1、LOL:AD凱莎與AP凱莎,誰出裝比較好
凱莎技能厲害嗎?
被動技能:第二體知表(SECOND SKIN)
腐蝕傷疤:凱莎的普通攻擊會使敵方受到等離子標記,造成額外魔法傷害。經過數次攻擊後,等離子會炸裂並道隨著敵人失去生命而增加傷害。(鄰近友軍的控制技能可專以疊加等離子狀態)
魔盟網
活體武器:凱莎的共生服裝使她可以適應任何攻擊型態,她的技能效果會隨著等級和商城道具給予的數值屬來進化。
2、lol新英雄虛空之眼怎麼樣?
我用過寫英雄,他的確很脆,不過前期可以用qwe消耗敵方血量,w可以連發兩次,先出q使對方減速,在e,w磨血,對付集中小兵這兩技能足夠了,若對方還有一半的血你是不能用大(R)的,因為可以殺不死對方,建議QWERQW或QWEWRQ出招,法傷相當高,和劍聖配合可以滅了圖上的兩個上古神獸
3、lol凱莎技能屬性分析詳解 新adc凱莎厲害嗎
凱莎技能厲害嗎?
被動技能:第二體表(SECOND SKIN)
腐蝕傷疤:凱莎的普通攻擊zhidao會使敵方受到等離子標記,造成額外魔法傷害。經過數次攻擊後,等離子會炸裂並隨著敵人失去生命而增加傷回害。(鄰近友軍的控制技能可以疊加等離子狀態)
魔盟網
活體武器:凱莎的共生服裝使她可以適應任何攻擊型態,她的技能效答果會隨著等級和商城道具給予的數值來進化。
4、英雄聯盟星之守護者任務怎麼通關
首先,通關方法建立在一定的走位操作技術和固定裝備上:
一、我們需要高靈活和高速度的英雄來充當一個移動血庫,這個任務本該是奶媽承當的。但是在任務條件下,我們舍棄了部分輸出,讓狐狸和元首來出肉。
1、具體打法就是,第一關 狐狸(元首)狂徒三小件。之後補出救贖,在第四關出狂徒就可以了,有了血量基礎(2750)之後,你可以選擇輸出,或者移動速度。
2、狐狸主要是逃生為主,元首主要充當控制,抑制一部分虛空怪的輸出。C位裝備不作太多推薦,各種打法都可以。
3、前6關的打法說容易很容易,說難也難,這主要考驗隊友配合度。
4、據官方發出的消息,前6關的模式內容為
5、1生存2逃生3防禦4boss戰、
6、前三種模式隨機構成boss站前的前6關。
二、生存
1、這一關,中間有個虛空刷怪點,首先刷出一堆傳送門小蟲子。這波之後,在邊緣刷出很多的虛空之眼,怪物發出大量的等離子分裂。
2、所以一般來說,在清完傳送門小蟲子之後,C位需要分散,各自負責一部分刷怪點,趕到地圖邊上把虛空之眼盡快擊殺。之後位於四周的刷怪點一般都是刷深淵巨口和螳螂。速殺深淵巨口後抱團就可以了。
3、至於肉狐狸,emmmmm,走位躲技能,保持血量,盯著血包跑。當然也可以去清虛空之眼,這里主要是保存血量,以免被團滅。誰死救誰,大招閃現疾跑,只為跑路,邊緣OB而生。
4、元首可能作用大一點,用E的短暫控制可以對深淵巨口等虛空怪進行控制,大招的輸出可以秒一個虛空之眼,(就算是出肉)。
三、防禦
1、這個模式下,我們不能出防禦圈進行作戰,要不然,哼哼,誰作誰知道!
2、一般來說的,這個圖會刷出大量的虛空遁地獸,尤其是上方的那個刷怪點。可能會刷出部分水晶先鋒邊緣OB拖幾個人。但大致是以虛空遁地獸為主,螳螂為輔的刷怪方式。
3、打法就是抱團,在刷怪點刷怪之後,怪物在下方紅點處出現時會聚集。這里請AOE快速清除或者打掉大部分血量,不然後續很難受。
4、C位站位不要太密集,不然在被兩三隻遁地獸頂飛之後,血量基本上就見底了,怪物的輸出會讓你們傻眼,但是遁地獸有一個特點,他在E前行過程中,遇到控制,會打斷突進。
5、防禦模式下,主要是C位不能被擊飛太多次,不然容易死,狐狸之類的一類控制,可以救援被控制的C位,
6、在狂徒回復效果沒出來之前,狐狸最好還是邊緣OB。什麼閃現躲遁地獸的E和擊飛,大招躲,疾跑拉開和螳螂距離什麼的都是可以的。
5、英雄聯盟都哪些英雄模型被重做過
最近拳頭公司開始把一些模型殘念的英雄回爐重做 比如索拉卡,卡牌大師,卡特,前面還有船長 ,蠻王,天使等一系列英雄的模型重做,但是仍舊有一些英雄模型比較殘念。
LZ盤點幾個需要重做模型的英雄 看看對不對大家口味。
1.亡靈勇士.塞恩(模型太搓,頭小身寬腿短,跑起路來特喜感。)
2.扇子媽.卡爾瑪(我感覺她走賣萌路線很好.從媽 變成妹子、學學人家索拉卡,實在不行學提莫 。你說自己技能弱弱?你看看人家提莫!!他每秒死70多次 ,但是玩他的人照樣很多!為啥?還不是因為可愛?)
3.墮落天使.莫甘娜(後面那對東西 特別像沒拔干凈的雞翅膀)
4.沙漠死神.內瑟斯 (其實狗頭模型還算不錯,就是感覺他動作太僵硬.其他很好。)
5.寶石騎士.塔里克(不說啥了.能把模型改成國服皮膚的樣子就行)
6.死亡頌唱者.卡爾薩斯(走起路來就想一團飄著的布片,平A的動作看不懂,尤其是自由女神那個皮膚,為啥手裡拿根冰淇淋?)
7.猩紅收割者.弗拉基米爾(其實我對吸血鬼模型沒意見。很帥的一個模型 也是我最喜歡的法師.但是能不能把他的袍子改好看一點?)
8.皮城女警.凱瑟琳(走起路來感覺她兩腿中間夾的有東西,震動X什麼的)
9.德瑪西亞之力.蓋倫(他媳婦模型都改了、他也應該改下,實在太胖了,走起路來像個瘸了一根腿一樣。)
10.武器大師.賈克斯(雖然站著不動看不出來,但是他走起來毛病就大了,後面一堆布片呼扇呼扇的,而且A兵的動作縱然我感覺他武器沒有碰到兵 兵卻死掉了 就這樣的感覺。)
11.放逐之刃.瑞文(拿刀的姿勢看不懂————為啥手舉那麼高?)
12.詛咒巨魔.特朗德爾(你不感覺他聲音很萌嗎?你不感覺他那一頭非主流等離子燙特別拉風嗎?你不感覺他手裡拿著像陰X一樣的造型很拉風嗎?你不覺得他走路的姿勢就想穿了不合腳尺碼的鞋子嗎?{話說這貨穿鞋了嗎?}這么強的英雄被人埋沒也是因為造型問題吧?)
13.首領之傲.厄加特(造型很帥 我喜歡.就是有一點,你能把他那個皮膚上的女的給弄出來嗎?要不然看著就像一個烤熟的螃蟹。)
14.煉金術師.辛基德(看看人家愛德華!再看看你,唉.........)
15.熔岩巨獸.莫菲特(完全看不到他的頭在哪,走路姿勢奇葩)
16.戰爭女神.西維爾(估計有很多人對西維爾的模型抱有很大怨念,一個女神怎麼一身大媽裝束,其B小短裙呢?)
17.戰爭之王.潘森(根本就不像戰爭之王.沒有一點氣勢,後面背著大姨媽斗篷 一手拿著震動X.一手拿著鍋蓋.一個幸運E的傢伙.你坑爹呢?還有為什麼他就兩根腳指頭?)
18.瘟疫之源.圖奇(我沒見過這么肥的耗子,尾巴比大象鼻子都粗。)
19.牛頭酋長.阿列斯塔(把裙子換成丁字褲我感覺更適合老牛)
20.虛空恐懼.科加斯(據說要重做了 也不說太多了 就想吐槽.他有那麼多手 為什麼攻擊的時候是用頭撞過去呢?)
以上就是LZ閑著沒事發的牢騷,僅僅是個人意見,大家也可以說出的心中需要改善的英雄模型哦~~
6、lol新英雄虛空之女卡莎什麼時候上線
3月16日,《英雄聯盟》第140位英雄「虛空之女·卡莎 "登陸召喚師峽谷。與此同時,這也是《英雄聯盟》在2018年發布的第一個新英雄,接下來,這位汲取了虛空力量的獵手,將竭力阻擋虛空對符文之地的吞噬,找尋自己回家的路。
虛空之女 卡伊莎
基礎魔抗:30
基礎攻擊力:62.46
基礎護甲:33.04
基礎生命值:554.4
基礎生命值回復:1.24
移速:335
攻擊距離:500
生命值成長:80
攻速成長:1.8%
攻擊力成長:1
魔抗成長:0.5
生命值回復成長:0.15
法力值成長:38
護甲成長:3
次生皮膚(被動)
腐蝕重傷:
卡伊莎的普通攻擊會給目標標記上一層等離子層(持續4秒),造成7-12(+0.1AP)額外的魔法傷害,每有一層等離子層還會額外造成1-9(+0.05AP)魔法傷害
疊到4層後,她的普通攻擊會使等離子體爆裂,造成目標已損失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的額外傷害(對野怪最多造成400點傷害)
附近友方單位的定身技能也會疊加1層等離子層
活體兵器:
卡伊莎的共生體戰斗服與她選擇的作戰方式相適應,根據她從購買裝備和升級獲得的永久屬性來進化自己的能力。
艾卡西亞彈幕(Q)
藍耗:55
冷卻時間:10/9/8/7/6
卡伊莎發射6發飛彈,均勻地鎖定附近的敵人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4額外AD)(+0.3AP)物理傷害,額外命中同一英雄或野怪的飛彈傷害只有30%
對生命值低於35%的小兵造成雙倍傷害
活體兵器:
獲得100額外AD後,艾卡西亞彈幕發射的飛彈數量增加到12發
虛空探尋者(W)
藍耗:55/60/65/70/75
冷卻時間:22/20/18/16/14
卡伊莎發射一束超長距離的虛空能量,對命中的第一個敵人造成20/45/70/95/120(+1.5總AD)(+0.65AP)魔法傷害,暴露其並施加2層等離子層
活體兵器:
獲得100AP後,施加等離子層數提高到3,並且會在命中敵方英雄時返還50%冷卻時間
超級充能(E)
藍耗:30
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14
卡伊莎進行(1.5/100%額外攻速)秒充能,提高(0.4%/1%額外攻速)移動速度但不能進行普通攻擊
充能結束後,凱薩會啟動重武器,提高40%攻速,持續5秒
攻速會提高充能時間和加速
普通攻擊會減少超級充能的冷卻時間0.5秒
活體兵器:
獲得100%額外攻速後,充能開始時會隱身.5秒
殺手本能(R)
藍耗:100
冷卻時間:110/90/70
卡伊莎高速沖向1500/2000/2500碼內一名被等離子層標記的敵人,並獲得一層護盾,值為75/100/125(+1總AD)(+0.75AP),持續3秒
新皮膚
彈丸天使 卡莎(1350RP)
新英雄「虛空之女」凱薩登場,每次在賽季中更新出的英雄都成為賽事熱門英雄,而凱莎號稱高傷害、高爆發、高操作難度,也讓許多玩家躍躍欲試,職業選手更是率先體驗一步。TL戰隊的ADC大師兄對新AD做出了極高的評價:「這是目前我玩過最好玩的英雄。」
新英雄的技能相當炫酷,有玩家笑稱屬於輔助追不上AD系列,笑看下路輔助追著AD滿場跑,要是遇上輔助索拉卡那就更好玩了,追在AD後面加血的樣子一定像極了小時候奶奶端著碗讓你吃飯的場景,看了職業選手和玩家們的評論,對這個新英雄有沒有更加期待呢?
說凱薩是刺客型英雄不是沒有道理的,W的超遠距離攻擊配合R技能的位移,只要你技能扔的准一次飛出三個閃現距離不是夢,一套連招用的好直接打出永恆夢魘的效果,橫空出世一個刺客ADC,不論是追擊敵人還是抓單都有非常好的效果。
以往ADC都非常講究走位,盡量讓自己靈活的處於團戰之外,在外圍瘋狂輸出。但是凱薩卻是不走尋常路,沖進敵人面前一套帶走,正如有些玩家所說的高風險高收益,WER一套連招有位移有隱身還有輸出,簡直把AD打成了妖姬。這個英雄也是有AD和AP兩個選擇。
Q技能在使用出來之後即使本人被控制住了,仍然會持續輸出給敵方帶來傷害,也可以在位移結束的瞬間同時發動,從遠處飛來加上一個Q簡直像是一套追擊導彈打過來,傷害不容小覷。
正如奎因剛出場的時候也是作為一個ADC的形象,但是更多的玩家把她用在了上單,凱薩的定位雖然是ADC但是不排除在她登場的時候大家實驗出了新的玩法新的位置,讓我們一起期待她的更多精彩表現吧!
7、英雄聯盟虛空之眼很難玩嗎?
維爾科茲是一個技能型生物,並不依賴自身的速度,所以對於他來說,最好的位置應該是中單。中單敵我雙方的防禦塔距離較近,維爾科茲不容易被打野Gank死。維爾科茲的普攻距離很短,所以他的長處應該是在於對拼和團戰,但是與此同時,他又有一些比較合適的技能去應對那些手長的英雄。對方的中單如果站在兵堆里和你對拼,必然會受到W(虛空裂隙)的影響,不得不挪位置,如果他選擇站在虛空裂隙里和你對拼,那他就死定了,Q(等離子裂變)也是一個在對線期很容易命中敵方英雄的技能。
在對線期,維爾科茲應當合理利用自己的技能:盡可能利用被動的真實傷害去限制敵方英雄,讓你的對手在補刀和挨揍上難以取捨。維爾科茲的WE二連的傷害和控制能力都很足,是一個傷害范圍很廣的騷擾技能。當然,如果你對時機和技能的把握能力很強,維爾科茲還有其他小技巧,比如趁對方在兵堆里的時候放技能連兵帶人一起AOE掉。不得不說,維爾科茲很考驗你的幾何水平。
在有了大招之後,維爾科茲就徹底變成了一隻兇猛的野獸。他的大招對於所有英雄來說都是成噸的傷害,但同樣的,大招也有一定的壞處,它的引導時間過長,而且會降低自身的移動速度,所以為了在大招期間不被人切到,大招施放的起始位置非常重要。懂得這一點之後,維爾科茲的大招就是Poke和遠距離的超高AOE傷害的技能了,甚至小兵也會被你轟殺至渣。
團戰
在團戰將要開始之前,維爾科茲應當躲在己方前排的身後,通過Q和W技能去消耗對方。一旦在尷尬的位置被對方突進切到了,立刻用Q技能風箏對手,並把他們帶向虛空裂隙中去。
在後期團戰中,維爾科茲和之前一樣,最好還是縮在己方的最後面,通過技能去輸出和控制敵方英雄。維爾科茲很懼怕突進英雄,所以讓你的隊友盡可能多的保護你。維爾科茲對付突進類刺客的技能,Q技能是一個可以風箏敵人的技能,一旦觸發了真實傷害之後,對方刺客肯定就慫了。至此,維爾科茲的定位已經很明確了,他是一個騷擾能力很強,而且技能射程很遠的英雄。
8、英雄聯盟新英雄凱撒什麼時候出
LOL新英雄虛空之女凱百薩已經在體驗服曝光,預計度將會在3月中下旬在國服上線,凱薩的普通問攻擊會給目標標記上一層等離子層,造成額外的魔答法傷害。連續的攻擊後,等內離子體會爆裂,造成基於已損失生命值的容額外傷害
希望能幫到你
9、英雄聯盟版本更新,8.14版本改動有哪些
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值減少。Q基礎傷害減少。E再充能頻率在低級時降低,在高級時提高。R額外攻擊力增加。復活時,Q的倒計時將停止。
綜合
【新增】:按下CTRL+5不僅會切換亞托克斯的劍姿,還會讓他張開雙翅
基礎屬性
生命值:610 ⇒ 580
Q- 暗裔利刃
基礎傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2傷害:125% Q1傷害(未改動)
Q3傷害:150% Q1傷害(未改動)
最佳落點傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動)
對小兵傷害:65-100% (於1-18級)基礎傷害⇒ 50-100% (於1-18級)基礎傷害
E - 暗影沖決
再充能時間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大滅
額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力
【新增】:在復活時,Q的再次施放倒計時將停止
8.13版本中途更新
以下改動已在8.13版本中途更新
Q1 長度:625 ⇒ 650
Q1 寬度:175 ⇒ 200
Q2 長度:500 ⇒ 525 (最佳落點尺寸未改動)
高玩點評:基礎生命減少,Q基礎傷害減少,E前期冷卻時間提高,R中後期攻擊力提升。故整體前期對線能力削弱
潮汐海靈 菲茲
W不再對啟動目標造成額外傷害。W基礎傷害增加。如果被強化後的攻擊未擊殺目標,W現在將提供額外的擊中傷害。
菲茲W的額外傷害啟動機制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到後續時機到來。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應該是盡快打出傷害並全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。於是我們移除了這個技能的啟動機制,並返還了W主動開啟後的擊中傷害增益效果,但你仍然只會在擊殺目標後才獲得技能的冷卻重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個單位,W的冷卻時間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲後續的普攻將獲得強化,持續5秒。
強化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術強度)
是否重置普攻:是(未改動)
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動)
擊殺獎勵:W冷卻時間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術強度)擊中傷害,持續5秒
被動流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度),持續3秒(未改動)
W的被動流血效果不再作用於菲茲使用Q沖刺穿過或被R的小魚或鯊魚所擊中的目標(經實測,此改動暫未實現)
高玩點評:W冷卻時間減少,基礎傷害提高,對同個單位持續輸出能力加強。
暴走蘿莉 金克絲
基礎生命值增加。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)是由於他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進攻性極強的英雄。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
高玩點評:基礎生命提高50點,成長生命削弱,提高了前期對線生存能力,加強
天啟者 卡爾瑪
基礎法力值回復增加;成長屬性減少。基礎護甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級時減少。
輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強她很可能會導致她在一些高端局中變得過強。於是我們強化了她的基礎施法能力和耐久度,但下調了她的部分清線能力,以讓她在最高水準的比賽中不會過於強勢。
基礎屬性
法力值回復:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成長屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基礎護甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心靈烈焰
濺射半徑:250 ⇒ 280
靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對應梵咒等級1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對應梵咒等級1/2/3/4)
高玩點評:基礎護甲和藍量回復提高,Q前期基礎傷害和范圍減少,削弱
亡靈戰神 賽恩
Q基礎傷害和傷害收益在高級時增加。
由於【號令之旗】是當時上路的必選裝備,當時我們對於賽恩最後一次的削弱是有必要的。但既然現在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢的一方了。
Q - 殘虐猛擊
基礎傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力
高玩點評:Q基礎傷害和AD加成提高,對線和清兵能力加強
瘟疫之源 圖奇
基礎生命值提高。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)在於他們自身的線上耐久度不足,且所面對的某些新英雄還極具攻擊性。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
皮城女警 凱特琳
爆頭傷害:50%(+100%暴擊率)總攻擊力 ⇒ 50-100% (於1/7/13級) (+125%暴擊率) 總攻擊力
麥林炮手 崔絲塔娜
Q攻擊速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
懲戒之箭 韋魯斯
Q最低傷害收益:1.0總攻擊力 ⇒ 1.1總攻擊力
Q最大傷害收益:1.5總攻擊力 ⇒ 1.65總攻擊力
W擊中傷害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
W疊加觸發傷害:每層2/2.75/3.5/4.25/5% 目標最大生命值 ⇒每層 3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值
永恆夢魘 魔騰
基礎攻擊力:65 ⇒ 62
R傷害收益:1.5 額外攻擊力⇒ 1.2 額外攻擊力
岩雀 塔莉埡
被動移動速度:30-45% ⇒ 20-45%
Q冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
聲音特效更新
更新了部分英雄的聲音特效
凱南:整個機制獲得了新的聲效
李青:更新了當前的混合與後期聲效
克格莫:更新了當前的混合與後期聲效
嘉文四世::更新了當前的混合與後期聲效
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗減少。E魅惑時長在低級時增加。
通過高機動性和【魅惑妖術】讓敵人減員是阿狸的核心玩法,因此我們想要讓【魅惑妖術】變得更具沖擊力,即使在游戲前期亦然。
E - 魅惑妖術
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持續時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩點評:E藍耗減少,前期控制時間提高,主Q副W的加點收益更高。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q基礎傷害在後期增加。Q傷害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
傷害收益:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度
高玩點評:Q基礎傷害和AP加成提高,後期輸出加強
英勇投彈手 庫奇
E基礎傷害和每層抗性減免增加。
E - 格林機槍
基礎傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每層抗性減免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩點評:E基礎傷害和破甲提升,前中期傷害較大加強,更容易過度到後期
蜘蛛女皇 伊莉絲
生命值成長屬性增加。
基礎屬性
生命值成長屬性:85 ⇒ 93
沙漠死神 內瑟斯
被動生命偷取效果在低級時增加。
被動 - 吞噬靈魂
生命偷取:10/15/20% (於1/7/13級) ⇒ 12/18/24% (於1/7/13級)
高玩點評:被動吸血能力提高,較大加強
戰爭之王 潘森
加入1級時額外攻速。W基礎傷害增加。
攻速的增加應該能幫助潘森打野,同時也沒有給走上的潘森帶來太多壓制力。
基礎屬性
1級時額外攻擊速度:0% ⇒ 8%
W - 聖盾打擊
基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點評:基礎攻速提高,W傷害提高,前期加強
虛空遁地獸 雷克塞
Q和R的傷害收益提升。
Q - 女王之怒
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
Q - 獵物搜尋
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
R - 虛空猛沖
傷害收益:1.85 額外攻擊力⇒ 2.0 額外攻擊力
高玩點評:Q和R傷害提高,整體加強
戰爭女神 希維爾
Q冷卻時間減少。
Q - 迴旋之刃
冷卻時間:9秒 ⇒ 7秒
虛空之眼 維克茲
Q傷害收益增加。
Q - 等離子裂變
傷害收益:0.6法術強度 ⇒ 0.8法術強度
暗夜獵手 薇恩
W傷害在高級時增加。
W - 聖銀弩箭
最大生命值傷害:4/6/8/10/12%目標最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目標最大生命值
高玩點評:W傷害提高,後期輸出更強,可以考慮先把W點滿
皮城執法官 蔚
基礎攻速增加。R冷卻時間減少。
基礎屬性
基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644
R - 天霸橫空烈轟
冷卻時間:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
高玩點評:基礎攻速提高,R前期冷卻減少,更容易發起gank
機械先驅 維克托
W施法距離增加。
W - 重力場
施法距離:700 ⇒ 800
純削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返還減少。
Q - 病毒屠刀
擊中後生命值消耗返還:50% ⇒ 40%(擊殺後仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷卻時間在高級時增加。R冷卻時間增加。
Q - 微光飛翎
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
R - 驚鴻過隙
冷卻時間:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R暈眩時長減少。
R - 極冰寒獄
最大暈眩時長:2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q減速效果在低級時減少。
Q - 奧義!暮臨
減速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%
諾克薩斯統領 斯維因
R爆炸傷害收益減少。
R - 惡魔升華
最大爆炸傷害收益:1.35 法術強度 ⇒ 1.05 法術強度(經實測,此改動暫未實現)
刀鋒之影 泰隆
W返程傷害在高級時減少。
W - 斬草除根
返程傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
高玩點評:W二段傷害減少,傷害略降低,依然強勢
齊天大聖 孫悟空
E基礎傷害在高級時減少。
E - 騰雲突擊
基礎傷害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
高玩點評:E基礎傷害減少,前中期爆發傷害降低
暮光星靈 佐伊
W基礎傷害在高級時減少。W傷害收益減少。
W - 竊法巧手
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
傷害收益:0.65法術強度 ⇒ 0.55法術強度
高玩點評:W基礎傷害和AP加成減少,傷害降低
裝備與物品
打野裝備
如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你擊殺線上小兵所獲得的金幣將減少。
線野雙收式玩法是一種非常被動且無遭遇戰的策略,它的核心思路在於規避沖突。它的存在顛覆了許多常規的線上玩法,因此我們決定大幅度的削弱這一策略。我們將在季前賽針對這個問題繼續追尋更潔凈的系統解決方案,但目前而言我們只是想要減少這種策略的可行性。
獵人的寬刃刀/獵人的護身符
【新增】野怪獵手:如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你每擊殺線上小兵所獲得的金幣都將減少10枚。這個懲罰將在你完成【游擊者的軍刀】或是【偷獵者的短匕】的任意附魔後移除。
高玩點評:削弱野核玩法,如:劍聖+寶石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,減少擊殺小兵金錢收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
嵐切
合成路線:暴風之劍+十字鎬+短劍+725金幣 ⇒ 暴風之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣
總價:3200金幣(未改動)
暴擊傷害:160-200% (於0-60%暴擊幾率) ⇒ 160-200% (於0-30%暴擊幾率)
格鬥手套
總價:600金幣⇒ 400金幣
狂熱
合成價格:400金幣 ⇒ 600金幣
總價:1300金幣(未改動)
召喚師技能
傳送
冷卻時間增加。
【傳送】已經成為了大部分線上最具主宰能力的召喚師技能。這對下路的影響尤其嚴重,導致下路英雄只是想單純的迴避對線階段的沖突,直到游戲順利過渡到後期。從現在起,我們上調了【傳送】的冷卻時間作為懲罰,同時也給與了崇尚戰斗的召喚師更多交鋒的時間窗口。
基礎冷卻時間:300 秒⇒ 360 秒
取消後冷卻時間:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
額外攻擊力減少。
【征服者】已經從戰士的基石符文中脫穎而出,並已開始占據上路非戰士英雄的板塊了。削弱它在部分的線上強度應該能給予其他的基石符文(和英雄)一些反打的機會。
額外攻擊力:10-35 (於1-18級) ⇒ 6-35 (於1-18級)
幽靈魄羅
【幽靈魄羅】現在需要佔一個裝備格。
【新增】:在草叢1秒後,你當前的飾品將變成一件【幽靈魄羅】裝備,它可被用放置【幽靈魄羅】
當你或者你的幽靈魄羅處在敵方領土時(越過河道),獲得5-20 (基於等級) 法術強度或是3-12 額外攻擊力,自適應
僵屍守衛
【僵屍守衛】不再因友方守衛超時生成。摧毀敵方守衛後將對敵方英雄造成額外傷害。
【新增】守衛的復仇:在守衛被摧毀後,會對摧毀它的敵方英雄造成30-90(於1-18級)額外魔法傷害
【已更新】:僵屍守衛現在僅在敵方守衛被摧毀後出現,友方守衛因為超時消失後不會生成
指針更新
(從左往右:上方:默認指針,友方指針,敵方指針,敵方指針-色盲模式)
(從左往右:下方:標記,草叢守衛+標記友方,攻擊移動+標記敵方)
在英雄聯盟經歷了9年半的時光後,我們決定更新游戲內的指針!更新後的指針將與那款昔日的黃銅手套指針功能相同,同時也將帶來大量改進。
全新版本:游戲內的指針圖案已被更新(請查看上方最常見的指針)
形狀:更干凈更簡潔,所以當你沿著屏幕移動它們時,將更容易追蹤它們
顏色:所有圖標都已調整,以免在混亂的團戰中與地圖或顆粒所混合
可拓展的:現在可以在選項中放大或縮小> 界面菜單。4K解析度的大滿足!
懷舊派專屬:你仍然可以通過選項 > 界面菜單 切換到舊版的指針
英雄選擇
未禁用英雄不再將你踢出英雄選擇界面。
錯過一次英雄選擇界面的禁用英雄操作就結束整個選擇流程確實有些嚴苛。在更新後,如果你在此過程中未禁用英雄將被視作「未禁用英雄」的正常操作,並且英雄選擇流程也將繼續。但如果你在此過程中未選擇英雄,這仍然會導致整個流程結束。
開黑語音功能全新升級
LOL游戲內置語音全新升級,便捷語音服務,好友開黑告別文字交流,在游戲內即可打開開黑語音,實時對話,戰術布局、實時互動,輕松配合,開黑上分一往無前。
進入開黑房間,邀請好友組隊,點擊右下角語音功能,即可開啟游戲開黑語音,房間內好友可進行實時語音互動。
版本更新後,我們將逐步在各大區升級開黑語音功能,敬請期待!
BUG修復
· 當裝備了【反曲之弓】的英雄具有足夠的法術強度來對防禦塔造成魔法傷害時,它不再錯誤的對防禦塔造成擊中傷害
· 魅惑效果現在會正確的導致峽谷迅捷蟹所受到的傷害增加
· 孫悟空的【W - 真假猴王】現在正確的從攜帶了【征服者】符文的英雄處受到真實傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當觸發了復活效果後,【骸骨鍍層】的冷卻時間會被錯誤的重置
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當扎克【被動 - 細胞分裂】所有的細胞組織被同時摧毀時,【骸骨鍍層】會導致扎克復活
· 當播放【星之守護者 伊澤瑞爾】的舞蹈動畫時,他身上的護盾不再錯位
· 【源計劃:山 蕾歐娜】的【E - 天頂之刃】視覺特效不再穿過亞索【W - 風之障壁】
· 當表情被過量發出時,【喵凱】的大笑視覺特效不再堆疊
· 【聖誕老人 德萊文】的皮膚專屬聲效已被恢復
· 當【黑潮 黛安娜】對著處在戰爭迷霧中的敵人使用【R - 月神沖刺】時,該技能不再丟幀
· 在【神王 徳萊厄斯】的【R - 諾克薩斯斷頭台】動畫中,某些來自裝備或英雄技能的護盾顆粒不再受地形渲染
· 【未來戰士 崔斯特】皮膚已獲更新,以增加玩法清晰度
· 當有敵人摧毀了波比【被動 - 鋼鐵大使】的圓盾後,【海克斯科技/星之守護者 波比】不再出現經典造型波比的視覺特效
· 當崔斯特陣亡的同時【E - 卡牌騙術】被強化後的攻擊處在飛行過程中,那麼它現在會正確造成額外傷害
· 當崔斯特受到復活效果時(【守護天使】,基蘭的【R - 時光倒流】),他的【E - 卡牌騙術】計數器不再混亂
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
海克斯科技波比
SSG系列皮膚
10、LOL虛空之女凱莎技能怎麼樣
虛空之女 凱莎
基礎攻擊力:62.46
攻擊力成長:
基礎攻速:0.644
攻速成長:1.8%
基礎護甲:33.04
護甲成長:3
基礎魔抗:30
魔抗成長:0.5
基礎生命值:554.4
生命值成長:80
基礎生命值回復:1.24
生命值回復成長:0.15
基礎法力值:344
法力值成長:38
移速:335
攻擊距離:500
次生皮膚(被動)
腐蝕重傷:
凱莎的普通攻擊會給目標標記上一層等離子層(持續4秒),造成7-12(+0.1AP)額外的魔法傷害,每有一層等離子層還會額外造成1-9(+0.05AP)魔法傷害
疊到4層後,她的普通攻擊會使等離子體爆裂,造成目標已損失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的額外傷害(對野怪最多造成400點傷害)
附近友方單位的定身技能也會疊加1層等離子層
活體兵器:
凱莎的共生體戰斗服與她選擇的作戰方式相適應,根據她從購買裝備和升級獲得的永久屬性來進化自己的能力。
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艾卡西亞彈幕(Q)
藍耗:55
冷卻時間:10/9/8/7/6
凱莎發射6發飛彈,均勻地鎖定附近的敵人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4額外AD)(+0.3AP)物理傷害,額外命中同一英雄或野怪的飛彈傷害只有30%
對生命值低於35%的小兵造成雙倍傷害
活體兵器:
獲得100額外AD後,艾卡西亞彈幕發射的飛彈數量增加到12發
虛空探尋者(W)
藍耗:55/60/65/70/75
冷卻時間:22/20/18/16/14
凱莎發射一束超長距離的虛空能量,對命中的第一個敵人造成20/45/70/95/120(+1.5總AD)(+0.65AP)魔法傷害,暴露其並施加2層等離子層
活體兵器:
獲得100AP後,施加等離子層數提高到3,並且會在命中敵方英雄時返還50%冷卻時間
超級充能(E)
藍耗:30
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14
凱莎進行1.5秒充能,提高40/45/50/55/60%移動速度但不能進行普通攻擊
充能結束後,凱薩會啟動重武器,提高40/50/60/70/80%攻速,持續5秒
額外攻速會減少充能時間,提高加速效果
普通攻擊會減少超級充能的冷卻時間0.5秒
活體兵器:
獲得100%額外攻速後,充能開始時會隱身0.5秒
殺手本能(R)
藍耗:100
冷卻時間:110/90/70
凱莎高速沖向1500/2000/2500碼內一名被等離子層標記的敵人,並獲得一層護盾,值為75/100/125(+1總AD)(+0.75AP),持續3秒