1、LOL卡薩丁主什麼
卡薩丁是主Q副W或者E,前期卡薩丁沒什麼傷害,多補兵堆積裝備發育,後期卡薩丁一套技能可秒人的。
面對AP主Q技能傷害高,面對AD就W。
2、LOL卡薩丁怎麼沒了
又是你啊,卡薩丁的話就是後期AP刺客了,後期最無解的英雄之一,以前有段時間非常恐怖的出場率,不過被大削了,先出女神淚疊被動,然後就是出時光,典型的後期AP出裝,時光出來後就是等後期,然後合出大天使這時候女神淚也疊的差不多了,鞋子還是法穿鞋,然後還是打團就帽子金身不打就盧登,然後是法穿棒注意對面如果還打得動那就先冰杖,
3、LOL卡薩丁怎麼用技能?
卡薩丁的身邊隨便不管是敵人,隊友,自己,沒放一個技能就+1點,加夠5點,E就能用了。6級之前,用Q的磨對方的血,主Q副E,1級W。補兵補好點,6級的時候,你有E就沖到一定距離(可以放R的距離)接一套順序REQ,然後向自己的塔里往回走,除非對方殘血,不然別追,要是你追他你就吃不了兜著走了。然後這是一個很好的技能壓制,平時別用R和Q來+E的點,用W,既可以補兵,也可以加E點。基本除了肉之外,沒有人可以頂住卡薩丁的2套接。
卡薩丁的出裝也很重要,下列是我平時的出裝,僅供參考:
(盒子—黃杖)時光之杖——冰杖——(皮鞋—升級)法師鞋——帽子——金身——大面具(或虛空魔杖(35%無視法防))
望採納!!!!!!!!
4、lol里怎麼對付卡薩丁
卡薩丁後期是很惡心的,但是前期非常嬴弱,主要針對的就是他的前期,呼叫打野蹲幾次,逼迫了閃現之後再蹲一次就可能會造成擊殺了。另外KS主要是靠裝備的,就算前期被壓,6級之後導出遊走個幾次,殺幾個人,裝備起來,一樣惡心。所以,要囑咐輔助,上單做好視野,不要給他人頭的機會。直接抱團的話KS出手比較困難的,沒視野的時候可以一起抱團推塔,千萬不要單獨在對方野區逗留,永遠跑不過一個有藍的KS的。
另外團的時候如果KS一切進來,那麼套上虛弱,爭取直接一波集火秒殺掉,不然在邊上惡心的要死。
5、英雄聯盟卡薩丁中單最懼怕什麼英雄?
最怕AP中單是流浪,火女和金屬,什麼怕火男怕光輝,真白痴,卡薩丁打手長是這樣打的,先讓你占點便宜,等你一放完騷擾技能,他就馬上R上你面前然後E你,加上Q是沉默三秒,等你有一套技能時,他又可以R走,每次他R上來能耗你一半血,你敢跟他耗?要是對線打卡薩丁的話,千萬不要用技能補刀,因為會玩的卡薩丁會看準你少了技能才敢飛上來消耗你,你不放技能的話,對線會比較平安,雙方專心補刀,只會有時打野來騷擾一下,只要有眼或者不過河,就不怕被打野捉了,這是我兩年卡薩丁的經驗,希望對你有用,另外一提,本人白金。
6、lol卡薩丁怎麼玩不好?
卡莎丁這個英雄是個注重發育,等裝備起來,能直接團戰里切死後排的英雄。
想要玩好他,建議你先打幾把自定義,熟悉他的被動與技能,再看看一些教學視頻,了解他的正常出裝與連招。
玩這個英雄6級前你是做不了什麼事的,除非對面賊菜,不然很難出現被你殺死得情況。當然你的保證自己的發育,線上就算打不過,也不能出現被別人單殺的機會。到了6級,有第一件成裝時,適當的遊走其他路,發揮這個英雄的遊走能力。 加油,多玩玩就會找到感覺的。
望採納😁
7、LOL卡薩丁怎麼加點?
Q騷擾對方,W能給你很好的回藍,卡薩丁6級以前,你不要想到殺人,安心補兵,6級後才是你的春天。
8、LOL里卡薩丁的被動是什麼
卡薩丁的被動是虛空之石:
卡薩丁的被動能夠給卡薩丁提供15%的魔法傷害減免,並且無視碰撞體積。隨著比賽的進行,能夠按比例有效減免魔法傷害的英雄都會越來越占據優勢。而無視碰撞體積,能讓卡薩丁更靈活的進行補刀、追殺和逃亡。
9、lol卡薩丁重做後怎麼玩?
技能介紹:
Q:虛無法球
卡薩丁向目標發射虛無法球,造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法傷害並打斷目標的技能引導。
滿溢的能量會環繞於卡薩丁,提供一個可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。
傷害:80/105/130/155/180
護盾:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
這招原先從沉默改成了中斷大大影響到了卡薩丁在團戰時期的poke,原先的卡薩丁可以在團戰跳進跳出把對面當白痴,現在要是隨便跳你就只能被人打。不過其實無所謂,卡薩丁的重點在六級後四處跑打爆其他路,當你給隊友帶來順風之後團戰能不能跳進跳出根本就不是重點。護盾的這個改動大大增強卡薩丁在對線期間的自我保護能力,終於不用再抗壓啦!!!
W:虛空之刃
被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1)額外魔法傷害。
主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成20(+0.1)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對象是敵方英雄,那麼法力回復提升至20/25/30/35/40%)。
主動傷害:40/65/90/115/140
基礎法力回復:4/5/6/7/8%
英雄法力回復:20/25/30/35/40%
這招的更動毫無疑問是超級無敵大buff,以前卡薩丁這個英雄最大的問題就是補兵,身為中路英雄你的補兵數很難高人一籌,因為卡薩丁Q技能單體、W技能冷卻久、E技能又要疊起來才能用,補兵根本不給力,現在的卡薩丁光是普攻就可以收兵,還可以回魔,Q終於可以用來poke敵人,從此不再跪舔。
而且重點,W從持續技能改成一次性技能大大的增加了E的可用性,以前你要是自己一個人想疊E不知道要疊到哪年,用E補兵很浪費,現在就爽多了。
E:能量脈沖
卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。
當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈沖,來對前方錐形范圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法傷害以及30/35/40/45/50%減速效果,減速持續3秒。
傷害:80/105/130/155/180
減速百分比:30/35/40/45/50%
卡薩丁的控制技能,殺人全靠他。
R:虛空行走
卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0)魔法傷害。
每在12內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+)魔法傷害,最多可疊加10層。
基礎傷害:80/100/120
每層傷害:40/50/60
冷卻時間:7/5/3
首先我要表達一個重點,這個技能的改動對卡薩丁根本就沒影響,為什麼?因為會玩的卡薩丁根本就不會用到你的R太多次,一次團戰頂多用個兩次就結束了,會用到太多次多半是自己沖動追敵人才會搞到自己沒魔。
被動技能:虛空之石
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。
神被動,很多人覺得無視單位碰撞體積用處不大,實際上並非如此,對機動性是很大的增強。
打法:
技能點法請一級點Q,之後R>E>Q>W。召喚師技能帶傳送閃現。
卡薩丁這個英雄是個雪球英雄,所以你的目的永遠不是在線上殺爆敵人,而是去幫助其他路殺爆他們對手,殺爆對線敵人只是順便而已。
卡薩丁在游戲當中分為兩個階段,區分當然就在六級前後。
六級前卡薩丁只要安安穩穩補兵就好,現在的改動讓卡薩丁在線上終於可以當個人而不是條狗,Q一冷卻就用來poke敵人給予對手壓力,用W吃兵補魔法,E技能看情況用來補兵或poke。除非打野來gank,不然基本上六級前是沒人頭可收的。重點!六級前一次都不能死!
六級後的卡薩丁就是超級賽亞人了,這個時候的工作就是把線推一推,去gank其他路線,甚至是聯合我方打野去戳對面打野屁屁,千萬!千萬!不要在線上跟對手浪費太多時間,卡薩丁六級之後到團戰期之前是黃金時期,六級之後還在線上跟對手打來拉去純粹是浪費自己的優勢。
如果要去單抓任何一個英雄,有任何風險的,出手都記得是走過去QEW,留著R來追人或落跑,你的R是很珍貴的保命技能,會玩的卡薩丁永遠不會隨便R在人家身上。那不是輸出技能,別傻了。
卡薩丁在gank的時候最重要的技能就是E,你的E有減速的功能,只有E到了你才有機會走過去平A到他,要是沒E到就可以回家洗洗睡了,這也是不太建議R在人家身上的原因,要是一個R的位置不對你有可能會E不到對面,那就蠢了。
還有一件事是需要注意的,就算你肥了起來有個十幾二十個的人頭,單抓AD的時候千萬不要R在他身上,AD永遠是卡薩丁的噩夢,那怕是一個身上僅一件大裝的AD都有可能靠普A把你打爆。
到了團戰時期卡薩丁一定要很肥,如果沒有這就表示你的卡薩丁已經錯過了黃金時期,很有可能在接下來節節敗退。會戰的時候你的重點當然就在抓掉對面輸出並且保住自己的小命。如果你有閃現,而雙方在迂迴的時候,可以試著像以前一樣R到敵人面前,EQ然後往回跑,沒閃現、對面有硬控制或有秒殺英雄的時候請別做這種事,免得坑隊友。
10、LOL卡薩丁怎麼樣?容易上手嗎?
有沒有見過一個q就能打人半血的英雄,有沒有見過GANK從來都讓對面失敗的英雄。那就是卡薩丁,5至6秒左右的大招完全不像說,有一個buff基本可以無限閃現,q技能十分的逆天,這些都建立在會玩的情況下(恩恩)那就是優點了,逆天哦,缺點的話十分耗藍,沒有buff就不太ok了,短手,而且脆皮,近戰的問題也十分導致了他補刀的難度,所以想要駕馭這個英雄,還是很難的,如果你有信心,就去試試。