時光,深淵,沙漏,水銀之靴或忍者足具,冰心,自然之力,狂徒
前出時光》然後深淵》對面AD多就冰心,AP多就自然之力,血不夠就狂徒,鞋不用多說都會選擇。
對面控比較猛就水銀飾帶。
2、LOL維克托怎麼出裝啊
好歹這也是我買的第一個6300……
以下出裝僅針對中單維克托……
固有物品升級紅杖+法穿鞋+2多蘭+帽子這些肯定鎖死的,你自己也說了
接著完全看需求……如果對面願意沖你的人是AP,深淵杖對於維克托來說依然是神件
如果你夠猥瑣的話出一個女妖也可以基本保證你的安全……這兩樣東西面對AP可以出
如果對面AD凶,切記出沙漏,你大可一套連招扔完之後開沙漏,然後在無敵狀態下看著自己的大招在那邊把敵人撕成碎片……如果一個沙漏還於事無補的話甚至可以考慮大面具乃至冰拳,輕松護甲上200(別看這貨是個法師,維克托的基礎護甲在全英雄排名前十的……)……
可選件包括冥火、法穿、巫妖、冰杖、吸血書,不過這些東西就完全看情況
個人不推薦維克托出冰杖大面具……除非你們對面沒有先手開團的英雄
另外維克托的精華推薦比較特殊,就我個人而言紫精華最好帶移動速度,這貨的站位太重要了
3、有沒有像dota之最強血脈,瘋狂的多塔,多塔死亡學院這樣的英雄聯盟的
復仇之魂:飛鞋雙刀分身補盾洛薩之鋒林肯宙斯:跳刀飛鞋A杖羊刀刷新血石魅惑魔女:跳刀飛鞋羊刀強襲心蝴蝶變體精靈:飛鞋冰眼雙刀分身蝴蝶林肯水晶室女:跳刀BKBA杖飛鞋羊刀血石流浪劍客:假腿轉飛鞋BKB跳刀雙刀瘋狂面具心娜迦海妖:分身飛鞋心蝴蝶林肯刷新撼地神牛:跳刀羊刀飛鞋血石刷新林肯隱形刺客:雙刀飛鞋蝴蝶冰眼心雷錘秀逗魔導師:跳刀飛鞋A杖羊刀刷新冰眼德魯伊—英雄:飛鞋雙刀心跳刀冰眼雷錘德魯伊—熊靈:假腿輝耀強襲碎骨錘暗滅吸血鬼劍聖:飛鞋雙刀輝耀蝴蝶冰眼狂戰斧日出酒館:沉默術士:羊刀心假腿轉飛鞋強襲蝴蝶BKB樹精衛士:跳刀死靈書飛鞋刷新林肯心謎團:跳刀羊刀飛鞋補盾林肯冰眼光之守衛:飛鞋跳刀大根羊刀補盾林肯熊戰士:先鋒跳刀飛鞋心林肯蝴蝶食人魔魔法師:奧術A杖跳刀飛鞋羊刀補盾修補匠:飛鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼幻影長矛手:分身飛鞋輝耀心蝴蝶吸血鬼先知:羊刀分身飛鞋心蝴蝶A杖山嶺巨人:奧術跳刀飛鞋強襲心蝴蝶哥布林工程師:羊刀風杖飛鞋補盾死靈書林肯聖騎士:補盾死靈書飛鞋跳刀羊刀林肯光之酒館:月之騎士:假腿轉飛鞋跳刀輝耀蝴蝶撒旦分身矮人狙擊手:跳刀雙刀冰眼飛鞋蝴蝶分身巨魔戰將:BKB雙刀大炮飛鞋蝴蝶冰眼暗影薩滿:跳刀羊刀飛鞋A杖血石刷新剛背獸:先鋒挑戰飛鞋輝耀心強襲熊貓酒仙:跳刀先鋒挑戰飛鞋雙刀心半人馬酋長:跳刀挑戰飛鞋輝耀心強襲賞金獵人:雙刀飛鞋林肯冰眼蝴蝶MKB龍騎士:雙刀飛鞋瘋狂強襲心蝴蝶敵法師:挑戰先鋒狂戰飛鞋輝耀蝴蝶黑暗游俠:跳刀雙刀飛鞋大炮蝴蝶心全能騎士:奧術羊刀補盾飛鞋雙刀心黎明酒館:獸王:跳刀飛鞋死靈書雙刀心強襲雙頭龍:補盾羊刀飛鞋跳刀死靈書林肯煉金術士:輝耀飛鞋心冰眼雙刀強襲聖堂刺客:跳刀飛鞋暗滅雙刀強襲心風暴之靈:羊刀飛鞋冰眼蝴蝶大炮分身神靈武士:雙刀跳刀心飛鞋撒旦輝耀仙女龍:跳刀飛鞋死靈書羊刀冰眼MKB月之女祭司:分身飛鞋雷錘蝴蝶強襲冰眼夜之酒館:蛇發女妖:羊刀飛鞋冰眼蝴蝶雷錘林肯暗夜魔王:雙刀飛鞋輝耀心強襲冰眼骷髏王:飛鞋輝耀強襲心雙刀冰眼末日使者:飛鞋A杖刷新心強襲輝耀地穴刺客:大根飛鞋羊杖跳刀補盾雙刀魚人守衛:雙刀暗滅心飛鞋強襲BKB痛苦女王:羊杖飛鞋冰眼A杖MKB蝴蝶骷髏射手:MKB飛鞋BKB冰眼蝴蝶大炮虛空假面:狂戰瘋狂面具假腿轉飛鞋雙刀蝴蝶輝耀冥界亞龍:跳刀飛鞋挑戰輝耀心強襲閃電幽魂:飛鞋輝耀雙刀分身冰眼蝴蝶食屍鬼:雙刀心假腿轉飛鞋輝耀撒旦跳刀午夜酒館:靈魂守衛:雙刀飛鞋冰眼蝴蝶雷錘大炮受折磨的靈魂:跳刀A杖飛鞋血石BKB林肯巫妖:跳刀補盾飛鞋羊杖A杖刷新死亡先知:羊杖飛鞋冰眼林肯BKB跳刀惡魔巫師:跳刀大根羊杖A杖飛鞋林肯劇毒術士:跳刀飛鞋補盾A杖雙刀刷新半人猛獁:狂戰跳刀飛鞋強襲雙刀撒旦死靈飛龍:輝耀心飛鞋強襲心心混沌騎士:飛鞋心輝耀分身強襲林肯狼人:雙刀飛鞋心輝耀BKB冰眼育母蜘蛛:飛鞋跳刀BKB輝耀蝴蝶大炮幻影刺客:狂戰飛鞋BKB瘋狂蝴蝶心暮色酒館:遺忘法師梅肯跳刀A杖羊刀飛鞋林肯潮汐獵人跳刀挑戰飛鞋先鋒狂戰心痛苦之源跳刀飛鞋羊刀40書紅杖林肯死靈法師梅肯A杖羊刀飛鞋死靈書心出門屬性裝4樹枝出門恢復裝4樹2魔神裝幻影斧----飛鞋-----蝴蝶-----林肯----心-----刷新
4、腦殘游戲lol
你怕不是個腦殘嗷還比比你🐴呢?LOL現在運營起來了你的大DOTA呢?比賽型游戲?都快涼透了哈哈哈
5、lol哪個英雄的操作難度能爆地卜師的
風行:個人認為E和W是神技,E一般是在對面在兵或樹的前面和後面時放 就可以控制很長時間!R你得看準後射,前期傷害很大 線上壓人必備,W稱為dota後期的神技 5秒內免疫copy物理攻擊!殺人逃跑必備技能之一。大的話可以推塔用,也有些人貌似出雷錘、散失、大炮這些依靠大的極限速度不斷釋放物品的效果。前期風行可以出個聖殿,然後可以出梅肯為團隊做點貢獻。中期風行可以考慮走DPS或者法師裝,最好能補一把跳刀。後期的話看你個人愛好。 冰魂:原先是很強大不過經過不斷的修改,已經很一般了。准確來說會玩冰魂的人還是很強大,雖然C的耗魔量越來越多,不過卻也可以把人壓出經驗區。冰魂出裝建議是出控制裝知,中期可以出風杖加紅杖基本看見一個殺一個,技能順序是C他風杖他下來的就凍住後開大紅杖他,一般法師肯定死。後期道就靠完美利用大因為大可以讓英雄不能回血。 地卜師:完全要靠你個人的操作,你操作厲害可以補跳刀。4個地卜師後 一個個編隊,我一般編1234,主身1,然後殺人的話可以是234點1,1跳過去E,可以造成1000多傷害然後就是無敵的減速。。。
6、英雄聯盟,可以邀請一個好友打5v5排位嗎?
徐晃對諾手說:你也配用斧子?
董卓對機器人說:你懂什麼叫鉤子么?
趙雲牧對蠻王說:你也配稱5秒真男人?
呂蒙對普朗克說:老子才是真正的Oneplece。
黃舞蝶對寒冰說:你不是個合格的射手。
關羽對易說:世上只有一個劍聖,就是我--武聖。
孫權對安妮說:玩寵物?永遠比不上哥的大笨鳥。
潘鳳對雷霆說:不要Cosplay哥,哥只是個傳說!
周倉行對懲戒說:我可以追上你的箭。
黃忠對女警說:你想當傳說射手?
曹丕對末日說:你沒有大腦,所以你沒有智力。
顧涌對寶石說:我可以為隊友撐起一片天,你行嗎?
司馬昭對木木說:「毀滅」才是王道。
卞玉兒對寡婦說:真正的刺客是看不到蹤影的。
貂蟬對時光說:再跟我談時間,老子就砸了你的表。
甄姬對盲僧說:同樣有時候是瞎子,老子後期1v5。
程普對卡牌說:別和我談操作,戒了。
張郃對人馬說:你跑的不是快么,你跑,我追,敢不敢?
典韋對蛇女說:40分鍾後的男人,你永遠不懂。
黃蓋對大龍說:老子是不朽的神話。
lol你懂什麼叫卡位么?
你懂什麼叫反補么?
你懂什麼叫拉野么?
你懂什麼叫控附么?
你懂什麼叫四保一么。
你懂什麼叫繞樹林么?
你懂什麼叫「魔瓶在手,天下我有」么?
你懂打野40分鍾出山的後期么?
你懂什麼叫拚死守高地么?
你懂lion,關羽6級時人對他們的聞風喪膽么?
你懂一人受難,四人TP的感動么?
你懂一個輔助對團隊的意義么?
你懂出門控一個符對整個比賽的影響么?
你懂一次陣亡對大哥的意義么?
你懂一個人頭對後期的意義么?
你懂vigoss么?
你懂PiS么?
你懂820么?
你懂蛛絲馬跡么?
你懂B神,飄神么?
你懂傳說哥么?
再好的補品也拼不過木靈符。
一件復活衣永遠比不上一個大縮地的意義。
九頭蛇不懂張飛的犀利。
燒甲不懂憋鴛鴦的心酸。
無盡不懂聖劍的暴力。
科技槍不懂紅杖的輸出。
黃叉不懂雷錘的速度。
冰錘不懂霸龍槍的減速。
飲血不懂嗜血槍的吸血。
反甲不懂反彈盾的反彈。
坦克比不過一個血泊。
刺客比不過一把七星。
帶線比不過一件鴛鴦
打野比不過一把狼牙棒。
AP比不過一件無極。
AD比不過一把聖劍。
7、是dota要求手速高還是lol要求手速高?
對於手速的要求都很高;
但是dota整體還是難些;
英雄聯盟屬於大眾化的dota;
因此比較容易入手。
8、DOTA和LOL哪個更好玩啊
聽見有人在討論擼啊擼,真的發現,暴雪老了,魔獸老了,DOTA老了,3c老了,lt老了,對抗老了,TD老了,曾經,我們曾因為一句中miss而精神緊張,因為一句速度Tp下路而用掉落135塊。那些一個人帶兩個不朽盾的時光,那些先知傳送到對面打掉地上裝備的時光,不再出現。補了再多兵 也補不回war3的曾經……需要你在網路上操作,卻不是網路游戲。這個游戲或許會吸引你投入大量的時間,卻不需要你每周四晚上做任務。或者每周六晚上必須幫戰。在DOTA的世界裡,每一把都是新的開始,號角吹響前,每一個人起點完全相同,你的操作,你的意識,你的大局觀左右著比賽的勝負的天平,而不是你口袋裡的人民幣,這種少有的完全公平的環境,在現階段的中國是我們在現實生活中不可能遇到的。如果說網游像女朋友,那麼DOTA就更像情人。他不需要我們的時刻陪伴,而我們可以選擇在任何時候享受它帶給我們的自由和快樂,它不用各種任務綁架你,卻輕而易舉的捕獲了你被壓抑已久的嚮往自由的心,自由是這個游戲的特質,你可以按照你自己的想法,任意打造你手中的英雄,相同的英雄可以因為不同的裝備和加點路線而風格迥異,相同的裝備也可以因為使用理念的差別而效果大顯不同,在這個游戲的世界裡,可以發揮自己的想像力,天馬行空,任你施展,而我們也不出意外的深深被這個游戲吸引,我們被公平和自由而吸引過來,卻因為兄弟感情而再也無法離開。當年一句無兄弟不DOTA,卻真正反映了大多數老玩家的狀態。如果不是和朋友一起很少自己去打路人,不是怕輸只是覺得沒有知己的操作便算不得是打DOTA,而更多時候DOTA甚至只是成了一種難以割捨的習慣,要的是過程而非結果,是啊為什麼非要贏呢,沉悶的贏真的比歡樂的過程更重要麼。現在我常常會和朋友說,很懷念剛開始打DOTA的時間,幾個人什麼也不懂就那麼的在網上一起亂玩,有時候不知道怎麼就打贏了,有時候不知道怎麼就打輸了。人們普遍水平也不高,就是瞎玩,什麼5人中路一波,什麼5死靈書5紅杖,想起什麼搞什麼,要多歡樂有多歡樂,想想那些日子真好。現在DOTA火了,普遍水平也高了,卻沒了原來的那麼歡樂,普通的路人局也少見了MKB、大炮、暗滅之類而是越來越多出現了梅肯、笛子、推推、羊刀、BKB我真的不知道這對於DOTA來說這是好事還是壞事,突然覺得好多事情就是一個循環,記得當年去平台玩,用斧王第一件出的裝備是秘法指環,被隊友罵的無地自容,在看看現在的主流點燈斧王真真的就是一個循環。11平台的出現徹底顛覆了國內平台的格局,從兩相爭霸,到天下三分,再到一統天下,真是演繹了天下大事分久必合的老話,天梯積分取代了吸精的VS平台成為了證明玩家實力的新指標,和DOTA一樣,理念和技術的革命造就了一個奇跡,然而游戲的過程卻漸漸的越來越累了,想要獲得積分,玩家們要做到的不僅僅是勝利,還要數據漂亮的勝利,而開黑時大喊主機名字然後五人齊坐天災的場景也一去不復返,我們不必為路人難,開黑更難而發愁,似乎發現這種便利也未曾給我們帶來什麼好,反倒帶走了當初精選進主的快樂,在我們一次又一次的點擊著開始匹配的時候,是否忘記了我們玩游戲的最初目的。在我們每個人內心的最深處,都有變得更好或者說做到更好的慾望,也可能是一種虛榮,或者任何的需要,而游戲平台就像所有的網游一樣捕獲了我們這種慾望和需要,讓本來自由的DOTA多了一份沉重和壓力,這份壓力就是之前的VS平台等級,現在的天梯積分,我本意不是抨擊一個平台的積分系統,因為這時間上任何一件事情都會有它的兩面性,關鍵在於我們自身,我只是覺得我們不應該更看重這些積分,就用當年的一句話,是我們在玩游戲,而不是游戲在玩我們。DOTA是競技游戲好比足球籃球,而網游是吸精游戲,好比毒品賭場。這不是偏見,而是事實。記得奮斗里徐志森曾多次和陸濤說過一句話,這是生意。說白了,網游只是一筆生意而已但DOTA不同,DOTA是你手上的籃球,腳下的足球,別無其他。這也就是競技游戲和網路游戲的更本區別。一個正常畢業的大學男生沒有聽說過DOTA的幾率幾乎為零,以DOTA為依託的戰隊,選手,解說,外設,周邊產品,甚至類DOTA網游,層出不窮,可以說沒有DOTA的出現,就沒有中國電競的空前發展,我們常常自嘲說,寂寞女人穿絲襪,寂寞男人打DOTA,我不想去討論是因為寂寞而DOTA,還是因為DOTA而寂寞,但DOTA對於我們不僅僅是一個游戲那麼簡單,他在帶給我們快樂的同時,也教會了我們很多,他教會了我們隱忍,堅持,勇敢,奉獻,合作,教會了我們知恩思危,步步為營,教會了我們發揮優勢取長補短,甚至DOTA已經發展成為了社交話題和社交方式,DOTA入人生,這話一點不錯,只要你頻於思考就會發現DOTA的理論都和人生的道理相同。我們常常開玩笑的說把自己的青春奉獻給了DOTA,而我想說DOTA又何嘗不是它的青春奉獻給了我們呢。我們一起經歷了十人七跳三閃爍,團戰英雄滿天飛的48年代,也一起見證了三和伐木時期,三蝴蝶五聖劍的爹媽大戰,我們一起經歷了讓你一個3800也能贏的七分鍾神話,也一起體會了LGD突然被挖角解散的百位搭沉,我們一起經歷了職業DOTA幼年時期選手的辛酸,也一起見證了熱前的誒虞我詐勾心鬥角,這些年我們在和DOTA一起成長,現在正是高考錄取的季節,每年這時,那句不知在那打了四年DOTA的調侃刷滿網路,但我們不得不面對這樣一個事實,任何游戲都是有他的壽命的,自古以來盛極必衰,恐怕DOTA在陪不了他們又一個四年,DOTA不死只是會消亡,當新人被DOTA2,LOL或者未來一個新的我們不能預見的革命性游戲拉走,當老人漸漸忙於工作家庭,當從業者看不到利益的時候DOTA終將也會離我們遠去,但可以想見,多年以後,老友重聚,戰友重逢,不管那時的科技怎樣發達,游戲的可玩性已經到了怎樣的程度,我們一定會打開魔獸一邊敘舊,一邊DOTA,說說那個已經是兩個孩子母親的女人,當年怎麼因為你堅持陪我們開黑而發脾氣,說說那個會在樹林里大喊迷路卻喜歡輸秘籍虐電腦的同學,那個每到關鍵時刻總會沒電的無線滑鼠,那個會因為我們局勢焦作而惋惜樓管,還有那早時點到晚八點的工作時間,那個我們八點後一起圍坐的小飯館,然後蠻遠一杯酒來祭奠那些DOTA陪著我們度過自在隨意的青春………………我想說的是,LOL除了畫質好,上手快,沒有什麼能代替的了DOTA,LOL畢竟是網游可能發展到後面是你口袋的RMB左右的大局觀。你操作的在厲害,你打的過RMB么。DOTA跟LOL就好比CS跟CF,可能終究會沒落。老馬代理的游戲都有關RMB有關,只要你有足夠的RMB,你的起跑點就比那些沒有RMB的玩家起跑點多幾個檔次,完完全全的不是公平的游戲,比的是RMB而非你的技術,你的意識,你的大局觀。就算你技術差的很遠,只要你肯花點RMB,相比起來你們就差不多少
9、英雄聯盟眾星之子要出什麼裝備?按先後順序,懂的進
索拉卡 現在還有上單的打法
暫且不提 主要還是講輔助
出門可以選擇來錢幣或竊法之刃
這兩件的區別就在於
錢幣後期可以合成印章 效果是群體加速
竊法之刃自可以合成女皇 效果是敵方減速
所以就要視察雙方陣容來決定出哪一件
一般就是出錢幣 因為多數情況 群體加速比加速應用效果要好
如果己方實在缺少控制技能 或者對方是手短的近戰輔助
或前期竊法之刃可以有更好的應用 那麼可以選擇竊法之刃
建議盡早出眼石
盡早出的意義不光是多查兩個眼 提升眼石性價比那麼簡單
你們有了更多的眼 戰略戰術也能更好的實施
之後可以考慮把印章和女皇做完 然後把鞋子升級為百冷卻鞋
然後就是一些中後期裝備了
需要針對雙方陣容 有目的性的選擇
對方突進比較強 爆發比較高 或己方缺乏留人能力
可以考慮冰杖
己方打的比較有優勢 自己也有富裕的金錢 可以考慮一些輸出裝備
比如骷髏杖 帽子
或者成為一個純輔助 繼續出一些傾向輔助的度裝備
總體後期選擇是很多樣化的
10、英雄聯盟GANGKER怎麼控制自己的節奏啊
LOL裡面、地圖小,適合抓人。
首先得保證你有能力單殺。
你GANK時的兵線得推過去。
依舊需要隊友。
必須讓隊友控制兵線。
節奏問題:當你每次GANK都成功時自然就有了節奏,即保證GANK成功率。
假如隊友不給力,兵線也推得很前,對面眼補得很好,嘗試換中,邊路占線殺人。