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lol幾核優化

發布時間:2020-05-08 06:56:57

1、電腦後台開啟了幾個程序還開了一個LOL,還有幾個網頁,然後看了一下cpu各個核心的頻率變化

程序僅僅掛起並不很消耗cpu,而是佔用部分內存。cpu核心數量多也是非常有必要的,而不是無用的模式。那些所謂的很多人說雙核夠用,那copy是一般辦公的,的確足夠。但是放眼未來,程序不是單一的,APP都會多核優化來獲得最佳效能、運行速度,所以知多核非常有必要。
開幾十個窗口,對CPU也有一定要求,對內存也有很大要求。而且就你的CPU而言,他是服務道器級處理器,針對企業發的,走的就是多核戰略,因為企業的數據中心,請求量不僅僅幾個,而是一批一批的,十分考驗cpu多核處理能力。這也是未來家用級pc也要走的。

2、玩LOL AMD 顯卡怎麼設置能穩FPS?

1、更新最新版A卡驅動(Crimson),打開驅動設置主界面,點擊首選項——高級視圖;(右鍵菜或控制面板可以進入顯卡控制面板)。

2、在3D應用程序設置中點擊添加。

3、選擇需要進行設置的游戲程序,如圖中的LOL程序。

4、按照下圖進行設置(OpenGL三重緩沖--開、鑲嵌模式--AMD優化、最大鑲嵌級別--AMD優化、幀數調節--開),點擊應用。

5、完成以上設置,運行游戲程序,就可以感受到FPS的變化。

3、lol國服優化和外國優化比差在哪裡,為什麼

你是指哪方面的優化?如果是游戲技能方面的優化。這個主要是為了符合中國社會主義核心價值觀。把色情血腥的原話技能進行調整,例如我吸血鬼的技能顏色變黑不是紅,比如寡婦的原畫加衣服。

4、處理器的多核是怎麼運行的?可不是開一個LOL QQ cf 就佔3個核心??

雙核的優勢不是頻率,而是對付同時處理多件事情。一個核心理論上同時只能幹一件事,比如你同時在後台BT下載,前台一邊看電影一邊拷貝文件一邊聯QQ……,這么多程序同時需要CPU來響應,怎麼辦?靠操作系統! window本身就是多線程操作系統(DOS就是單線程系統,dos下2核4核和單核沒區別,處理一個任務時必須停下來等待處理結束才能幹下一件事),它可以把每個處理任務劃分為多「份」,多個處理任務按順序排成隊列,這樣單核心的CPU可以一次處理一「份」,輪流處理每個程序的「份」,這樣你感覺就是CPU同時在干幾件事了。但如果CPU不夠強勁,同時排隊等待處理的東西太多了,你就會感覺系統在等待,有延時,反應慢等等症狀。再或者某個程序出現錯誤,死機了,很可能造成後面排隊的其他任務都在那裡乾等,造成系統無反應的情況,按熱啟鍵都沒反應。理論上如果現在有顆6G頻率的單核CPU,單論處理性能應該與1個3G雙核近似,甚至更高一些,因為目前雙核比單核也就快不到2倍。 原本計算機一直以單核心的工作頻率作為性能的衡量,之所以放棄單核是因為目前的技術水平令單核性能繼續提升遇到了瓶頸,4G P4的夭折讓依靠頻率提升性能的路子走進死胡同,不得已改走多核心路線,以核心數量來彌補處理能力的不足。不過慢慢的這些多核心的頻率又開始奔3G去了,隨著45nm的出現,雙核上4G應該可以想像,所以一方面每個核心的性能還在發展,另一方面多核心集成的手段雙管齊下,這樣CPU的性能可以迅速提升,繼續保持摩爾定律。 多核CPU就是基板上集成有多個單核CPU,早期PD雙核需要北橋來控制分配任務,核心之間存在搶二級緩存的情況,後期酷睿自己集成了任務分配系統,再搭配操作系統就能真正同時開工,2個核心同時處理2「份」任務,速度快了,萬一1個核心死機,起碼另一個U還可以繼續處理關機、關閉軟體等任務。較早的操作系統如XP等需要裝雙核或多核補丁,能更好發揮性能或更穩定,Vistia下就不需要。 目前幾乎所有的程序在編寫時是按單核心CPU寫的(多核心程序優化對程序員來說是個噩夢,目前好像還沒有合適的編程軟體能讓程序員輕松編寫針對多核心的程序),因此對多核的利用率不是很高,分配任務時,往往1個核心滿負荷,另一個還有空閑(留些空閑也對,要應付隨時發生的其它命令)。一般2核心性能也就比單核心高60~70%甚至更低。 4核或者將來的8核說白了還是多個核心獨自處理各自的「份」,不過人多力量大,速度快,響應時間短,不易死機。當然耗電、協調性都會是個考驗。 補充: 原本有個說法(有陣子我自己就持這觀點):「目前的軟體都是為單核心編寫的,多核CPU處理起來也沒什麼優勢。」 經過分析我們可以得知,參與任務分配的主角一是程序自己,二是操作系統,即使如單任務的SuperPI,在雙核下成績也要比同頻率的單核快不少,這就是事實證明。理論分析:單線程程序很傻,不知道有2個CPU在前面等著,所以發出的請求應該也是針對單核心的,但操作系統自動將調用請求分配給了2個CPU,並在處理結束後將結果合並,所以單核心程序也能享受到多核的「照顧」。盡管操作系統分配的可能不完美,但畢竟比單CPU要快。 如果程序自己又對多線程處理進行了優化(重新編寫),那麼就更完美了,可以達到2倍水平,對於這點5樓的朋友已經能舉出具體的例子了。非常感謝。 再推測一下,根據上面的分析,2G雙核應該比2G單核快近2倍,那麼2G的4核應該比2G的雙核快近2倍!如果有4G的雙核,那麼應該和2G的4核性能近似。

5、GTX650顯卡,玩LOL竟然會卡FPS好低,求解

單機一般都有CPU多核優化, 畫面才是看顯卡的來,730畢竟4核,
你的是730的U, 本身自AMD單核就渣,主頻又低, LOL只優化到雙核, 所以你幀數低主要是因為你的CPU不行,跟顯卡沒什麼關系, 只有知CPU不是瓶頸之後 開畫質才會發揮你顯卡的性能,
一般網道吧的I3+GTX650, 極高畫質穩定120+的幀數都是沒有壓力的。

6、lol是吃單核性能的游戲,那麼如果cpu不支持超線程技術,lol會利用其他核和線來提升游戲效果嗎?

超線程和物理多核不是一回事。
一個物理內百核,如果支持超線程,會被度模擬為兩個內核。
如果處理器不支持超線程,那麼物理內核數就是運行內核數。
對於沒有做過多核優回化的游戲,有再多的內答核也沒用,所以提高主頻和單核性能才是根本。

7、LOL電腦配置硬體優化?

你機器的短板是CPU 屬於洋垃圾
只有多開老網游的工作室才會用
還是換板U吧 用9100F+昂達H310C即可
內存條也可以繼續用

8、lol核心優化器(就是提高fps的)打開說無法連接網路為什麼

默認FPS。 30。設置里把垂直同步點掉就可以配置最大FPS了

9、更新lol之後cpu佔用100 cpu是6核的 fps只有2.3幀 卡死了 退出桌面也卡

1、軟體方面導致的CPU使用率高
這方面主要涉及到的是系統問題,比如系統過於臃腫,開啟過多程序以及電腦中病毒、木馬等等都會產抄生CPU使用率過高,而導致電腦速度慢。
解決辦法主要是圍繞百系統優化,優化開機啟動項、盡量避免開啟太多程序等等。
2、硬體方面導致的CPU使用率高
其實硬體方面決定著比較大的關系,比如如果電腦還是老爺機,採用最初的單核賽揚級處理器,那麼這樣的電腦,在多開啟幾個網頁的情況下就容易導致CPU使用率過高,不管你怎麼優化度系統,這個問題始終無法很好解決,這主要是因為硬體本身過低造成的。

10、求lol配置要求和優化方法

硬體不行不是靠軟體優化可以提高的,你的電腦實在太zd老了。。。
CPU落後了3代了,加內存更不實惠,你的DDR2的內存條市面上很少了,加一根1G的價錢比現在DDR3的2G的還高,集成的顯卡落後四代了。。。

如果你這台電腦軟體優化版一下可以玩LOL的話,所有硬體廠商都要倒閉了。。。我覺得你的電腦升級的必要也沒有了,還是去配一台新的吧,主機2k+的配置權,可以把市面上主流的游戲全部跑流暢了。

LOL最低配置 推薦配置
CPU P4 2.0G P4 3.0G
內存 1G 2G
硬碟 5G以上 5G以上
顯卡 128M顯存 Geforce 8600GT或同級顯卡以上
操作系統 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve
驅動程序 Direct X 9.0c

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