1、問一個關於英雄聯盟的問題,英雄聯盟里的減速是否可以達到百分之百?(聽說蘭博的e技能可以達到百分之一
狗頭的w枯萎,你去試試,w快結束的時候減速接近100%,可以閃現。所以不是禁錮
2、LOL所有的術語 最全的……
1、Gank
Gank是非常常用的術語,在游戲中一般是指打野英雄來抓線上玩家的情況,在生活中通常用來形容遭遇突發情況,使用起來形象生動。
2、Carry
Carry這個單詞的意思是「帶」,在游戲中通常指佔用大量資源、帶動比賽節奏、帶領走向勝利的角色。
3、沉默
沉默原為形容詞,指不說話、不言語的狀態,在游戲中是一種控制狀態的名字,因此常被用作動詞形容。
4、GG
GG的意思是「Good Game」,一般是在比賽將結束的時候贊賞對手,後逐漸引申為「已經結束」的意思。
5、開黑/黑房
開黑是指多人組隊匹配,黑房同意,這個詞在很多游戲中都有使用。
6、Solo
Solo有單獨的、獨自的意思,在游戲中,Solo常常被用作1v1單挑的意思,這個意思引申到生活中常作為單挑、挑戰的簡稱。
7、套路
套路在游戲中指戰術、打法等內容,也常被用來做動詞,如「WE這波被套路了」,引申到生活中常常用來表示被陰了、中計了、吃虧了等等。
8、超神/超鬼
超神是指游戲中連殺後的一個成就,超鬼是玩家根據超神引申而來的詞,一般形容某玩家連續陣亡拖後腿的情況。
9、一血
在游戲中,一血是用來形容全場第一次擊殺。
10、打野
在游戲中,打野是指放棄線上經濟,通過野區擊殺野怪來補充經濟和經驗的角色。
11、控線
就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
12、Combo
由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
3、lol巴德被動機制是什麼,撿到1000個會怎麼樣
每撿5層被動強化一次木靈被動效果:
5層: 木靈普攻附帶25%減速
10層:木靈基礎傷害+25
15層:木靈儲存數+1 (2)
20層:木靈基礎傷害+25
25層:木靈攻擊穿透目標 造成後方小范圍扇形傷害
30層:傷害+30
35層:每次獲得木靈的時間-1 (11)
40層:木靈基礎傷害+30
45層:木靈普通附帶減速幅度提升至45%
50層:木靈基礎傷害+35
55層:木靈儲存數+1 (3)
60層:木靈基礎傷害+35
65層:穿透寬度提升一倍左右
70層:木靈基礎傷害+35
75層:每次獲得木靈的時間-1 (10)
80層:木靈基礎傷害+35
85層:木靈普通附帶減速幅度提升至60%
90層:木靈基礎傷害+30
95層:木靈儲存數+1(4)
100層:木靈基礎傷害+30
105層:每次獲得木靈的時間-1(9)
自定義撿的 最後基地炸了沒辦法繼續 太晚了
事實證明被動不止100層 拳頭設計師玩死我了
不過一般情況下是不可能撿到100層的
因為這是我自定義一整把什麼都沒做 就光撿這被動 撿了40多分鍾才有的105層
先不說能不能有105個 最扯的是這個被動是隨機出現的 所以意思就是說有時候會出現在對面二塔後面 的位置
你懂的
4、英雄聯盟新版本吞噬者,夢魘是不是A一下減少兩秒被動冷卻,然後觸發的被動效果傷害和回血都翻倍?
LOL新版打野裝備吞噬者怎麼樣?吞噬者被動效果詳解?LOL英雄聯盟在7月16日的更新之中新改動了打野的附魔吞噬者。毫無疑問,這又是引領一代聯盟風向的裝備。效果堪稱逆天。下面就是斗蟹攻略帶來的LOL新版打野裝備吞噬者詳解。
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附魔-吞噬者
· 初始擊中魔法傷害: 25 ? 30
· 大型野怪:每擊殺獲得1層?每死亡1層(擊殺或助攻)
· 史詩野怪:每擊殺獲得1層?擊殺獲得5層,助攻獲得1層
· 英雄:每擊殺獲得2層?擊殺或者助攻獲得1層
· 峽谷迅捷蟹:每擊殺1層 ?擊殺或助攻獲得2層
· 【新】當疊加吞噬者的層數時,將有一隻隨疊加層數成長的幽靈犬跟隨你
· 【新】在30層,幽靈犬將與裝備使用者結合,吞噬者將轉化成吞噬者完全體
· 【移除】參與擊殺不再為吞噬者增加傷害
· 【新】幻影打擊:所有其他的普攻觸發擊中效果兩次
先容小編說兩句,這件裝備是可以觸發裝備特效和自身攻擊特效的。比如九頭蛇、破敗之類的攻擊效果。還能觸發劍聖的攻擊次數,劍魔的三下觸發的傷害,武器的被動依然如此。這里不用再說大家也能明白這件裝備的恐怖效果了吧。劍聖在下個版本之中無疑將是神一樣的提升。至於有的小夥伴猜想ADC能否出這件裝備還是疑問,畢竟疊加效果滿需要時間,同時能否觸發VN的特效(有消息稱VN的攻擊效果不是普攻效果)、皮城特效如何等都有待測試。
下面就是官方說明:
啊,吞噬者。有史以來我們做過的最快的設計發展轉變(這是潛在的與S3的黑色切割者一同分享的戰利品)。
看來我們又回到了戰斗。
讓我們從現在的吞噬者和它的無限疊加說起。首先,我們的假設是所有人都已經調查過關於無限疊加的概念(以及無限能量!!!),但正如我們迭代這個「必須擁有的」機制那樣,我們意識到這個機制在PvP的游戲中並不友好。你要麼陷入無限的刷怪思路,要麼落後於敵方打野英雄,並為你做出的許多選擇後悔不已。在這場疊加馬拉松中,沒有人想要落後。
我們的一些目標:首先,鑒於附魔總是伴隨著「我想要在野區打野」這個選項,我們決定保持通過敵人的鮮血進行轉化這個特性,而不再是想要不斷打野這一點。吞噬者的硬性規定是如果你在吞噬者的賽跑中落後了,你並不會永遠的落後於形勢——你可以加倍打野速度來追趕。此外,一旦發生轉化,請你不要再掛念著下一餐——你已經吃飽,是時候動起來了。
其次,我們也升級了這件裝備最初的疊加機制。一個簡單的改動在於吞噬者可以在野怪死亡時疊加(獲得助攻或擊殺),而不僅僅是擊殺,所以當你沒有拿到那個藍BUFF,當卡莉絲塔用撕裂擊殺巨龍時,別再懊惱了。我們想要刺激吞噬者的使用者專注於那些具有競爭力的野怪,例如峽谷迅捷蟹或是巨龍,以加速你的疊加,或是因為被敵人清掉這些野怪而降低你的疊加速度。
第三:對於已經疊滿的吞噬者來說,我們想要對它的擊中傷害效果做些改動,但也意識到這會引起的潛在的瘋狂結果。這個改動有點像破敗王者之刃的被動效果,或者說無極劍聖易的無極劍道,我們希望你利用這一點進行一番創造。
5、LOL技能問題
vn在對付隱身和草地單位不加速 以前是可以的 所以樓上可能沒注意這個更新
vn對於沒視野但是對手也沒隱身沒進草地的情況是有加速的(比如倆人隔著一堵牆)
提莫隱身不能被普通紅色飾品照出 要用升級過的【神諭透鏡】 就是9級以後升級紅色飾品
如果被照出 則依舊屬於隱身狀態(我說的是buff欄里的隱身buff還在) 只不過是可以被看見 也就是如果神諭透鏡時間過去提莫立刻恢復不可見的效果 因為他一直在隱身
隱身的提莫會被范圍技能擊中並受到傷害 不過單獨的傷害是不能打斷隱身的 比如金屬大師對空地方qw導致金屬被動白條漲了 說明有提莫 但是提莫會一直隱身到死
同時提莫會被部分的自動追人的技能擊中 比如吸血鬼e 狐狸r 凱南大招 但是某些卻又不行 比如ez的e 寡婦的q 火人的被動e濺射 lol還是有很多不講道理的地方的 尤其攻擊特效的判定
最可笑是我發現蜘蛛扔小蜘蛛則會追到隱身提莫 但是大樹扔小樹苗則找不到提莫(如果我記錯了就是反過來 這倆都是扔孩子但是結果相反)
需要用硬控技能破除隱身狀態 比如擊飛眩暈擊退沉默這類的 不過禁錮不可以把提莫打出原型 (但是會禁錮提莫) 我說的是墮天使的q這樣的 所以光輝q應該也是一樣 打得到但是看不見
蠻王天使大招都扛不住泉水 據說死歌死了都不詐屍 只有沙漏和麗桑卓的冰箱可以躲
賈克斯只格擋普攻 提莫q是技能 而趙信的q會被格擋絕大部分傷害
泉水輪流打人 類似防禦塔 不過攻速很快一會就輪到你了
艾希q是攻擊特效 小魚人w也是特效 lol的系統對於攻擊特效的計算都沒准 同樣是攻擊特效 來自裝備的就扛不住 提莫e也扛不住 天使e也扛不住 但是猴子q諾克w就扛得住 所以對艾希q小魚w我只能告訴你我不知道
劫的r可以大招前格擋(注意是劫r之前不是劫現身之前) 3s後爆發的時候用w格擋也行 開著w可以直接趟掉提莫蘑菇(包括大面具也被無視) 無代價回藍 沒藍就采蘑菇去
而范圍持續影響則不清楚 反正想穿過魔蛇或者辛吉德的減速區是沒戲 不過不知道是否會破盾
劍聖w和真實傷害則不太清楚 理論上不能
因為早期的英雄都是寫的是【減免物理和額外傷害】包括老牛都這么寫的 明擺著真實傷害另算 後來卡特直接寫【減少所受傷害】 蓋倫也這么寫 但是實際測試了(視頻是小蒼的 神探倉的一集裡面實際操作了 用的奧拉夫的e)
裡面奧拉夫e沒受到任何方式的減免 包括虛弱 卡特e 老牛r 所以估計劍聖也不行 雖然寫的是【所受傷害】但是其中不包括真實傷害 不知道為什麼有差錯
劍聖沒測試 不過和卡特e類似應該是不行
僅有波比天使蠻子可以抗真實傷害
有問題 請追問
有幫助 請採納
6、lol英雄聯盟技能附帶普攻特效機制求解!
攻擊特效是一個廣義概念,來是指通常以普通攻擊觸發的技能效果,可以分類為武器特效和技能特效,它可以由英雄的普通攻擊和一些技能觸發。
需要指出的是,暴擊與生命偷取這兩種屬性並不屬於攻擊特效。一般情況下,暴擊與生命偷取只在普通攻擊時生效,除非技能另有陳述。
多種攻擊特效可以在一次普通攻擊中同時觸發,帶有武器特效的裝備,如 腐蝕之刃 智慧末刃還有 麥瑞德裂血手套 往往自帶提升攻速效果,並需要多次攻擊才能使效果達到最佳。
技能
一些技能也可以觸發攻擊特效。這些技能的性質如同普通攻擊,並不觸發法術吸血和 瑞萊的冰晶節杖的減速效果。
需要注意的是,除非技能另源有說明,否則不會觸發暴擊。生命偷取也只會對其中zd的物理傷害有效
道具。
EZ的Q是附帶攻擊特效並沒有指出可以暴擊所以不能,但是攻擊特效是包括吸血,減速的,所以可以打出減速效果。
劍姬的R是隨機對敵方英雄發動5次攻擊,劍姬的R可以觸發貪欲九頭蛇的就是那個近戰專屬的,EZ的Q貌似不能觸發盧安娜的颶風吧!
所以你說的這兩個是有區別的。
7、lol機制最完美的英雄,大家覺得是哪個
卡密爾除了清兵能力弱,消耗回血,減速眩暈,護盾,真實傷害,還有大招閃現都出不去,看成完美,清兵能力可以出個提亞馬特、
8、LOL 冰拳和冰杖 的減速效果可以疊加的吧?
您好,作為一個小黃毛4000局的玩家,我可以很明確地告訴你,可以疊加的。
lol的限定機制只要不是出現被動名字一樣,切裝備名稱有唯一被動這個屬性的所有屬性都是
可以疊加在一起的,更重要的是EZ的Q技能是可以打出特殊效果,因此是可以疊加的。
9、如何觸發lol冰川增幅?
觸發lol冰川增幅的方法:
啟迪系的第二個基石符文冰川增幅,是一個可以為英雄提供減速控制的符文,有點類似於大冰錘的機制,近戰減速效果強,遠程則稍弱,可通過裝備或者技能觸發。
這個符文的特點就是在前期就為英雄提供一個減速的普攻特效,通過減速來打出後續更高的傷害,而第二個效果則是在出到一件帶有減速主動效果的裝備時。
施放主動效果會施加一個凍結光線,凍住附近的地面5秒,使其中所有單位減速50%,相當於一個效果極為出色的團控技能。
下面是一些可以觸發冰川增幅的裝備,這幾件裝備的減速效果各有不同,觸發方式也有所不同。
符文搭配一(啟迪-主宰):啟迪系搭配主宰系的點法,冰川增幅的三個最佳搭檔分別是行進速率、惡意中傷和靈性獵手。
行進速率可以在你觸發冰川增幅的時候再給你提供一個追擊時的10%的移速加成,這樣就可以輕松地黏住對手,騎在敵人臉上狂打;惡意中傷的效果是給移動受損的英雄造成額外真實傷害。
冰川增幅自帶平A減速,可以完美觸發,最後一個靈性獵手則是減少主動道具的冷卻時間,這個可以讓操作者更頻繁地打出團控效果。
符文搭配二(啟迪-巫術):啟迪系搭配巫術系的點法,冰川增幅的最佳搭檔除了行進速率之外,還有一個迅捷。
巫術系點出迅捷,搭配行進速率,在觸發冰川增幅的時候的移速會變得更快,而另外一個巫術系的符文選擇比較多樣化,可以根據英雄不同靈活選擇。
適合英雄:上單(提莫、納爾、塔姆),打野(趙信、豹女),中單(艾克、亞索),輔助(寶石 布隆 塔姆)
基克的聚合和山嶽之容分別需要連接隊友和護盾爆炸,山嶽之容、蘭頓和正義榮耀的減速效果范圍最大,身邊有多少個敵人被減速,就發射多少個射線,而GLP-800最多施放4個射線,女皇指令最多2個。