1、LOL詭術妖姬樂芙蘭的改動史。
不記得那麼詳細,只是聽說妖姬剛出來第一天就被拳頭官方緊急回爐,貌似是太爆炸了,影響游戲平衡。。。
之後我所觸及的就是妖姬有沉默的版本,然後在版本V3.124妖姬沉默被削Q重新命名由噤聲魔印改成了惡意魔印。當時偶還花了一個星期時間才適應- -!!!
在3.129版本的時候妖姬w的成長耗藍降低了一些。
3.134版本的時候妖姬的w回來時間比以前多了一秒,我是感覺沒多少區別。
3.137版本修復了妖姬被動出來隱身時閃現會使妖姬本身脫離隱身狀態。
3.147時大招傷害又被削了,大招復制的qe兩個技能ap收益下降了百分之零點零五,w下降了百分之零點零七五。
3.154版妖姬的w和e被削了,w的速度(當時淚奔了現在適應了)從1600掉到了1300,e的寬度(影響不大)從70下降到55相應的大招復制的w和e也一樣。相對的現在的妖姬更考驗操作和切入時機。
不過最近美服新版本中妖姬的w彈道速度由1300提高到1450,國服還沒更新,不過我感覺是然並卵,畢竟以前1600。。。
當然一條姐還是一樣的爆炸。。。
2、英雄聯盟妖姬主什麼
妖姬是主Q的,因為Q有觸發傷害,就是用Q打到人之後,再用別的技能打,會有一個額外傷害,這個額外傷害還是很高的。
W、E就看個人喜好和操作了,E需要預判,打到人有定身效果,W是突進技能,適用於追人和逃跑,傷害不俗。
3、lol妖姬好嗎?
先說說妖姬的技能吧:
1. 被動技能:亂花迷眼【鏡像】:樂芙蘭生命值低於40%後 將立即潛行0.5秒隱身完畢時會創造一個鏡像分身 分身不會造成傷害 最多持續8秒每分鍾只能觸發1次 【~ 這個分身可以用ctrl+滑鼠右鍵來操控 但是我覺得這個技能基本可以忽略...】
2.噤聲魔印[ Q ]
樂芙蘭向她的目標放出一枚法球,對目標造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果該目標在這段時間內受到了來自樂芙蘭的技能傷害,那麼標記就會觸發,對該目標造成傷害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要輸出技能,6級之後用QRW的連鎖攻擊,基本可以讓對方脆皮直接掛掉!】
3.魔影迷蹤 [ W ]
樂芙蘭向目標區域快速移動,並對沿途的敵人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害。在接下來的3秒內,她可以再次激活該技能,以回到她開始施放該技能時的位置。【可以用作閃現(妖姬因為有W就等於有三個閃現),逃命很好用,追人也也方便】
4.幻影鎖鏈 [ E ]
樂芙蘭朝目標區域擲出幻象鎖鏈。如果它擊中了一名敵方單位,則它將會造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害,並對該敵方單位造成25%的移動減速效果。如果該目標被鎖鏈束縛的時間超過2秒,則目標會受到額外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害,並無法移動 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止別人逃跑的,如果你沒閃現而且WR都用完了這個也可以幫助你逃命.而且最近發現這個的一項新功能..如果有隊友被追用這個救人也不錯滴~】
5.故技重施[ R ]
樂芙蘭可以施放她的上一個咒語。已模仿的咒語所造成的傷害將會得到 20% / 30% / 40% 提高。
【就是可以再放一次上一個技能,並且傷害會在原來的基礎上加20% / 30% / 40% 。這個一般和Q連用,傷害輸出很高,而且這個大招的存在使妖姬的技能釋放順序十分靈活,殺人還是逃命你自己說了算】
再妖姬這個英雄的好處:妖姬是LOL美服測評中的最強法師。超強的APC。高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是單中,二級QW命中對方直接就殘了,基本三級EWQ就可以帶走一個,6級EWQR.QREW一套連招帶走人無壓力。六級以後開始遊走,妖姬的技能冷卻十分快,大招冷卻都才三十秒,六級以後如果在叢林什麼的地方一不小心撞見妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一條下來就可以直接免費回城了【一般的戰局如果在前.中期法強超了達到了600以上,基本上隨便殺,遇到一個秒一個肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最強的時候,玩的話一定要把握好這一段時間,如果前期帶走的人多【前期其實妖姬是可以選擇只帶血和藍的,因為妖姬傷害輸出高,只要符文和天賦不算太差,不帶東西壓爆對方也不成什麼問題。而且藍最好多帶,因為前期耗藍太高】,可以提前把自己拉到後期,基本20分鍾打蹦對方不成問題。
至於壞處額...:妖姬前期雖然強,但是耗藍高也成了一個問題,有時候對方還差一招掛結果你正好沒藍了讓他跑了...妖姬是個脆皮這點就不用說了吧...還有就是妖姬的推線能力很弱【法強滿的代價就是物理跟超少】...她的推塔速度跟個小兵差不多【其實妖姬走中路不是去推塔的,是去壓爆對方打人頭的】....妖姬的團戰能力不行因為她沒有團控技能而且打的范圍相對單一,她團戰要麼看準了人一條直接帶走一個...要麼沒弄死對方一個結果死在那裡了。所以如果非要團戰的話要麼用兩個W把對方兩三個人直接弄殘之後回來就行,不要為了人頭硬扛,要麼站後面,並且瞄準對方的肉或者輸出打。【話是這么說...額..我自己其實一般不去團戰的...因為有好幾次團我站在最後面結果人家5個人合起來第一個先把我弄死了】妖姬的後期相對無力,因為後期如果對方魔抗弄得好常常會出現一套連招弄不死對方的尷尬,而且後期一般都會選擇團,上面已經說過了,妖姬的團戰能力不行,所以在後期不要去湊熱鬧了...看準那些單個的吧...還有一個不知道算不算缺點的缺點就是妖姬的操控難度高,妖姬對手法的要求挺高的,操縱比較靈活,不太適合新手。
綜合的來說,妖姬是一個爆發十分強的APC,GANK型的英雄,高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。但是推線能力較弱,團戰較弱。脆皮。操縱難度高。至於生存能力我覺得適中吧【三個閃現基本沒人追的上的...而且在野外穿牆連串人家根本找不到你】
你問妖姬好么?我覺得你問錯了,因為沒有最好的英雄,只有最好的召喚師,英雄好不好全憑操縱。妖姬是我很喜歡的英雄,我覺得是一個超好的APC。很多人都說安妮比較強,說安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一樣容易,妖姬爆發其實要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大卻要120,這是一個很大的優勢,並且妖姬的技能使她可進可退,但是安妮卻不行。說白了還是那句話,沒有最好的英雄,只有最好的召喚師。
4、英雄聯盟妖姬怎麼玩。
詭術妖姬樂芙蘭是一個爆發非常高的英雄,而且這個英雄非常的飄逸,號稱有三個閃現。說一下怎麼玩詭術妖姬樂芙蘭。
先說一下所謂的三個閃現是什麼,一個是自帶的閃現召喚師技能,一個是W技能,還有一個是R的復制W技能。所以說這個英雄很難被gank死。一般想要殺他都是一波爆發或者對方沒反應過來。
詭術妖姬樂芙蘭的主要輸出是Q技能以及R復制Q技能的雙Q傷害,但是能不能一波擊殺對方還要看E技能能不能命中對方,所以在有些時候,R是可以考慮復制E技能的。
詭術妖姬樂芙蘭召喚師技能首選帶點燃,詭術妖姬樂芙蘭的強勢期就在前中期,這個時候帶點燃可以增加擊殺對方的幾率。
詭術妖姬在秒人的時候注意連招。妖姬的連招並沒有固定的模式,唯一的要求就是必須要觸發Q的二段傷害,E技能可以作為先手,也可以作為中間銜接。
詭術妖姬的分身是可以幫助擋技能的,這個一定要注意。有時候就是靠她來逃走的。
5、lol 妖姬怎麼玩? 求技巧
妖姬有主Q和主W兩種打法,主Q傾向於線上單殺,主W傾向於推線然後遊走。由於大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然後遊走的是妖姬的核心打法,所以不要過多地執著於線上單殺。
妖姬小技巧:由於E技能有第二段傷害,因此W接近敵人後最好第一個使用E技能,然後在第二段傷害之前丟出Q+R,最後激活第二段W返回安全位置(推薦智能施法)。
主W的妖姬第一件首選大聖杯,本來妖姬清線是十分乏力的,大聖杯則把妖姬從一個清線很糟的英雄變成了一個清線還不錯的英雄。利用W+R兩個技能可以瞬間清掉一波兵,隨後就可以上下路遊走幫助隊友GANK。由於大招CD很短,拿了藍BUFF後更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全沒有問題;而利用妖姬強力的突進及控制技能,再加上超高的爆發傷害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要對方撤退不及時,被妖姬E到幾乎百分百交人頭。
雖然變成了主W技能,但妖姬在線上仍然很強勢,主W的傷害只比主Q的傷害低一點,算好距離W過去扔他一臉再使用第二段W回來,可以讓對面白吃一套技能。但要記住此時主要的輸出都在W上面,因此一定要保證W技能可以打中對面才行。一旦遇到走位特別猥瑣沒法打到的對手,就可以利用W快速請兵線然後去GANK了。
6、LOL妖姬主W還是主q爆發高
你好,很高興回答您問題百:
對於妖姬來說,建議您主Q比較好,因為她每打度出去一個Q會有一個標記,而這個標記會讓她下個知技能附加額外大量的爆發,道所以建議您主Q,而W和E我建立您選擇副W,因為E技能需要預判回,而W傷害不僅高還有迷惑及逃跑的功效。答
7、LOL詭術妖姬怎麼玩啊?
前期壓線技巧:2級之前猥瑣。
2級後,在不吸引對面兵的仇恨情況下 Q W連擊對面英雄 並且順帶一次普攻 然後迅速 W拉回 。如果對面意圖用的技能磨血就這么弄絕對是對方痛。4級的時候 一般對面血量在350血左右的時候就可以一套技能加點燃帶走對面了。 因為W的存在,妖姬前期並不怎麼擔心對面打野英雄的GANK。另外 從1分半的出兵 到7分鍾左右 ,至少要在中路補到 50個兵 ,這是個基本功 當然能補到更多那就更好了。(妖姬一般就只有這段時間會去補兵)順帶 中路如果能拿到對面中路的人頭那就更好。然後回家 ,出殺人書(殺人書是妖姬必出的東西 ,所有英雄都可以不出這個 ,但是必須出。就算剛開始玩這個英雄,不怎麼殺的到人,書不怎麼堆的上。隊友對各種嘲諷讓把書賣了 也不要聽。一本書賣了才800多塊 只夠買根40法強的棒子,而只要殺人書有3層 就有20+8X3=44點的法強) ,多蘭戒1-2個(前期主要靠它撐血和回藍)。建議7級前 沒有特別好的機會不要去GANK對面 6級的妖姬和7級的妖姬輸出可是差了很多的。
然後進入GANK期:分2種情況 一種 對面邊路買眼的:第二種 ,對面邊路沒買眼的。
第一種情況下 ,如果沒辦法繞視野過去 那就不GANK好了。或者偷偷跟在對面中路英雄去GANK隊友的路上 伺機配合隊友把對面的殺掉。再或者去抓抓對面的打野英雄什麼的。至於隊友全崩盤了, 只等你去GANK了,很沒耐心的開始各種抱怨,而對面又良好的控制好了視野,那建議還是20分鍾就投了吧,沒意思的。
第二種情況 ,對面沒眼就各種秒人。
7級的時候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用於貼近距離)QREW或者QRWEW(第二次W ,看情況拉回自己)(對自己的E沒信心,要用W來激活第2次印記的。)一般建議用QRW的方法去GANK。這方法容錯率高 效率高 就是對走位要有良好把握。然後進入中期。要把草鞋換成法穿鞋(雖然CD鞋子對妖姬來說很重要)但從輸出上來講 還是法穿鞋好。這時候身上應該是1-2個多蘭戒 有一定層數的殺人書(5層以上就行,越多越好)法穿鞋。這時候,一般都進入了團戰時期,團戰或小或大。這個時期 除了裝備保證之外 也要保證自己有11級。
團戰:對於妖姬而言 先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE 然後自己就跪了) 和對面換命也是不值得的。要做的是呆在團隊中後方 伺機而動。如果對面比較針對的話,就直接甩一套技能給對面沖上來的T或者末日、凱南之類的 直接放倒他,然後就跑到後面去等技能CD吧。如果對面不怎麼針對的話 ,大可以在團戰之中 進去一套技能秒殺了對面的ADC,然後飄逸的按W回來。
還有另外一種 面對對面全英雄的過度針對 那就果斷WR 逃命吧對面為了追而花去的時間也足夠讓對面失去勝利了。總而言之,妖姬團戰就是一套全技能(QREWW) 3秒後 加半套技能(QE) 8秒後再加一套全技能(QREWW) 團戰中3次爆發 打殘或者帶走對面2-3個人。如果確實能夠活到丟完3套技能的10秒多CD的話 ,團戰基本是贏了。
妖姬-要盡量減滿40%CD(不是要你去出減CD的裝備 而是天賦的9%+藍BUFF+藍葯去減)
出裝的話:法穿鞋 殺人書 帽子 3件用於秒人的裝備出了之後 再去選擇女妖之類的撐血裝備或者遠古意志,虛空之杖(不建議出冥火之握,太拖後期出裝了。)
最後算一下減滿40%CD的情況下 妖姬的技能CD分別為
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的輸出方式QE 3.6秒後 QRWE
6個技能 在7秒內丟出,可達最大化輸出
QE的 傷害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的傷害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次團戰 在20秒內 QRWE 2次
QE一次 的傷害是3244+9.42AP值的傷害。當然這些都是理想化的狀態 實際情況還是要看各自把握
8、lol妖姬厲害嗎,可以練嗎
親,如果你是新手相速成一個上分的中單的話,建議你不要練妖姬。說實話對於召喚師的意識,手速都有著很高的要求。也並不是一時半會兒能練出來的。新手不建議玩妖姬,當然,一個成形的妖姬一定是讓對方玩家敬畏的存在。
9、lol新版妖姬怎麼玩?
新版妖百姬定位不同
現在打團更像一個法師 現在其實連招套路就幾種 但是要玩得好有很多細節
現在傷害非常高 只是需要列印記 後期再面對發育好的度AD的時候容易被點的很傷
前期對線你只要學會玩 傷害完全看不懂的
建議你去斗魚看久哥
簡單說幾個細節:知
1、消耗輸出列印記手段 W上去 等印記再交Q
2、或者直接E中 二段E就可以觸發印記傷害(觸發印記之後如果不是能瞬間道秒的話不要隨便交Q 可以等下波印記好了 再交Q然後W觸發)
3、W把小兵和敵方英專雄一起踩中掛上印記 然後Q小兵 通過被動彈射消耗敵方英雄
4、RR放分出來可以用分身扛塔
還是那句話,其他套路去看看主播玩屬幾局你就懂了