1、LOL為什麼一般坦克走上路,法師走中路?
中路資源多,更百適合發育,法師在中,方便支援遊走,發育起來度可以秒人,提高gank 的成功率。而坦克在上,一般是穩發育,帶傳送,支援其他路,坦克不具問備爆發,無法遊走,只適合支答援。現版本上路在游戲中期占很大作用,當然法師也可走上,當然出裝就不同專了,需要在輸出基礎上,增加生存能力。
希望滿意你屬的要求,望採納,么么噠!
2、LOL英雄聯盟 求一強力的坦克英雄 哪個坦克好些啊(綜合實力考慮)
牛頭酋長(開大打不動,開完大很脆,開大時間掌握好還不錯,前期GANK不錯,有很好的控)
祖安狂人(大也很好,Q輸出百分比傷害)
曙光女神(被動強化隊友輸出,前期傷害不錯,有3個控)
披甲龍龜(不錯的機動性,關鍵時刻嘲諷留住人)
雷霆咆哮(前期GANK不錯,被動回復可觀,輸出還不錯)
3、英雄聯盟四大坦克
第一個德馬西亞之力(蓋倫)回血快,玩無賴流,玩輸出都可以
殤之木乃伊,控制技能多,皮厚,大招團控,團戰時不可缺少的人物。
牛頭酋長,一套連招,前期配合人殺人,大招減少傷害,團戰時,第一個沖進去,最後一個沖出來。
雪人(努努),暮光,扭曲樹精,披甲龍龜,熔岩巨獸(石頭人)但我覺得,就這3各是最好的。
現在就武器大師,1350,我覺得不錯,一個W+Q傷害可達到500多,配合第三招以及傷害暴高的被動大招,Q的CD又斷,殺人易如反掌,並且血也厚,她得天賦是沒增加1點攻擊力,+3點血,1點法術強度,2滴血,絕對牛,核心裝備,鬼鎖狂暴之刀,忍者靴,科技槍。
累死我了,麻煩給最佳,也可以加點分啦^-^
4、lol怎麼打坦克
看你打哪個位置了,後期這就是ADC的事了,5000+的血?我猜肯定沒堆抗性。高端局裡都是先堆抗性再堆血,雙抗150,3000的血都沒抗性5000+的血更耐打。
如果沒堆抗性那ADC就開心了,後期ADC神裝,一個暴擊打身上就是600左右的暴擊,幾下就點死了,最好打肉的英雄就是大嘴和VN。大嘴的W是按百分比掉血,傷害附加最大生命值6%的魔法傷害,配合綠爪,每下就差不多掉10%的血,配合本身的其他裝備傷害,肉都頂不住10下。VN的W是真實傷害,每攻擊三次額外掉8%生命值的真實傷害,5000的血附加8%生命就是400。
5、LOL坦克肉怎麼玩 坦克也有自己的套路
坦克通常由上單,打野,輔助來擔任,根據位置的不同,出裝的優先度以及所承擔的職責也不同。
上單坦克一般作為團隊中最主要的坦克,承擔最多的敵方傷害,並且以限制敵方的C位輸出為主。如果一場團戰中敵方的C位都將火力全部對你這個坦克傾瀉的話,那麼你無疑是一個成功的坦克。少了敵方C位的輸出,自己的隊友就有更好的輸出環境來擊殺敵人。
打野坦克通常作為團隊中的副坦,幫助主坦分擔傷害,同樣以限制敵方C位的輸出為主。但是打野位的出裝更加的靈活,因為英雄類型的不同,打野坦克所能夠做到的事也不同。吸收傷害只是次要的,更主要的是限制敵方的輸出,盡可能的控制住更多的敵人。
輔助坦克以保護C位為主,幫助C位吸收傷害,為C位創造輸出環境,讓己方的C位在團戰中打出更多的輸出。根據輔助類型的不同,有的輔助是通過開團來為C位創造輸出環境,有的輔助則是以控制敵方切後排的英雄為主幫助C位輸出。
那麼,如何成為一個優秀的坦克呢?很簡單,做自己應該做的事。比如上單坦克就盡可能的出更肉的裝備,吸收更多的傷害。打野坦克就出一些冷縮和肉兼備的裝備,以求更好的限制敵人,順便為上單分擔傷害。輔助坦克主要以冷縮為主,順帶出一些肉裝,更多的控制可以更好的保護己方的C位。
什麼樣的坦克才是很肉的坦克
肉是一個什麼樣的概念呢?大概就是,敵人打你的時候傷害不是很高,而你的血量又非常的多,很難快速被打死。簡單的說,你的雙抗與血量越高,就越肉。但根據游戲情勢的不同,選擇當下收益更高的出裝能夠讓你的經濟轉化的肉度更多。
以上單為例,在前期對線時,能對自己造成傷害的通常只有敵方的上單和打野,而大部分傷害都是由敵方上單造成的。那麼根據敵方上單的傷害類型是物理還是魔法,來出一些相應的抗性裝備,搭配一定的血量就能讓敵人對你造成的傷害大大減少了。
許多玩家在思考如何變得更肉時,往往都會走進一個誤區,那就是喜歡一味的堆疊一種抗性,或者只堆疊血量。實際上這樣做雖然能讓你的肉度提升,但達到一定程度後所提升的幅度就非常小了,讓我們來看看下面這個表格。
護甲值與傷害減免的百分比:
這個表格中的數據是根據游戲中,每一定的護甲值所能夠減免的物理傷害百分比所得來的。略微觀察就可以發現,物理傷害減免由23.08%提升到33.33%,增加了約10%的物理傷害減免,只需要增加20點護甲。而從50%提升到60%,同樣是增加了10%的物理傷害減免,但所需要增加的護甲卻達到了50點。所以,物理傷害減免的百分比越高,每提升1%傷害減免所需要的護甲值就越高。
也就是說,你的護甲越高,每一點護甲給你帶來的收益就越小。同理,魔法抗性與減免的魔法傷害的關系也如上面一樣。
生命值的重要性
抗性雖然能夠減少所受到的傷害,但是再少的傷害依然是能讓你掉血的,當你的生命值掉到0,你就只能回泉水看黑白電視等待復活了。所以生命值才是一個坦克最根本的屬性,簡單的作個比喻就是,生命值就像你自己本人,而抗性就像你穿的鎧甲,別人打你的時候雖然鎧甲能為你抵擋一定的傷害,但是打得多了總會把你打死的。
但是當你的傷害減免高了,那麼你受到的傷害就會變少,這樣你每一點生命值的價值就變高了。因此在堆疊生命值的時候適當的疊一些抗性也是非常重要的,抗性與血量正比例增長才能讓你的坦克能力最大化。
如何最大化增加自己的肉度
在前期,任何英雄的主要技能傷害都源自於技能的基礎傷害,自己的攻擊力或法強等屬性的收益只佔了技能傷害的很小很小一部分。既然是基礎傷害,那麼這個傷害值就相當有限了,因此在前期堆疊血量所能夠提升的肉度相比堆疊抗性所提升的肉度要大得多。
紅水晶是最基礎的增加生命值的裝備,根據紅水晶的屬性與價格,可以計算出生命值與金幣價值之比約為2.67G/每1點生命值。
讓我們來看看下面這個表格:
這些小件裝備都是上單坦克們在前期選擇的比較多的坦克裝,如果不算上他們所附加的一些傷害或者回復之類的屬性,就基礎價值而言,增加肉度最多的就是價格最便宜的巨人腰帶了。當然了,其他的一些裝備同樣能夠提供一定的肉度,但因為還有其他的屬性在,所以對於生命值的增加都不如巨人腰帶增加的多,並且價格都要比巨人腰帶更貴。
所以就前期來看,最快最經濟的增加自己肉度的方式就是先出1-2個巨人腰帶,高額的生命加成讓你的血條看起來非常的厚,並且巨人腰帶所能夠升級的大件裝備都是性價比較高的肉裝類型。
雖然巨人腰帶提供的屬性能讓你更肉,但也損失了許多的其他屬性,幽魂斗篷的魔抗與回復,紫雨林之拳和凈蝕的攻擊力,熔渣的AOE清兵能力等,所以完全可以根據自己的需要來決定前期的出裝。
肉裝大件選擇:
根據平時的游戲,大部分情況下坦克們所出的肉裝都是這些:
雖然有許多其他的裝備也增加了生命值或者抗性,但那些裝備更多的是別的作用,而這些裝備才是真正能夠稱之為防禦裝的裝備。(比如冰拳,雖然增加了很多的護甲,但是相比藍盾,增加的護甲稍微多了幾點,卻少了數百點的生命值,實在不能算是一件合格的防禦裝)
提供了護甲+生命的裝備有這些:
提供了魔抗+生命的裝備有這些
僅提供了生命值的裝備有這些
提供了大量雙抗的裝備有這些
在區分了裝備所增加的屬性類別以後,想要決定出什麼裝備就一目瞭然了:
當敵方陣容AP傷害較多時可以出振奮女妖+復活甲或者傳送門,再搭配狂徒血手以及一雙魔抗鞋子。
當敵方陣容AD傷害較多時可以出蘭頓板甲日炎+復活甲或者傳送門,再搭配狂徒或者血手以及一雙護甲鞋子。
當敵方陣容以混合傷害為主,物理魔法傷害所佔比例差不多時可以出蘭頓振奮+狂徒血手,再搭配復活甲或者傳送門和一雙護甲鞋子。
狂徒和血手可以說是防禦裝里最具性價比的兩件裝備了,狂徒能夠提供脫戰時免費的大量生命恢復,只要不死,團戰後很快就能夠回復到滿血。而血手能夠提供相當於最大生命值30%的護盾,對於坦克這種血量較多的英雄而言,這個護盾最少也會有一千點以上的生命值,在團戰被集火的時候可以幫你多承受大量傷害。
根據敵方的傷害類型,使用2-3件單抗性裝搭配1-2件血裝,最後再出一件增加雙抗的裝備能夠最大限度的利用所有的裝備格子提升自己的肉度,這樣出裝簡直肉到無解
求採納
6、LOL英雄聯盟坦克位置解析,什麼是LOL坦克
首先,這是兩款完全不同性質的游戲,這是最根本的區別。如果要分區別,可以說是即時戰略游戲和第一人稱射擊游戲- -坦克世界可以說是慢節奏游戲,雖然節奏隨著F系車為代表被極大的拉快,但是因為裝填的原因始終需要有一個等待時間。同時,因為瞄準--開炮,這事會用電腦的人都能做,這游戲更多的成分就在於用腦思考,因為游戲人數眾多,就要分析戰場局勢,揣測對方走位,勝利不僅僅只是消滅掉對手,也可以考慮占基地來打敗對手,你擊殺對手也不是那麼一兩秒就能完成的(常規情況下)。很多人無法接受一炮等個十幾秒,坦克轉場太慢、開場等半分鍾才能動這些浪費的時間,對於他們來說是浪費時間而對於能合理在這個時間思考分析的人來說他們更能取得良好的戰績。這款游戲對我來說提升最大的就是對戰場的分析和臨場應變,對全局的掌控和更多的時候需要有一個冷靜的頭腦。LOL我也玩,比DOTA簡單- -,我國網游始終無法脫離掉越簡單越火的這個條件。LOL要做的,常規模式下,揣掉對方基地,全滅防守部隊,就是一個目標。而不同位置做的事情也就不一樣,擊殺對手往往也就是在那麼幾秒之間。考驗的,更多的是手速,目標的選擇,對敵方英雄的了解程度。正常一波團,首先打掉對面ADC、AP,對面幾乎沒戲。團控放好一個大,AP、ADC盡可能的輸出,輔助盡可能的保護隊友,每一個單位做好每一個每一個位置該做的事情,那麼已經贏了一半了。LOL跟DOTA一樣,前期積累後期打團,你能在一個小時之內就能看到你所做的一切積累而出的結果,而坦克世界,一輛十級車沒有個一個月你是練不出來的。這游戲,更多的,就是考驗的對線基本功,關鍵時候的手速,對走位的要求。基本就這些,僅個人見解。有不足的地方歡迎各位補充~~
7、LOL坦克的職責
對面突進多的就要站ADC AP一起 一般來說傷害是由上單和打野一起抗 把控至丟給對面ADC APC或是團控 把握好時機在開團別自己這邊人都半血回家幾個肉和豬頭一樣啊啊啊~團 這就很不明智 能消耗就消耗 消耗的差不多就強開團 純手打望採納!
8、在LOL所有的坦克中,哪個比較好
問:LOL那個坦克比較好血高攻擊也不低的? 答: LOL坦克英雄一覽: 猴子半T類型的職業! 哨兵之殤(FS坦克) 策士統領(絕對的輸出型半T型選手) 水晶先鋒(GANK,打野,T,打團,很強大) 龍血舞姬(開大增加防禦,出齊裝備後期基本死不了) 放逐(這也是個半T或全T的職業) 樹精(開大吸收傷害,作為法師,充當坦克也絕對給力) 蓋倫(這個前期沒人敢碰) 盲僧(也是個全T或者半T的職業,而且輸出不低) 龍龜(被動技能太惡心,護甲轉化為攻擊力) 曙光女神,海洋之災(雖然削弱了,但是依然恆強) 酒桶(前期壓線不是吹的,也是個法師類的坦克,有輸出) 狗頭(裝備起來太強大,團戰秒人玩一樣) 虛空恐懼(大招BT,身體會變大,FS類型的Tanke) 掘墓者,德瑪西亞皇子,最新出的凜冬之怒! 以上,就是目前主流 LOL坦克英雄 ,希望能對您有所幫助。
9、LOL:遇見坦克陣容怎麼破
坦克陣容,前中期傷害不高,絕對不要托後期,出裝以破甲流和暴擊流為主