1、LOL烏鴉怎麼樣?烏鴉最怕什麼英雄??
可以選擇瑞茲這個英雄。
2、lol烏鴉什麼情況下主q,主w,主e
烏鴉的技能我可能忘了
一般都是主E(加平A傷的那個) 副 Q (Q的傷害加成前期不明顯,還有距離限制) 一點W控制用
我一般打連招都是 先把兵線稍微推下 然後E對方一下,趁對方要補刀的時候就去A他一下 等級高了之後 E Q減速,找機會W W中了就開大上,看到血差不多了就上點燃帶走.
我感覺烏鴉挺被狐狸克制的,你如果要玩最好BAN了狐狸
但是遇到那種推線很強的 狐狸之類的 可以考慮主W推線試試.
如果你准備主玩烏鴉這個東西你自己試幾把就好了.
我以前玩VN 有說主 Q 的 有說主W的.自己試試幾把就知道了
烏鴉雖然很冷門.但是很強,裝備起來1打3都是隨便打的
3、英雄聯盟烏鴉是幹嘛的?可以喝墮落天使比嗎? 一般打排位還能打出光彩?他貌似冷門啊
挨個回答你的問題
1)LOL烏鴉就是策士首領,為中單APC。因為大招可以可以變成一個烏鴉,所以都叫烏鴉。
2)和墮落天使比?這個怎麼比?各有各的優勢。
莫干那在於Q中了,再W,可以進行一套小爆發,甚至在對手沒有逃生技能的時候用R再接Q,爆發很強力,團戰出了沙漏也為了爆發一次R。前期對線有被動吸血,很強勢。後期吸血作用不明顯。畢竟比較脆,即使你出冰杖,時光,你的輸出就低了,但是團戰就需要你的那個R和Q的瞬間輸出,沙漏是很需要的。
但是烏鴉沒有這個系統,烏鴉就是一個法師坦克,但是他和莫干那不一樣的是,他在於一套坦克中的持續輸出,第一,控制可以用來先手,那麼大點地,會玩的人一走位很難都控制住。但是大家擠到一起就不一定了,控制住,就可以先手。第二,在團戰中,烏鴉不需要什麼很高的法強,有一個藍BUF就可以拯救團隊,A不死,吸的快,一套持續的輸出給5個人十分蛋疼,A又一下子A不死。如果你最後還是死了,那麼ADC早就已經幫你打出了團隊的輸出。第三,烏鴉前期有減速,有控制,也很強勢,可以打出比較高的傷害,但是我個人認為在團戰中,後期作戰,烏鴉這個英雄的作用最為明顯。
3)排位賽,烏鴉我覺的還算可以吧,不算冷門,我打1900的排位,遇到烏鴉,後期就知道要蛋疼,如果他和你一樣,打錢快,有意識,還會團戰,那麼後期很難抵擋。對戰烏鴉最簡單的就是扼殺在他的前期,或者不給他藍BUF生存,那他就跪了。這個也是給你提醒嗯。
4)以下是一些玩烏鴉的建議和看法,這個是摘自別人的,我覺的說的很好。
斯溫是個很特別的法系,不同於其他的法系,他並不需要撐多少的法傷,因為不管他法傷撐得多高也無法在瞬間打出爆發。斯溫打的是持續傷害,只要他開著大招頂在前面那他就是個移動碉堡。初期斯溫需要很好的發育,因為他要藍和血量的支撐才能扛起傷害和持續輸出,所以在六級之前盡可能地在線上霸著,而且要注意好技能的施放,雖然有被動可以回血,但斯溫的藍還是很容易就用光。等到FRAM到足夠買催化神石的錢就回家合成接著到線上打錢,直到出了時光和小綠甲那麼斯溫就算小有所成可以開始給隊友當碉堡了。
中期在野區打的小規模團戰有斯溫的一方會非常占優勢,因為野區地形狹窄,只要對方無法形成集火之勢在第一時間把所有傷害都打到斯溫身上,那麼他的大招就會源源不斷地回血,有這么一個既有輸出又打不死的移動碉堡在前面扛著,隊友可以十分舒服地跟在後面輸出。而斯溫的基本連招就是先E一下,因為E有一個增加傷害的效果,然後放Q,在Q的減速階段利用預判可以有效提高W技能的命中率,W可以說是這個游戲中最難中的控制技能,所以先用Q的話會好打很多。定住之後就是開大一邊吸一邊A。
後期團戰的時候斯溫就不要像之前那麼浪不要命的往前沖了,因為這個時候你們隊伍里的坦克已經起來了,先手和吸收傷害的重任還是交給他們吧,另外在帶一個藍BUFF,他的大招實在太費藍了,一管藍沒一會兒就消耗完了。斯溫的定位到底還是個法系,在前期裝備都沒成型時依靠技能優勢可以充當坦克,但後期有了裝備之後斯溫一旦在前面被控制住依靠R吸血還是很容易被集火秒掉的。所以斯溫最好在團隊中央保護自己的DPS,因為對面常常會有突進型英雄直接把矛頭對准你們的後排輸出,這時斯溫的任務就是用Q和W控制住那些突進型英雄,然後再集所有人之力先把他們秒掉後,斯溫再到前方推進。
出門藍水晶+紅葯水 中期水銀靴子+催化神石 後期水銀鞋子、時光法杖、振奮鎧甲、深淵權杖、女妖面紗、中亞沙漏 技能+點:1到六級WEEQER 7到12級EQEQRQ十三到十八QWWRWW 天賦21 0 9 符文:法穿+法強+護甲+生命值
如果你還有什麼問題,可以追問或者留言。
4、有玩lol烏鴉的玩家嗎?我想知道現在版本烏鴉都虛哪些英雄,如何克制那些烏鴉比較怕的英雄?假如有這個
烏鴉在之前可以算是比較冷門的英雄,不過在s6的新版本的裝備改動後中單的法師再也不像之前那樣順暢了,也為烏鴉這類英雄的崛起有了全新的環境
首先你想要玩好烏鴉,那麼基本功最好要過關。補兵技巧掌握之後再怎麼差打到白金鑽石也不會有太大的問題。
對於烏鴉而言最難的不是如何殺人混人頭,而是補刀。我們來看看烏鴉的補刀難在哪裡,身為一個中路法師。他只有W一個能夠打出直觀傷害的AOE技能,而且還是作為控制技能存在有著高額的CD與過低的傷害,QER幾乎全部都是傷害少而持久的DOT技能,對補刀來說幾乎沒有任何幫助。可以說前期烏鴉70%的刀要靠A,剩下20%靠Q的小傷害頂替平A,在剩下的10%才是技能補刀。
而對於想玩好烏鴉的人,7分鍾40刀,10分鍾70~80刀15分鍾100刀這樣的數據才能夠幫助你正常的跟上賽場節奏。 而在15分鍾以後你面對的事情就會多了起來。有兩種情況,一是自己下路優勢,來推你中路你吃不到兵線。自己下路崩盤,你得和打野去下路遊走,一樣吃不到多少錢。所以,15分鍾前是烏鴉最黃金的補刀時間,只有強化補刀的能力,才能幫助你與其他英雄站在同一起跑線上。
一,遠程兵A一下塔打一下就可以補,近戰兵塔補兩下你A一(很多時候A的攻擊不足以補到,所以要Q)
二,塔優先攻擊,炮兵,近戰,遠程,打你的敵方英雄
三,掌握以上兩點後,OK,如果沒自家兵干擾下,一波不帶炮兵的兵線到你塔下如何補? 先A一次遠程兵後,停下,等近戰兵被塔A兩下A掉他,之後再A一下遠程兵,重復再A被A兩下的近戰。如果是帶炮兵的兵線,那麼在塔打炮兵的時候,一定把遠程兵各A一下
四,三遠程兵進塔下,烏鴉可以開R一秒關掉慢慢補兵。
五,如果覺得一個兵過於殘血,可以貼臉過去點去A,特別是炮兵在A的敵方兵
就這樣只要持之以恆,將補兵的基本功練得扎實無比,你的烏鴉之路就算剛剛起程。因為在低端局還好說,如果在高端局中AP法師吃不到頭的情況下,補兵就是你唯一的經濟來源,只要你肯用心,那麼就一定能夠練好這一最大難題。
一:在連招的過程中,如果你W中人,先開R再丟技能之後貼臉,先開R可以讓R多A一下,貼臉可以讓R多A兩下這樣能夠達到連招傷害最大化。
二:如果線上兵線好 靠近塔下,你半血滿籃,可以適當開R開個三秒吸血後再關上 重復兩次到三次就滿血
並且除此之外,走位不好的烏鴉在前期非常懼怕一些爆發高或者手長打消耗的英雄。前者是你根本來不及回滿血就直接被秒殺,如辛德拉與安妮。而後者則是你很難碰到反而自己會被消耗很慘,經常不注意在被一套帶走,代表英雄澤拉斯,拉克絲
這是一套強化於對線的中單高手點法,在詭詐天賦第二排中選擇了刺客來強化傷害。畢竟作為單人路,前期身邊還是很少有友方英雄存在的。而兇猛這面選擇了危險與輸出並存的雙刃劍來強化傷害,如果你對走位造詣不深,而且也不善於換血的話小編還是不推薦新手玩家這么點。
在符文上,小編這里推薦大家紅色9個法穿補足前期傷害,黃色9個生命值要比護甲收益更高,而且更適合對付AP型英雄。藍色不用多談帶9個魔抗,由於烏鴉是腿短英雄,貿然帶其他符文的話對線中的換血會非常吃虧,最後大精華3個法強補足法術加成就可以收工了
出門裝:
由於現在游戲初始金幣為500塊,選擇多蘭戒或者黑暗戒的話都可以額外帶上兩瓶補給品。其中多蘭戒提供的殺兵回藍的被動可以完美配合烏鴉的被動,只要稍加控藍在對線期通過補兵就可以達到永動機的效果,而且還有額外的60點生命值可以讓你在對拼的時候更有底氣。
而黑暗戒雖然不能提供回藍與血量加成,但自身具有100藍的屬性也非常優秀。而且還能夠提升血葯的效果,這對於點了餅干天賦的小夥伴來說有著雙重的加成也十分過癮,再者擊殺或者助攻還能夠疊加層數增加法強,看起來也不錯。
但這里小編就要告訴大家了,黑暗封印雖然各方面素質都十分不錯,但是只能合成殺人書這點使我並不推薦。但現在烏鴉是個前排法師,平局情況下死亡率比坦克要高,並不能穩定的把控層數。
前期核心裝備:催化神石>時光杖
現今版本由於AP裝備大提價,小編這里並不推薦各位小夥伴們去選擇出女神淚這件疊藍裝備,因為會十分耽誤你出中亞的節奏。現在基本只要一件時光杖就能夠滿足烏鴉在前中後期的藍量需求。
時光杖這個作為伴隨了烏鴉五個賽季的核心裝備,由於隨著時間成長的屬性,註定了這是一件越早出收益越高的裝備所以只能由它來做第一大件來。合成前的催化神石,能夠很容易的幫助烏鴉賴線打消耗。而合成後的時光杖它幾乎包含了烏鴉這名英雄所有需要的屬性。能夠成長的血量藍量,以及看得過去的法術強度,為烏鴉的法坦之路打下了良好的地基。
中期核心裝備:中亞或者深淵權杖
看到這里可能有小夥伴會問,沙漏不是烏鴉的核心裝備嗎?為什麼會有第二選擇呢?其實所有英雄對於裝備的抉擇都要看敵方的陣容如何。烏鴉雖然貴為法坦,但在沒成型之前還是非常懼怕一些英雄的集火爆發,畢竟沒等你開始吸星大法被秒掉了不就成笑話了不是。
所以在大部分時間中烏鴉玩家們都會講中亞作為第二件核心裝備來選擇,這樣能夠避免第一波的爆發以免自己被秒,同事還能在金身期間吸血簡直完美。但這也只是慣性思維,如果你的對面AP英雄繁多,而且大多都是Poke型英雄時就需要先做深淵來避其鋒芒了。
就如同下路飛機中路拉克絲上單麗桑卓這種純法傷Poke陣容,只有一次沙漏是很難吃得消對方長期的消耗。而這時先做深淵權杖的話不僅能夠減少容錯率,還能依靠光環效果減敵方魔抗提高己方輸出,自然是比沙漏更好的選擇。
當然了,如果敵方是最常規的陣容時,沙漏還是有著很高的優先順序。而且小編建議大家無論偏AP陣容還是偏AD陣容(全AD不算),這兩件裝備作為第三件第四件裝備一起做出來的收益效果才是最大化的。畢竟有了AD與AP的抗性我們才能擔當起法坦的這一責任不是。
後期神裝搭配(順風):時光杖+中亞+蘭德里+法強帽子+鞋子(看情況)+冰杖
這套裝備是將傷害最大化的一種選擇,更適合順風時期的玩家。憑借著時光與大面具的血量與沙漏的主動效果來保證自己暫時的占場能力,而後通過出帽子補足自己法強劣勢在最後出法穿仗強化輸出。
在完全成型以後,團站里EQ再A一下對面ADC基本就能秒殺死,就連200法抗蓋倫給你一套打下去也最少半管的血,並且開金身期間不僅能通過大招來打出AOE,更是能將大面具的效果觸發到所有敵人身上,等沙漏結束基本身邊的敵方英雄非死即殘那叫一個酸爽。
後期神裝搭配(逆風):時光杖+冰杖+中亞+振奮+鞋子(看情況)+深淵權杖
這套裝備相較於上套而言相對保守,當然也是能夠將烏鴉的所有特性發揮的淋漓盡致。在時光中亞之後,通過深淵權杖與冰杖進一步的強化自己的坦克能力。通過冰杖的特效能夠在團戰中讓自己的大招打出成噸的傷害與減速。
同時振奮盔甲更是能夠增加烏鴉的回血能力,只要照好時機在團戰中開啟金身,哪怕殘血也能瞬間回半。並且高額的抗性與血量讓你堪比上單,幾乎成為團戰中誰也無法殺死的存在。
5、lol烏鴉怎麼玩?
烏鴉一般需要一個一級鞋,主加e,輔q,一級w,一定注意控制和對面英雄的距離,如果對面是近戰型英雄,他上來就q他,然後給他掛一個e,然後再給個預判的w,之後就一直平a,如果3ge技能全中,他不敢再和你拼了,因為你的e有傷害加成,所以平a他的傷害非常疼。但是因為烏鴉不是一瞬間能打出非常多傷害的英雄,所以一定要注意走位,和補刀,初裝的話,一般是最先做一個女神之淚,然後直接做時光之杖,如果被壓制的比較慘,就拚死出個飯盒,不要女神之淚了,然後就各種猥瑣補兵,如果感覺15分鍾之內已經出不出來時光了,那就果斷轉半肉吧,順風神裝是大天使之杖,法穿鞋,3級附魔一般用移動速度加成那個,沙漏,時光之杖,面具(大順風首選,這東西並不是烏鴉的神器),帽子。逆風神裝:巫妖之禍,沙漏,耐性的那個鞋子,振奮鎧甲,法穿杖,深淵權杖(加法傷的,看自己金錢選一個)。一般順風法傷流隨便出,逆風就是振奮必出裝備。玩烏鴉距離控制特別重要。是我感覺少數走位比較風騷的英雄中,比較難的一個。
6、lol烏鴉厲害么
厲害,最肉的法師之一,只要出個大天使帶個藍buff團戰是很逆天的
7、lol怎麼打烏鴉
弱點:烏鴉是法坦 他的坦的屬性無非依賴強力的吸血 很多人都知道引燃 女警w 之類的 影響回血的狀態(實際叫【重傷】) 克制烏鴉回血 其實烏鴉回血基於他造成的傷害的 猶豫是群體技能 你的隊友和小兵供給給他的生命也會使他無比強大 所以 引燃+虛弱+軍團盾的組合基本都會把烏鴉直接秒掉 虛弱很重要 他沒了輸出就沒了吸血 不過小心一點 沙漏的時間內 計算軍團的影響 不計算虛弱和引燃的影響的(敵對buff無法生效於小金人身上 只會掛在那裡浪費剩餘時間 因為沒有攻擊目標)
混線:烏鴉高爆發 高回復 6級之前能用長手磨他幾下就好得多 同時盡量不要被w道 即使你已經被eq2連也有可能躲開他的w 因為前期q的減速不高 可以多開 大家玩烏鴉肯定主e 所以前期q的減速不夠 另外 很多人都覺得 我被爆發一通了 敵人沒技能距離我又進 自然反擊一下 烏鴉的傷害很特別是持續的buff 如果你在身上有他的e還繼續大的話 他的大招和普通攻擊都會顯得很高 尤其他給你的引燃也會增幅 所以 5級以後烏鴉一套技能就別再回頭了 盡量忍忍 除非你有克制他的能力或者輸出更高
最好的剋制他 是用移動技能躲開w 這個簡單 因為w有0.875s足夠你反應和移動了 然後近身持續輸出 不過作為應對 烏鴉輕易也不放w 反正w乃是兵家必爭了 留意一些 另外 烏鴉施法很慢 eq很容易連不上 或者先q到在e到 這個時候他這輪爆發就基本廢了 這個時候是他的虛弱期 占他便宜去
烏鴉一個很大缺點 塔下補刀基本無力 盡量吧並線推過去 烏鴉不善於清兵 就算到了6 r的高消耗也讓他難以清兵 持續性傷害幾乎無法用於補刀 如果他強勢壓制你 叫打野 買個破綻讓他放w 烏鴉前期並不結實 失去了w基本就是魚肉了 他沒有位移 沒有肉技能 w一旦失去或者沒打著就難以活命 不過如果他有大招你們卻不能秒了他 千萬不要死追他 追烏鴉和追著煉金一個結果的 這倆是基友 艾歐尼亞戰爭就這么合夥吧瑞文買了(詳情看瑞文的背景介紹)
另外 從團隊講 烏鴉 是個大後期 他需要錢 需要人頭 需要buff 需要積累女神和時光杖的時間 需要沙漏這個昂貴物品 如果前期你們就找他團戰 尤其是大量的藍buff爭奪 烏鴉會感到非常吃力 引燃+虛弱+軍團盾幾乎任何人都會瞬間秒他 作為爆發 又顯得不夠 這樣 他的團隊都會劣勢
如果烏鴉有隻有不到一半的藍 打吧 烏鴉很快就會沒藍 一般不是特順的話 烏鴉會先放大大一輪 然後退出關了大招 防止大招時間積累過多消耗過多(1s5藍 2s15藍 3秒30 4秒50 消耗越來越快的遞增 水泉撐不住6級烏鴉25s的大招就沒藍了 lol第二瞬息藍 第一冰鳥)所以在這個時間 給他一個禁言 禁錮 讓他無法關掉r 那個時候多出的兩秒大招會吸收掉烏鴉海量的魔法值(至少大約每秒80多 兩秒大概170以上) 烏鴉本身就缺藍就回不來戰場了
8、lol烏鴉好玩嗎 為什麼沒人玩?
斯溫是個很特別的法系,不同於其他的法系,他並不需要撐多少的來法傷,因為不管他法傷撐得多高也無法在瞬間打出爆發。斯溫打的是持續傷害,只要他開著大招頂在前面那他就是個移動碉堡。初期斯溫需要很好的發育,因為他要藍和血量的支撐才能扛起傷害和持續輸出,所以在六級之前盡可能地在線上霸著,而且要注意好技能的施放,雖然有被動可以回血,但斯溫的藍還是很容易就用自光。等到FRAM到足夠買催化神石的錢就回家合成接著到線上打錢,直到出了時光和小綠甲那麼斯zd溫就算小有所成可以開始給隊友當碉堡了。
但是
1、裝備成型慢,對線能力弱,被壓就發育更慢,拖節奏!
2、容易被克制,一個點燃,或者減吸血的裝備就廢了!
3、太費藍,即使你有藍BUFF也不夠消耗的!
望採納
9、lol烏鴉上分如何 求烏鴉打法
樓上那一大段都是怎麼打烏鴉。。砸場子啊。。。
http://tieba.baidu.com/p/2830127316
這個帖子很好,下面我寫我自己的見解。
這英雄需要練習的,依賴發育,技能要延遲,輸出范圍近,所以至少補刀基本功,預判,走位都要練好,還要熟悉技能,烏鴉前期一套技能打滿加上平a輸出還是不錯的,烏鴉冷門是因為太需要藍是硬傷,腿短也沒辦法。。。後期移速快之後w不好預判,很怕點燃和重傷效果,吃裝備,要後期,缺逃生易針對(低端針對還不會很明顯,分上去以後人人都知道怎麼廢烏鴉。。)針對你的發育的話更是廢了,這貨很依賴發育(所以逆風就渣了。。),烏鴉很容易被風箏而且前期推線能力比不過主流英雄,前期遇上無腦推得你的補刀就低了。。。而且烏鴉是持續輸出不符合現在中單一套aoe打殘然後adc等人收割的主流打法(比持續輸出後期比不過瑞茲,各方面能力也差過瑞茲,這樣特性重復然後比較之下又差為什麼還要拿烏鴉,所以基本只會拿來針對某些英雄),s4最致命的就是快節奏,這讓烏鴉難上加難。
我認為要拿冷門英雄上分必須了解他為什麼冷門然後揚長避短,了解到這些缺點後就要重視自己的發育,可以和打野溝通讓他照顧,藍buff必須看好,烏鴉在時光攢起來之前團戰都不敢上去輸出,這是個適合收割的英雄所以陣容也要有足夠aoe配合,隊伍里太多收割往往會造成團戰弱勢,怕控制可以讓輔助出坩堝並時刻關注你幫你解控可惜解不了點燃。