1、英雄聯盟戰力值的基礎分怎麼提高啊
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基抄礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
1.三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
2.基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4。
基礎分提高方法:如果玩家的百rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算度中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
2、LOL怎樣降低ping值
首先你要了解,ping值是指從PC(既你的電腦)對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。
那麼解決方法如下:
1、提升網路速度,比如你是4兆網速,你覺得不夠你游戲的,就提升到10兆甚至更高。網速快,發送和接收數據就更快,這個是最簡單最靠譜的方法。
2、網游加速器。這個是真的直接有效,最明顯的就是你是網通的網路,玩電信區的游戲,用加速器就會改善不少,實測。
3、網線改光釺。光纖的傳播信息的容量比電話線大的多,在相同用戶使用的情況下,光纖的速度要比電話線快。可是,假如你用網的小區裡面,使用光釺的人非常的多,那你反而不如用電話線網線,反之則快的恐怖。因為光釺說白了就是大家公用一條網線,它是數據傳輸確實比電話線強,但是架不住下班、放假用的人多,超負荷了想快也快不起來。而且多數小區里的光釺使用的設備也不算特別好,非常容易出問題,設備埠有問題非常直接的影響網速,這也是為什麼很多人說換了光釺反而網路變差了。
4、檢查設備。以上方法都試過但是ping值還高,那麼不得不懷疑是不是你的路由器或者貓有問題。老舊失修,就會影響到它們工作,就會出現ping高不穩定。或者檢查是不是網線的埠有問題,或者線斷裂破損,這些也會影響。
另外,ping值就是網路問題,和電腦配置關系不大,你只要玩游戲沒有出現死機、藍屏或者卡住,那就說明你的電腦配置沒問題,只有特別稀爛的電腦配置才會影響到ping。還有一個影響因素就是病毒、木馬,它在輸送數據或者偷偷後台下載的時候自然會拖網速,要愛惜自己的電腦啊。
3、LOL無限視距基址怎麼找
曾經有一個東西叫英雄聯盟盒子,里邊有,現在沒有了
4、LOL基石天賦增加最大生命值數據分享
英雄聯盟天賦,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關英雄聯盟天賦的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
對於一個游戲而言,相同的游戲內容下,玩家的奇思妙想與對游戲的獨特理解往往能夠挖掘出不一樣的游戲體驗,英雄聯盟也是如此。裝備天賦符文以及英雄的特殊搭配,有時候會迸發出神奇的力量,而新打法新套路的不斷創新也同樣是每一個職業玩家的制勝法寶。在最近的LPL賽場上,過往是打野英雄標配的天賦時光之力,也在大家的開發下走入了線上,最初由HYG戰隊的中單使用,並逐漸推廣到各條線路的手中。那麼,時光之力究竟是不是適合線上英雄攜帶呢?它帶來的優缺點又是怎樣的呢?今天小編就為你深入解讀,這個與時間一同成長的天賦它獨特的作用吧。
時光天賦優劣分析
優點:
從屬性上來說,300的生命值能夠讓很多的脆皮英雄在即使不出生存裝備的情況下,對抗一些爆發傷害較高的英雄或者受到集火時所生還的幾率更大一些,也就是變相提高了自己的操作空間。
從作用上來說,大多數的法師的回復手段幾乎為0,而時光之力能夠在BUFF疊滿後提供這樣一個特殊的功能。
缺點:
成型時間長:按照文本說明,對於一個單線英雄來說,時光之力天賦的觸發只能依靠大車兵的斬殺完成觸發(切記,這個天賦對於漏車狂魔來說,簡直是時時刻刻提醒不要漏掉炮車),如果是中路英雄,有一定幾率能刷F4或者三狼。炮車平均每三波兵線出現一次,歷時一分半,即使在最快速度疊滿時光之力的BUFF,也需要等到15分鍾以後才能完成。
綜合上述來說,時光之力本身提供的更多是一個活命的機會,而對於中單這種位置來說,有時候活著往往就意味著有輸出,但時光之力天賦由於其弊端,在成型前容易被攜帶進攻型天賦的英雄壓制甚至擊殺,因此在考慮時光之力天賦的同時,必須兼顧的問題是:抗壓。
時光天賦橫向對比
從效果上來看時光之力偏向於被動防守,在BUFF疊滿後略為變態的回復能力能夠讓你一場又一場的團戰不斷打下去而不必擔心狀態不滿無法隨時應戰的難題。這一點的獨特性,使得其在中後期無論順風逆風,不必擔心因為被敵方大量技能砸中而不得不回家,從而造成隊友以少打多的局面出現。
而在與其他同類中單天賦相比,從下列表格我們可以清楚的看見時光之力的軟肋:
因此,在選用時光之力的同時,我們必須考慮到自身隊伍是否輸出足夠,以及前中期如何度過漫長的發育期,避免與攜帶輸出天賦的對手交戰,便是整個戰局的主題。
而在HYG戰隊中單第一次利用中單流浪攜帶時光之力天賦時,配合被動的護盾以及時光之杖的血量加成,使得其隊伍在20分鍾就快速拿下大龍,而流浪在打大龍過程中展現的驚人TANK能力以及自身的輸出能力,讓大家為之一驚。隨後,其它戰隊在使用流浪的時候,也更多的選用時光之力這個天賦。在比賽中,選手展現出的扎實的補刀功底以及自身輸出能力的把握度,都是其選用時光之力的信心來源。
那麼,與這個天賦最適合的英雄有那些呢?我們應該基於怎樣的條件考慮使用時光之力這個天賦呢?
小編認為,最首要的條件便是,自身輸出能力優秀,且裝備正常成型時間在15-20分鍾開始的英雄是最優選擇,其次則是視情況而定:
1、對抗點爆發特別高的英雄時,選用時光之力天賦搭配部分抗性裝能夠讓其在團戰前強行狙殺成為不可能,這類刺客英雄的代表就有詭術妖姬等;
2、在英雄自身輸出潛力十分優秀的情況下,投資天賦點在時光之力上,能夠獲得更好的收益,代表英雄有小法,流浪法師等;
3、能夠通過刷野或者清線速度較快不容易漏車的英雄,且自身輸出並不缺乏的英雄,例如發條,吸血鬼,蛇女等。
那麼除去上面提及的這些大後期英雄,其它英雄能不能帶時光之力天賦呢?
答案是可以,只要你能提供足夠量的隊伍輸出。選用時光之力天賦的初衷便是利用高血量製造出輸出環境,相較於脆皮C位來說,在團戰中的存活幾率更大。而除卻這些考慮因素之外,由於投入大量天賦點在堅決系,各類防禦屬性(韌性,減速抗性,召喚師技能CD)都會十分優秀,從另一方面也更加影響後期團戰的走向,譬如,更短的閃現以及傳送CD能夠讓你比對面中單更加安全;受控制影響效果更差,使得自身絲血逃出生天。
結語
時光之力究其根本,是一個投資類天賦,其在配合同樣具備成長性的符文或者英雄來說,時間便是帶來勝利最好的催化劑,只要局勢不過分劣勢,勝利終會伴隨時間到來。
5、LOL的ping值高怎麼辦?基本200多,有時回到1000
你家是 無線的來 嗎
那有可能源 有人在你家搜wifi
還有 有可能 是 那個藍色的PPs 沒關 那東西 堪比百 快播 而且什麼都不下就度跟開快播 下片子一樣
看下任務管理器里的問 PPS什麼都關掉
還不行 可能是你玩的答時候東西開多了
6、英雄聯盟lol70護甲值和500生命值出那個好
這個很復雜,沒法直接說哪個好。
首先說,一般來講,是一般啊,在堆生命值之前不堆抗性。也就是說防具裝備首先考慮生命,生命比較高了再出護甲魔抗。
然後,抗性裝備很少堆某一項超過250,一般是先血量過兩千,出一定抗性,然後血量過三千,再堆抗性,血量3000+雙抗200+的時候正常講你就已經硬如狗了,然後你要還是死那就不是你的原因了,或者沒人打你(或者說你沒給他們一個必須打你的理由),或者你隊友是小學生開的四黑。
在極端情況下,比如對面全ad,或者對面ap無比廢柴,已經生活不能自理了,那就護甲搞起,血只要超過2500就不再管,護甲300的時候會讓對面ad痛不欲生。
極少有全魔抗的裝備,因為3AP的隊伍太少了。
總之,出哪樣好,看你和對面的人選及發育情況。一般情況先血,再抗性。如果對面雙ap,主堆生命。如果一個ap,他一般輕易不打你,魔抗有一些即可。對面adc很亮或者劍聖蠻王這種人大殺四方,荊棘甲。如果是個VN,血量和護甲都沒用,這場面只有出蘭頓能救。
如果你是哨兵,那麼多出魔抗。
你是石頭人,多出護甲。
你是蒙多,多出生命。
你是慎,堆雙抗要稍微提前(為了讓你的盾更貨真價實,盾提供的生命是一定的,雙抗越高實際效果越好)。
你是趙信諾手,冰錘子糞叉大飲魔刀搞起。
你本來是脆皮,想提高生存能力,春哥女妖水銀刀,別的先別考慮。
還有,強烈不建議同樣裝備出兩件。有很多雙狂徒三狂徒甚至五狂徒的出法,我想這肯定不如狂徒大軍團蘭頓春哥甲能抗。再者生存能力很夠了之後(比如一場團戰中你作為肉,卻基本沒怎麼掉血,而你的隊友有點慘),你甚至要出點攻擊力,你至少要給對方一個打你的理由,要讓他們知道不打你的後果,然後你的硬如狗才有意義。
7、lol的血值基址怎麼找,找到動態地址後查看匯編代碼是cmp eax,[epi+40] 且pf=1
於是已發送。 滿意請採納。 如果沒有收抄到郵件請檢查自己的垃圾箱, 再核實自己的郵箱,確定郵箱開通了且無誤。 有任何問題請帶著你的提問地址聯系我。 追問或者直接郵箱我都是可以的。 我會盡量及時解決。 最後zd,預祝
8、LOL所有的術語 最全的……
1、Gank
Gank是非常常用的術語,在游戲中一般是指打野英雄來抓線上玩家的情況,在生活中通常用來形容遭遇突發情況,使用起來形象生動。
2、Carry
Carry這個單詞的意思是「帶」,在游戲中通常指佔用大量資源、帶動比賽節奏、帶領走向勝利的角色。
3、沉默
沉默原為形容詞,指不說話、不言語的狀態,在游戲中是一種控制狀態的名字,因此常被用作動詞形容。
4、GG
GG的意思是「Good Game」,一般是在比賽將結束的時候贊賞對手,後逐漸引申為「已經結束」的意思。
5、開黑/黑房
開黑是指多人組隊匹配,黑房同意,這個詞在很多游戲中都有使用。
6、Solo
Solo有單獨的、獨自的意思,在游戲中,Solo常常被用作1v1單挑的意思,這個意思引申到生活中常作為單挑、挑戰的簡稱。
7、套路
套路在游戲中指戰術、打法等內容,也常被用來做動詞,如「WE這波被套路了」,引申到生活中常常用來表示被陰了、中計了、吃虧了等等。
8、超神/超鬼
超神是指游戲中連殺後的一個成就,超鬼是玩家根據超神引申而來的詞,一般形容某玩家連續陣亡拖後腿的情況。
9、一血
在游戲中,一血是用來形容全場第一次擊殺。
10、打野
在游戲中,打野是指放棄線上經濟,通過野區擊殺野怪來補充經濟和經驗的角色。
11、控線
就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
12、Combo
由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
9、騰訊官方助手LOL KDA值下面三個小數字是什麼意思
那個是殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)這三個數字,是比例,通過這些來評比本場mvp英雄。
LOL騰訊官方助手MVP是怎麼評的
一、官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。
10、英雄聯盟里ping值和fps值分別是什麼意思
ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
(10)lol基值擴展資料:
1、影響ping值的因素
影響ping值的因素是非常多的,在影響ping值的因素中,對ping值影響最大的是個人電腦的網路狀況,如果個人電腦使用的是質量較好的寬頻的話,就能夠獲得較好的網路服務,這樣個人用戶的電腦總體就更加流暢了,而ping值相對應的就會減小。
2、影響FPS值的因素
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。