1、LOL我用諾手。跟對面打著打著為什麼他頭上會出現一個紅色標志?這是什麼意思?
對敵方單位造成傷害來後,目標周圍會出現一個小血滴環繞,隨著被動的疊加血滴就越多,如果達到頂峰的5層流血效果,敵方自目標的頭頂就會出現你所說的紅色的印記,5層流血效果下,諾手大招的傷害是最高的,目的就是提示玩家,這個時候百你可以大招斬殺了,請抓度住機會,也是給目標警示,諾手要開大了,請遠離他。
2、lol銳文三級的斬殺線
要看有沒有點燃,有點燃的話550左右,沒點燃400左右,因為點燃要減護甲和魔抗,還要削減生命回復,不單單只是真傷,臨死套點燃是最不劃算的。
3、英雄聯盟斬殺效果的技能有哪些
諾手的R 小法的R 狗熊的W 艾克的被動
4、lol瑞文大改動有沒有斬殺
手速再快一秒也是太短了的。
2,至少也要2~3秒
1,你可以自己試下,人機狀態下也不可能的您好,應該是略帶誇張,瑞文開大技能,三段Q,加W,一秒還是有點假
5、英雄聯盟為什麼說猴子e技能物理傷害,而瞎子的二段q有斬殺效果。什麼意思啊,不太理解
哎呦,其實很簡單咯,只是說說而已,猴子的e是物理傷害,但你說他有斬殺效果也沒錯,
瞎子的二段q,為什麼說是斬殺效果,因為很多英雄的二段傷害都是很高的,一般情況下,
瞎子的第二段q是躲不掉的,所以二段q的傷害很輕易的擊殺殘血,但是你要說,瞎子的二段q是物理傷害,也是對的,
因為這兩個本身就沒有沖突,所以你不必糾結這個。一點意義都沒有的!
恩的,就是這樣,希望對你有幫助
6、英雄聯盟的傷害怎樣算
我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。
一般算傷害都是用於計算斬殺線。
線上對線時換血也需要算傷害。
面對對手也要學會計算對方的傷害。
那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了
那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。
最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。
(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)
PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。
7、lol螳螂進化q後說移出斬殺效果
斬殺效果是E技能的被動
與進化Q無關
8、LOL血量低於斬殺線但吃白盾能抵擋派克R嗎
集斬殺與收割一體的英雄大招血量低於傷害直接真傷,殺人後可再次釋放且隊友有賞金
9、王者榮耀,英雄聯盟里說的斬殺線是什麼意思
基本上可以用一套技能帶走的線。這個只是一個感覺。一個相對的