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lol削弱最慘的英雄

發布時間:2020-05-07 16:42:57

1、LOL為什麼一直削弱英雄

我的理解:

LOL新英雄出來後,為了迎合小夥伴的需求,讓更多小夥伴使用,所以做的很強,讓人們覺得很好玩

人們覺得很好玩後,就會zd買適合的符文和皮膚,這樣又賺了一筆

讓人們爽完後,就會讓一大部分的人很不爽,為什麼,這個英雄太強了,影響平衡,把把都有,膩了,惡心了

為了平衡,就只能不斷的削弱

由於當初內只為了迎合容消費者,後期工作沒考慮好,所以平衡起來很麻煩,版本又在不停的變更,一而再再而三的削弱只為了平衡

英雄出的太快,無法顧及每個英雄,所以......

2、LOL削弱次數最多的英雄到底是誰

刀妹啊。。

3、英雄聯盟中都有哪些英雄在改版中被不斷削弱?

英雄聯盟越來越火,火的一塌糊塗,為什麼這么火,而且還不降溫,是有他本身的原因的,每個星期都會有更新新版本,每個版本都有不同的改變,比如這個英雄要出來了,地圖里的哪些東西要改一下,這個英雄太強了,削弱一下他,這個英雄太弱了,增強一下他,或者有好玩的模式要推出,伴隨著英雄聯盟的人氣越來越高,拳頭一刻都沒有停止過一成不變,而是在已有的基礎上再次突破,這一點讓人很滿意,而且游戲里有很多動畫效果,每個英雄都有特定的故事,台詞,還有一個主要的原因就是,英雄聯盟不是人民幣游戲,不是砸錢游戲,他是一個靠技術的游戲,所以這一點讓很多玩家認同了他,並一直不離不棄!




關於英雄聯盟里的英雄隨著版本的改變,有些英雄也不斷削弱,而其中刀妹是削弱最嚴重的英雄,她跟別的英雄不一樣,別的英雄是一點一點慢慢削,而刀妹則是攔腰斬,意思就是各個屬性一半削,可想而知當年的刀妹有多厲害了,從另一方面可以看出拳頭對刀妹有多恨啦,哈哈,被削過的刀妹但也不是不能玩,玩的好的刀妹,線上照樣很強,傷害一樣很高,出了三相之力後!除了刀妹外,還有一個我喜歡的英雄一路以來一直遭削,他就是無極劍聖易大師,可以說,劍聖就是我的信仰了,因為他是我最自信的英雄,從一開始的Ap劍聖,一Q半管血,無論是前排還是後排,而且大招時間也很長,W技能有ap加成,可以說是不死的存在,除非有控制技能,不然劍聖是殺不死的,下個版本出來後,劍聖已煥然一新,昔日風光早已不在,那個中單劍聖也從此不負東流,成了過眼雲煙,但是盡管這樣過去很長時間,但是劍聖的時代還是崛起了,因為打野刀的新版本,讓劍聖崛起於野區,那就是幻影打野刀,幾乎就是為劍聖量身定做的,可惜的是好景不長,拳頭看不下去,直接把幻影打野刀這個裝備去除了,讓劍聖這也不能那也不能,但是這並不能阻止我們這些喜歡玩無極劍聖的玩家,我們不會因為他的優勢沒了就拋棄他,因為他是我們的信仰!




所以說不管拳頭在以後的版本中削弱哪些英雄,我都不會放棄對這個英雄的執著,因為我們曾與他並肩作戰了無數個日日夜夜,豈能拋棄他了呢!


4、LOL現在版本中,存在很多超標的英雄,最應該削弱的英雄有哪些?

貓咪將在下個版本進行削弱,在本次世界賽上有很多亮眼的表現,今天說說貓咪這個英雄。毫不奇怪,本周的測試套裝將完成9.19版的其他內容。除了新推出的玉劍傳奇皮膚,它削弱了許多英雄的平衡。這包括長期沒有被潘基文要求參加工作競爭的貓。當然,正如許多人所說,這位英雄很難平衡,因為他在比賽中的表現和路人完全是兩個概念。如果這種削弱太嚴重,它只會成為一種永久性的不啟動因素。這個版本的改變削弱了哪些能力?讓我們看看!

減速削弱 yomiq技術是後期非常令人厭惡的技術。它可以實現80%的減速,而且損壞仍然非常嚴重。對許多奧拉夫人來說,吊貓或蓋倫吊貓等也是一項非常重要的技術。大力追逐英雄,絞死貓,讓人們團結在一起。在9.19版本的測試服中,卡特彼勒的Q技術減速從全坡度的20/32/44/56/68/80%降低到20%,持續時間從1秒增加到1.5秒。由於減速比僅為20%,減速效果沒有降低。 蓋倫· 最早的LPL展示了奧拉夫和貓的組合,這實際上是非常有用的,因為貓有很強的控制能力和Q減速能力。

事實上,這種弱化沒有傷害肌肉和骨骼那麼糟糕。畢竟,還有一些實用的功能,比如貓的大動作和血回護盾。 塔姆削弱了 受傷後,75%的全等級灰色健康值將變回正常健康值,並變為30-100%(基於等級),這將降低Tam早期的血液交換成本

塔姆應該被視為英雄聯盟歷史上最常被削弱的輔助英雄。近年來,他幾乎每隔一段時間就會出現在被削弱的名單上。從吞咽隊友加快移除速度,到吞咽人減慢速度,再到CD延長,現在再一次削減耐力,估計未來將不得不削減...

5、誰才是LOL最慘的英雄

女刀吧。被削弱了無數次。
螃蟹吧。號稱游戲裡面最丑的英雄。

提莫吧。被人殺最多的英雄。

6、lol今天更新那些英雄被削弱了

英雄改動:
暗裔劍魔 亞托克斯
概述:鮮血魔井的被動攻速加成現在會隨著角色等級的成長而成長(在低等級時比以前低,在高等級時比以前高)。痛苦利刃的傷害已被降低(第一級的傷害與以前相同,後幾級的傷害比以前低)
說明:與一個在出防禦裝的同時還能持續地輸出傷害的英雄進行對抗,是能讓任何一名英雄都感到沮喪的事情。所以我們調低了亞托克斯自帶的一些傷害。通過這個改動,亞托克斯必須出些攻擊裝,並且不會在出防禦裝的同時還能輕松地砍翻敵人了。
【鮮血魔井】
-被動攻速加成改為(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3級提升一次)(以前是固定的50%)
【E痛苦利刃】
-傷害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿狸
概述:【E魅惑妖術】全等級的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法術現在會對被魅惑的目標造成額外魔法傷害。【攝魂奪魄】的治療效果會是一個特定值,這個值取決於阿狸用附帶了被動效果的技能命中了多少個敵人(以前的【攝魂奪魄】的效果是直接獲取法術吸血)。現在,【W妖異狐火】的多個狐火在命中相同目標時,造成的傷害變低了。【R靈魄突襲】的基礎傷害和法術強度收益系數都被略微降低了。
說明:阿狸是一個優點很多,缺點很少的英雄,功能性和可靠性都不錯,因此她可以在相對安全的地方不斷地對她的對手施加大量壓力。阿狸的優點應該比現在更加明確。這些改動會給阿狸玩家(以及她的對手)創造清晰的掌握區間,讓十分強力的阿狸玩家和較為優秀的阿狸玩家之間能夠區分開。我們的核心關注點是:
-讓阿狸的標准對線套路更加明確,這樣阿狸和她的對手都可以圍繞這些套路來打了。
-讓阿狸的「一波流」玩法與【E魅惑妖術】的命中之間的關聯更加緊密,來讓阿狸的【E魅惑妖術】作為敵人不得不躲避的「死亡之吻」,同時也降低了阿狸在【E魅惑妖術】冷卻完畢之前的威脅/存在感。
-原封不動地保持了阿狸的核心玩法,同時削除了一些讓人感覺得不償失的低端套路的威力
【攝魂奪魄】
-現在,附帶【攝魂奪魄】效果的技能每擊中一名敵人,都會治療阿狸2(+1*英雄等級)(+0.09*法術強度)生命值(以前是提供35%法術吸血)
【W妖異狐火】
-法力消耗降低至50(以前是60)
-對相同目標的傷害縮減效果提升至70%(以前是50%)(現在,最完美的情況是100%+30%+30%)
-上一條改動使對相同目標造成的最大傷害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法術強度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法術強度))
-修復了一個BUG,該BUG曾導致【W妖異狐火】對目標造成的傷害有時會低於預期值
【E魅惑妖術】
-現在會使阿狸對目標造成的魔法傷害提升20%,持續6秒
-法力消耗改為85(以前是50/65/80/95/110)
【R靈魄突襲】
-基礎傷害值降低至70/110/150(+0.3*法術強度)(以前是85/125/165(+0.35*法術強度))
-上一條改動使對每個目標造成的最大傷害降低至210/330/450(+0.9*法術強度)(以前是255/375/495(+1.05*法術強度))
英勇投彈手 庫奇
概述:庫奇的基礎攻擊速度被降低了。【R火箭轟擊】前兩級的基礎傷害值被降低,並且發射火箭的冷卻時間被提升。此外,發射導彈後的冷卻時間不會被冷卻縮減所降低,但冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度。
說明:總體來說,我們喜歡之前的改動方向,用三相之力推了庫奇一把,但他現在有點強得過分了,讓對手難以招架。因此我們從某些方面對庫奇強到飛起的威力進行了削減,好讓他能與其他技能型ADC處在相同的基準線上。最後,【R火箭轟擊】的功能應該是用來提供強大的持續傷害,而不是用來提供爆發傷害。
綜合
-基礎攻擊速度降低至0.625(以前是0.658)
【R火箭轟擊】
-基礎傷害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
-發射導彈後的冷卻時間提升至2秒(以前是1.2秒)
-發射導彈後的冷卻時間不會受冷卻縮減所影響(冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度)
潮汐海靈 菲茲
概述:【W海石三叉戟】的法術強度收益系數被顯著降低了。
說明:我們的目標是讓菲茲的後期傷害降低一些,這樣他就不得不更加依賴大招的成功命中,或者想辦法與敵人周旋到下一套技能冷卻完畢,才能在後期團戰中成功地刺殺目標。
【E古靈/精怪】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致菲茲還在從三叉戟上跳下來的過程中,就已經變成可被選取的狀態了(現在他只會在著陸後才會變得可被選取,這樣才符合他讓人難以捉摸的特性)
【W海石三叉戟】
-激活後的法術強度收益系數降低至0.15(以前是0.35)
大發明家 黑默丁格
概述:在這個補丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法維修機器人】不再對友軍的防禦塔生效了。【QH-28G進化炮台】現在除了進行常規攻擊之外,每過12秒還會沿直線發射一束激光。此外,H-28G進化炮台會在黑默丁格離開該區域一段時間後關機。【W海克斯科技微型導彈】已重做,可以以你的滑鼠懸停點為焦點,發射呈扇形分布的導彈彈幕。在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害。【ECH-2電子風暴手雷】會沿弧線飛行。
【R升級!!!】能讓黑默丁格的下一個技能免費施放,同時附帶額外效果。升級【QH-28G進化炮台】會把此技能變形成一個巨型的H-28Q尖端炮台,擁有更高的傷害輸出和更快冷卻的激光。升級【W海克斯科技微型導彈】會把此技能變成海克斯科技導彈集群,讓黑默丁格連續發射4波導彈。最後,升級【ECH-2電子風暴手雷】會把此技能變成一顆CH-3X閃電手雷,能夠在消失之前彈跳3次(每彈1次都會造成傷害和暈眩效果)
說明:黑默丁格有了一些新玩具!我們的核心目標是為黑默丁格的技能使用和出裝路線提供用來區分的工具。特別要說的時,我們的關注點是讓黑默丁格的游戲體驗變得多樣化,這樣黑默丁格的每個技能都能形成一種獨具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔細地思考:怎樣才能最為理想地使用每一個技能。架起你的炮台吧!
被動技能:科技魔法維修機器人
-黑默丁格為附近的友軍英雄和H-28G進化炮台提供10/15/20/25/30生命回復加成。
【QH-28G進化炮台】
-在目標地點放置一座炮台。炮台優先攻擊黑默丁格的目標,以及正在攻擊黑默丁格的敵人。
-黑默丁格每24/23/22/21/20生產一套炮台配置(可被冷卻縮減影響),並且他能同時持有1/1/2/2/3套配置。
-消耗:20法力和1套配置
-冷卻時間:1秒
-H-28G進化炮台屬性
生命值:150(+25*英雄等級)
攻擊—加農炮:對單個敵人15/22/29/36/42(+0.125*法術強度)魔法傷害
攻擊—激光:對一條直線上的敵人造成50/75/100/125/150(+0.125*法術強度)魔法傷害,冷卻時間12秒
炮台數量上限:3座
【W海克斯科技微型導彈】
-釋放一陣由五枚導彈組成的彈幕,導彈會以你的滑鼠懸停點為焦點,並在經過焦點後,呈扇形分散開。每枚導彈造成60/90/120/150/180(+0.45*法術強度)魔法傷害
-在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的每一枚導彈僅造成20%魔法傷害(最大傷害值:108/162/216/270/324)。小兵僅受到60%的傷害。
-滑鼠懸停點離黑默丁格越近,則導彈的分布越分散
-消耗:70/80/90/100/110法力
-冷卻時間:11秒
【ECH-2電子風暴手雷】
-投擲一顆手雷,對敵方單位造成60/100/140/180/220(+0.6*法術強度)魔法傷害,並將他們的移動速度減緩35%,持續2秒
-爆炸區域中心的敵人也會被暈眩1.25秒
-消耗:85法力
-冷卻時間:18/16/14/12/10秒
【R升級!!!】
-黑默丁格的下個基礎技能免費施放,並擁有額外效果
-H-28Q尖端炮台:放置一個炮台,常規武器為加農炮,造成90/110/130(+0.33*法術強度)魔法傷害,特殊武器為激光,每過8秒造成225/300/375(+0.8*法術強度),並且攻擊可以使目標減速。
-海克斯科技導彈集群:發射4波導彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法術強度)魔法傷害。在多枚導彈命中相同英雄或野怪時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害(最大傷害值:550/690/865(+1.83*法術強度))
-CH-3X閃電手雷:扔出一顆可彈跳三次的手雷,每次彈跳造成150/200/250(+0.6*法術強度)魔法傷害。暈眩和減速區域變大,並且減速幅度提升至80%。
-冷卻時間:100/85/70秒
-消耗:100法力
暴走蘿莉 金克絲
概述:前4級【Q槍炮交響曲】的輕機槍攻速加成被降低了。前4級【W震盪電磁波】的基礎傷害被降低了,並且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潛行單位了。
說明:我們覺得金克絲的技能配置在中期和後期有很多自身缺陷,她的早期對線統治力過於強大,因此扭曲了她貫穿於全局的整體作戰能力。這些改動的目標是為了在處理金克絲的前期傷害潛力的同時,盡量不影響她的後期作戰能力。
【Q槍炮交響曲】—輕機槍
-總攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
【W震盪電磁波】
-基礎傷害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
-不再暴露潛行單位
虛空行者 卡薩丁
概述:後四級【Q虛無法球】的法力消耗和傷害被降低了。【R虛空行走】的基礎傷害和每層效果的額外傷害得到小幅提升,並且為每層效果添加了小幅的法強收益系數。此外,【R虛空行走】現在會在傷害敵方英雄時返還50%的總法力消耗。最後,卡薩丁的基礎魔法抗性不再隨等級提升了。
說明:目前來說,我們覺得卡薩丁在撐過對線期後的處境過於安全了,尤其是在他占據優勢的時候。他可以從遠處不斷地用【Q虛無法球】和【E能量脈沖】造成高額傷害,同時還能隨時用【R虛空行走】脫離不利處境。這些改動的焦點是迫使卡薩丁把【R虛空行走】作為傷害輸出手段的一個重要部分,同時讓對方玩家有機會利用卡薩丁的失誤賺取優勢。
綜合
-隨等級成長的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
【Q虛無法球】
-基礎傷害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)
-沉默持續時間調整為1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)
【R虛空行走】
-基礎傷害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)
-每層「虛空行走」效果的基礎傷害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
-每層效果增加0.1的法術強度收益系數
-現在,【R虛空行走】會在傷害到一名敵方英雄時,返還總法力消耗的50%
墮落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻擊距離,基礎攻速和基礎攻擊動畫都得到了全面改善。【W痛苦腐蝕】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基於目標已損失的生命值造成額外傷害。莫甘娜的整體傷害應該和原來大致相同,但會因為【W痛苦腐蝕】的全新運作方式而獲得一些變化。
說明:這個改動的目的是為了讓莫甘娜和她的【W痛苦腐蝕】更符合現在的游戲節奏,鼓勵莫甘娜不斷地用她的【Q暗之禁錮】尋找時機。更具體一點地說,我們想增強莫甘娜的標准連招:【Q暗之禁錮】接【W痛苦腐蝕】,而以前的「理想」連招是先用【W痛苦腐蝕】來降低魔抗,然後用【Q暗之禁錮】造成更多傷害。
綜合
-攻擊距離提升至450(以前是425)
-基礎攻速提升至0.625(以前是0.579)
-增強了普通攻擊的響應性
【W痛苦腐蝕】
-每秒傷害改為24/38/52/66/80(+0.22*法術強度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法術強度))
-【W痛苦腐蝕】會基於敵人已損失的生命值而提升最多50%的傷害
-傷害頻率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
-不再施加魔法抗性減益了
狂戰士 奧拉夫
概述:【Q逆流投擲】的減速持續時間得到了提升,並且法力消耗改為固定值。前4級【W殘暴打擊】會提供更多攻速加成。【E魯莽揮擊】在使用時的反噬傷害被略微降低了。
說明:在之前對奧拉夫的首次重做中,我們謹慎得過分了,因此讓他黯然失色,只是不再老舊而已。但是,我們對他的某些陳舊的核心問題進行了處理,並且認為我們可以在調整他的技能平衡時更加激進一些。這些改動的焦點是讓奧拉夫能夠更好地纏住他的對手(前提是能讓斧頭准確地打中目標),而這將使他在大招激活時更易砍翻他的目標。
【Q逆流投擲】
-減速持續時間提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
-法力消耗改為60(以前是55/60/65/70/75)
【W殘暴打擊】
-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)
【E魯莽揮擊】
-反噬傷害降低至技能傷害的30%(以前是技能傷害的40%)
披甲龍龜 拉莫斯
綜合
-拉莫斯的質感獲得了一次更新
龍血武姬 希瓦娜
【R魔龍降世】
-傷害值調整為200/300/400(+0.7*法術強度)魔法傷害(以前是:175/300/425(+0.7*法術強度))
戰爭女神 希維爾
概述:希維爾的外觀已經得到升級!希維爾的【W彈射】在激活後,將會讓接下來的三次攻擊無限彈射,前提是能找到可以彈射的新目標(但絕對不會重復命中相同的目標)。此外,被彈到的目標還會受到基於攻擊力的穩定傷害。【E法術護盾】不再消耗法力值。【R狩獵】不再擁有施法時間,但也不再提供固定攻速加成的光環。【R狩獵】現在會提供大幅移速加成,然後逐步降低為效果較低,持續時間較長的移動速度增益。【R狩獵】也會在希維爾激活【W彈射】時提供被動的攻速加成。最後,希維爾不再以慢動作來奔跑了(她的移動速度不受影響)
說明:當我們就快重做希維爾時,我們特意迴避了讓她與別的典型射手類英雄變得同質化的想法。我們另尋別路,想突出希維爾的獨有特性,例如她能用【W彈射】造成高額范圍傷害,並在【R狩獵】狀態下能為團隊提供大量移速加成。我們的關注點是確保希維爾的死忠玩家仍然能夠享受到他們所欣賞的核心玩法機制,同時也幫助希維爾趕上我們現在的游戲風格和美術風格。
綜合
-希維爾的外觀已得到升級!
-隨等級成長的攻擊速度降低至1.6(以前是3.28)
【W彈射】
-在激活時,希維爾接下來的三次普通攻擊將會彈射
-不再擁有彈射上限(但每次彈射仍然不會重復命中相同的目標)
-現在會彈射到最近的目標上(原來是彈射到半徑內的隨機目標上)
-對所有次要目標造成50/55/60/65/70%傷害
-不再擁有基礎傷害
-冷卻時間提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)
【E法術護盾】
-法力消耗降低至0(以前是75)
-法力返還降低至60/75/90/105/120(以前是150)
【R狩獵】
-不再需要施法時間
-主動效果不再提供攻速加成
-現在會為希維爾提供一個新的被動效果:希維爾在【W彈射】激活時會獲得40/60/80%攻速加成
-移速加成一開始是60%,在4秒後降低至20%
-冷卻時間改為120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
影流之主 劫
概述:提升了【W影奧義!分身】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身成型時間。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會在原地召喚一個影分身,而不是在目標身後。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身可以存留更長時間,並且劫可以從更遠的地方與這個影分身換位。
說明:劫在這段時間里已經成為了平衡性調整的難點了,尤其是在高端局中。要特別指出的是,劫目前的使用套路——對使用劫的玩家來說很爽——可以非常快速地秒掉對手,並且只會給對手留下極少的反應時間。在當前環境下,【R禁奧義!瞬獄影殺陣】讓劫不需要什麼前置步驟就能自由自在地秒人。我們設計劫的初衷是讓他把精力大量集中在操縱他的影分身上,因此我們想迫使他積極地去思考如何運用這些影分身來刺殺他的目標。
【W影奧義!分身】
-顯著提升了影分身從本體到目標地點所需的時間(影分身的移動速度降低至1500,以前是2500)
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】
-現在會在原地召喚一個影分身,而以前是在目標身後
-在劫突進到目標身邊之前,劫將保持0.75秒的不可被選取狀態,而以前僅保持0.35秒
-【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身持續時間提升至6秒(以前是4秒)
-劫與此技能所召喚的影分身的換位距離提升至2000(以前是1100)
爆破鬼才 吉格斯
概述:我們稍微提升了【一觸即發】的傷害。【Q彈跳炸彈】現在可以對著最大施法距離之外的地點施放了,但還是只能飛到最大距離處。【W定點爆破】的半徑得到提升。【E海克斯爆破雷區】和【R科學的地獄火炮】對小兵更加有效了,因為小兵在重復踩雷時所受的傷害不會降低了,並且【R科學的地獄火炮】可以對小兵造成雙倍傷害。
說明:我們從綜合功能方面對吉格斯進行了增強,同時想試著對他的偏才進行更加有力的雕琢,讓他成為一個專門用來推線/反推線的英雄。炸個痛快!
【一觸即發】
-最大傷害提升至160(以前是139)
【Q彈跳炸彈】
-【Q彈跳炸彈】現在可以對著最大施法距離之外的地點施放了(但只會沿著目標方向飛行到此技能的最大距離處)
【W定點爆破】
-半徑提升至325(以前是275)
【E海克斯爆破雷區】
-不再對重復踩雷的小兵造成較低傷害了
-每顆地雷的傷害半徑提升至150(以前是135)
【R科學的地獄火炮】
-現在會對小兵造成雙倍傷害
荊棘之興 婕拉
概述:【Q致命綻放】的傷害被全面降低了,但法術強度收益系數得到了提升。【W迅猛成長】的被動冷卻縮減被降低了。【W迅猛成長】召喚出的植物的基礎攻擊力在婕拉等級較低時比原來低,但在婕拉等級較高時比原來高。我們也想改良婕拉的整體手感,所用的方法是:讓種子發芽/讓植物發狂的玩法更加直觀。
說明:我們的整體策略是:緩和婕拉在前期的POKE(遠程消耗)傷害,並且,在我們削弱她的一些整體作戰能力時,增強了她利用種子流暢地進行連招的能力。此外,我們在降低她技能的基礎傷害的同時,提升了她的法術強度收益系數,目的是減少她在擔任輔助時的傷害能力,但又不損害她在擔任法師時的各項能力。
【Q致命綻放】
-施法距離降低至800(以前是825)
-傷害值改為70/105/140/175/210(+0.65*法術強度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法術強度))
【W迅猛成長】
-被動的冷卻縮減降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
-植物的基礎攻擊力改為23(+6.5*英雄等級)(以前是26+(6*英雄等級))
-將種子從被種下到能被敵人踩到的生效時間降低至1.5秒(以前是3秒)
-施法距離提升至825(以前是800)
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在極少數情況下,種子無法變成植物
【R絞殺之藤】
-在擊飛效果結束後,暈眩效果將不再存留
-現在,【R絞殺之藤】在施放後,會正確地對蔓延區域內的植物造成激怒效果
細微改動和BUG修復
德瑪西亞皇子 嘉文四世
說明:這個改動會迫使嘉文更加精準地使用他的【E德邦軍旗】接【Q巨龍撞擊】連招,同時可以讓對手在進行躲避時有一些喘息空間
【Q巨龍撞擊】/【E德邦軍旗】
-嘉文的擊飛判定半徑降低至180,以前是260
無極劍聖 易
說明:我們讓【W冥想】的法力消耗隨技能等級成長的初衷已經不復存在,因為我們以前這么做是為了遏制AP易的霸線能力和【W冥想】在團戰中的重復使用。
【Q阿爾法突襲】
-易在進行【Q阿爾法突襲】時將不會被指向技能命中
【W冥想】
-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)
沙漠死神 內瑟斯
【Q汲魂痛擊】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q汲魂痛擊】會無視法術護盾
傲之追獵者 雷恩加爾
說明:雷恩加爾現身時的跳躍給目標的提醒還不夠,因此我們讓他在跳躍開始時就現身,而不是在跳躍的途中現身,好讓他的目標有機會進行反擊。
【R狩獵律動】
-雷恩加爾會在跳躍開始時現身,而不是在對目標進行攻擊時現身
暮光之眼 慎
說明:以前的【E奧義!影縛】在開始和結束時的判定半徑非常廣,是為了讓這個技能的使用條件更加寬松。而現在,我們不再認為這個設定是必要的了。
【E奧義!影縛】
-位移開始和結束時的判定半徑被降低了
策士統領 斯維因
說明:我們發現【腐肉再生】是斯維因的現有技能里最適合動刀的,並且不會對游戲的各個階段產生顯著的影響。
【腐肉再生】
-現在會在獲得擊殺/助攻時回復9%的最大法力值
暗黑元首 辛德拉
說明:辛德拉的技能在易用性上獲得了些許加強。【E弱者退散】現在會標示出暗黑法球的飛行軌跡,並且【R能量傾瀉】會標示出有多少個暗黑法球會一起發射。
【E弱者退散】
-施法距離提升至700(以前是650)
-暗黑法球現在擁有箭頭型指示器了,可以用來顯示被【E弱者退散】擊中時的飛行方向
【R能量傾瀉】
-現在會在技能圖標上顯示一個計數器,來標明即將發射的暗黑法球數量
迅捷斥候 提莫
【R種蘑菇】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致蘑菇會提供經驗值
魂索典獄長 錘石
綜合
-隨等級成長的攻擊速度提升至3%(以前是1%)
-錘石每增加1%的攻擊速度,普通攻擊的前搖時間就降低0.25%,而以前是默認降低1%
蠻族之王 泰達米爾
說明:我們正在嘗試降低泰達米爾的整體機動力,因此泰達米爾將更加難以在游戲里安穩地進行分推了,而我們也並沒有損害到他在團戰中的機動力。
-對小兵/野怪進行暴擊時提供的冷卻時間返還降低至1秒,以前是2秒(對英雄進行暴擊時的冷卻時間返還不變)
猩紅收割者 弗拉基米爾
【血之瘟疫】
-修復了一個BUG,該BUG有時會阻止【Q鮮血轉換】和【E血之潮汐】的施放,阻止的時間要比此技能的0.5秒施法動畫更久。
大招的法力消耗下調
說明:在此重申一下我們對於高法力消耗的大招的立場,我們想讓大招更受冷卻時間的制約而非法力消耗的制約。我們就不在每個大招的單個章節里說這個了,把受影響的大招都列在這里明顯更好。
以上就是英雄的改動,本次主要削弱的是刺客類英雄,如:劫,狐狸,小魚人等。
求採納

7、LOL歷史上被削弱次數最多的三個英雄是誰

三個不知道,榜首肯定是刀妹,從刀妹出來就一直被削,現在拳頭不是覺得沒辦法再削了,直接重做

8、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?

酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推薦裝備(巫妖之禍),並且他的E總能帶他進行完整距離的位移。
「當你有一條大腰帶時,動量就會與你作對了。」
綜合
更新了推薦裝備
E肉彈沖擊
古拉加斯現在總能朝著施法方向進行完整距離的位移(仍然會在命中第一個目標後停下)
[-]審判天使 凱爾
綜合
已知BUG:由於一個BUG,凱爾現在暫時的攻擊速度成長為每級2.2%>>> 每級2.5%。這個改動會盡快復原。
[-]深淵巨口 克格莫
克格莫移動得更慢了,並且R技能對英雄的傷害降低了。
「盡管在上個版本被削弱了,但克格莫的弱項對於他超強的後期實力而言仍然是微不足道的。我們的目標是:在削弱一個英雄的數值時,仍然維持這個英雄本身的戰略強項。因此,我們開始削弱克格莫的核心弱項(低機動能力),然後是調整他在前期的強項。」
綜合
基礎移動速度:330 >>> 325
E虛空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加讓人惡心
R活體大炮
對英雄的額外基礎魔法傷害:125% >>> 100%
[-]仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
修復了說明文本,來正確地陳述變形的持續時長:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲樹精 茂凱
W的傷害已被降低,並且R在每次施放時,最多隻能持續10秒。
「茂凱是一個非常酷的傢伙,並且我們總是樂於看到一個魔力樹人去暴打巨龍和約德爾人,但他的【R復仇漩渦】能持續整場團戰,根本不給對手任何反擊的空檔,並且我們對他的基礎數值可能有些矯枉過正了。」
W扭曲突刺
基礎魔法傷害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法強收益系數:每100法強+4%最大生命值傷害>>>每100法強+3%最大生命值傷害
R復仇漩渦
[新]最大持續時長:10秒
[-]墮落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基礎護盾生命值變低了,並且R的魔法傷害沒以前高了。
「無論打什麼位置(法師或是輔助),莫甘娜都會帶來大量團隊功能和面板傷害,因此我們正在想辦法減少她的一些整體效能。我們不經常在導言中談論細節改動,降低【E黑暗之盾】的基礎數值意味著:輔助型莫甘娜將選擇是把技能點投在用來防禦的【E黑暗之盾】上,還是投在用來進攻的【Q暗之禁錮】上;而法師型莫甘娜則因為前期只需要1級【E黑暗之盾】且有足夠的法強來彌補,所以影響不大。」
E黑暗之盾
基礎護盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R靈魂鐐銬
基礎魔法傷害:175/250/325 >>> 150/225/300
對每個單位可能的總魔法傷害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]發條魔靈 奧莉安娜
「盡管我們真的喜歡奧莉安娜的復雜性和高操作潛力,但任何隊伍在需要一個萬金油類的法師時,經常都會把奧莉安娜視為一個可靠——且穩妥——的選擇。這些改動是為了在奧莉安娜從中期安然成長到後期時,給奧莉安娜的線上對手多一點兒喘息空間(尤其是近戰英雄)。」
綜合
基礎攻擊力:47 >>> 41
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
R的冷卻時間變長了,並且警告指示器的范圍也提升了。此外,在雷恩加爾靠近獵物後,獵物將總能獲得一個警告指示器,即使雷恩加爾躲在牆後。在獲得超級藏品「卡茲克的頭顱」後,雷恩加爾在草叢里追獵時,將獲得更多視野。
「雖然雷恩加爾的【R狩獵律動】對他自己來說用得非常爽,但我們發現,他的對手在抵擋這招時有點頭大——尤其是當他在前期四處遊走時,並且在後期,當他的對手們看到警告指示器時,往往就直接死了。這個導言長話短說的話,就是我們想讓雷恩加爾的抓人能力平緩下來。」
綜合
修復了一個罕見的BUG:如果雷恩加爾近期閃現到了一個草叢內,那麼他就不能從草叢中跳出來
卡茲克的頭顱
雷恩加爾在帶著【卡茲克的頭顱】進入草叢時,視野會得到提升
R狩獵律動
[新]:即使已潛行的雷恩加爾在戰爭迷霧中,警告指示器也會出現。也就是說,如果已潛行的雷恩加爾通過【狩獵律動】距任意敵方英雄不到1250碼時,該敵方英雄就會被警告。
警告指示器的距離:1000 >>> 1250
冷卻時間:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再對不可被選取的英雄造成傷害。
「現在,玩家們應該可以通過時機得當的技能施放來完全躲掉辛德拉的大招了。」
R能量傾瀉
修復了一個BUG:【R能量傾瀉】的黑暗法球仍然會對那些已進入不可被選取狀態(伊莉絲的【E盤絲】,菲茲的【E古靈/精怪】,【中婭沙漏】等)造成傷害
[-]魂鎖典獄長 錘石
「多虧了一個特別勇敢的玩家,我們修復了【E厄運鍾擺】的一個存在已久的BUG。」
E厄運鍾擺
修復了一個BUG:【E厄運鍾擺】有時不會使敵人移動
[-]遠古巫靈 澤拉斯
R的施放間隔不會隨著冷卻縮減而變短了。
「我們總想讓澤拉斯的大招在一對一的情況下變得非常好躲,好讓他需要依靠隊友所提供的幫助。在我們從技術層面上把這個改動歸結為BUG修復的同時,這個改動對澤拉斯而言也是一次顯而易見的數值削弱,因此我們稱呼它為削弱性修復(作為增強性修復的反義詞)。」
R奧術儀式
削弱性修復:奧術儀式每發之間的延遲不再從冷卻縮減中獲取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會讓劫出現在目標後方,並允許他在持續期間無視單位的碰撞體積,最終讓他成為一個更加名副其實的忍者。
「我們在早前版本中對射手的出裝進行了改動,而這些改動讓劫的實力大幅受損,但他仍然在最高層次的對局中有穩定的表現。因此,我們發現可以給他一些功能上的增強,來幫助他更好地纏住被他大招標記的目標。」
R禁奧義!瞬獄影殺陣
[新]:劫在使用【R禁奧義!瞬獄影殺陣】時,不再出現於目標前方,而是出現在目標後方。
[新]:當一個目標身上有【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的標記時,劫會無視單位的碰撞體積
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9、自lol剛出以來,哪些英雄被削弱了?被削了什麼?

還我大刀妹!!!還我騰訊干兒子…探險家EZ

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