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lol收招

發布時間:2020-05-07 00:27:42

1、為什麼一些LOL玩家不願意玩Dota2

因為dota2難,不像lol那麼簡單。
而且dota2還有抬手,反補收招勾兵堵兵這些設定,光是細節處理上就比LOL要多上很多,當然細節多了,意味著操作空間大了,更意味著要考慮的東西也多,難度也就大了,lol沒有這些東西,所以LOL對線要考慮的東西也就少了,只要補刀和騷擾對手就好了。
除了對線細節dota2和lol相比還有高低坡,白天夜晚這些設定,夜晚視野小,低坡看不到高地的視野,還有樹叢擋視野,這些設定往往會決定團戰的結局,而LOL相當於簡化的dota2雖然沒有那麼復雜的系統,但是有草叢,草叢能遮擋阻斷視野,和dota2的那些設定來說相當簡化,也少了那麼多的功能。

然後是道具方面,dota2道具雖然不多,但是功能性繁多,比如五人開霧抱團,大隱刀破被動,紫苑沉默,閉鎖禁道具,深淵之刃眩暈,阿托斯纏繞,隱身斗篷之類的,還有前期裝和後期裝之分(前期裝屬不如後期裝備,但價格比後期大裝便宜,而且不能升級後期裝,後期裝價格相對較高,屬性也比前期裝好。LOL只有小件大件之分,小件升級大件),LOL道具雖然繁多,但是功能性的非常少,很多甚至都是無用的道具。
lol和dota2相比相當簡化,而且有15投導致游戲時長相對較短,30分鍾左右基本上就結束戰局,而dota2除快速模式,死亡懲罰會掉落金錢,而且裝備又貴導致游戲時長較高,而且一旦被針對成提款機,那是真·提款機。

而LOL即使被針對了,補刀助攻依舊能快速發育起來。
LOL就相當於簡化的dota2即使轉去了dota2那些繁雜的設定(轉身,反補,拉野,控符,抬手)依舊不是lol玩家所能輕易掌握的。

而且在lol之中如果不會玩就去玩輔助,然而在dota2之中輔助醬油往往是最難玩的,眼位,勾兵,控制,保護大哥,而且dota2和lol不同可是沒有工資裝的,即使工資天賦也要自身等級。
再加dota2上前期藍量把控要求非常高,不同與LOL的隨意消耗,往往在dota2中放兩個技能消耗對面藍量就見底了。
所以有更多的人願意留在LOL而不願意玩dota2。
兩者看上去相差無幾,實際上精通lol的玩家連dota2的門檻都沒摸到,lol之中的高手來到dota2往往會成為菜鳥玩家,而dota2玩家來lol會成為普通玩家

2、回復:LOL妖王是哪個

小夥伴們在黑暗之魂1、2代相信都開過荒了,可是第三代呢?今天就給小夥伴們分享《黑暗之魂3》的開荒技巧,有興趣的玩家可以來看看。


出身選擇騎士或者戰士為佳。

騎士防具非常好,可以穿著打通一周目畢業。


戰士的小斧頭非常給力,攻擊力不俗,打大多數敵人可以硬直,就是攻擊距離有點短。


2.法術系的職業開荒非常蛋疼。


二代開荒時法爺依靠遠程biubiu可以簡單的推倒一些BOSS,強力敵人。3代就沒這些好事了,舉個例子,法師對寶石結晶蟲傷害非常低,會讓你氣的直跺腳。BOSS戰有些人形系BOSS會像 血緣詛咒的玩家那樣側滑步閃避玩家遠程攻擊。


三代法術想要打出稍高點傷害需要蓄力,然而蓄力的話你就會給敵人撲臉的時間……


3.巨盾神教有望一統江湖。


大盾抗打擊能力一流,二代時候面對強力敵人和後期BOSS即使巨盾也吃不住,必須學翻滾,3代巨盾幾乎可以一路莽到底。後期的無名之王BOSS翻滾黨要受很多苦。而巨盾黨拿著獵龍大盾就可以安逸的走位輸出。


4.魔法,弓箭只能作為輔助,不能擔當主力。


5.開局出身禮物建議選擇火焰變質寶石,游戲初期(王城外圍城牆和不死街)80%-90%的敵人弱火。


6.巨劍神教和雞腿神教被砍的很厲害。


案例一:某播主拿巨劍在古墓地牢打骷髏兵,多段重擊,結果第一下重擊巨額傷害,直接把骷髏打散架了,後面掄空,只能等骷髏重新組合起來再打。看著真蛋疼!


案例二:2代時候巨劍和大雞腿在敵人出招時候,直接可以把敵人按趴。但是在本座,小怪在出招時候被巨劍拍,經常的對著砍。我懷疑3代有「硬直保護」這一說,就是連續對同一目標攻擊,目標硬直會不斷,這對於削韌武器來說是個噩耗。


覺得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都變慢了。


7.多數BOSS沒有「套路」可供投機取巧。


打個比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被舉盾繞後流「賴死",有好幾個UP用這個習慣對付三代的BOSS和小兵,結果瘋狂受苦。就連普通的騎士小怪都會在你舉盾繞他的時候,他會用盾牌猛擊你的盾牌,造成破防,然後反殺!!!


BOSS戰,對付2代巨型BOSS有個口訣叫"襠下做人",有這個癖好的同學最好改改,否則會瘋狂受苦。


8.多位UP主播在被采訪回復說,3代的彈反判定是歷代最難的

3、英雄聯盟普通攻擊的定義是什麼?

就是在一個普通攻擊以後,會有一個 零點幾秒 的收招動畫,然後才會進入到下一擊的普通攻擊。在打出傷害以後,立刻使用技能就可以省那麼 零點幾秒 的收招動畫,然後立刻加入下一次普通攻擊。也就是說,普攻+技能+普攻,會比你正常使用2次普攻+技能快一點...當然正常來說取消攻擊動畫的技能是類似凱倫的Q,那樣「下一次普通攻擊」會附加什麼什麼效果的技能。不過使用技能的話也可以達到差不多的效果。

4、英雄聯盟打野為什麼來回晃動

這是技巧,取消攻擊前後搖,英雄在百做一次攻擊的時候,真正造成傷害之前會有一個揮動武器的動作,打到傷血之後又有度一個收招動作,打一下等收招動作沒做的時候點擊移動,收招動作就會被取消,從而加快攻擊頻率,雖然只有一專點點,但這是個好習慣,而且最後幾下的時候一邊打一邊往接下來要去的方向走,也能節約零點幾秒,效率就是從這每一個細節出來的。屬

5、英雄聯盟lolEZ怎麼才算控線?怎麼走砍?

控線一般就是打小兵最後一下,讓兵線靠近自己的塔的方向,這樣能有效防止打野GANK,走砍是指通過A地的方法取消後搖,具體就是EZ攻擊發出後的一瞬間A一下前方的地,可以取消攻擊後的不必要的收招動作

6、英雄聯盟視頻里大神的走砍技巧到底是怎麼按的?是右鍵點人+點地+點人還是右鍵點地+A&左鍵點人+右鍵...

操作:敵人開逃------滑鼠右鍵平行追過去----A一下地板空白處(別A到小兵)----砍到地方英雄立刻右鍵繼續平行追過去----再A一下地板空白處---如此反復。
PS:A的時候最好點中敵方英雄,操作比較細膩,需要多練習。

7、英雄聯盟怎麼中斷技能釋放

你試試再點一下R,看看能不能取消大招。但是我估計即使取消了百,也是進入新一輪cd了,哪有可能說是死歌都放度了大了,所有人頭上都掛紅線了你還能收回去再用?那不是嚇唬人么。所以說放了就是放了沒什麼後悔的選擇

還有的就是潘森的大招可以問收回,重新再放
凱特琳的狙擊大招應該是可以收回的(不太確定啊,我只知道凱特琳放大的時候如果目標死亡則答大招刷新可重新版選擇目標)
還有就是稻草人-末日使者,如果中斷放大的話就重新進入Cd了
然後好像也沒有幾個具有釋放延遲的權大招了
反正用出去的技能潑出去的水,絕大部分是不能收回的。

8、英雄聯盟狂暴之心的大招需要印機才能暈嗎?

狂暴之心的大招是放出後,每一小段時間對圈內的敵對英雄一道雷,附加一個印記。每個英雄最多隻會被擊中3次。也就是說,你在放大招前給敵對英雄附加印記的話,大招後只會讓他暈得更快,不附加印記的話擊暈他後哪怕大招還沒有收招,他也不會在中招了。建議放大招前給敵對英雄附加2可印記,這樣大招的傷害才會最大化。

9、英雄聯盟 裝備AD加成和額外AD加成有什麼區別?

沒有區別,裝備AD加成是額外AD加成中的一種,額外AD加成包括了裝備AD加成。

額外AD加成指扣除自身基本攻擊力外的額外物理傷害。在人物的屬性面板上,物理攻擊括弧里的綠色數字。普通的AD加成,在前期就有攻擊加成,而額外AD加成則相反,如果前期沒有出物理攻擊裝備,則是無法獲取屬性加成的。

(9)lol收招擴展資料:

擁有額外屬性加成的皮膚

1.偶像歌手 阿狸

在九尾的皮膚之中,焰尾妖狐和偶像歌手的人氣相差無幾,普通攻擊的手感會比其他皮膚更好一些,Q技能的出招收招速度也會變得更加靈便。但是相比之下,偶像歌手的皮膚外形更為靚麗。

2.霸天異形 卡茲克

螳螂的機械皮膚擁有一個非常顯眼的被動指示器,所有觸發孤立效果的目標身上都會出現一個小型的準星,並且還會有音效提示。

3.電玩女神 娑娜

雖然最近的DJ娑娜皮膚在推出後賺足了玩家們的眼球,但是電玩女神還是人氣最高的娑娜皮膚。它的皮膚的特效文字會更加清楚的顯示目標身上的debuff類型,出手速度和大招的范圍展示都比較優秀。

4.黑幫教父 格雷福斯

這款皮膚也是使用率最高的男槍皮膚,除了出色的手感之外,這款皮膚的攻擊音效也有別於其他皮膚,Q技能舒服的手感也是他成為最受歡迎皮膚的原因之一。

5.勇敢的心 泰達米爾

對於蠻王這樣的近戰平A刺客來說,擁有一個干凈利落的抬手動作至關重要。在蠻王的所有皮膚中,勇敢的心擁有最好的打擊感,國王和惡魔之刃皮膚則略遜一籌。

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