1、英雄聯盟里什麼是食草型打野,什麼是食肉型打野
食草型打野意思就是一直刷野,不GANK 食肉性打野意思就是會不斷的抓人
2、LOL虛空恐懼怎麼玩好
大蟲子這個英雄沒有很強勢的優點,也沒有特別的硬傷。優缺點都比較平衡。
優點:持續的賴線能力,被動AOE傷害,加上遠程的控制技能,可以不用貼臉就能先手控制的坦克英雄,R技能附加真實傷害同時也是打野利器。W群體沉默在團戰時十分有用,R技能6層後附加900點血,相當於多帶一個裝備。沒有什麼特別能剋制他的英雄
缺點,6級前沒有很強的攻擊能力,沒有特別能gank的技能。如果不能很好的發育在後期會形成惡性循環。
大蟲子可中單可上單也可打野也可以輔助。是一個適應性很強的英雄。打好的關鍵在於怎樣迅速成長到6級,到6級的大蟲無論是體型上還是血量上都會給對面造成一定的壓力,因此前期不要在乎吃啥,千萬不要挑食,沒有英雄吃的情況下,小兵野怪也可以多吃些。吃小兵和野怪都是1000點傷害,打野利器啊。
出裝:一般都是一鞋三紅。但是個人覺得大蟲自身帶回血回藍(食肉者)已經很imb了,雖然現在被削弱了,但還是很可觀。相對來說更加缺藍,因為在上單的時候,6級前基本還是以守為主,Q技能對對方的傷害很有限。所以現在排位還是很喜歡打野。
打野出裝:打野刀+3紅很常見。有時會用布甲+3紅,都可以。首技能升E,效率遠遠高於Q。但只需要升1級就足夠了,大蟲主Q副W,可以在團戰中形成優勢。鞋以水銀為主,中期可以出小冰甲,催化神石都是可以的,撐血撐藍。然後出大冰甲、時光、日炎斗篷或者小軍團都是可行的,都是肉裝。需要加強他的攻擊,可以出冰杖,撐血撐法強的同時,被動技能穿刺同樣可以形成減速,粘人時很好用。另外,春哥甲對大蟲也十分重要,有效地保護他的6級大不被破功。出裝視戰場情況而定以上供參考。
大蟲在發育良好的情況下,後期一挑二完全沒有問題。相對來說他比較怕VN這樣的高傷害又靈活的英雄,像木木這樣按百分比少血的也比較頭疼。
3、求現版本LOL打野快速到三級的幾條路線
在英雄聯盟中,打野英雄能否速度升到三級,是決定你能否發起第一波gank的重要原因,無法速三的打野必須回家補給,就錯過前期gank的最好機會。在這次季中更新中,設計將對野區進行大幅改動,目標是降低線上前期來自打野英雄的壓力、增加打野英雄前期的對峙、鼓勵更多的清野路線和降低打野英雄由於法力值不夠無法打野的情況。
在8.10版本中,河道迅捷蟹的屬性進行了大幅調整:
基礎生命值從800增加到1200
成長生命值從60降低到25
擊殺給予經驗值從10增加到170
重生時間從180秒降低到150秒
首次刷新時間從2分15秒調整到1分40秒
擊殺金錢獎勵從70金增加到100金
擊殺法力值獎勵從10-40增加到50-200
新效果:地圖上同時只會存在一隻河道迅捷蟹
改版後河蟹成必爭之物
簡單來說,新版峽谷只會出現一隻河道迅捷蟹,而且刷新地點是隨機的,有可能是上路,有可能是下路,但在刷新之前地圖上會有提醒。由於河道迅捷蟹初始血量非常高,玩家的擊殺時間變長了。但擊殺後給予的經驗值、金錢和法力值獎勵實在太高了,拿到河道迅捷蟹的玩家在前期可以直接升一級。誰能夠搶下第一個河道迅捷蟹,就能在等級上大幅領先對手,在入侵野區和gank上都占據優勢。
在這次野區改動後,玩家前期升到三級變得很難了,筆者在計算了野區的經驗值後,新版本只有三種打野路徑:
1.兩波野怪+河蟹
2.兩波野怪+石甲蟲
3.四波野怪(不包括石甲蟲)
大部分英雄前期打石甲蟲都會非常傷,除了艾翁被動以外沒有英雄會選擇在二級時清石甲蟲。而即使清野速度再快的打野英雄,前期打四波野怪花費的時間太長,也很難保持健康血量去gank。因此河蟹將成為所有打野英雄必爭之物,拿到河蟹的玩家將能夠取得經濟上大幅領先,還能迅速升到三級。如果打野玩家在前期河蟹爭斗戰中輸了,很有可能形成二級打四級,導致自己野區失守,2v2也打不過,線上很容易被抓爆。
而由於河蟹刷新時間降低,恢復的法力值更多,所有第二個和第三個河蟹的競爭也變得更加激烈。像艾翁、阿木木這種食草性打野英雄,出場機會將會大幅降低,他們二級對拼打不過其他食肉性打野英雄,當對手拿了河蟹升到三級去gank線上時,食草性打野英雄還在苦苦刷野。如果玩家拿到了前期弱勢的打野英雄,那麼中路必須選擇強勢的英雄,才能保證自己在河蟹爭奪戰中取得優勢。
食肉法系打野即將崛起
由於河蟹是隨機位置刷新,因此很多英雄只能打完第一個buff和一波小野怪就必須參加到河蟹爭奪戰中。拿到紅buff的一方肯定在對拼時有優勢,但對於依賴技能清野的打野英雄而言並不公平,他們在打完紅buff時就沒有太多法力值。因此在8.10版本中,獵人的護身符將會大幅加強,會根據玩家已損失的法力值來提供更多法力值回復。
因此如果你是技能型打野英雄,就需要購買護身符出門,能夠讓你在清完紅buff時還有非常多的法力值,參與到第一波野區團戰中。而法系打野刀符能回聲,也即將進行大幅改動,讓這件裝備適合更多法師英雄。畢竟目前法師打野英雄表現疲軟,坦克打野英雄是主流,這波加強也能夠讓他們更容易上場,野區掌控能力更強。
而在法系打野英雄中,伊莉絲、奈德麗已經有很長時間沒有出現在強勢打野英雄之列中了,伊芙琳重做後前期也有很強的作戰能力。因此在新版本中,這些法師打野英雄將會重新崛起。在目前8.9版本測試服中,法師裝備有了大幅加強,法師打野英雄將會重新成為主流打野英雄。法系打野前期野區戰鬥力很強,在前期河蟹爭奪戰中非常重要,可以很好克制8.8版本坦克為主的打野格局。
結語
峽谷河道蟹的這波改動,將會讓召喚師峽谷大洗牌,帶來的無形優勢和實質性領先太高了,不止視野和金錢,還有等級和回復。前期弱勢的打野英雄將更難出場,打野英雄都必須先開紅buff,然後競爭第一個河蟹。由於打野英雄前期的精力花在河蟹爭鬥上,導致打野無法快速gank線上的英雄,也給了對線玩家更多的發育時間。設計師希望進一步降低目前版本打野英雄的整體影響力,但鼓勵更多的打野前期對拼,誰拿到河蟹就擁有野區主動權。
4、LOL什麼是肉食性打野
就是進攻性強,強勢不怕和對面百遇見的打野,像瞎子,度螳螂,皇子這種高傷有位移,不怕野區遇到對面,比較適問合入侵野區的就是肉食性打答野,像努努和艾翁這種就屬於草食內性打野,基本上前期只能和野怪容玩,去反野不一定打得過
5、lol肉食性打野是什麼意思?
韓國夏季教程打野篇裡面有介紹,這是韓國專用叫法:
1、肉食來性打野:前期比較強勢,在6級前就能自幫隊友建立優勢。像趙信、皇子、瞎子、UD、蜘蛛。。。。。。
2、草食性百打野:需要發展的,6級前GANK較弱,比較依賴大招,像度木木、石頭、稻草、夢魘。。。。
祝你好運
6、lol中的各種簡稱俗稱講一下,比如劫VN是啥英雄?
劫:影流之主
VN:暗影獵手
EZ:探險家
輪子媽:戰爭女神
老鼠:瘟疫之源
鱷魚:荒漠屠夫
凱南(電耗子):狂暴之心
炮娘.小炮:麥林炮手
瑞茲:流浪法師
狗頭:沙漠死神
猴子:齊天大聖
傑斯(高富帥):未來守護者
扇子媽:天啟者
乃大力:狂野女獵手
NOC:永恆夢魘
豬妹:凜冬之怒
人馬:戰爭之影
狗熊(白熊):雷霆咆哮,其實它應該屬於北極熊,是「熊科.食肉目」,而狗熊是「熊科.犬形亞目」
蠍子:水晶先鋒
火男:復仇焰魂
城管:皮城執法者
斷頭台:諾克薩斯之手
卡茲克:虛空掠奪者
卡薩丁:虛空行者
大蟲子:虛空空間
螞蚱:虛空先知
無情奧拉夫:狂戰士
三隻手:機械先驅
大頭:大發明家
石頭人:熔岩巨獸
吸血鬼:猩紅收割者
7、LOL傭兵大作戰新裝備怎麼用
AD裝備:
台風利爪
+30攻擊力,+20%攻擊速度,+4%移動速度
唯一被動:普通攻擊在攻擊敵方英雄時會疊加層數。三層後,你的下三次普通攻擊會以最大攻擊速度打出,但是傷害降低50%。層數3秒後消失。
可以同時提供攻速和AD裝並不是很多,這件裝備在游戲前期是一件非常優秀過度裝。台風利爪最適合的對象是ADC,其次是那些攻擊特效非常優秀的英雄,比如VN出了這件裝備的話對別的攻速裝就不會有很大的需求了。
食肉者(近戰專屬)
+20攻擊力,+10%生命偷取
唯一被動:普通攻擊會疊加層數。五次普通攻擊後,主動效果會就緒。每層肉食者效果會為所有者增加一點攻擊力。
唯一主動:從敵方小兵身上咬下一塊肉,造成200+0.75攻擊力的真實傷害,並治療使用者50+0.75攻擊力的生命值,同時為裝備增加一層肉食者效果。
食肉者被限定為近戰專用,這件裝備在游戲初期提供的屬性並不高,但它的被動很有趣,在主動使用過後將增加1點AD,隨著游戲的進行這將裝備的攻擊力將越來越高。當然,為了限制這件裝備成長它的主動技能是有較長的冷卻時間的,隨著AD越吃越高疊加層數也越來越困難。適用對象:AD近戰英雄,尤其對打野英雄的幫助比較大。
幻象之刃
+60攻擊力,+15%暴擊幾率+12%生命偷取
唯一被動:普通攻擊會對目標施加沙之印記,暴露目標3秒時間。同時只可以標記一個目標。
唯一主動:傳送到被標記目標350距離外的位置上,60秒冷卻時間。
這件裝備提供的屬性真的非常好,同時提供暴擊和生命偷取,並且提供一個非常有趣的主動技能:位移到你標記的目標附近。如果距離允許的話,AD刺客可以使用這件裝備提前位移到目標的退路上,便與取得先機。而ADC使用的話就可以用來保命了,做出幻象之刃之後配合閃現擁有兩段位移的能力,這樣就能夠為自己爭取到時間做更多的事情了。
AP裝備:
遺失之章
+50法術強度,+100%基礎法力回復
唯一被動:+20%冷卻縮減
從屬性來看這件裝備與鬼書很像,提供大量的冷卻縮減並且有一定的回藍能力。遺失之章的價格要比鬼書更便宜,重點是他有3個後續合成。這三種合成使用的配方一樣,增加的屬性一樣提供不一樣的被動效果。
迅捷寶典
唯一被動:傷害性技能擊中目標後會獲得20%的移動速度提升,持續2秒。
迅捷寶典為那些缺乏機動性的法師提供額外的機動性,尤其適合那些擅長POKE的AP英雄,例如澤拉斯。
毀滅寶典
唯一被動:移動或者擊殺敵方英雄可以獲得充能,最多200層。攻擊建築會消耗50點充能,對建築物造成100+0.15AP法術強度的額外真實傷害。
毀滅寶典提供額外的拆塔能力,那些拆塔能力優秀的英雄可以利用這件裝備來進行分帶並且快速拆掉對方的塔之後逃之夭夭。
瘟疫寶典
唯一被動:傷害性技能會對被攻擊的敵人疊加一層瘟疫,持續10秒,最多疊加5層。
唯一主動:對附近所有受到瘟疫影響的敵人造成100+(20+0.05AP)/層的魔法傷害,每層效果都會為使用者回復5%最大法力值,冷卻時間60秒。
瘟疫寶典的主動技能可以給受到瘟疫效果的敵人造成傷害,並且恢復使用者的最大法力值,最適合那些傷害十足但缺藍的英雄,例如火人。
流水之杖
+40法術強度,+35魔法抗性,+50%基礎法力回復
唯一被動:每5秒回復已損失法力值的2%。
唯一被動:在河水中時獲得30%的移動速度並且每5秒回復10點法力值。
這件裝備的特點是增加英雄河道戰的能力,尤其是在大小龍爭奪的時候具有非常大的優勢。比如安妮出一個流水之杖可以更快的穿過河道進行GANK,這個時候她的對手如果嘗試從河道逃脫的話就離死不遠了。
欺詐之鏡
+60法術強度,+400生命值
唯一被動:+15法術穿透
唯一主動:傳送到友軍附近並扮成他的樣子,持續30秒。使用技能或者攻擊會打破這種偽裝,90秒冷卻時間。
欺詐之鏡的特效來自於妖姬的被動,但又有些不同。這件裝備非常有趣,復制隊友之後對手看見到我們的樣子會和隊友一模一樣,在我們釋放技能或是造成傷害前都不會被打破偽裝,尤其適合那些身體脆弱但擁有非常高爆發能力的英雄。打個比方:小法復制友方石頭人之後在團戰發生之前對方即使知道這兩個人之間有一個人是假的也不敢輕舉妄動,只要沒打破偽裝的話小法都是安全的,這樣的話就可以伺機而動與石頭人打出一套配合,在對方還沒確定真身之前就已經贏得了先機。
坦克裝備:
亡者之盤
+580生命值,+50護甲
唯一被動:移動時會疊加層數,100層時最多提升60點移動速度。不移動的話層數會迅速衰減。普通攻擊會移除所有的層數,每2層造成1點物理傷害。
這件裝備可以說是給那些笨重的坦克英雄提供額外的機動性了,他們可以更快的支援隊友。裝備的成本並不高,與藍盾的價格差不多,並且合成過程更平滑,可以說是一件非常好的過度裝備。
烈士之勇
+400生命值,+100%基礎生命回復,+10%冷卻縮減
唯一主動:下3秒內將你和目標英雄綁定,將其受到的所有傷害的60%轉移到你的身上,30秒冷卻時間。
烈士之勇是一件犧牲自己成全隊友的裝備,最適合的對象是坦克型輔助,例如日女,錘石,這樣在團戰發生之後他們在隊友承受致命攻擊的時候就可以使用這件裝備的主動效果為其檔下大部分傷害了,可以改變團戰結果的走向。
提線木偶
+250生命值,+25魔法抗性,+50%基礎法力回復,+20%冷卻縮減
唯一被動:每5秒回復2%已損失的法力值。
唯一被動:普通攻擊會標記目標6秒。與被標記的英雄距離超過1000會打破印記。
唯一主動:把1000點范圍內所有被標記的目標拉向你。最多能夠移動250 碼,冷卻時間45秒。
這件裝備的趣味性非常強,可以把被你標記的目標拉向你,並且不限制目標數量,但需要使用普攻才能標記目標,所以更適合那些遠程輔助英雄。
輔助裝備:
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新的輔助裝備可以說是拳頭對於輔助英雄裝備的嘗試,這件裝備使用燃燒寶石來進化成最終形態,提供大量的冷卻縮減以及法力回復屬性。
與其他輔助裝備獲取金幣的方式不同,這件裝備提供一個15秒CD的主動技能,使用技能之後會給目標增加1個短時間的護盾,護盾容量為60和150(升滿後)。在護盾消失之後將會轉化護盾承受傷害的25%為金幣,最大化利用這件道具的話,會在游戲初期的對線中提供每分鍾4次的使用機會,這4次可以檔下240點傷害,合理使用的話頂得上2瓶紅了。而這件裝備的護盾轉化金幣的傷害來源是限定於非野怪的,並且只能對友方英雄使用,是一件地地道道的輔助裝備。當然了,要使用好這件裝備你必須眼疾手快能夠抓住對方英雄的活動規律,在你的夥伴即將承受到傷害是及時使用為他檔下傷害,否則使用時機不對的話也沒什麼鳥用。
靴子附魔:傳送
唯一主動:傳送到友軍目標處。
新鞋子附魔基本上是人手一個的,沒人不喜歡傳送。
8、lol抗韓奇俠是哪個隊伍
今天是S6世界賽小組賽第一輪的最後一天賽程,比賽仍然出現多場爆冷。其中FW對抗SKT1的這場比賽被認為是今天最焦點的戰役,從硬實力和近期狀態來看外界比較看好SKT1能贏下比賽。但最終FW還是在對抗老對手SKT1的時候,再次一掃頹勢小宇宙爆發贏下比賽找回狀態。
近年來公認的「抗韓奇俠」
閃電狼近年來在大賽中與SKT1的交手都贏了,今年季中冠軍賽更是連續兩次治了當時狀態不錯的SKT1,去年S5世界賽中也是在小組賽中連續兩次贏下KOO(ROX),所以FW被外界給了一個外號「抗韓奇俠」。
今年S6世界賽中的小組分組,FW再次與宿敵SKT1分在一個小組。而在兩支隊伍交戰之前,SKT1狀態非常鼎盛,FW則是相反的連續莫名其妙的兩敗完全沒打出自己的風格。在這樣的環境下大家基本認為FW會再輸一局小組出線越來越遠,但是萬萬沒想到,抗韓奇俠在卻忽然小宇宙爆發贏下了SKT1找回狀態。
閃電狼特色陣容戰術體系回歸
在歷史大賽中FW贏下的比賽都是選擇了前中期很強勢的陣容,但是在這次S6世界賽的前兩場比賽中FW不知道什麼原因捨去了這種拼前期節奏的打法,結果就如我們看到的,FW暴露了自己在運營方面不成熟的弱點。
或許就是因為前兩場小組賽嘗試運營的失敗,FW意識到自己還是適合打這種主動性較強的陣容。陣容選出來就讓我們感覺這一局FW終於想通了要和對手剛正面,波比,老牛,盲僧,龍王四個掌握開團主動性的英雄把場面上的形勢牢牢掌握在自己手中。出了上單的波比因為英雄的剋制性不得不抗壓以外,中下兩路和野區在前期都打出了優勢,占據了主動性。所以說FW還是適合走這種前中期打出優勢滾雪球的簡單粗暴戰術。
痛定思痛總結失敗 強勢中野聯動再現
FW輸掉前兩場小組賽的主要原因是他們放棄了自己的強勢點中野聯動。我們看到他們連續兩盤都拿了前期無法帶節奏的中野。第一盤對戰IM戰隊拿出的是「挖掘機+吸血鬼」的發育陣容,試圖與IM拼後期;第二盤對戰C9的時候拿出的是「韋魯斯+蜘蛛」。這兩套中野組合都有一個相同點,就是中路的英雄缺少控制和爆發,同時不具備遊走支援能力,所以FW失去了節奏帶動者。
這次對戰SKT1戰隊,FW放下了心理包袱決定用回自己最擅長的前中期中野聯動帶節奏的戰術。BP環節中自信拿出強勢的中野組合龍王+盲僧,讓自己最強勢的兩位明星選手的個人實力最大化發揮。
賽場上不負眾望讓我們看到了Maple的龍王精彩的支援和團戰表現。打野Karsa的招牌盲僧節奏帶動也非常亮眼,他還是比較適合這種食肉型的打野英雄。
找回狀態 狼群又回來了
雖然目前FW戰隊在B組中的積分排名不太樂觀,但是從這場比賽的發揮我們可以看到熟悉的閃電狼又回來了。小組賽還剩下第二輪,以FW目前的狀態和士氣來看,反撲的機會仍然很大。抗韓奇俠下周能不能繼續從宿敵SKT1身上取下分數打亂小組排名,很值得期待!
9、lol的肉食性打野來襲你知道幾個肉食性打野
肉食者打野就是比較厲害的打野其實有很多這樣的英雄,最典型的就是獅子狗,螳螂和狼人。至於其他還有男槍,劍聖,盲僧,挖掘機等等