1、LOL怎麼練走位呢。
練走位不外乎是先掌握一個補刀的節奏(就是補一刀然後來回走兩步 等下一個小兵殘了再補一刀 )這不是發神經,因為你這樣做的話,對面非指向性的技能會很難瞄準你,舉一個大眾的例子:光輝的Q是禁錮,你站著不動的話他很容易能禁錮到你,但是如果你來回走動,那麼他勢必無法瞄準你,除非他會預判,即使對手會預判,你也能靠走位躲掉絕大部分的非指向性技能。走位對於ADC和AP來說是十分重要的,一旦稍有不慎,你直接會陷入危險。 但是一些坦克就不那麼在乎了,直接橫沖直撞,能躲就躲,躲不掉就扛,反正不疼
2、LOL怎麼能把技術練上去
英雄聯盟全英雄攻略
!
教你怎麼玩轉
LOL0
這個不是所有英雄的出裝,打法,剋制,加點,符文,天賦,召喚師技能的攻略。
這個是我希望每一個玩
LOL
,想好好玩
LOL
的人能看,能看明白,知道寫的是什麼的攻
略。
我希望每個玩
LOL
的人都明白怎麼去打一場精彩的比賽。
寫這個文章之前,
我一直在考慮要不要寫,
寫是為了
LOL
更加簡明易懂,
更好上手,
菜
鳥更少,不想寫是因為噴子太多,理解太少,所以很糾結。
在昨天國服封測的一次和
kimi
,
G od
他們的對抗中,我覺得實在是有必要寫些東西。
不想贏的人打不好這個游戲,
別拿數據說話,
誰沒虐菜的時候呢。
不想贏就別看下去了,
太長了……
LOL
有多簡單?
看到這個標題,
N
多人會噴
LOL
不簡單,為什麼簡單,我說下,
LOL
只有
5
個部分
1
線上打錢
(
補兵
)
2 Gank
(防
gank
)
3
野區打野
(
抓野
)
4
抱團殺人
5
推塔
可以仔細想想,
是不是每把
LOL
對抗中,
都圍繞這
5
個部分,
很多人打了幾百把還停留
在隊友不
gank
他也不知道干什麼。
沒有抓野的意識,沒有防野的意識,沒有推塔的意識,沒有抱團
gank
的意識,沒有打錢的
意識,
這個游戲不少人技術可以了,
虐菜一把手,
碰到實力相近的團隊就慫,
遇強則強的少之
又少,
虐菜不談,
誰沒有數據好看的時候,
誰沒虐過,
誰沒被虐過,
團隊實力相近,
比什麼?
比對野區的控制,紅藍
BUFF
的控制,比賽節奏的控制。
什麼時間段應該做什麼
初期打錢,比賽的前
6
分鍾,打錢時間段,大家都在補刀打錢升級,
混線的混線,
打野的打野,
小丑拿紅
BUFF
還是藍
BUFF
直接意味著他能不能
gank
死你,
打野混錢的還是頻繁
gank
的,每個玩家應該都有一點概念(容後贅述)
中路到
6
請說聲!
單中的英雄到
6
,邊路一般是
4
級左右,不乏補刀很好壓制到位的能到
5
,還有對面能
送人頭送到
6
的(少之又少),麻煩中路到
6
請說下,尤其
TF
,安妮,卡塔這類要麼有定
身傳送,要麼高爆發大招秒了你的英雄。
大家都到
6
了怎麼辦?
狗頭,煉金這類需要打錢的英雄,應該繼續打錢,野區有優勢的小丑,小德應該毫不猶豫的拿紅藍BUFF去gank,團隊有明顯推塔優勢的應該推塔,比如有大頭,風女,輪子媽這些英雄的,不要到處晃,沒人騷擾請打錢,線上保證有人,塔下N多小兵N多錢都不收的就是傻子了。
6級-12級是爆發小規模團戰的高發期,各種2-3人野區團戰,河道團戰,草叢團戰,想參加團戰先看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及,比如在河道龍點有小團戰,中路的還一心打錢都不過來,對面的中路的人過來支援導致自己隊友死亡,那麼中路就有責任反省自己的問題,難道只是死了2個人?如果自己隊友有BUFF,那就是送BUFF,如果隊友有連殺,那等於多送別人一點錢,400,500不起眼,不過人家說不定就出個BF,出個***了,同樣的,你在上路打錢,龍點爆發團戰,你跑過去,人也來不及救,上塔也沒推成,這個就劃不來了,再看TF,斯巴達,shen這類有傳送技能的英雄,請看清楚形勢再上,上的不好就是自己家小團戰被滅了,你過去繼續被滅,請看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及。
11級-18級大規模團戰,這個時候都有2級大招了,團戰爆發基本就看野區陰的到位不到位,大龍控制的到位不到位,群P就不多說了,大家打了那麼多把,應該知道怎麼放技能了。
你需要做什麼
了解自己的英雄,你玩卡塔,人家讓你單中到6就是希望你殺人殺人再殺人,玩大頭就是推塔推塔再推塔,玩ash就是減速減速再減速,請了解自己英雄的定位,再想你該做什麼,你是小德,請4級拿了紅藍BUFF就gank,你是輪子媽,請別人僵持或者爆發小團戰的時候推塔,你是阿卡利,請抓住小團戰的時機抓緊收人頭,你是shen,請到6了看好自己的隊友,出現在別人不希望你出現的地方。 隊友需要做什麼
知道自己隊友的英雄是干什麼的,有什麼控制技能,輸出技能,他需要紅藍BUFF還是線上收錢,需要保護還是能自己單干。
推塔的時候他們能不能牽制住對面火力,讓你安心打塔,團戰的時候是不是能在你的保護下安心輸出,又或者作為坦克能不能保護你好好輸出。 分工不同責任不同,定位不同責任不同
別要求索拉卡上去Q人家,有那個時候多奶兩口,給對面個沉默給自己口藍都比Q好,別要求T還沒來的時候就爆發團戰然後滅了怪T怎麼不及時趕到,被一股腦兒上了發現DPS還沒跟上自己怎麼就掛了。
T該做什麼,見過AP的烏龜,AP的蟲子,AD的阿木木,三相的牛,團隊需要T,你走了個非主流路線,抗也抗不住,輸出不夠看,
輔助如莫干那,風女,鳳凰,控制是關鍵,認清自己該出什麼裝備,該做什麼事。 什麼英雄是前中期英雄,什麼英雄是中後期英雄,什麼是大後期英雄,請分清!!
很多人問我不插眼為什麼知道人家在草叢,在打BUFF,在打龍,還有人說我開掛, 不在線上,不打BUFF能幹嗎,4個人都在線上,只有小丑不在,4人中後期還不抱團,那就是給你看的,就是保小丑打龍,這個時間段還能幹什麼? 請保持一顆冷靜的頭腦。
請先看線上人數,清楚自己的保命技能,對面少了誰,帶了什麼技能,能不能殺的死你,怎麼放技能能殺死你,能埋伏的地方是什麼地方,
對面有超過2個人消失在線上,那麼這2個人在做什麼,無非是要麼陰人,要麼打BUFF陰人,什麼人需要BUFF,小丑,小德,狼人,阿卡利,什麼人即使沒BUFF也可以陰人,sion+寶石,老鼠+寶石這一類(單定身,群體定身,減速技能,嘲諷)
自己沒有逃生技能還喜歡壓線壓的在別人家門口就別怪別人來gank你了,實在喜歡壓的請插眼!
比如我的鳳凰,我帶鬼步+跳,鬼步和跳可以是進攻技也可以是保命技,我單中,不怕任何人gank,根本打不死我,即使我壓線,打塔,我也有足夠技能保命,鳳凰的被動其實很脆弱,任何一個物理,只要在你不在塔下變蛋的情況下都可以殺掉你,珍惜自己,別送人頭。
請抓野!別單干,謝謝!
頻繁的不在線上出現,去野區找他吧,他不混線,又不打野,難道回家蹲泉水?除非逃生技能特別強大的小丑,小德這類,一般打野的不會去打你家BUFF,對面什麼英雄需要藍BUFF,什麼英雄需要紅BUFF,請看清楚人家帶的技能,能不能抓的死,法系不在線上,先想想藍BUFF刷新沒,在不在打,多少時間能打完,紅BUFF哪個法系會去拿,肯定要被對面罵死的,要抓法系和物理請先想想!
別單干,單人去抓很容易被反抓,2個人的爆發足矣殺掉一個半血的打野狼人,1個人去,指不定人家邊路支援下,中路支援下你就掛了,搶完人家BUFF記得先跑,人家追你就跑,等隊友支援,人家不追,要麼gank要麼回家補給,抓小丑野不是那麼好抓的,他強大的逃生技能應該N多人都知道,要麼在定住的那2秒里爆發秒掉,要麼專心搶他BUFF,別想等他拿了紅藍BUFF再殺他!!
去別人家野區抓野請先拿BUFF再殺人,打野的人帶沒帶重擊,看清楚再打!別心裡美滋滋的想搶他BUFF,結果人家一個重擊解決了BUFF,你再上就是要麼殺人搶BUFF,要麼被殺或被打跑。
了解對面的陣容及核心
盲選也好,S1也好,看清楚對面的陣容,了解他們的大概方向,團隊核心是誰, 看到石像+阿木木+莫干那,卡塔,吸血鬼之類的,大招流 看到輪子媽,大頭,風女,推塔流 風女,大頭,索拉卡,風箏流
寶石,老鼠,蓋倫,阿木木,團戰流(可以小團戰,可以大團戰) Ash,努努,阿木木,陣地戰
S1小丑已經幾乎必ban了,狼人處境也尷尬,小德出場實在太低,自己隊伍有YI有EVE,先輸一半,對面有就贏30%(自己隊伍有往壞處想,也許能給自己驚喜,對面要往好了想,這樣也不會太失望,阿Q精神?!)
誰是核心,一個隊伍一般只有一個核心,很少隊伍會用到雙核戰術,誰走中,誰走邊路,誰打野,我這里的核心不是carry 的意思,是能帶動整場節奏的人,打亂他的節奏等於打亂整個團隊的節奏,如何判斷?看團戰時不是由他先發起,是不是頻繁的gank,是不是支援非常及時,是不是自己方面團戰最有威脅的人,烏龜,shen,卡塔,石像,阿木木,蓋倫,安妮,稻草,鳳凰,牛,鋼鐵,老鼠,小丑,蠻子,小德很多英雄都可能是核心,帶動節奏,不一一贅述。
只有了解對面才有機會贏. 怎麼選人
大招流就不談了,選個amumu,石像,安妮,卡塔,老鼠這類的,正常打,不送人頭,想不贏都困難。
正常的陣容下,至少保證2個T,主T有團控技能,副T有單控技能的肉,一個法系足矣,兩個物理DPS,很多法系的爆發期是在中期有2級大招的時候,當然偉哥是越後越OP,越拖到後期其實物理翻盤的機會越多,因為許多法系的爆發已經不足矣秒掉物理的肉,DPS了,畢竟******更健康。
LOL有OP的英雄,能選請選OP點的英雄!(相對OP!)
蓋倫,鋼鐵,趙,莫干那,石像鬼,小德(會用再選,不會用的還是算了,送人頭不劃算)
別送人頭,我X!
說到這個,我還是想說下,實力越相近,比的就是誰死的少,殺人數超過的越多說明實力越不相近,虐菜很有意思,誰不喜歡,可是真正和實力差不多的,比技術,比意識,比死的少,比野區打錢打BUFF的速度。
一個人頭等於300-400,連殺還有額外獎金400-1000不等,想想死了送給對面什麼裝備再上去死!噢,還有BUFF!!!
送人頭和正常團戰死亡是2個概念,別混淆,別獨自冒險,別線上什麼人都沒的時候到處跑,沒准人家就在草叢等你呢。 什麼是送人頭? ]
老鼠不打團戰老喜歡單獨走,對面有個TF和死歌,這個就等於送人頭,一換一很劃算? YI看都不看人家能不能收拾你就沖進對面團戰里,進去就是一陣圍毆,這個就是送人頭。
索拉卡不喜歡在後面加血加藍,喜歡沖到前面去Q別人,這個就是送人頭。 烏龜看都不看隊友在哪兒就開個跳滾進了對麵包圍圈,這個就是送人頭。
什麼人該追什麼人不該追
別追打不死的,跑的快的,要追請包抄!
千萬別追小丑好嗎?要麼他沒藍,要不他就拖了你很長時間 時間觀念
1秒2秒5秒,差1秒可能被埋伏,差2秒,BUFF就沒了,差5秒,大龍就沒了,請有目的性的去看BUFF或者埋伏。 對於打野的騷擾
對面有打野的,一定要前期就騷擾,騷擾到他廢掉為止! 阿木木,不打藍BUFF的阿木木不是好阿木木 狼人,1級肯定小野,石頭人升2級打藍BUFF,
小丑,1級要麼紅了gank要麼藍了繼續打錢,抓野抓不死,算了吧 Shen,小野打起
阿卡利,小野,肯定是3狼 烏龜,基本很少有打野的… 小德,小野開始,也有先藍BUFF的 寶石,聽說沒見過 Poppy,打野就廢了
YI,一般至少線上3級左右才去打野 趙,超級沒效率的打野速度,小野先 稻草,還用說么,肯定藍BUFF
抓野能打亂這些打野英雄的節奏,讓他更慢的成長,或者逼他們回到線上,這樣,對於自己的隊伍百利而無一害。 如何打團戰 :
這個實在無法描述,T該抗,DPS該輸出,該猥瑣的要猥瑣,遠程多久邊打邊跑,風箏對面,別看自己沒血就只想跑,別自己滿血滿藍團戰不上(最恨這樣的人!!),別人不DPS你,請你DPS他們,看到T在抗,判斷有沒殺人的機會,是T為DPS製造逃跑的機會,還是能反殺的機會,修行在自身,實在沒辦法用語言表達…… 順風誰不會打?逆風怎麼打?
逆風,先端正態度,別覺得無所謂,要打好好打,對面控制紅藍BUFF,那麼請多插眼,找出對面動向所在,請抱團抓野,團戰打不過,請記住,敵進我退,敵退我進,別盲目的團戰死亡,慢慢拉小裝備差距才有翻盤的可能,大龍點請插眼,4個BUFF請插眼。 不要感覺走向輸就不想好好打,抗壓性太差,下次誰還敢和你平肩作戰? 怎麼走才能不被發現 眼位 反省失誤
很多人打完就算,輸就輸了,贏了很開心,輸了無所謂,這個游戲算半個競技吧,輸了
連輸在什麼地方都不知道,只知道打不過,什麼地方打不過,人家有沒什麼地方做的好的,自己什麼地方失誤了,都不知道,那你打什麼,打毛線?人家也是人,又不是神,怎麼人家就能贏?不反思永遠不會提高,即使數據再好看,也不能改變醬油的本質! 歡迎知道自己怎麼打LOL的朋友和我一起玩。 謝謝看完這篇文章的人!
3、英雄聯盟怎麼練習走A(直到變成搖頭怪)
走a就是是邊走邊砍、因為英雄攻擊後都會有停頓在進行下一次攻擊、而走A就是追殺、或者放他人風箏時很好用。當玩家按住A鍵時,就會以英雄為中心顯示一個圓圈,這就是該英雄的攻擊范圍,如下圖所示:
用滑鼠點敵方英雄,他就會攻擊;用滑鼠點地板,就是走A。英雄的攻擊速度是有限的,你平A的兩下之間有攻擊間隔的。攻擊速度顯示的就是你一秒能夠A出去的次數,對於英雄聯盟大多數英雄的彈道來說(即普通攻擊在空中的飛行速度),攻速小於1.5的時候邊走邊A和站樁A沒有區別。
其實真正的高端玩家與職業選手走A時並不像我們一樣顯示攻擊距離的范圍,因為他們都使用快捷攻擊型移動,而具體作用和走A一模一樣。具體的差異表現在我們需要按A再點擊攻擊目標,總共需要兩個按鍵,如果設置為快捷攻擊型移動,只需要按A鍵,會自動攻擊滑鼠在的位置,並且不會產生顯示攻擊距離的圈,這樣可以大大減少按鍵次數,從而讓玩家有更多的時間注意更多別的東西例如敵方的技能,隊友的血量等等。
而且設置完成後,就可以完成一邊移動,一邊點A這個快捷鍵而不需要回頭點人,只要對方在你的攻擊范圍內,就會自動攻擊,讓風箏變得更加容易。以上是設置的具體位置。
建議設置一下按鍵。
4、訓練英雄聯盟手速和操作意識
首先擬定A為左手食指、B為右手食指、C為左手大拇指、D為右手大拇指
接下來我們將4根手指如圖排列方式放在大腿上,食指與大拇指呈平行狀態。AD為一組 BC為一組 分2批向前方運動
也就是說當A食指向前移動時,BC不動,D大拇指隨A向前移動。同理B食指向前移動時,AD不動,C大拇指隨B向前移動
當然了,光鍛煉大拇指與食指那是遠遠不夠的。LZ350+的智商告訴你們食指也可以換成中指、無名指、小拇指。也同樣能達到鍛煉食指的效果
但是,不管鍛煉哪根手指 必須和大拇指一起協同鍛煉才能達到想要的效果
LZ表示可以不停頓連貫的1分鍾做50+次回合 當你們也練到和LZ一樣時 就可以像LZ一樣飆手速,秀操作,走極限,於萬軍叢中取敵將首級,不管多坑的隊伍一樣能帶領隊友走向勝利了。
5、求指教lol怎麼練習手速,操作,補刀?有沒有什麼軟體之類
手速,和補刀都可以在和電腦練,一個人進自定義符文全扒,不回家出裝一個人清三條線,直到小兵把家拆了一個星期,你就差不多了,至於操作,有手速了就看你意識了,多看看視頻,可以給你很多新的思路。
還有就是可以+電腦輪子媽和你對線,爭取不中她的技能,如果20分鍾都沒有被碰到,你就出師了。
6、怎麼練游戲操作啊?玩競技游戲的進
其實吧,你玩炫舞和星際是沒有多大作用知的,炫舞只是練得反應力,但是你之前玩過CF,那麼你的反應力一定不慢,至於星際爭霸嘛,確實是可以增加玩LOL能力,但是星際你想要玩好,很難,因為雖然星際沒有英雄,但是基本上每個高級點的單位都有技能,而玩好星際就是要用好這些技能,有的技能甚至於位置有關,你在使用前還要調道整好位置,但是如果不用技能就起不到練習的作用了,本人建議就是玩LOL練習,和電腦打幾局,首先是了解英雄技能和打法、團隊的配合方式,其次是出裝,裝備很重要,這些都是可以從官網上找到的,最後就是感覺,所謂的高手就是在這方面區別於那內些老手,老手只是在出裝和打法這些在官網上有記載的東西,高手可以憑借感覺知道什麼時候該跑,什麼時候該偷人,那裡需要支援,甚至大神級別的玩家知道敵人大概躲在那裡。。。這都是只有在實戰中才可以得到練習的容。。。
7、lol怎麼練移動屏幕
近的話就拖到滑鼠到邊框,遠的話就左鍵點小地圖。
如果你是為了觀看局勢,那麼可以在自己跑路或者補刀的間隔裡面點小地圖別的路,迅速看清楚局勢之後按空格回到自己的英雄。
其實說這些都沒什麼用,這個操作是最基本的,你多打幾十把就知道怎麼在游戲間隔裡面看局勢了。如果是初學的話建議多打打電腦,熟悉熟悉按鍵什麼的。多拖動屏幕玩```
8、lol怎麼練習solo能力
如果你玩英雄聯盟自己感覺自己的操作跟A兵非常的有自信,我覺得SOLO 分前期後期,如果你倆一對一的話我覺得猴子不錯,如果前期想壓住對方,皮城很給力,還有如果你覺得想單獨的掙錢前期不想被壓也不想去壓對方,放逐挺不錯,因為想強殺放逐的英雄我覺得沒有,有暈有逃跑,技能很實用
一、SOLO的基本思路和策略
SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這裡面的一些基本打法。
212陣容,上下路都是2個,中路SOLO。
1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。
為什麼無論藍方還是紫方要上單,因為小龍在下路,如果下路單被壓制,一塔被速推的話,對面可以輕松打小龍,對經濟差距影響較大。
首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:
1、需要等級和經濟的英雄,比如安妮這種強力gank法師。
2、有抗壓能力,遠程攻擊本身就是抗壓能力的一種。
3、有壓人能力。就是1V1不虛對手,甚至可以迫使對面回家或擊殺的。
4、邊路混不下去的…………愛射算一個,需要前期farm但是邊路面對兩個強力英雄基本只能吃經驗了。中單不至於被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個輔助保愛射,不過在現階段討論這個沒太大意義)
就現在的流行趨勢來看,遠程AD是越來越沒有中單的地位,這個游戲沒有反補,補刀功力扎實的法師完全不會落後給遠程AD英雄,而且法師爆發力驚人,一般中路6級前就會出人命,法師迅速積累裝備和等級,對於gank有重要的帶動作用。當然女警不在此之列,初期超遠的攻擊距離和幾個技能無論進攻和防守都有極好的表現,1V1能不被女警壓的都少。
中單英雄要做的事情:
1、補刀
2、壓人或者擊殺
3、速6邊路gank(gank型英雄)
4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)
上單英雄條件:(這里上單如果對面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)
1、還是需要等級和經濟的英雄。
2、有更強的抗壓能力和續航能力,因為你要面對2個人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續航很重要,面對兩個人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。
邊單英雄需要做的事情:
1、盡量地補刀,要考慮補這個刀安全與否,還有補這個刀會被對手點幾次,是否劃得來,一般對面英雄過於強勢,就經驗區邊緣吃經驗吧,塔下盡量補刀。
2、保持住兵線,盡量少被對面蹭塔的血。
3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個時候對面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去擊殺了,但是一般自己也死了,在很多人看來這一不錯,反正自己沒血了回去補給下。但是1換1可以給對面另外一個英雄一段freefarm的時間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動尋求1換1,當然對面沖塔強殺你,你能帶走一個是一個。
一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補刀、操作和意識,如果自己水平一般,還是和隊友走一起,容錯率高很多。
SOLO英雄裡面常用的召喚師技能:
1、閃現,追殺和逃命基本必帶。
2、點燃,法師型英雄前期爆發力的保證。
3、殘廢,物理型英雄防突進,追殺的利器。
4、傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。
二、SOLO英雄簡要介紹
這個游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠程。能上單的我會額外提一下。
發明家:當然這個英雄本身非主流了一點,這種玩塔防游戲一樣的戰術思路和現在的快節奏打法格格不入,當然他中單還是很強的,沒幾個人想推掉發明家守的塔那是做夢,擺塔很講究,可以看看攻略,但是發明家很容易被gank,陣地推進還好點,遭遇戰和野外根本沒什麼作用。
瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強勢,出門帶藍水晶2血瓶,召喚師技能閃現點燃,6級前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發能力並不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級前要有意識得壓制對手的血量。
卡特琳娜:雖然是個近戰,但是有Q可以遠程補刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現點燃必帶。
科加斯:補刀回血回藍,因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現在兩方面,一個是Q的命中率,這個技能中了還是很傷的,接個沉默A兩下,誰都受不了;二是補刀,這不僅影響你的經濟還影響你的續航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實有很不錯的爆發力,很多人到6就迫不及待啃個兵攢一層血,完全忽視了大招真實傷害的威力。其實6級科加斯QWR點燃一套也是沒幾個吃得起的。
維嘉:頂多中單,中單還會被人壓,維嘉這個法師確實前期太弱勢了,E的等級不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級經濟了,還要Q補刀攢AP。
蒙多:上單不錯,就算別人壓你,也能用Q遠程補補兵,速到6就好了,開大回血。
稻草人:很強很強,帶多蘭之戒出門,對方站得遠就用E蹭血,沉默還讓對方沒什麼辦法,對方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現殘廢比較好,殘廢突進型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關鍵還是找個好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。
凱爾:有廉價的加血技能,賴線能力強,QE前期爆發也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對於補刀和控藍的要求比較高。
鳳凰:這一直是我覺得這個游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復活,很難被單殺。鳳凰中路補刀沒問題,對面也不見得有興趣殺你,關鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個Q只要中了,接個E對面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉成時光和大天使,一定要控藍BUFF用QR刷兵。
提莫:恩跑得快不容易死,有法球補刀也舒服,提莫屬於惡心型的英雄,沒事點你兩下,你想打他他就跑,用普攻對A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對手。
愛射:以現在的形勢中單也是個被壓的貨。補刀和保命都要靠走位,但是無論如何,愛射只要有大招,就永遠下不了T1。
安妮:小蘿莉好強啊,攢了暈站位靠前用普攻補刀簡直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。
炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級快。
飛機:國服這個版本應該是最強遠程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個耀光就能輸出的貨你傷不起啊。
牛:呵呵應該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價回血技能,帶個多蘭之戒,別人補刀的時候頂別人一下,惡心得死。
狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強的混線英雄,帶回藍2血瓶出門,普攻補刀就是,對面點你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實比想像中遠,最好用智能施法。召喚師技能帶閃現點燃,到6了RQ點燃,別人不死也要回家。回家買好水銀鞋,合成聖杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。
時光:老頭雖然是個輔助,但是算進攻輔助,前期邊路沒什麼機會的話也是可以走中的。射程很遠,安全補刀,炸彈簡單實用,特別惡心人。老頭因為有刷CD的技能因此短時間內操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個E和R在手上看情況使用。
卡牌:卡牌算是現在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。
死歌:起來以後就無解的英雄,所以SOLO時期就是補刀而已,死歌1V1難殺人,少死點到後期你就贏了。
野獸之靈:和狼人一個類型的英雄,烏龜形態回復能力過強,虎形態傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發揮出來。水銀春哥就可以轉出魔法末日和綠爪了,三項很好不推薦太早出。野獸爆發能力沒有狼人大招那一下強,但是持續控制,持續傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認識到野獸特點的不多,配合起來生疏才是造成現在野獸不如狼人的局面。
奶大力:能奶能遠程攻擊,還帶陷阱防gank。這個英雄完全因為hotshotgg出名,找攻略看視頻吧。
金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來後呈半無解狀,但是初期很難壓制其發展,現在被開發出來了,半肉半DPS的代表吧。
EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現也是沒用的。輕松簡單
凱南:其實我覺得凱南弱了並不是自身原因,而是因為原來的中亞被拆分了,裸中亞的凱南真的很強。凱南有極強的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補刀輕松簡單。
阿卡麗:傷害太高了,屬於壓人型的SOLO英雄,這個壓人完全看個人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。
馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠,清兵能力優秀,到6爆發力驚人,是非常好的SOLO法師。
吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識用普攻補刀,這樣就算別人過來點你,你也能吸他一下。5級開始吸血鬼就很難壓制了。應該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因為這貨確實是生存能力最強的法師。吸血鬼主Q副E,團戰不到要命時候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍後可以用2波E收完遠程兵,近戰用Q補掉,算是最無腦全補的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。
烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導向型技能變成指向型技能,這么遠的指向型技能你傷不起啊。
女槍:老牌遠程AD了,女槍還是簡單易用的,補刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現在出場率很低了。
烏鴉:補刀回藍,所以帶個回血牌出門,烏鴉的核心除了補刀還是補刀,有了補刀可以不斷用W嘗試抓對手,命中率不高沒關系,總有中的時候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因為有傷害加深效果,還是很傷的。到6之後就可以無限霸線了,大招回血,補刀回藍。烏鴉需要裝備才能成為一個所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸佔藍BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。
妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發太高特別前期面對脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補刀,5級開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點辦法都沒有。到6就WQR點燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是後期無力。
刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補刀舒服,沒血了到6開個大又回來了。而且刀鋒屬於堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容裡面穿來穿去。
蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師裡面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒後毒牙0.5秒的CD,爆發太強,蛇女3級的時候一級Q兩級E就可以爆發殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復嘗試,蛇女帶鞋有跑速優勢後,Q往對手屁股後面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個人認為蛇女的QE兩個技能都強到逆天,Q這種冷卻3秒最高級耗藍75的技能AP加成0.9實在是有點讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒後0.5秒的CD這真的很變態。蛇女屬於站樁型的炮塔式法師,裝備出時光冰杖,團戰一個射臉大,丟一團毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然後就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。
女警:這貨650的射程太強大,而且技能都偏前期,三個陷阱往關鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,後期能力過弱,大招在前期蹭血很強,後期都在一起,誰都會擋子彈。女警的出裝也很糾結,是出攻速裝觸發被動爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。
火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠,控制不如安妮穩定,但是實戰中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯。
韋恩:強勢SOLO英雄吧,當然帶輔助邊路也強得一B,補刀爽,點人疼。
發條:這是我心目中最強的SOLO英雄了,技能范圍太遠,對兵線控制力強,特別是有了賢者多蘭,回藍充足後,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團戰中爆發控制輔助都有,真的是必須被削弱點…
9、lol如何提高操作
這個問題很復雜啊
操作不好的原因有好多,比如手速、心態,熟練度,對英雄的理解程度等。
最簡單的方法就是多玩幾把(廢話..)
這種類DOTA的游戲不像星際什麼的要操作好多東西,關鍵的就是6個技能和6個裝備欄和走位什麼的了。有個比較好的提高技能施放速度的方法是智能施法(這個要練習幾天習慣一下),我習慣QWERDF都是智能施法,裝備欄234都是智能施法(我1習慣設定自己英雄)這種設置時根據是根據自己喜好和習慣來的,設置好了可以有效的提高操作(這算操作優化么)升級技能最好也設快捷鍵,這個很多時候能救命的。走位的話還是多練習還有看高手視頻吧(這個算意識方面么?)
心態也很重要,比如你上單 ,對面GANK來抓你,心裡一荒,直接交閃現蒙頭跑,能跑的也沒跑掉。心態問題我也不知道有什麼好的方法來提高,似乎和性格有關啊這東西。另外對線 GANK 團戰都可以算是雙方心裡的博弈,比如劣勢急著打團翻盤,很容易被對手抓住機會直接萬劫不復了。最好練到無論GANK 對線 團戰都能很冷靜,很淡定.(這里提一個方法,有效沒效不清楚,就是少打字。除了和隊友必要的交流,其他聊天啊,對噴啊什麼的都不要參加,隊友4個罵你豬也別打字,隊友推卸責任到你身上也別鳥他,有聖人的感覺啊,臉皮練厚,心態練淡定,以上純屬個人方法)。其他比如游戲的熟練度和對英雄的熟悉程度都是基於多練習的基礎上的,沒什麼偷懶的方法。
還有就是別總想著做很亮的那種操作,這種操作有的要靠運氣,有的要靠對面啊隊友的配合。有很多亮操作也是因為自己對對手技能和自己技能有深刻的認識,對范圍啊,藍條黃條紅條啊,技能CD啊算的很好(空血反殺什麼的)做出是偶然,做不出是必然,無論什麼操作,能打贏就是好操作。
打游戲的時候別開音樂,潛意識里會分散注意力的(這個有科學依據)
多玩玩總是有提高的
只要功夫深,鐵杵磨成針啊
10、lol怎麼練技術啊
「人人」是誰?我就不認為火人可以完壓安妮,火人是一個比較好玩的英雄,但是他有時卻不適合比賽,因為火人的技能輸出不穩。如果打上了傷害很高甚至可以一套帶走,如果打不上,直接傷害最高的W就廢了,有時一個技能失誤沒打著人就直接能導致團戰的失敗被一撥推掉。
想要高潮的技術,那麼你首先得跟你的女朋友研究。
你想要高超的游戲水平,那麼你需要把每個英雄都練會,練好。比如你火人玩的再好,你沒玩過安妮,你也不能很好的壓制他。但是如果你玩安妮玩的特別好,然後你再去玩火人,你就可以用火人壓制安妮了,因為你太了解安妮了,安妮屁股上有幾顆痣你都知道,你知道她哪裡是強勢,哪裡是弱勢,避其長攻其短你就能贏了。
我給你推薦一個完壓安妮的人,你可以試試,澤拉斯,叫什麼來著,好像是遠古巫靈。對線真心完克安妮,安妮只能喊打野幫忙,對線一點脾氣都沒有。