1、LOLs8最高穿甲多少
一、 可以減到負值
二、 下面是計算方法
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
b:如果目標有18點護甲,則計算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因為護甲穿透在0下的單位身上無法計算了,此為特性)
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害
2、lol護甲穿透和護甲百分比穿透還有暴擊率是否有上限
暴擊100%極限 每次攻擊都是抄暴擊, 護甲穿透 沒有極限 看英雄吧 亞索大招50% +輕語+黑切+幽夢+符文天賦,打知200護甲還是不能完全穿透 最多穿透 100多護甲。 沒必要極道限堆單一屬性, 堆點攻擊 堆點暴擊 堆點護甲穿透才是正確的!
3、lol里的破甲和穿甲有什麼區別?
穿甲是百分比護甲穿透。比如你zhidao100護甲,我有百分30護甲穿透,所以你就只有70護甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同時擁有優先計算穿甲,然後破甲,就是你有200護甲,先穿百分30,就是60點,在扣30,就是一共減去90的護甲。如果是有斯塔克的話,優先計算取出20點護甲,再計算護甲穿透,在計算破甲,還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值內,而破甲可以。
4、lol護甲穿透最高是多少
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害
5、英雄聯盟護甲穿透「百分比」上限是多少?
上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你滑鼠放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2.對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。
我覺得說這些樓主也看起來麻煩,如果你是在符文護穿和攻擊力上不知道如何選擇的話。那我很明確的告訴你。在對英雄的傷害上,護甲穿透的好處遠遠大於攻擊力。而攻擊力符文是體現在打野英雄和ADC英雄的補刀上更有優勢。
另外,如果你初始護甲穿透是29,而對方只有15護甲,那麼你的14護甲穿透就是浪費了。但是護甲升級是有成長的。對面也不可能都是低甲英雄,而護甲穿透在技能上的意義更大於攻擊力。所以也不用糾結於這個問題。紅孔大精華全部護甲穿透是通用符文最好的選擇
6、英雄聯盟護甲穿透百分比最多疊加多少??
lol護甲穿透是沒有上限的。
護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊復方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲,上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你滑鼠放制到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2,對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說知你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。
黑切+10,滿5層被動,+50%
幽夢之靈:+20
天賦+8%
輕語+35% 共 +43%,加上黑切被動就93%,但是百分比上限是60%。
計算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一個人的護甲是100,-60%,還剩40.然後再減掉幽夢之靈和黑切的30(這兩個裝備的物穿可以疊道加,是bug,不知道修復了沒有。最後就剩10點了。
7、LOL的護甲穿透和法術穿透上限是多少%
暫時還沒有規定的上限,不像冷縮40%就是最高,那是因為冷縮的裝備實在太多,而法穿和護穿的裝備是有限定的,也就是說固定的那幾個裝備。你全部出了也不過那幾個而已。也就是變相的控制了各種穿透的上限。
8、lol護甲穿透上限
上限沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,玩家滑鼠放到護甲值上會有一個玩家受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。玩家護甲穿透是2.對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了玩家4%的傷害。
另外,如果玩家初始護甲穿透是29,而對方只有15護甲,那麼玩家的14護甲穿透就是浪費了。但是護甲升級是有成長的。對面也不可能都是低甲英雄,而護甲穿透在技能上的意義更大於攻擊力。
9、lol破甲有上限嗎 求准確答案
沒有,但首先沒那麼多破甲裝備,另外破甲是疊乘而不是疊加,是百分比破甲的演算法,比如一件裝備破甲30%,另外一件百分之二十,破甲總共並不是百分之五十,而且1-07.*0.8,也就是百分之四十四,疊乘效果就不行了,所以破甲裝一般就一個輕語其他都固定數值的破甲,也就這樣,如果裝備能讓你實現百分比破甲,那護甲裝還有什麼意義呢