1、LOL我建議加入5v5v5的模式 怎麼樣
那樣配置要求超高啊。來同時載入15個人的信息換上三角形之類更大的地圖,雖然弱勢的兩方肯定會聯合起來抵制強隊,導致優勢方源也很難團滅對手進行拆塔節奏會拖更久可能會導致個人水準對局勢的影響下降zhidao不過肯定很有意思,改成3V3V3就可以了啊。
2、英雄聯盟解說小智在掌上英雄聯盟的視頻多久更新一次。
小智會有段時間更新的頻繁一點,有的時候又更新的很慢,平均下來每周左右更新一次吧。那些都是不太穩定的
3、lol徐老師來巡山怎麼不更新了?
他巡山的時候被妖精抓走了
4、英雄聯盟中機器人或錘石Q出手的瞬間接閃現能否增加Q的射程?
可以的啊。。。
5、lol徐老師來巡山怎麼一直沒有更新
每周六都更新的,上個周六剛剛更新完,我每期都看,沒有你說的沒更新啊。一般都是在掌上英雄聯盟里看的
6、急求lol大蟲子打野出裝,技能加點?
蟲子打野效率還是挺高的,配合後手控和沉默,有一定的gank能力。
符文:紅色攻速,黃色護甲,藍色摩抗,精華移動速度。
天賦:0-21-9。
召喚師技能:閃現+懲戒。
技能升級:主E,副Q,一級W。有大加大。
出裝:一鞋3紅出門,配合你防禦29天賦,可以無損打野。先出倆個工資裝,然後冰心,軍團盾,蘭頓,皇冠。
打野順序:先打藍,然後3狼,F4, 石頭人 ,紅。
為什麼蟲子打野效率高,一個是蟲子的被動技能,殺死小怪給你回血,在一個就是蟲子的E技能是aoe傷害,能很大情況下提高蟲子打野的效率。配合你上的賢者之石回血回魔,前期打野飛快。gank時候注意後手接Q,然後沉默,上去A人,最後用大招收人頭。團戰時候,留技能保護自己方的ADC.
7、LOL中蒙多醫生這個英雄怎樣才能更好的打好排位賽
每次團戰你都要想好,在現在的情況下你需要去做什麼
1你可以去沖對面的ADC,APC然後不管自己的carry了。
2你可以沖到人群中對著離你最近的人扔Q,然後吸收大量的傷害。
3保護你這邊的carry,一直貼著你們方很肥的ADC對著對面過來突進你們ADC的英雄扔Q來降低他的速度和造成傷害。
當你對你們兩邊的情況理解的很好的時候你可以根據你的感覺決定你應該做什麼。如果你們這邊的ADC是薇恩或者EZ然後你們的輔助是牛頭或者風女,那麼你就可以不管他去突進對面的ADC,這時候你就應該給對面壓力。在游戲後期你的坦克能力可能相當於2個其他的英雄。你在一次團戰里回復的生命值可能超過100%你的最大生命值,當然如果你能拖更久,等你的大招又好了,你僅僅通過大招就可以回復144%的最大生命值,而你的對手需要造成250%你的最大生命值的傷害才能殺了你。
如果你對面的ADC有降低治療效果的debuff,比如小炮,女槍,和韋魯斯這種,你需要等他們用過了降低治療效果的技能在上。你需要做的就是沖過去,扔斧子把他們嚇跑。開啟你的E和W技能讓他們不得不對你使用降低治療效果的技能,然後你就可以跑了。盡量在沒有debuff或者點燃的時候開啟你的大招。
8、職業聯賽+城市賽 是電競賽事的未來嗎
如今,一提到電競比賽,恐怕大部分人想到的都是那些高大上的鎂光燈,和比肩傳統體育的賽事場館。而對於電競領域中的另一大重要成員城市賽,人們的理解恐怕還是停留在網吧賽階段。
其實相較於經歷過「死灰復燃」的職業賽事,城市聯賽的發展則是實實在在地經受住了時代環境的變遷。2003年,國家體育總局將電子競技正式列為正式體育項目,可高興勁還沒過,廣電總局就用第二年的《關於禁止播出電腦網路游戲類節目的通知》給了意氣風發的電競人當頭一棒,在那個網路尚未成熟的年代,Ban掉了電視這一主流媒體渠道,無異於扼殺了行業的咽喉。
雖然SKY的橫空出世和玩家的熱情讓電競聯賽即使在沒有傳播渠道支持的情況下還能發展得看似如火如荼,但隨著暴雪對War3與星際的長期放養,版本拖更,外加CS在中國地區的人氣沒落,職業比賽的觀賞性每況愈下。加之07年國內網路游戲市場的爆發,電競游戲已不再是玩家的最愛,與此同時,SKY三連冠美夢的破碎也彷彿是在暗示著什麼。
08年,金融危機蔓延全球,國內國外眾多豪門俱樂部紛紛大裁員,甚至解散。俱樂部開不出工資,比賽也辦不下,除了諸多小型賽事,PGL、IEST等一批中國玩家耳熟能詳的大型賽事也紛紛走向了停辦的命運。而這一時期,電子競技迎來了影響至今的兩大變化:網路游戲成為電競項目的主要載體,城市賽事接過電競比賽的大旗。
在很多電競大神的出道紀錄片中,TGA是一個必不可少的名字。而TGA品牌的打響,也正是起始於中國電競的最低谷。2009年,騰訊舉辦了第一屆《穿越火線》百城聯賽,彼時的LOL還未被帶進國門,CF是網吧屆公認的第一網游,而以網吧為賽點的百城聯賽也因低門檻,大規模的特點吸引了15000支戰隊以及15萬人次的參賽。有了此次經驗作為基礎,騰訊也發覺到了人氣網游在電競領域的潛力,在將所有旗下的競技游戲整合成TGA平台之後,創辦了依託於城市賽的TGA大獎賽。從此之後,國內電競賽事低門檻,遍布城市廣的特點就已基本成型。
在電競從低谷迎來初期爆發的那段時期,城市賽扮演的角色更像是普及傳播者。反觀職業賽事,依舊停留於短周期的杯賽階段,缺乏新意,對於俱樂部的整合也不完善。直到2012年,從中國首個職業聯賽CFPL的成立開始,這樣的現象才逐漸好轉。值得一提的是,提出「打響移動電競第一槍」的也是CF手游。有一說一,作為一款游戲產品,《穿越火線》備受吐槽,但作為一個電競賽事項目,CF在中國電競領域里還是有一定的先行成就。
電競聯賽出現的意義是明顯的,因為這是和傳統體育平齊而論的從2012年的直接依據,證明了基於游戲的電競比賽有絕對的可持續性,而且參照這幾年的發展來看的話,電競賽事的變現潛力恐怕要不亞於足球、籃球這些傳統大眾體育。除此之外,選手方面,電競選手也不再沒有穩定的工資收入,生活可以得到一定的保障,職業選手實現了真正意義上的正規化。還有從競技方面考慮,由於周期較長,聯賽也會為在很大程度上提高國內選手的競爭實力。往大了說,以LPL為例的話,還能起到促進民族交流的作用。
如今,各個項目的賽事聯賽都已經有了基本的框架,規模也在日趨成熟,影響力不言而喻。另一方面,以TGA 作為代表的城市賽在保持自己的步調同時,也在不斷增加與職業聯賽的貼合度。城市賽也從將全國各地玩家聚集到一起的切磋平台,拓展為了職業選手的「選秀賽」。而如果說職業聯賽是讓越來越多的人認識並認可電競的話,那城市賽就是讓越來越多的人參與到電競賽事。
在電競低谷、聯賽陷入瓶頸時期,城市賽扮演著是傳承香火的角色,借用網吧來證明電競的可行性,並未日後的電競發展提供了大量的人才。而電競爆發後,城市賽也沒有沒落,反而還藉助電競受眾的劇增與自身門檻低的特點,逐漸擴大著影響力,甚至還延伸到了高校。
在此基礎下,很多項目或因供不應求,或因急於發展,也均在聯賽之外同時開展了城市賽事。用職業聯賽與城市賽事的聯動,來擴大項目的賽事布局。除了較為歷史的《英雄聯盟》的LPL與城市英雄爭霸賽、《穿越火線》的CFPL與百城聯賽。繼職業聯賽OWPS之後,《守望先鋒》也於今年開啟了全民實力賽。然而值得一提的是,同時舉辦職業聯賽與城市賽並不是衡量一個賽事項目的唯一指標,就比如《爐石傳說》和《DOTA2》,前者只有城市賽,而後者甚至是既沒城市賽也沒職業聯賽。
不僅如此,城市賽與聯賽的搭配也在移動電競中初顯成效。無論是如今大火的《王者榮耀》,還是以休閑電競另闢蹊徑的《球球大作戰》,都由職業聯賽和城市聯賽雙管齊下開始的。而且相較於端游,移動電競的城市賽開展將更為方便,覆蓋面更廣。或許,城市賽的人氣與規模,會在很大程度上展現出移動電競的上限。