1、LOL排位戰怎樣打的!
雙方各BAN3個英雄,然後根據樓層依次互相按順序選英雄,最後進去打
2、LOL 團戰如何打
為樓主自解答。
怎麼說呢,每種英雄有不同的打法,不可能仔細說。
基本方針以下幾點:
1.先手還是後手。是主動出擊秒人,還是勾引後打反控制。
2.切脆皮還是打亂戰場百。這是對肉來說的,是保護後排是切對面脆皮還是阻斷戰場。
3.切入時度機。作為AP,AD,ADC,你本身並不能承受很多傷害,何時切入,切誰。
這是基本你要考慮的一些問題知,在團戰前考慮清楚,團戰的時候貫徹你的目標,盯緊你要追殺的英雄或者保護的英雄。道
當然也不能說不要隨機應變,但是變數太多,無法討論。
點不到人的話,還是基本功問題。
3、怎麼打好LOL團戰,深度解析英雄聯盟團戰技巧
團戰時要注意的幾個要點
1、團戰開始時優先秒1人,這樣就可以形成4v5局面,裝備差距不是太大,一般基本能鎖定勝局,優先輸出對面脆皮,如:ACD AP等,隨脆,位置差就優先秒誰
2、站位一定要好 團戰開始時注意對面的切入型英雄,不要讓他們切入秒殺了你們的脆皮輸出(adc和ap),必要時候可以回頭保護他們,先和他們一起殺了切入的敵方英雄,再上去沖,不要只知道自己一味前沖,不管後面的輸出
3、群控技能一定要放好,最好是能命中3~5人敵人,而且這時候隊友在好的輸出位置,在你控制的這幾秒里,你的隊友瘋狂輸出一波後,基本敵人就處在劣勢了,所以控制好很重要
4、肉要勇敢前抗,當斷則斷,你是團隊里最硬的人,你都不敢上去抗,你隊伍就等著對面沖上來一團散沙了
4、lol戰績里carry是代表什麼?
英雄聯盟中有很多專用術語,這樣更方便玩家在游戲中交流,小編下面就來介紹下lol carry什麼意思,現在我們常常在lol比賽中聽到lol carry全場的英雄,其實carry就是對於英雄聯盟中輸出核心的一個簡稱。一般lol英雄分為肉,carry,ganker,輔助。
傑斯圖片
lol carry就相當於我們早先常說的AD或者ADC這樣的角色,carry包含的范圍要更廣泛些,因為只要你的前期發育好,後期就可以成為整個團隊的輸出核心,如果你能全場保證不斷打錢,發育良好,那你就是那個lol carry全場的英雄。
肉,就是坦克,也簡稱為T,這樣的英雄主要就是在後期團戰中幫助團隊的輸出英雄抵抗傷害的,更重要的是保護你的重要輸出點,這樣才是團戰勝利的關鍵。
ganker,這個詞相信玩家們都不會太陌生,因為常常聽到游戲中人們喊gank,而ganker不停的在地圖上遊走,尋找恰當的時機去幫助隊友幹掉某一路的敵人。這是一個非常重要的角色,因為他的gank是否及時,是否有效是團隊前期游戲節奏的關鍵。一般來說ganker由打野英雄擔當,當然中路如果發育較好,也可以多遊走,幫助上下路隊友擊殺敵人。
5、LOL 最終之戰 手機游戲為什麼點登陸沒有反應?
是不是你的這個游戲卡了啊,如果這個游戲和你的手機不兼容也是會出現這樣的情zd況的呢。你說的這個游戲在應用寶版中是可以下載的,如果現在還是不能玩的話,你還是在應用寶中把這個游戲卸載掉,在應用寶中重新下載一這游戲吧,應用寶中的游戲比較穩定,兼容性也很好。下載到權手機中就可以玩了。
6、LOL團戰陣容求解
啊,也就是說對面是團控陣容嘛。。。
碰到反團控陣容直接被打出翔,而且不單止團,連前期對線都被打出翔
上單 奧拉夫/刀鋒意志。 兩個經典半肉反控制英雄。線上能力也不錯,也能壓制住猴子
中單 酒桶 經典反控制英雄。清兵和反GANK能力一流
下路 男槍+風女 強點陣容,鳳女盾配合男槍強勢壓制,對面可能連兵都不敢補
打野 盲僧/奧拉夫/夢魘…… 入侵敵方野區能力強的都能選擇
這陣容無論前中後期都能爆對面。。
上單奧拉夫和刀鋒意志的單兵作戰能力絕對比猴子強,完全可以壓制對面
中路的話,因為莫甘娜反GANK能力確實強,那乾脆就拿酒桶,和平補兵就行了
下路,男槍上盾,平A輸出非常高,對面寒冰肯定不敢對點的。加上在傷害方面,男槍的Q完爆寒冰W。特別在到6以後,寒冰的先手抓人能力,以及配合打野的能力,很容易被鳳女QR化解。
反倒是男槍EQR上來秒寒冰,對面僅有琴女一個1秒左右的控,很容易就被秒。
打野就不用說了。基本上能入侵野區的都很能壓制阿木木
團戰方面。。。。簡直完爆對面
對面的陣容除了寒冰根本沒輸出。而且點控非常少。
也就是說奧拉夫和女刀一切入,能砍寒冰砍得無人能擋。
而對面呢,就算有4個團控,也無濟於事,因為他們主力輸出被壓制。
而且酒桶大、鳳女大、都能完破團控技能。
裝備選擇方面,AP可以選擇出中亞。ADC和突進半肉可以選擇出水銀刀
7、LOL哪個戰隊最厲害?
一:SKT。
二:2013年10月5日,SKT T1 LOL分部在S3全球總決賽決賽中戰勝來自中國的皇族戰隊獲得S3世界總冠軍。2014年5月11日,在法國巴黎舉行的ALL STAR上擊敗中國的OMG戰隊取得勝利;2015年10月31日,SKT T1 LOL分部在S5全球總決賽上以15勝1敗的戰績奪得冠軍。
三:最初的SKT T1 LOL分部成立於2012年12月,分為SKT T1 #1和SKT T1 #2兩支隊伍,在OGN春季賽時由於1隊的表現不盡如人意,最終導致1隊解散,而2隊晉升為主力,匯聚2隊精英後重組誕生了新生的SKT T1,而空缺的2隊也就此取消。這5人的首次OGN之旅就展現出了超強的團隊實力,一路過關斬將,在OGN決賽中讓2追3虐殺了同樣勢頭正盛的 KTB,拿下了自己的首個OGN夏季賽冠軍,也讓自己的戰隊積分上升到第三位,獲得參加S3韓國區選拔賽的機會,並且在冒泡賽最終決賽中以3:1的比分再次戰勝了KTB,與MVP Ozone、NAJIN SWORD一起代表韓國出征世界總決賽。而就是這支新生的SKT T1一路過關斬將,最終斬獲S3世界總冠軍,也成為了現世界排名第一的LOL戰隊。S3總決賽過後,SKT T1再次組建成兩支隊伍(並非按實力分隊),即SKT T1 K(原世界冠軍隊)和SKT T1 S(新建隊),2013-2014OGN冬季賽中,SKT T1 K以全勝戰績拿下冠軍。
8、求告知一點LOL經典戰役
這個很多呢。。
一時之間我也想不起來
不過可以跟你說一下
你在百度打 LOL多玩
進入網頁 裡面很多視頻
比如解說視頻 比賽視頻 精彩擊殺鏡頭 搞笑視頻 玩家自製視頻
選擇很多
我經常去看
有用的也很多
另外說一下 我很少看比賽視頻
解說我喜歡JY的 非常詳細 不管新手老手都用得著
9、lol團戰怎麼打好啊?
首先 團戰的時機
當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。
第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。
希望對您有所幫助
10、lol終極皮膚是什麼
英雄聯盟里的終極皮膚是最高級別的皮膚。
但對於追求收集限定皮膚的玩家,龍的傳人李青或許才是最好的皮膚。但單純按照皮膚的製作精度和特效來看,終極皮膚無愧於官方大張旗鼓的宣傳他們,因為他不僅特效爆炸,而且還有特殊的換頭像功能,這個頭像更是可以在游戲內改變英雄的頭像顯示效果,當然他們也是設計師一年多的心血,英雄聯盟開服至今一共才三款終極皮膚。可想而知,這些皮膚的收藏價值。
現在終極皮膚一共有3個。
未來戰士伊澤瑞爾是第一個加入游戲的終極皮膚,當我們還在對游戲皮膚質量懵懵懂懂的時候,這款皮膚的橫空出世,徹底刷新了我們對「特效」這個詞的概念。跟隨等級改變造型的設定,在當時的英雄聯盟玩家中,引發了不小的地震,可以說,正是有了未來戰士伊澤瑞爾,我們才看到了之後發行烏迪爾和娑娜的終極皮膚。
靈魂守衛烏迪爾不單單擁有炫酷的外表,使用這款皮膚時,四個技能不僅分別擁有初始技能特效,並且在每個技能升到滿級的時候,還擁有更加炫酷的晉級特效,這樣計算下來的話,靈魂守衛烏迪爾共計擁有8個技能特效,這在當時英雄還普遍只有3到4個技能特效的環境下,這款終極皮膚的含金量自然不言而喻。
並且,靈魂守衛烏迪爾還是英雄聯盟有史以來,第一個有專屬漫畫的終極皮膚,這讓我們不僅可以在游戲中感受這款皮膚的風采,還可以通過漫畫的形式,來感受這款皮膚的主題:我們的狂怒,你駕馭不住。
DJ娑娜
在靈魂行者烏迪爾上線的時候,我們都以為這或許就是技能特效數量的盡頭,但是dj娑娜的曝光讓我們再一次刷新了對終極皮膚的認知。三模式切換,每個模式四種不同技能特效,共計15個技能特效的終極皮膚,就是即將要與大家見面的dj 娑娜——琴瑟仙女。
不僅如此,在擁有這么多技能特效的同時,dj娑娜的每一個模式還有完全不同的音樂供大家欣賞。空靈、震盪、動感,三種完全不同的音樂風格,讓我們對這款皮膚的喜愛更本停不下來。