1、英雄聯盟後期最逆天的英雄
笑了,那些說蠻子易大師後期逆天的,我不否認,但那是在沒有強控的情況下,給你一個暈眩,都不知道怎麼死的,現在LOL成長型英雄有4個,小法,亡靈,狗頭,錘石,如果發育的好補的兵多那是毋庸置疑,可以拯救世界的,現在公認的後期逆天基本上沒幾個,如果在裝備相同的情況下我覺得瑞茲比較強,他是公認的比較逆天的後期,有肉有輸出,坦克類的我比較看好狗熊,只靠肉裝就能有很高的輸出,20分鍾左右如果打的比較順,出了狂徒中期越塔殺人無壓力,要說上單半肉的話賈克斯到後期也是比較逆天的存在,像趙信AD易大師,看見他就只有裝孫子,這不是吹的,adc就不用說了,絕對是vn,後期直接無視肉的存在,只要在團戰找到理想的輸出位置,不被切到,那基本上就是團滅的節奏。以上的都是理論,說到逆天都是要靠自己不斷的操作練習才能把自己的最佳水平發揮出來,沒有最逆天的英雄,只要你的水平夠好,任何英雄都可以發揮到極致。
以上是我個人粗略見解,不喜勿噴,存手打的,望採納。
2、《英雄聯盟》大後期哪些英雄能打得過狗頭?
《英雄聯盟》大後期瑞文、趙信、鱷魚等高爆發的英雄能打得百過狗頭
3、LOL後期爽的英雄
APC的話可以選擇死歌(重生傳送讓你被集火後第一時間復活回到戰場局面瞬間變成6V5) 火男(高爆發 後期裝備合理一套連招秒殺對面小脆皮運氣好可以把半肉也一起順帶走)
ADC的話可以考慮EZ(靈活 飄逸 走位風騷 不容易被抓到 抓人也是一把手 被EZ盯上很難逃跑) VN(開大有高爆發傷害 而且W技能給與真實傷害也不容小視 即使是肉看了也會退讓三分 當然如果看見你就沖著你殺你還是跑遠點吧)
肉的話蒙多是個不錯的選擇 有減速 能減少控制時間還附帶AOE 可以消耗自己血增加傷害 還可以快速回復 出了肉裝的蒙多再帶一把糞叉 可謂要肉能肉要輸出也不少
輔助...相信LZ也不會覺得有輔助能打的爽的 我就不說了
半肉的話瑞文 潘森 猴子都是不錯的選擇
4、英雄聯盟LOL 誰能給我推薦幾個大後期的中單APC!?
要看樓主你的特點了。
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1、喜歡厚積薄發的——烏鴉(最標準的APC,後期有裝備能CARRY起全隊且相對更持久)
2、喜歡抓人遊走的——卡薩丁(刺來客型的APC,小團戰和殘局裡無論前自期還是後期都是BUG般地存在,後期單挑神裝蠻王都無壓力)
3、喜歡打團冷靜的——螞蚱(陣地戰的APC,你要掌握所有英雄的技能和他人走位習慣知那麼你就是他們的噩夢)
PS:
=========有人一起開黑=================
1、莫甘娜——有控有盾有輸出(匹配或者順風局完全能轉型APC)
2、魔靈——同上
3、光輝——同上
這些偏輔助的AP玩得好,勝率比大後道期的APC高,因為玩後期要看運氣隊友初期崩盤根本就沒有後期
5、大家認為英雄聯盟大後期最強的法師是哪個?
在英雄聯盟裡面,法師無疑是一個強大的陣容,眾所周知,英雄聯盟這款游戲在游戲進行階段分為前期、中期和後期,而我認為最強的法師是邪惡小法師。
小法這個英雄,它的Q可以幫助它一直疊加法強,自從有玩家開發出肉裝小法師,這個英雄便開始屹立於後期之巔,做一件板甲,可以提高小法師的移速,可以顯著提高小法師的追擊留人能力,以及命中的准確度。
由於E技能的特性,可以做一件殺人書來提高前中期的作戰能力,沙漏也是小法師不可缺少的作戰裝備,可以有效避免一些失誤,以及因為殺人書而導致的敵方針對,如果疊到後期,小法師的法強可以輕松疊到八九百甚至上千,而肉裝還可以保證小法師的生存能力,試問對面在面對一個,即肉又有輸出的敵人,還有控制讓你想追追不上,想跑跑不掉,這該是一種什麼樣的噩夢啊。
玩小法這個英雄,就是前期靠Q補兵,穩定發育,因為有無限疊加法強的被動,所以不用擔心輸出的問題,在發育的同時,有機會可以幫助一下隊友不要讓隊友太過於劣勢。
因為小法E技能的特性,無論是野區幫助己方打野反野或者是逃跑,還是幫助上下路gank,成功率都是極高的。等到後期發育起來,
只要不是敵我雙方差距過大,那麼往往可以打團時靠一己之力扭轉局面或者快速擴大優勢,從而取得比賽的勝利。
6、lol英雄聯盟哪個英雄單挑最厲害? 條件是大後期6格神裝自選,都是18級,在一個有限的不大不小的空間單挑
這兒不是LOL專門的問題區域
7、英雄聯盟裡面中期、後期(大後期)的中單英雄,哪個傷害最高,哪些傷害比較乏力?
中後期強勢的大概就是
APC 小法 火人 死歌 金屬 吸血鬼 蘭博 火女這幾個英雄團戰的時候如果走位好輸出很可怕
ADC 男槍 VN 大嘴 諾克薩斯之手 懲戒之箭 這些都是爆發或者大招很猛的
其他的 像瑞文 蒙多 塞恩 女槍 賞金 等等都是屬於中期比較強勢的英雄
8、lol英雄排名
打野:上帝級:和尚,小丑,蠍子,樹人,獸王T1:烏龜,夢魘,皇子,劍聖,阿木木,大蟲,龍女,老牛,巨魔,石頭人,蒙多T2:趙興,狼人,努努,武器,奧拉夫,末日,蠻子,豬妹,大熊,武器,放逐T3:審判天使,戰爭,寶石,慎,Ez,亡靈,機器人,小魚,寡婦,卡牌,爆破鬼,死哥T4:狗頭,波比,加里奧,阿卡利,刀鋒意志,掘墓,天啟,酒桶
上單:T1 慎 吸血鬼 瑞文 奧拉夫(這b現在很虎) 蘭博 凱南 忙僧 諾克薩斯之手 狼人 武器
T2 船長 女刀(其實介於T1-T2之間 前期較弱) 烏迪爾 狗頭 蓋倫 龍女 煉金 猴子
T3 莫干那 露露(對付 吸血鬼 凱南 不會吃虧) 泰坦 蠻王
但中
九尾妖狐——阿狸,現在很火熱的英雄之一,不凡的輸出以及超強的機動性讓他穩居T1,對限期多以QW進行騷擾消耗,伺機E中敵人,如果敵人不是滿血可以EQW點燃帶走,到了六級之後更可以以R起手,直接撲到敵人臉上在進行E,當然,要注意敵人不能是蛇女……否則正面撲過去簡直就是飛蛾撲火。不過在OP的英雄都是有他的弱點,阿狸跟大部分法師一樣,游戲初期沒有冰杖的存在沒有大招的存在的時候很脆弱,需要小心走位,莫要壓線,莫要打的太過激進。
如果對線的是阿狸,應對辦法,保證自己大多數時間站在兵後,不要輕易被嘲諷道,注意走位,躲開Q,即使第一下被Q中,也盡量的躲開第二下,畢竟後邊的是真實傷害,很疼的,如果他開了W與他拉開距離,等待他的狐火打到小兵之後在往前走。注意阿狸到六的時間,保證他到六的時候自己近乎滿血,否則很容易被單殺,但是也不要過於害怕到六的阿狸,畢竟阿狸前期剛剛到六的時候爆發並不是很高,法傷加成在那裡擺著,即使像安妮這樣高爆發的英雄,六級也不能一套秒掉對方同樣六級滿血的英雄,所以大阿狸,注意走位,躲開他的非指向性技能是重中之重。
流浪法師——瑞茲,發育型法師,前期傷害不高,後期有了裝備基礎傷害可觀,技能CD不長,而且多是撐藍,以冰心女妖大天使為核心,因為不過分的追求法傷,所以瑞茲相對於其他的法師而言是比較結實的。同時,他擁有穩定的控制技能W。連招多以RQWE這種順序進行,淡然特殊情況下不必非要Q了之後才放W。他的弱點,前期輸出太低,沒有爆發,比較容易被壓。中單的很多英雄都可以壓制他。所以瑞茲一定不要大的太激進,前期中單法師都是在拼技能,技能打人不能又怎麼拼的過,所以以發育為主,有藍buff的也可不必吝嗇大招,開來清兵也未嘗不可。
如果對線的是瑞茲,應對辦法,當時是一己之長攻彼之短了,多對他進行消耗,跟你換血一般會是他不換算,因為瑞茲出門多是藍水晶加兩紅,其他法師一般一鞋三紅,而且一般法師的前期技能都要比瑞茲打人疼一些,因為他是發育型法師,以騷擾他打錢為主,也可以再有眼睛的情況下把並線壓在對面塔下,塔下補兵對於一個沒有藍buff的法師來說是一件很頭疼的問題。
魔蛇之擁——卡西奧佩婭大虎的中單法師,能抗能輸出,應該歸類於持續輸出類法師,但是也是有一定的爆發的,0.5秒的一個E後期完全可以一灘毒,三個E帶走一個人,這樣下來也就是兩秒左右的時間,所以他還是很恐怖的,對線時以預判為主,看準敵人要補什麼兵,在他補兵的路徑上釋放Q然後連E,有藍buff的時候可以W+Q清兵,清線能力很強,推薦裝備冰杖+吸血0.5秒的一次吸血效果很可觀,在很順的情況下也可以優先考慮帽子,打到後期出個狂徒也不足為奇,蛇女是站得住才有輸出的,而且蛇女的大招釋放好了完全可以扭轉團戰局面甚至比賽結果。
如果對線的是蛇女,應對辦法,看上邊也知道,主要還是躲開Q,如果一單被Q中,迅速拉開距離,保證最多吃到一個E否則很傷,想與其拚命地時候注意躲開他的正面,被石化的後果很慘重,一般要站到遠程兵之後,或者與遠程兵平行,這樣即使他Q到,E你也是需要往前走的,便於拉開距離。一旦蛇女拿了藍buff,最好叫打野隊友來支援,打掉他的藍,或者自己也叫隊友幫忙那個藍,否則只有被壓在塔下的份了。
復仇焰魂——布蘭德高爆發型中單法師,技能釋放距離都比較遠,如果對自己的預判比較有信心一級可以升W,沒有信心可以升E,一般以EQWR進行大殺連招,團戰一般是RQWE有藍buff的時候可以不停地清線,當然這都要建立在有眼睛的基礎上,可以W遠程兵,然後E,要是能掛到敵人那就最好不過了,而且有藍buff的時候憑借自己較遠的技能施放距離騷擾起來也是相當不錯的。
如果對線的是火人,應對辦法,其實說了這么多多是大同小異的,中間的博弈,比的就是時機,以及技能釋放順序預判,如果我們可以躲過他的WQ這兩個技能就不會吃大虧,如果他以E起手,這是躲不掉的,一單被E中了,就在兵里邊繞,確保它Q不到你,當然這要建立在他沒有R的基礎上,否則迎面一個大招甩過來……與火人對線,只要自己不激進,基本不會被連中的,畢竟他的施法前搖是比較長的。但是如果一心想殺他,往往會被反消耗或者反殺,這就是施法距離不如他卻要在沒有什麼優勢的基礎上想單殺他帶來的後果。
發條魔靈——奧利安娜發條的各個技能在沒有裝備基礎的情況下輸出比較中庸,即使裝備不錯,輸出傷害也應該沒有同等裝備的高爆發法師高,單這並不代表發條很不堪,發條的放人能力自保能力團控能力都是不錯的,QW預判好的情況下磨削消耗也是很可觀的,但是發條技能非常耗藍,在沒有藍buff的時候,不要過多的使用技能磨削,要記得發條的被動,他A人可是比一般法師都要疼許多的,可以利用Q限制敵人走位,然後A他,而且發條式中單英雄中比較不懼怕卡薩頂的,卡薩頂Q的飛行時間之內,發條完全有時間為自己加E。團戰時可以先以QW進行消耗,如果Q中的位置不錯,可以直接放R然後W,如果一直找不到好的時機,可以E在己方突進英雄身上,然後再RWQ
如果對線的是發條。應對辦法==好吧,老生常談了……依舊是躲開非指向性技能,有必要的時候可以跟他比爆發,初期的法條爆發是比不過很多中單法師的,但是他家了E的時候就不要丟技能給他了,這樣是他白白費藍,留了技能是你白白費藍。
邪惡小法師——維嘉一個厚積而薄發的法師,前期輸出不看,後期秒人很英霸,前期主要以Q兵和補兵為主。時刻謹記自己非常非常的脆,脆的不堪一擊,前期不要與對線英雄火拚,火拚的後果基本是自己掛了,或者被迫回家。連招EWQR+冥火(如果出了的話)有足夠藍的時候可以用W清兵收錢,其實感覺維嘉最主要的還是要猥瑣。不要總想著E是控制可以幫自己逃命,E中了還好,不中……要是到E的CD有多長--
如果對線的是小法,應對辦法,這個前期可以欺負欺負,後期注意躲開E,一單被E中以最快的速度走出去,能躲開W的情況下一般不會被殺的,當然如果他發育太好了Q+R就足夠帶走一個人了,其實對小法師,出個水銀鞋或者乾脆出水銀細帶是不錯的選擇,很可能因為這一個裝備就廢掉一個英雄,其實很很劃算的。
末日使者——費德提克這個英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,對線期對於法師而言他是強控制英雄了,沉默加恐懼都是法師的噩夢,需要注意的是,不要再沒有把握不會被消耗能多的時候去吸對手的血,有的時候這種做法遠不如吸兵來的實惠,如果對面的是個蛇女,你敢站著吸他的血吸到技能結束,很可能就已經被QWEEE點燃已經送回老家了,草人畢竟也是一個除了命脆弱的法師,還是多扔幾個E消耗對手比較合適。
如果對線的是草人,應對辦法,通過走位盡量多的躲開草人的E,傷害加上沉默,這對一個法師來說是很痛苦的,當然草人很脆,找准機會完全可以將它一套帶走。主要就是不要被消耗的太多,否則就失去了拚命地資本了。還有對他的時候記得一定要帶上點燃哦。
冰晶鳳凰——艾尼維亞有控制團戰有擾亂陣型能力,大招的強力AOE輸出,但是過於依賴藍buff,彈道以及眩暈冰球的飛行速度都比較慢,這就要求他的預判能力要比較強,而且補兵基礎也要過硬。同時有的時候他的被動會成為累贅,有的時候因為有個被動而與對方拚命,確沒有想到一個蛋的抵抗力是很差的。不過他的被動也不是非常的不堪,只要利用得當,浴「冰」重生便又是一條好漢
如果對線的是鳳凰,應對辦法。只要多的開他的冰球,他對你而言就沒有威懾力,六級之後他若有藍buff強勢清線的話果斷呼喚隊友來幫你。否則那個出不去他的便是你了。
黑暗之女——安妮強大爆發的小蘿莉。以Q補兵有暈可以以QW對對手進行消耗,到六級如果對手不是滿血,算準血量RQW點燃可以輕松收個人頭,團戰一般攢到4或者5的被動過,可以加E產生被動效果,然後以R起手作為團控使用,RWQ然後跑==等技能CD然後再繼續進行輸出,蘿莉的缺點就是耗線能力比較差,因為現在版本的蘿莉很少有先出時光在帽子的了,一般都是多蘭轉帽子。這導致蘿莉一單遇見清線能力強的對手清閑就乏力了很多,即使有藍buff的時候清線能力也不是很強的。而且這幾天我發現了一件事情,技能描述上QW施法距離都是625但是W的施法前搖是要比Q短的,所以線上消耗的時候也可以嘗試用W起手。這樣打起來是要比Q起手容易一些的。至於蘿莉是優先Q還是W我感覺兩者皆可,雖然W的法傷加成比Q高,但是一場團戰下來Q的釋放次數勢必要高於W的,如果主升W可以嘗試先W之後再Q這樣讓W先走個CD。
如果對線的是蘿莉,應對辦法,他身外的625碼便是你的安全范圍,六級之前保持自己至少半血,等到了六級最好保證自己滿血,而且反應一定要快,若果蘿莉閃現了,第一時間也交閃現,否則很容易被一套帶走,如果他是閃現先R,可以騙取他一個空大,如果是Q,你被眩暈的時候應該已經在安全范圍了,所以一個閃現換一個閃現還是不吃虧的。
卡牌大師——崔斯特現在AP卡牌已經成了主流,半屏支援能力也是他最大的優勢,而且藍牌的存在保證了他在線上的藍量續航能力,可以藍牌+Q去消耗對手以及補兵,有了藍buff的卡牌更可以紅牌加+Q清兵。其實現在卡牌打的主要還是支援。自己是用飛的,對面的英雄是用走的,這差別還是很大的。
如果對線的是卡牌,應對辦法,躲開他的Q他對你也就沒有很大的威脅了,而且他一旦切了黃牌往前走,兩種可能,一種他切錯牌了--一種就是有人支援他了,總之看他切黃牌就跟他拉開距離,直到他黃牌打出去之後,在對他進行消耗。而且卡帕除了Q之外輸出就沒什麼了,所以強勢的法師可以多對他進行消耗,甚至站在並線前加以恫嚇。這就是所謂的威懾力--
墮落天使——莫甘娜爆發一般但是自爆能力很強團控能力也很強清兵能力也不錯,所以莫甘娜多是不主動惹是生非的,我放W清兵你總是攔不住的吧,來gank?那我加個E大搖大擺的走回去,你又能把我怎麼樣?核心裝備還是沙漏,有了沙漏團戰作用才會發揮的出來,否則大招打不出第二下的眩暈,莫甘娜也就沒有什麼太大的作用了。隨說莫甘娜爆發一般,但是還是具有單殺能力的,對手如果不滿血。可以RQW如果預判得當也可以RWQ或者QWR這三個技能加一個點燃還是可以收人頭滴
如果對線的是莫甘娜,應對辦法。想辦法騙取他的E,畢竟E的CD是比較長的,而且一般中單的莫甘娜前期只會生一級的E,如果隊友來幫忙可以先用非控制技能破盾,在進行控制,不要因為他有個E就放棄了擊殺他。
死亡頌唱者——卡爾薩斯前期很脆弱,輸出也並不高,但是裝備成行後的死歌,就會讓對手先殺你也不是不殺更不是,死歌其實並不是不怕死的,而是怕無謂的犧牲,怕死在不該死的地方,對線的時候,好吧,其實我想說死歌幾乎沒有單殺能力。但也不能說完全沒有。只是可以單殺對手的幾率很小而已,畢竟只有一個減速算是控制技能,所以死歌還是以發育為主,Q兵,不停地Q兵~~~起得來的死歌才是可怕的存在,同時要知道自己很脆弱,以這種Q兵的方式,遇見一般清線能力不是很強的對手,兵線勢必比較靠近對方塔下,這個時候就不要出去浪了,可以去打打「四人幫」這多安逸……而且死歌也是擁有全屏支援能力的。不要總想著用大招搶人頭,混個助攻也是不錯的。
如果對線的是死歌,應對辦法,在躲開Q的情況下跟他拼爆發,把他打虛打慫,讓他打錢也不能安逸的進行,這就進到職責了
虛空行者——卡薩丁很多法師最頭疼的對線英雄,沉默是法師們的噩夢,因為近戰的關系,天生血量就比一般法師多一些,超強的機動性,缺點則是團戰容易被控到死,所以要求掌握好切入時機,以及要求比較高的前期發育,否則就是一塊跳進來的肉餅了。團戰多是RQER到六之後打卡薩丁也是具有不錯的單殺能力的,只要掌握好切入時機即可
如果對線的是卡薩丁,應對辦法,卡薩丁雖然強力,但是前幾級的時候也是比較弱勢的,如果用Q對你進行消耗,那麼補兵就成了問題,所以打卡薩頂,就要在前4級的時候打出優勢,否則越往後越會滾雪球,到了六之後又比較難擊殺,在他四級之前可以用技能跟他換血,他補兵就A他,總之要在六級的時候保證你的血量高過,這樣才會對他造成心理上的壓力。
狂暴之心——凱南優秀的團控靈活的走位,加上不錯的爆發,因為不耗藍的原因使得凱南對線的時候壓力很小,即使Q的不準也可以再有閃電飛鏢的時候A+W之後可以連Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太過靠前,畢竟還是個法師,小身板脆弱是通病。團戰ERW沙漏,如果沒有被集火沙漏也可以晚些再開,丟個Q收收人頭也是不錯的。
如果對線的是凱南,應對辦法,站在兵後,保證他無法Q到你,看到他有閃電飛鏢拉卡距離,等到他A出去之後再與其進行消耗火拚之類的動作~~
酒桶——古拉加斯爆發不俗,裝備成型之後兩個桶子要人命啊。而且有喝酒的存在使得的耗線能力也比較強,大招又可以打亂敵人陣型,是個不錯的中單法師,但是酒桶沒有任何一個指向性技能,這就表示他需要較高的預判能力。還有就是大招的釋放時機,釋放的不好反而會救了對手。
如果對線的是酒桶,應對辦法,在他沒有到達六級之前,多開他的Q,他便沒有什麼輸出了,六級之後,注意走位,一定不要被他炸到他家塔下,否則基本無力回天了。
詭術妖姬——樂芙蘭超強的爆發能力,也有沉默有控制,W也提供了不錯的機動性,只是脆,太脆了,非常的脆……妖姬是我使用的法師中唯一個每局都會出殺人書的英雄,因為妖姬在團戰時期團隊貢獻其實不打,到了後期你可以秒掉對面的ADC,對面的APC應該也可以做到這一點,所以妖姬要想打贏一場戰斗,一般都是前期就把對面殺崩,所以我一直覺得一個沒有15層以上殺人書的妖姬都不是一個非常合格的妖姬,妖姬最大的缺點就是AOE太過乏力,從不可能用W作為AOE打出傷害吧,這樣團戰W進去,基本是有去無回的。所以妖姬總體來說,就是暴力,用暴力把問題都在前期解決,拖到後期,基本就不是要妖姬的天下了~
如果對線的是妖姬,應對辦法,要知道妖姬是一個比一般法師還要脆弱的法師,所以在他六級之前,幾乎可以說他之後一個輸出技能Q,一般不會吧W當做輸出來用E又不穩定,所以說前期不要懼怕妖姬。壓制住,一單MISS了即使通知隊友,對面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人頭的妖姬作用就大打折扣了
虛空先知——馬爾扎哈這個英雄清兵能力不錯,壓制能力也可以,單上能力算是很強的,但是團戰總用不大,現在的ADC看見對面有個馬爾扎哈,幾乎都會出水銀,而且馬爾扎哈的大很容易被打斷,即使不被打斷在壓制了別人的同時也壓制了自己,這就是他最大的弱點,所以馬爾扎哈在追求高法傷的同時,經常也需要有時光或者冰杖這樣多少撐點血的裝備。
如果對線的是馬爾扎哈,應對辦法。脫開他的Q,與其保持距離,盡量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保證不會彈到自己身上。六級的時候注意自己血量,不要被他連招,要知道,馬爾扎哈把你壓制在自己的塔下,距離是可以讓塔都不會攻擊他的,所以一定要保持血量哦
虛化術士——澤拉斯想一個移動的炮台一樣的英雄,這個英雄想玩好其實主要就在於W的釋放,後邊那些EQRRR或者ERRRQ或者怎麼釋放也好,主要都建立在W的位置上,因為W得關系,使得澤拉斯比較懼怕突進類英雄,所以總體的來衡量澤拉斯這個炮台架的好就會成神,架不好就會成鬼,這個需要實戰經驗的,所以我再次就不過多的描述了
如果對線的是澤拉斯,應對辦法,澤拉斯對線期主要是以Q磨削,而且澤拉斯的施法前搖是比較強的,想躲開並不難,盡量保證不與兵站在一起,免得他打兵又打你,這樣很不劃算,等他到了六,盡量保持滿血,否則一套被帶走太容易了,而且中了E的時候躲開他的下一個技能是王道……當然是比較有難度的……盡量好了--
策士統領——斯溫持續性輸出法師,因為爆發不高,比較被點燃以及惡行克制,又過於依賴藍buff所以現在比較冷門。我玩的次數也不是很多,只能說一般的連招是EQWR,R和E的釋放插在哪裡感覺都可以的,主要是先減速後纏繞吧,這樣對於預判就要求比較低了。
如果對線的是烏鴉,應對辦法,不要跟他拼續航,一般的烏鴉都是會出飯盒的,所以拼爆發還是實際一些的,果斷的先交點燃,然後再拼,否則……沒有然後了--
好了,說的差不多了,提供給大家進行參考,歡迎大家提出寶貴的意見和建議,但是謝絕亂噴,沒寫到的日後慢慢補齊吧。
9、LOL後期英雄的定位
有超強的輸出能力,一些強力的ADC,首先你要知道AD和ADC,AD可以百籠統的理解為半肉戰士,一些近戰英雄。比如德邦總管,蓋倫,劍聖。而遠程的物理攻擊英雄就是ADC,暗夜度獵手,法外狂徒,皮城女警,瘟疫之源。。所以說大部分知需要強硬的裝備。有了裝備之後在後排輸出能力很強道英雄可以籠統的理解為後期英雄。
而前期英雄理解為有遊走殺人,也就是GANK的能力,有一些控制技能,有一些強爆內發高傷害技能為前期英雄。皇子的QE技能。黑暗之女的全暈。阿卡麗的三次R技能。。容等等等等。。
如果不懂可以追問。希望採納
10、英雄聯盟三大後期哪個最強?
1、單挑最厲害的6神裝英雄的話,公認的是武器了。大招提供不俗的魔抗和護甲,並且E技能能夠格擋普通攻擊和減少25%的范圍傷害值,被動提供的攻速增加和W技能的附加傷害還有大招的被動的第三下攻擊的魔法傷害和雙修英雄導致他很難針對。後期有肉又輸出,是公認的單挑王。
2、神裝為:三相——破敗——水銀鞋(布甲鞋)——蘭盾——女妖——輕語。