1、LOL電刀和疾射火炮有什麼去區別??
火炮加射程 對於手特別長的AD很好用
電刀AOE清兵快
一般AD都適合電刀 但是出火炮的很少 貌似就小炮金克斯女警可以出吧
2、lol火炮是可以使能量充盈加快嗎被動加快了嗜血天賦的疊加嗎
沒有,這兩個的速度是通用的
3、LOL中,最近流行以三項火炮為核心裝備的AD卡牌玩法,這樣可行嗎?
LOL中,最近流行以三項火炮為核心裝備的AD卡牌玩法,這種方法是可行的。相信許多喜愛英雄聯盟的玩家最近都把目光投向了S9世界總決賽,提到世界總決賽就不得不提三冠王戰隊SKT,而SKT三冠王最大的功臣可能就是他們的中單選手Faker李相赫了,在C組小組賽的一場焦點比賽中,Faker再一次用自己的實力征服了許多觀眾。
可能有的小夥伴覺得李哥這次玩的中單卡牌是最近非常流行的三項火炮流AD卡牌,但是並不是,他依然選擇了走老卡牌的道路。老老實實玩一個AP,要說AD卡牌偷家也不是不可以,但是Faker用AP出裝為卡牌正名:別整花里胡哨的,只要操作在,怎麼玩兒都行!在比賽中他不僅做出了讓隊伍獲勝的決策,下路的絲血逃生也讓人記憶猶新,兩張精準的黃牌讓RNG眾人只能放棄追逐。
其實早就有AD卡牌的套路了,不過那時候的套路卡牌還是配合一個輔助走下路的,最近的卡牌騷套路是點偷錢天賦。出火炮裝,不僅有高攻速和高持續輸出,而且W一張牌能飛得老遠,主打控制毫無問題,除了這些特性,這種卡牌對經濟的掌控更為恐怖。
這種玩法雖然單殺能力不是很強(卡牌這個英雄本身單殺能力就不強),但是可以在線上瘋狂折磨對手。把隊友逼回家以後逐漸拉大經濟差,甚至很容易磨掉對方的塔皮,尤其在對位AP英雄或對方AP輸出高的時候可以選擇出智慧末刃,實屬無敵臟套路。
4、lol所有有火炮的版本火炮的效果對卡牌大師紅黃藍三張牌都有增加射程的效果嗎(包括正常模式和雲頂之弈
有的,真的有的,我剛剛玩兒了。我真的玩過中單,AD,火炮,然後雲頂火炮卡牌全屏出牌
5、LOL攻速成ADC最強屬性:四大神裝該如何選擇
現在穿甲流裝備的削弱,暴擊流AD迎來春天。
現在女警,燼,等一系列靠平A或者暴擊吃飯的英雄得到了加強。
颶風的削弱,女警爆頭被動不能再飛速疊加,女警可以果斷拋棄颶風,可以選擇火炮加綠叉無盡流,超高的暴擊和攻速加成,無盡的暴擊傷害增加。然後可以選擇飲血,增加吸血。攻速水銀鞋都可以選擇。護甲鞋的削弱可以把它拋棄.
6、lol什麼屬性可以提高燼的攻擊
燼是不享受攻速加成的,但他的被動可以使攻速轉變成攻擊力,所以,他攻速暴擊和攻擊力都可以提高它的攻擊,第一件裝備建議裸無盡,盡量讓隊友先手,可是增加W的命中率。
7、lol裝備大全_lol裝備大全及用法介紹
lol裝備大全,想了解一下更多有關lol裝備大全最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol裝備大全的推薦
話說lols6版本確實加強了不少的英雄,然而隱性加強的確是s6裝備,你沒有發現adc沒有裝備幾秒鍾就死,然而換上裝備就變得無比強大,那麼s6新裝備怎麼用呢在?今天為大家解析lols6新裝備——s6新裝備用法攻略大全,叫你的對手做人!
大家要記住一點裝備選擇不能死板,通過一句話理解裝備的內涵,在實際對局中和自己使用的英雄相結合才是最適合的。
一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)
屬性:+65攻擊力
+10%冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。
唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在3秒里持續扣除。
屬性解析:同樣是提供攻擊力和冷卻縮減的裝備,這一點上看和奪萃之鐮很相像。首先是被動,造成物理傷害的同時能對自己進行治療,必須是物理傷害才能治療自己,其次是自己所受傷害的一小部分會以流血的形式慢慢扣除。這個被動其實就是把瞬間的大量傷害分成一部分讓你承擔,不至於一下就被打死,你所受到傷害的總量還是不變的,只不過給予你一個吃葯回血並自我救治的時間,沒有這件裝備的話,可能一個暴擊就一命嗚呼了。
一句話說裝備:攻擊、冷卻縮減;造成物理傷害能治療自己;所受到的傷害會延緩死亡,給自己救治的時間。
適合的英雄:
亞托克斯
希瓦娜
奧拉夫
該件裝備同水銀彎刀一樣,屬於後期類防禦輸出裝,重點在於該裝備對那些自我恢復能力強的英雄更為實用,它能把最後致命一擊的傷害放緩,給足你一個自我救治的時間和機會。例如:蓋倫、亞托克斯、奧拉夫、希瓦娜等。
二、幻影之舞(呵呵)
屬性:+40%攻擊速度
+30%暴擊幾率
唯一被動—幽影華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度並使你無視單位的碰撞體積。
唯一被動—輓歌:你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%(如果你在10秒內不繼續對該英雄進行攻擊,那麼這個效果就會消散)。
屬性解析:霸氣的“紅叉”變成了鬼魅的“綠叉”,新的幻影之舞同以往相比沒有那麼暴力的屬性提升,而新的被動賦予它新的游戲方式。被動效果在500距離內能提供大量的移速加成,還會忽視體積碰撞,而另一個被動在你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害會減少(在10秒內不繼續對該名英雄攻擊,這個效果就會消失)。500點的距離其實是很近的,但是在這個范圍內,會提供給你超強的機動性,無論是風箏對手還是秀操作,小范圍內超強的機動性以及減傷更符合幻影之舞的定義。
一句話說裝備:攻速、暴擊幾率;小范圍內忽視體積且有移速加成;攻擊敵人能減傷。
適合的英雄:
薇恩
克格莫
希維爾
綠叉其實依舊強力,適合那些ADC以及需要在短時間內需要大量的機動性的物理攻速英雄。綠叉的魅力在於兩個被動效果,除了減傷之外,500距離內的超強機動性意味著你可以臨死反擊(需要較好的走砍能力),擺脫原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、圖奇、克格莫、希維爾等。
三、多米尼克領主的致意(萌噠噠)
屬性:+40攻擊力
唯一被動—巨人殺手: 在對抗生命值多於你的敵方英雄時,最多提供+15%物理傷害(每相差50生命值提供+1.5%傷害,在相差500生命值時達到最大值)。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:最後的輕語能繼續向上合成兩件終極穿透裝備之一,多米尼克主要是對付敵人的“血牛”——大量抗性和生命值的敵人。生命值相差越多則越能造成高額傷害,同樣少不了護甲穿透,只不過該護甲穿透只作用於敵人的額外護甲(天賦、符文、裝備),也就是說英雄自身成長的護甲值是不會作用的。
一句話說裝備:攻擊、護甲穿透;對抗高雙抗和生命值的血牛專用。
適合的英雄:所有造成物理傷害的英雄都適用,面對高血量、高抗性的敵人,護甲穿透是必備的屬性。
四、凡性的提醒
屬性:+40攻擊力
唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:同多米尼克一樣,是最後的輕語兩件套之一,唯一的區別就是凡性的提醒專門針對回復能量強的敵人。如果敵人有烏鴉、蒙多、劍魔等英雄的時候選擇凡性的提醒要比多米尼克更佳,它專克此類英雄。
一句話說裝備備一句話:攻擊、護甲穿透;對抗回復能力強的敵人專用。
適合的英雄:同多米尼克的致意為雙胞胎兄弟,適用於所有的物理傷害造成的英雄。尤其是面對那些自我恢復能力強的坦克敵人,更應該選擇它。
五、疾射火炮(牛逼)
屬性:+30%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+8%移動速度
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。
唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~200額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。
屬性解析:除了提供攻速、暴擊幾率、移速之外,同電刀一樣是需要充能的攻速裝,移動和攻擊都能進行充能。當充能完畢時,你如果進行攻擊就會有額外的攻擊距離加成,命中目標的時候會造成額外魔法傷害,屬於攻擊特效,這也就意味著可以暴擊和吸血,還能打建築。火炮對於金克絲的炮形態還有小炮簡直是有大用,同電刀一起搭配的酸爽度你試了才知道,而被動造成的魔法傷害也能讓敵人防不勝防,單一的堆疊一種防禦屬性在S6不復存在。
裝備一句話:攻速、暴擊幾率、移速;滿層充能能提升攻擊距離,且有附加暴擊和吸血的魔法傷害。
適合的英雄:
凱特琳
崔絲塔娜
普朗克
適合那些需要攻速與暴擊的遠程物理英雄,被動效果能增加射程,對於手長的物理英雄如同是如虎添翼,而被動造成的魔法傷害是被視為攻擊特效,意味著你可以觸發吸血和暴擊。例如:凱特琳、崔絲塔娜、艾希、亞索、普朗克等。
六、奪萃之鐮(這個大家不熟悉吧)
屬性:+65攻擊力
+20%暴擊幾率
唯一被動:+10%冷卻縮減。
唯一被動:最多可獲取+20%額外冷卻縮減,這個數值相當於你的來自其它來源的暴擊幾率之和。
唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值。
屬性解析:新版的奪萃之鐮價格上變貴了,攻擊力同以往相比降低了15點且沒有生命偷取,但現在的奪萃之鐮相當於把暴擊和冷卻縮減這兩個屬性聯系了起來,暴擊幾率能影響冷卻縮減,暴擊的同時還能進行回藍,只不過現在的回藍有了一個前提,那就是暴擊,如同天賦中的戰爭領主的嗜血,大前提都是需要暴擊才能觸發效果。而冷卻縮減也給那些技能型AD提供了更多的玩法空間,而不再是以前固定套路的無盡加紅叉路線。
一句話說裝備:攻擊、暴擊幾率、冷卻縮減;暴擊幾率越高冷卻縮減越多,且暴擊能回藍。
適合的英雄:
庫奇
盧錫安
伊澤瑞爾
新版的奪萃之鐮屬性適合暴擊與冷卻縮減都有需求的英雄,對於技能施放頻繁,同時又需要暴擊打出來爆發傷害的物理英雄。例如:伊澤瑞爾、庫奇、盧錫安、厄運小姐、普朗克、易等。
七、三相之力
屬性:+250生命值
+25攻擊力
+20%暴擊幾率
+15%攻擊速度
+10%冷卻縮減
+5%移動速度
+250法力
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。
屬性解析:新的三相之力增加了冷卻縮減,眾多屬性相比以前有一些小的削弱,此外法強的加成也取消了(耀光不會提供法強),從一個全面屬性提升的裝備轉身為AD英雄綜合屬性提升的裝備。這里說一下“傷害值為基礎攻擊力200%”,所謂的基礎攻擊力不是你所有攻擊力的總和,也不是額外攻擊力,是英雄隨著等級的增長而增長的攻擊力,如果這個時候暴擊了,是不會得到200%基礎攻擊力加成的,只能計算基礎的部分。
所有攻擊力=天賦+符文+裝備+英雄等級提升+技能提升。
額外攻擊力=天賦+符文+裝備。
基礎攻擊力=英雄隨等級增長而增長。
一句話說裝備:提升AD英雄的綜合能力,攻擊後有移速加成,施放技能後的普攻有額外傷害。
適合的英雄:
盧錫安
伊澤瑞爾
賈克斯
綜合性輸出的物理英雄,主要表現為普攻與技能相結合的輸出模式。三相之力改版後從一個物法綜合提升的裝備儼然變成了物理性傷害英雄的專屬,三相之力的屬性提升全面,並不局限於某個英雄。例如:盧錫安、伊爾瑞爾、賈克斯、普朗克等。
八、水銀彎刀
屬性:+75攻擊力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有減益效果,並提供50%移動速度加成,持續1秒(冷卻時間:90秒)。
屬性解析:相比以前的水銀,現在增加了一個生命偷取,雖說攻擊力和魔抗都降低了一點但這也增加了水銀彎刀的實用性。一件水銀彎刀就能避免對敵人的荊棘之甲的反彈傷害反彈致死,移除自身的控制效果也相當於多了一件坩堝,整體而言,水銀是非常不錯的後期保命輸出裝備。
一句話說裝備:攻擊、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
適合的英雄:適合那些後期需要魔法防禦的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水銀彎刀屬於偏向防禦屬性的輸出裝備,面對多控制的魔法傷害敵人,同時己方陣容缺少輸出而自己是一個輸出點的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。
8、LOL火炮劍魔是什麼概念
廢,還不如電刃或者綠茶