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lol魔達

發布時間:2020-05-06 11:15:51

1、LOL巨魔之王怎麼樣??? 強勢嗎?我打上單!!!優點缺點分別是什麼?值得入手嗎?

巨魔上單不錯的,極好的續航能力,很好的坦克能力,不錯的輸出方式,極好的控制與反控制能力,與Q的偷取攻擊會讓你與近戰英雄打的風生水起,如果打不過,好辦,猥瑣吧,呼叫打野吧,一個柱子卡住敵方的走位,他不死也要交閃現,如果交掉了閃現,那麼無限呼叫打野吧,搞得他受不了壓力,慢慢的你會發現你越來越肉,敵方根本打不動你,而且你的大招能百分比偷取護甲和魔抗,團戰放好柱子,大招給敵方坦克吧,他忽然成脆皮了,而你則成為了超級坦克。很犀利吧,小提示,E的柱子是可以拯救世界的利器。
核心裝備,破敗 狂徒 蘭頓。
出門裝 布甲5紅 鞋子四紅

2、LOL大魔王faker究竟有多強

1.前邊都在說Faker的carry能力奇跡的操作光速般的手速,別忘了他的強大的發育能力。
FAKER每次登上世界大賽都像被抓狗一樣的針對,結果呢S3打OMG的時候被抓死兩次補刀比太上皇多30刀,小規模團戰你總看到他、大小龍你總能看到他、打不開局面去單帶的還是他、季中邀請賽拿出妖姬想要取得勝利的還是他(只是無奈首敗還有殺人書)有點偏了,全場他從不消失可能接連被抓死但是打錢能力每每冠絕全場,前天全明星LCK五人逼韓國下路一塔你看蝸殼干什麼了,他去0-2去上路帶線(沒TP),死的全隊最多補刀全場最高領先第二都不是二十刀以內的事,最後一波爆炸輸出的還是他。
2.團隊中的地位。他是傳奇他是魔王可他只是個中單。
每次團戰從不吝惜技能,沒有世界第一中單沒有大魔王的架子,我只是SKT1的中單,我需要打爆對手我需要打團提供我的輸出,這就是他腦子里想的事情。從不想到賣餅想到直播想到退役撈金想到草粉,敏銳的嗅覺抓到一絲機會也會開團強秒對手全身而退,不怕背鍋。看看LPL的人,怕背鍋怕挨罵怕賺不到錢,為什麼我不夠強,出發點都不一樣憑什麼能達到人家的高度?S5總決賽全球的LOL觀眾都在等faker表演,都想看他的絕世操作,當他拿出露露的時候是不是所有人都菊花一緊心裡暗罵?是的為了團隊faker寧可選擇團隊型中單寧可給marin保駕讓他來凱瑞,反觀LPL呢UZI不聽教練指揮任性選VN年紀小就任性?faker成名的時候跟UZI差不多吧。
3.刻苦訓練,看過faker直播的人都記得他在個地下室打游戲的場景吧,比起我們LPL的豪華訓練基地不知道寒酸了多少,faker不想要錢嗎,中國開多高的薪水都不來只想在SKT1打打游戲,當你是faker的光環榮譽加身的時候一度不能上場你會平衡嗎?心態決定一切,他的天賦刻苦毅力心態促使他成功,缺一不可。
兩年前的回答沒想到最近因為S7的比賽又被大家點了許多贊,就讓我這個科吹再來吹一波吧。
S6總決賽的時候沒有寫什麼評論,因為當時感覺SKT其實已經在走下坡了,半決賽跟Tiger的BO5可以說是英雄聯盟史上最精彩的BO5之一了,其實在我個人來看,並沒有之一,但是SKT還是挺過了這個系列賽拿下三冠王。發條這個英雄如果是從早期LOL玩起專注中單的人應該來說是一個基本功跟萬金油的英雄了,朴華無實卻又是隱藏的炸彈一般,faker就是用這樣一手英雄拯救skt於水火之中,兩波天秀的逃生一波小龍爆炸的團戰走向決賽,以及今年落後EDG一萬經濟下的逆天改命,還有LCK打KT大龍區閃現過牆一R爆炸反殺KT。可是沒有人認為這是Faker的本命英雄,沒有人覺得可以給Faker足夠的Ban位。本命英雄?跟我科談這個?是劫?是瑞茲?是時光老頭?是發條?是加里奧?人們從他的劫記住了他,可是不管版本怎麼改動,他又總能令人眼前一亮。S賽里faker拿出來的英雄我們來數一數,劫,酒桶,發條,狐狸,時光,露露,扇子媽,瑞文,奧拉夫,奧巴馬,小魚人,傑斯,瑞茲....數的過來Ban的過來嘛。打虎牙的半決賽發條只有小花生一個人也直接放R抓,團戰埋球又把亮牌子的年輕AD治了,一手加里奧上下翻飛TP守塔,我想不出一個中單完整的需要做什麼,可你總能看到需要他做什麼的時候他就做到了。看完RNG跟SKT之後好多人說為什麼不BAN加里奧,加里奧可以操作天秀嗎,爆炸輸出一波帶走嗎,其實RNG覺得加里奧是可以解決的。LPL解決不掉的還是戰術問題還是LCK的單帶問題,在這個上邊吃虧不是一次兩次了,三線的拉扯,給Huni單帶的無限空間,落後一萬經濟翻盤EDG就是教科書般的呈現。而加里奧剛好給了保護單帶跟防止強開的完美保障,RNG失勢的那盤Faker下路飛R保下Huni再TP回中守塔讓你覺得這個人太可怕了,不過有一點助他這波成功就是Huni的完美操作使得自己活下來。在如此完美配合細節操作精密的運轉,這種才叫天時地利人和啊。不是主場作戰就叫做天時地利人和。Letme其實已經做的很好了,RNG也已經做的很好了,技不如人輸了不丟人,好好看好好學,來年再戰。
S7打到現在,我一直在擔心,感覺SKT可能跨不過RNG這一關,沒想到Faker還是那個人,不對還是那個魔王,其實我真心覺得他已經在下坡了SKT也在下坡了,只是沒想到他有那麼大的本事有那麼強的能力,頂住MSF高地一波團戰瑞茲美如畫,上車帶你走幫助Huni逃生領導機靈皮皮還有上邊提到的上下翻飛,設想一下你在那局游戲中,你的中單幫你做到這些,何之幸運。SSG去年被SKT擊敗今年定會更加兇狠,希望SKT能頂得住。一代王朝何去何從,還有三天就要見分曉了。
Faker保持多年的巔峰競技水平,不止有不掛在嘴上的夢想,還有為之努力的堅持,為了保住自己地位的韌性,還有沒有借口沒有原因的恥辱觀。希望他退役的時候可以灑脫一點,深鞠一躬擺擺手向我們告別就好。UZI說再見了青春,其實我個人感覺LOL並不是我們的青春,把一個游戲當青春也不好,是那種熱血那種堅持那種不服輸的精神才對,而Faker給他的青春一個完美的詮釋,而他也緊緊是個二十齣頭的小夥子啊,希望我們都能跟他學習吧。

3、LOL專業術語

 召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟 的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守
護塔。
 召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
美服常用術語
b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。
國服常用術語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅葯:加血回血
藍葯:回復魔法值
綠葯:增加暴擊攻擊速度
大藍葯:增加法傷減少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團控:團體控制
點控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得500金幣

4、LOL莫甘娜技能介紹

1、技能:名稱靈魂吸取  

觸發:被動  

技能效果:莫甘娜根據對敵方英雄、大型小兵和大型野怪造成的法術傷害為她回復20%的生命值。  

2、技能:暗之禁錮  

觸發:Q  

技能效果:向目標區域射出一枚充滿暗黑能量的飛彈,將第一個碰到的敵人束縛2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)點魔法傷害。 

3、技能:痛苦腐蝕  

觸發:W  

技能效果:詛咒一塊區域,持續5秒。區域內的敵人每秒都將受到16/32/48/64/80(+0.7AP)到24/48/72/96/120(+1.89AP)魔法傷害,這個傷害取決於敵人已損失的生命值。

這個技能命中敵方英雄、大型小兵和大型野怪後會返還5%的冷卻時間。 

4、技能:黑暗之盾  

觸發: E  

技能效果:為友軍英雄施放保護盾,持續5秒。保護盾會吸收60/120/180/240/300(+0.7)魔法傷害,並在護盾被打破前阻擋限制技能。

5、技能:靈魂鐐銬   

觸發:R  

技能效果:對附近的敵方英雄套上暗黑枷鎖,對他們造成175/250/325(+0.7)魔法傷害和20%的減速效果,持續3秒。3秒後,他們會額外受到175/250/325(+0.7)魔法傷害並被暈眩1.5秒。敵方英雄只要從莫甘娜的身邊逃離,就可以破壞這個枷鎖。

5、lol護甲魔抗問題

發穿最高只能達到真實傷害
魔抗可以為負值,但是收益非常低,1.0AP(100)的法術傷害作用在-30魔抗的目標身上只有101,作用在-70魔抗的目標身上只有120左右,所以收益非常低。

6、lol護甲怎麼達到1000

(1)普通英雄護甲出6件反甲加天賦符文,護甲也不到1000,護甲魔抗的上限是9999,但並沒有什麼用,因為出六件裝備的你,就算技能可以加護甲魔抗,符文天賦都有點,但是也達不到,只有一個方法可以達到,就是掉線,這是防止掉線的人被殺掉的方法。
(2)實戰中追求高護甲不行,因為敵方不太可能只有物理攻擊,還有法師,就算全是物理攻擊,也要出蘭盾之兆、日炎這樣的撐血撐護甲的裝備。

7、lol惡魔小丑怎麼玩

先介紹一下小丑的技能:

Q:欺詐魔術  小丑進行位移並且隱身,如果小丑繞到英雄背後攻擊的話,會造成暴擊效果。並且這個技能還有位移效果。是gank必備技能。

W:驚嚇魔盒  小丑放置魔盒攻擊目標的同時,恐懼敵人。如果在野區放置的話,也可以當視野使用。

E:雙面毒刃  小丑攻擊目標造成傷害的同時,減速目標。是追擊敵人的有效技能。

R:幻象  小丑製造出分身,這個分身也可以攻擊敵人。同時在死亡的時候造成爆炸效果。小丑的大招同時可以迷惑敵人,讓敵人不知道攻擊哪個。

小丑是一個強勢的gank英雄,打野速度並不快,但卻是游戲里升2級最快的英雄。前期在藍buff處不停的堆盒子,1分55秒藍buff剛一刷新就直接被盒子秒殺,而且由於盒子的存在,很少會去抓小丑野的。而且現在雖然小丑遭到了削弱,盒子只能維持60秒時間了,但是還是有辦法一開局就拿雙buff。

惡魔小丑是一個比較冷門的英雄,很多玩家覺得後期乏力,團戰沒什麼作用,所以都不願意使用它;薩科是偷塔、帶線、抓人的一把好手,偷野反野能力十分強,玩的好的小丑經常可以將對方的打野打崩掉,抓人也十分強,很容易抓崩一路。

要利用好小丑的R技能,很多時候可以控制假身,讓假的小丑去gank,可以騙掉對面很多的技能。

小丑要做的事情就是不停的帶線,給敵方兵線上的壓力,因為小丑打團的作用並不是很大,可以讓自己的隊友拖著,與對面耗著,然後自己快速的帶線,如果對面不回防,很多時候可以直接帶掉一路。

小丑在逃跑的時候要利用逆向思維,用Q的時候不往自己這方跑,而往敵方家的方向Q,這樣逃跑成功的幾率很高。

為了不讓小丑後期醬油加上前期小丑必須要出的裝備,理解小丑是一個靠技能才風騷的人,站著平A不是小丑的作風,建議: 攻速鞋&五速鞋子+燈籠 + 納什之牙+殘暴之力(錢多最後最後可以轉別的)+冰錘+瑪莫提烏斯之嗜(看情況,要是AD多,可以出狂徒)以上除了鞋子和燈籠外,AP有四哥之類的,可以先出海克斯魔飲刀之類的小件,對小丑都增益不少. 但是最重要的還是技能冷卻時間,為什麼這么初裝呢,因為現在最高技能冷卻只能縮減40%,天賦+這套裝備,技能冷卻是39%技能Q的冷卻時間不過6.67秒,E不過3.48秒,只要小丑有技能,那就很難死,也就會有更大的作為.並且納什之牙提供的60點法術強度對盒子的加成還有E的加成是很有幫助的,目前盒子的加成是0.2AP,E是1.0,所以不管AP還是AD,屬性都對小丑來說用處非常大.關鍵的還是技能冷卻,對於小丑來說,太重要了!

小丑不是一個近戰對A 團戰主力的英雄,定位就在於刺客,高爆發偷襲,看見小丑沒有和大家一起沖的時候,不要怪,不適合那麼打,前期為隊友提供大量的優勢,就是最重要的意義。

8、LOL常用語

1,符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 

2,草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。 

3,物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。 

4,魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP。 

5,護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。 

6,魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。 

7,CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。 

8,BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。 

9,假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。 

10,真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。 

11,超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。 

12,陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

9、優爾達嗜血狂魔和優爾達牧馬人哪個滑鼠好?本人玩lol

LOL 因為百要滑鼠一直不停的移動,並且一局最少20分鍾,這就要表示滑鼠要小度巧靈活,長時間使用手腕不會感到累,如果在你說的問這兩個滑鼠中選擇,我覺的在LOL中嗜血狂魔比牧馬人更要答靈活,牧馬人應該是FPS游戲設計的,專兩個滑鼠晶元是一樣的,就是看手感了,還要看下你屬手的大小。另外更正下是達爾優

10、LOL燼厲害嗎?為什麼好多人說垃圾一個啊?

技能射程高 傷害高 因為他的射程高傷害高所以犧牲了他的機動性,而且現在刺客很猛 特別是幽夢增強呀 除非4保1來保護燼 一般路人局都很難 因為路人局不是比賽 經常還是看得到刺客的存在 而且現在什麼上單牛頭很非常火 特別是拳頭新版本又增加了一個十分適於刺客的裝備 對於燼來說 沒閃現就是死

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