1、LOL新版大樹W改成雞肋了:技能連英雄都追不上了嗎
大招很bug啊
2、lol的荒漠屠夫Q技能很雞肋啊,球破
鱷魚e過去,W定住,q一下,再e回來,蹭百血很有用,q主要用來回血,級高了2下e,1下q就能度收一波兵,還問無消耗,打錢很快,雖然q不如W費血多但答畢竟也有300多,只要你物理輸出高q的傷害就能回嚇死人而且q一下還可以加怒氣,雖然最多25,但對於靠怒氣的答鱷魚也是很有用的
3、LOL我覺得曙光女神這個英雄有點雞肋!大家怎麼看
你知道嗎?曙光女神一套連招人家會被暈6.75秒。另外,曙光女神是打輔助位的,不是打坦克的。路人局為什麼沒有人用曙光女神是因為曙光女神集體開黑效果更好。輔助的技能不是一通亂放的,也要把握好時機
4、小弟玩lol。主區在守望,平時操作意識一般。步兵是個雞肋。一局下來就80~100多個兵。(像潘森這
人頭當百然重要,但adc前期補兵更重要,得多練習,隊友坑沒辦法,其度實從你說的來看,你應該屬於暴力份子,見面就想乾的那種,操問作應該不是問題,有些人對線厲害打團不行,有些人打團答厲害對線卻一般,這都是配合的問題,你可以考慮上單中單或打野,前期發育起來了再說,至於打團,既然隊回友不能配合你,你就應該去配合他,lol個人英雄主義在這里是不行的答
5、細說DotA與LOL的九大區別
1、游戲世界觀:
Dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,而LOL則是由美國拳頭游戲(Riot Games)獨創。
2、裝備獲取:
Dota里寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。LOL則是只能從出生點的商店購買裝備。
3、補刀:
Dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。LOL中只存在正補。
4、TP/回城卷軸
Dota中使用的是135塊錢一張的TP卷軸。LOL中用召喚師技能取代了TP卷軸的設定,英雄隨時可以按B回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。
5、游戲體驗:
Dota沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,而去對戰平台又會受到很多新的限制。LOL在中國大陸地區騰訊游戲代理運營。
6、英雄屬性設置
Dota以魔獸為平台,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了DotA英雄的多樣性和整體的相對平衡。
LoL,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。
7、技能釋放、
Dota以魔獸為平台,技能釋放方法都屬於非指向技能。LoL技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss設置
DotA中最強大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一隻叫男爵的怪物龍。
9、地形:
Dota在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平台。
LoL在游戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。
6、LOL,燼這個AD為什麼這么垃圾?
五把無盡+一把羊刀你試試3000攻擊力。匹配的話就吸藍刀無盡火炮綠叉羊刀,你試試後期一發暴擊加個q帶走對面adc
7、lol藍色的眼是不是很雞肋?我看沒多少人用 紅眼是不是適合輔助 打野打 或者對面有提莫
倆個英雄都很強哦 就是藍色那個比較難一點 紅色那個操作簡單 望採納
8、LOL燼厲害嗎?為什麼好多人說垃圾一個啊?
技能射程高 傷害高 因為他的射程高傷害高所以犧牲了他的機動性,而且現在刺客很猛 特別是幽夢增強呀 除非4保1來保護燼 一般路人局都很難 因為路人局不是比賽 經常還是看得到刺客的存在 而且現在什麼上單牛頭很非常火 特別是拳頭新版本又增加了一個十分適於刺客的裝備 對於燼來說 沒閃現就是死
9、lol現版本的水晶先鋒是不是好雞肋啊,本來是很喜歡這英雄,但現在發現根本起不來,也沒什麼用,它厲害
我玩這英雄就是輔助,,
10、轉貼:LOL英雄聯盟誰說輔助是雞肋全球最強輔助集錦
琴女的綜合屬性最好,有來加速,有加血還有控制。
風女偏向防守性的輔助,Q技能對源於幫助隊友逃跑的作用比較大,團戰時位置好一些的話也能當作百群體沉默技能來用。而W技能是個盾,雖然這個技能也可以用來攻擊,但是加盾的話能有度防禦和移動速度的提升,明顯用來防守和逃跑更好用。至於大知招R就更別說了,很明顯是用來保命的。
而時光老頭的攻擊性最強。如果要論輔助的話並道不如琴女和風女的效果好。