1、英雄聯盟職業聯賽雙方不能使用一樣的英雄嗎?為什麼?
戰隊排位的規則就是這樣。同一個英雄對線有什麼看點呢?會體現出英雄聯盟的英雄多樣性帶來的無窮樂趣嗎?(而且你想看一局兩邊都一樣陣容的比賽嗎?)
2、LOL 新英雄怎麼用
哪個新英雄?美服最近新出了 暗黑元首 辛德拉。
我也是剛買 沒多久 用了2次 感覺 是1個比較普通的英雄。並不OP
挺好玩 但並不強。估計出場率 不會很高。
但本人玩著 覺得 還是挺有意思~
簡單給樓主介紹一下:
Q:在指定地點 放出1個球,造成傷害,放技能 到 造成傷害 大概有近1秒的延遲……所以 反應快 可以躲掉。球存在8秒
W:釋放 抓起1個球 或者1個敵方單位(小兵 野怪) 再次釋放,扔向1個地點 造成傷害 和 減速。同樣延遲……那個拋物線 相當慢……近距離 還好 馬上能砸。最大距離扔的話 拋物線 真心好慢……
E:將前方扇形范圍內的敵人 擊退一小段距離。如果有球在 把球擊出很遠一段距離,所有球碰到的敵人 眩暈。超級遠程 超過任何英雄的技能(咳咳,女警的大招不算)。E極限范圍碰到球,球還會再飛出很遠的距離。追殺很不錯 可以擊暈。缺點在於,很難控制球飛出的方向。可以控制,但實戰中,沒有時間給你走好位 選好方向 再踢球。靠自己練習了吧,如果球多一點 一下全踢出去 那命中率 就高了 呵呵。
R:把身上的3個球 + 附近所有存在的球 全部砸在敵人身上。也就是說 球越多 傷害越高。
被動:所有技能滿級後 附加效果 Q加傷害 W 加傷害 E 范圍大
Q技能 冷卻3秒 所以 配合W抓住1個球 最大化R 的輸出 是可以有6個球。(身上3個 地上3個),但實戰中 能有5個 就算很多了。
個人覺得 最大化輸出的連招 是 看到敵人 先Q出1個球,抓住, 對戰時,再W 扔向敵人的同時 在敵人身上再Q一下,(注意預判走位,辛德拉所有的技能 都有延遲,都需要預判)緊接著 直接開大招,5個球 全砸敵人 傷害很高,砸過去後,地上就會有5個球 緊接著 直接E~ 連T 5個球,必須命中啊 敵人眩暈,你可以繼續再A 或者Q+點燃 一套下來 估計60%的血 也抗不住~ 這套連招 只要練習一下,是可以實現的,因為都在一瞬間~ 重點就是 一定要命中…… 簡單說 Q個球 W抓起來, 遇到敵人 W→ Q→R→E→A或Q
(取決於你Q的冷卻 Q冷卻3秒 如果有減CD 更短)
這個英雄
優點 很好玩 傷害還不錯,有爆發力 是個可以秒人的英雄
缺點也很明顯 QW 都有延遲,要經常練習控制,E 命中率很難控制,只能靠多幾個球 增加命中。
所有技能都基於Q 在放其他技能的時候 都要先Q 一下,否則 野外對戰 你Q在CD 你會發現,W沒辦法用……1,2秒的慌神 估計就死了…… 基於Q,所以 大部分技能 都是2段釋放,比較耗費時間,所以 不適合硬拼,因為你的技能 很慢,特別是W…… 非常費藍~ 很依靠藍BUFF~
全手打 希望有用吧~~ 打了20分鍾……樓主覺得有用 就採納吧
3、LOL中國這么多玩的 為什麼在電競比賽上一直拿不到好成績呢? 還要請韓援
不要這么天真了,成績和那些隊員是沒關系的,像廠長說實話真的是很努力的;這就跟中國足球是一樣的,中國這么多人會踢球,連個能進世界盃的十一人隊伍都弄不好,是一個道理;
中國不管是足球俱樂部還是LOL戰隊,他們的目的基本上只有盈利,通俗一點就是只有錢,當一個事情只剩下錢的時候,什麼榮譽就不重要了,所以經常會有戰隊負責人與隊員起矛盾,都是錢的問題;一個職業戰隊每天就琢磨著怎麼賺錢,你還想他們會畫多少時間去努力練習基本功、練習套路和分析戰術上,只要自己有錢,什麼比賽的就無所謂了;還有一個最重要的就是中國的噴子太多,無理、無腦的人太多,還記得幾年前PPD和笑笑的IG打敗了當時熾手可熱的WE後的事情嗎?同樣是中國的隊伍,就因為WE奪得了一次冠軍,新戰隊IG贏了就不行,還有的觀眾扔拖鞋,罵人;你想想,一個戰隊每天努力練習,為了能夠體現自身的價值,在賽場上贏下了比賽,本來很開心,卻發現有很多觀眾並不想讓他們贏,心都寒了啊!
廠長,說是整個LPL最努力的人都不為過,就因為失敗了那麼一次,看看被人罵成什麼樣子,每天頂著這些罵聲和壓力堅持這么久很不容易了。
更何況現在做直播比做職業選手賺錢多了,像PPD、五五開、若風、大哥、微笑、死神宣告等等他們都是很厲害的職業選手,為什麼要退役?真的是因為年齡大了那麼一點打不過?不是!是因為他們看清楚了LPL賽區的本質,他們的夢想在這個賽區根本就實現不了,只會不停的卷進各種經濟糾紛中,每天就在算計著算計那,哪裡還有心思去練習,而他們又因為國人的尊嚴不想去別的賽區,所以乾脆就退下來不在裡面繼續浪費自己的青春。
看看韓國戰隊成員,他們為什麼會那麼厲害?難道他們天生就比別人有天賦,不是,是因為他們的注意力不是全放在盈利上,而是堅定的為了奪得各種比賽冠軍而練習、努力著,目的很純粹,力量集中,實力當然提升快。
這些是我個人的理解,說實話不管是中國足球,還是LOL的LPL賽區,裡面的水深得很,也黑得很,但是沒辦法,中國國情就是這樣,很難改變,只能靠那些隊員們能不能頂住壓力,自己努力了。
4、lol英雄聯盟最好的戰績是誰
LZ問的是英雄嗎
前一段時間看了一個統計數字,女警,是所有英雄裡面勝率最高的
在50.3%。
如果問玩家的話,建議還是去看看天梯排行榜吧。每個區都不同
5、大聲告訴我是lol影響力大還是Fifa
FIFA是哪個踢足球的么?體育游戲有門檻,不懂的人就不會玩,所以這兩個游戲沒有可比性,圈子不一樣,FIFA在足球游戲界肯定是影響力最大的,但LOL是電競屆標榜。
6、英雄聯盟北京噴子,說他是北京人
北京話誰最門兒清,按理說必定是四九城裡土生土長。但現在不見得了,我打小在北京長大的。 今個排隊的時候看前邊特別慢。張嘴就說了句。怎麼這么坑哧癟肚的。 突然想到這句算不算北京話,是不是東北話呀? 現在張嘴說話,居然忘了北京話怎麼說了。 這都是平常跟外地人相處,北京話沒聽說沒地聽,都記得不起北京話了。
吭哧癟肚也可以算北京話,是形容人說話時吞吞吐吐的狀態。動作慢可以說「磨磨蹭蹭」。也可以說肉,肉蛆似的。現在人說真你丫墨跡,這墨跡,好像東北人也說,現在真分不清哪句是純北京話了。
北京人有兩個口頭語:「就是說」和「等於是」。用這兩個口頭語可以連接任何上下文,例如:
「您喜歡張藝謀的電影嗎?就是說他那電影吧特有個性,等於是你一看開頭就被它給吸引住了。」
「我覺得咱們中國足球肯定沒戲,就是說中國這個民族就不適合踢足球,等於是陪人家老外白玩兒。」
北京人的一大段話中往往**了許多「就是說」和「等於是」,而上下文之間卻經常並不存在可以等價替換或者相互闡釋的關系。北京人就是這樣,把本來沒有關系的萬事萬物都「等於」和「就是」到一塊兒,以其昏昏,使人昭昭,侃得雲山霧罩,有時自己也忘了到底要說什麼。他們並不注意事物間客觀上的具體聯系,而主要是為了求得主觀上的表達愉悅,圖個說得「嘎崩流利脆」,說完就完,誰較真兒誰傻冒。用個時髦的學術名詞,叫做「能指的游戲」。
現在想想,北京人的口頭禪有這些:
得了吧,您吶,就Zen4的di4啦!
「嗎呢您?」、「吃了嗎您哪?」您嘛去了、「」說的不對您包含。「
「勞駕」,「嘿我擦」「湊合」「瞅你丫內*行」(粗話)「嘛呢」「嗯么了」「還成」「嘛七啊」
見天見,每天每、中不溜兒,勻溜個兒,當不當,正不正,歸了包堆兒,整個兒打包。
趕緊,留神,早起=早晨,溜達,嗎呢?,沒轍, 不靈,碰一下,孫子,丫,攢,驚蟄。
最後,從網上搜集老北京表情包送給您。
7、英雄聯盟為什麼中國戰隊請來韓國的教練和隊員? 游戲電競韓國很強嗎?
很強,許多電競賽百事韓國不僅僅只是冠軍他們實力可以包拿前三強。沒辦法他度們國家這方面完善電視天天直播電競,他們那早就電競職業化,問他們也有許多創新玩答法。所以不止中國的職業戰隊在韓服練習,世版界各地的戰隊都是。而且韓國電競競爭相當激烈,這權也是高手多的原因。
8、為什麼中國lol打不過韓國?
全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:
一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。
另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。
最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。
判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。
專業性層面:
韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。
另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。
9、LOL的S2總決賽和IPL5與S3
是這樣的 S2是 season的意思 就是賽季。
什麼S1 S2 S3 都是拳頭 也就是出lol游戲的官方主辦的。
IPL5是IPL第5屆比賽,是由IGN公司主辦的 影響力也很大。也是全球性質的比賽。
WE是s2的王者是這樣的,WE當時表現很不錯,但是在8強和CLG(我記得是他們,froggen那個隊)賽制是bo3 WE先勝一場,第2場大優的情況下惜敗,第3場本來優勢了,結果停電了,整個比賽打了好幾個小時,選手累的不行不行的。而且比賽是在外國辦的,是人家主場,有氣氛的,你懂吧?導致第3場輸了,所以就算WE輸了,國人都很支持WE,說他們是王者,但是跟總冠軍還差的很遠。
比賽主辦方不同,影響力也不一樣,但是都是全球性質的。我個人認為IPL是沒法跟拳頭舉辦的賽季比賽相比的。就好像你踢球,一個世界盃 一個聯合會杯 一個奧運會 都是全球性質的,但是影響力和含金量你一下就能看出來。但是無論哪個冠軍 都是世界冠軍