1、LOL今天幾點維護到幾點?
lol每次維護都會出維護公告,同時每次維護時間盡不相同,很多玩家想知道本次的lol維護到幾點,通常英雄聯盟維護是在晚上開始,一般是在凌晨2點到早上8點結束,最近的一次維護是晚上12點開始到早上7點結束。
當然並不是每次維護都結束的那麼早,記得又一次lol維護到中午12點,那次可真是等苦了一些人,因此lol維護到幾點通常需要看本次更新的內容多少以及運氣,沒錯,就是運氣,因為有的時候更新的內容很多,但是卻特別快。
還有一點就是lol維護非常有良心,很少會延遲,通常都是提前10分鍾開服,這點非常的不錯哦~當然官方的公告才是最準的維護截止時間哦~
2、lol明天更新內容
親愛的召喚師
我們將於2014年1月22日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將無法正常登錄游戲。
停機時間:2014年1月22日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
這次更新仍然在延續季前賽的改動方針:改良與調整。我們削弱了一些過於出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。此外,我們還在觀察某些很符合當前節奏的裝備(例如精魄系列)和戰術體系(換線2v1)。
視野改動
這些改動不會有立竿見影的效果,但隨著視野的響應速度變快,變得動態,你可以隨時間發現一些積極的不同之處。這些改動可以讓我們在2014年利用視野做更多事情,並預防更大問題的出現。現在我們還不能保證各個具體更新的對應時間點,但希望你們能夠察覺到不同之處。
現在,在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點】)進行互動時,視野的響應速度會更快,且更動態。
掃描守衛的技能會讓守衛在失效的同時,使其周圍的視野變暗。
在一名英雄從戰爭迷霧里施放技能時,技能的彈道會更快顯現。
英雄修改
艾尼維亞
概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,並調低了【Q寒冰閃耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風暴】的施法范圍時,會收到一個警示效果。
我們把這種調整英雄數值,使之符合當前節奏的改動稱為「現代化」。通常來說,這意味著法力消耗的改動(通常是降低),此外,它的范圍還會延伸至可玩性的改進,例如距離指示器,或者玩法的改進等。
普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰閃耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等級70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川風暴】
現在會顯示一個警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見),用來提示玩家就快超出該技能的最大距離了。
黑暗之女 安妮
概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級時的暈眩時長,作為補償,縮短了後幾級【R提伯斯之怒】的冷卻時間。
安妮在游戲的前期是一個很難對付的可怕小孩,即使是在她點出大招前。這種情況很大程度上都是因為她的被動在1級時的超長持續時長。通過這些改動,我們想讓安妮的對線對手們有更多的喘息空間,來應付她在前期的威懾力,但作為彌補,我們讓提伯斯在游戲後期有了更多出場時間。這么一來,應該可以在不用削弱她的整體優點的情況下,略微削弱她的威力。
被動 嗜火
暈眩持續時長會隨等級變為1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時改變)(以前是全等級1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷卻時間降低至120/100/80秒(以前是全等級120)
寡婦製造者 伊芙琳
概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,並讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護盾。
伊芙琳在季前賽新開發出的優點,有一部分是我們改動視野機制的結果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會略微降低伊芙琳的爆發,但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動上。通過降低這個技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離後,感覺會更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應時間,因為在之前,它的使用體驗太糟糕了:在從施放到護盾生成的這段時間內,伊芙琳很容易被秒殺。
【Q憎恨之刺】
彈道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毀滅打擊】
傷害類型改為物理(以前是魔法)
【R痛苦之擁】
現在會立刻獲得護盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒後)
風暴之怒 迦娜
概述:【R復甦季風】現在會在激活時立刻引導,並且引導時長已被降低。此外,我們提升了【R復甦季風】的每秒治療效果,以及總治療效果。
我們在之前移除了迦娜的很多隱藏能力,因此現在我們要為她的技能進行一些強化。由於【R復甦季風】是迦娜可以用來秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來強化這股季風。
【R復甦季風】
現在會在激活時立刻開始引導(以前是有0.25秒的施法時間)
總引導時間降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術強度)(以前是70/110/150 (+0.35*法術強度))
總治療效果提升至300/450/600 (+1.8*法術強度) (以前是280/440/600 (+1.4*法術強度))
暴走蘿莉 金克絲
概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標准化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,並且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎生命值降低至462(以前是500)
生命值成長提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。
前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
沙漠死神 內瑟斯
概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,並且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,並在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方後排的脆皮上【W枯萎】,然後將這個脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離
傲之追獵者 雷恩加爾
概述:我們修復了【Q殘忍無情】的一連串BUG,並微調了強化版的【W戰爭咆哮】
雷恩加爾的強化版【W戰爭咆哮】帶來的整體續航能力高得難以置信,尤其是他可以在中期轉型成坦克英雄,然後在後期成為無形的掠食者。對於雷恩加爾的續航能力來說,這次的改動無疑是一次削弱,我們想保留他在戰斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來源,好讓強化版【W戰爭咆哮】在雷恩加爾貧血時仍然是一個不錯的技能。【Q殘忍無情】的改動意味著雷恩加爾現在只有4秒的時間來放出他的Q技能,而不是原來的6秒。
【Q殘忍無情】
殘忍無情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修復了多個BUG,這些BUG曾導致:雷恩加爾的【Q殘忍無情】的施放頻率高於預期。
【W戰爭咆哮】
強化版戰爭咆哮的治療效果改為20+(10x等級),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個治療效果就會提升1%(以前是40+(20x等級)生命值)
放逐之刃 銳雯
概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。
銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那麼她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。
基礎攻擊力降低至54(以前是56.7)
攻擊力成長提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
龍血武姬 希瓦娜
概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,並且傷害值也會與說明文本內的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗於一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典獄長 錘石
概述:我們讓【W魂引之燈】作為可點擊物的特效變得更加明顯,並給了它一個小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監牢】的牆體形成時間。
給錘石的燈籠一個小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點到他們。同樣地,這個改動也意味著小兵不能擋住燈籠,並且敵人不能通過插眼來擋住錘石的燈籠。此外,錘石的燈籠在扔到可以移動的單位上時,會把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動的單位上(例如,眼或英雄),錘石的燈籠會落在這些單位旁邊,並且英雄們無法直接從燈籠上走過去。快點那個燈籠!【R幽冥監牢】的牆體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來困住敵人的陷阱技能。有時錘石會在走到敵人身後開啟【R幽冥監牢】,然後利用牆體困住一個逃命中的敵人,但如果錘石不去花費心思進行走位的話,那麼錘石就無法用【R幽冥監牢】困住敵人了。
【W魂引之燈】
現在會為周圍的友軍顯示一個指示用的粒子效果,用來提示燈籠是可以點擊的物體。
燈籠現在擁有一個小型的碰撞范圍
【R幽冥監牢】
牆體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)
疾風劍豪 亞索
綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,並讓【Q斬鋼閃】自動設為快捷施法。此外,【R狂風絕息斬】現在會在施法時提供滿額的劍意值,並且略微縮短了施法動畫。
我們仍在關注亞索在每個水平段的表現情況,我們想讓他的玩法變得平滑,並讓【R狂風絕息斬】更能使逆風的亞索扭轉戰局。
現在,【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會減少10%的暴擊傷害。
增強了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能
【Q斬鋼閃】
所有階段的施放都已自動設為快捷施法
【W風之障壁】
不再格擋友方辛德拉的法球了
【R狂風絕息斬】
現在會在施放時獲得滿額的劍意值
施法動畫縮短了0.1秒
在敵方閃現時,亞索跟著過去的可能性變得更小
現在會正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了
皮城女警 凱特琳
【R讓子彈飛】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R讓子彈飛】的視覺特效會持續下去,即使是目標通過不可被選取狀態來摧毀了該技能的彈體後。凱特琳玩家現在會在大招沒有命中目標時,獲得更好的視覺反饋。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【R諾克薩斯斷頭台】
完成擊殺後的再次施法效果的持續時長提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 費德提克
我們正在打算對這個改動進行更多測試,但它之前出了些意外,因此我們現在要將它進行復原。
【Q恐懼】
修復了一個BUG,該BUG會導致:恐懼會讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機的方向逃跑。
無雙劍姬 菲奧娜
【R利刃華爾茲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時使用【傳送】
戰爭之影 赫卡里姆
【W恐懼之靈】
治療效果的數額會正確地與說明文本中的全等級20%相配(以前的實際效果是10/15/20/25/30%)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動:戰爭律動
修復了一個BUG,該BUG曾導致【戰爭律動】有時會對防禦塔起作用
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果拉克絲在施放【R終極閃光】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】
現在,如果施法時目標正在進行位移(突進,跳躍等),那麼此技能會終止目標的位移效果。
喚潮鮫姬 娜美
【R怒濤之嘯】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
狂野女獵手 奈德麗
【W叢林伏擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的陷阱可以放在牆體內。
如果奈德麗釋放的陷阱會落進牆體內,那麼陷阱將會直接放置到小於或等於最大施法距離(900碼)內且離施法區域最近的非牆體位置。
狂戰士 奧拉夫
【Q逆流投擲】
減速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀鋒之影 泰隆
【E割喉之戰】
現在會將泰隆傳送到目標身後更遠的地方。
卡牌大師 崔斯特
【Q萬能牌】
瞄準指示器已更新,可以顯示三條獨立的瞄準輔助線
滅世者的死亡之帽
說明文本里會顯示唯一被動提供的法術強度數額了
振奮盔甲
降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價比。之前的很多坦克英雄不管對面的陣容如何,都會無腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過分啦。
冷卻縮減降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
這個改動是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。
魔法傷害改為25+英雄等級(以前是40)
打野裝
我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復型被動,因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動技能。
精魄之石
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
不再提供被動效果「割裂」
遠古魔像之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
破碎幽靈之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
現在,每擊殺1個大型野怪,就會獲得2法術強度(最大值:30)
蜥蜴長老之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
通過這些改動,我們想約束大部分職業戰隊所採取的2v1換線戰術,這個戰術既能阻止敵方的對線玩家發育,又能快速推掉防禦塔。現在,在開局使用2v1換線戰術,將有固定的風險,例如會讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。
防禦塔
外塔在游戲開始後的8分鍾里將不再獲得額外的護甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔擁有額外防禦,能夠減免20來自英雄普通攻擊的傷害
以下改動僅針對水晶之痕和扭曲叢林
和我們在【扭曲叢林】與【水晶之痕】上移除【無用大棒】(在節奏更快的模式下,它的花費過高了)十分類似,我們對暴風大劍做了相同的事情,並用新的合成方案對一部分裝備進行了重新引入。【范達姆領主的劫掠者】現在和【無盡之刃】有了完全相同的屬性和總價,但合成更為平滑。
黯炎火炬
移動速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 長劍x1+格鬥手套x1
總花費1200(合成費用440)
+20攻擊力,+10%暴擊幾率
你的暴擊會讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當於你60%額外攻擊力的物理傷害。
范達姆領主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風
總花費3800(合成費用995)
屬性和特效與【無盡之刃】相同
無盡之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深淵
這些改動僅針對水晶之痕和嚎哭深淵
冰霜戰錘
配方中不再包含風暴大劍,由十字鎬代替
傷害降低至55(以前是70)
總花費降低至2700(以前是3475)
合成費用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
以下改動僅針對水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
基渣的幽魂之燈
總花費降低至1350(以前是1450)
合成費用降低至250(以前是350)
光明使者
總花費降低至2200(以前是2500)
合成費用降低至375(以前是575)
海克斯科技探測器
總花費降低至2000(以前是2200)
合成費用降低至330(以前是530)
已知問題:
「改名卡」購買界面圖片顯示異常,但不影響購買使用。
「瑞格之燈」在游戲結束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內顯示正常。
3、我在玩lol的時候突然維護公告我的排位還算嗎
樓主你好,百
我們將於2015年3月5日4點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全度區停機問版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
並且維護答局掉線不算負場(不算入局專數並且不扣勝點,金幣與經驗正常獲得) 贏了加勝點加經驗加金幣,也不會算屬逃跑,不需擔心。
4、明天的英雄聯盟更新一般都幾點維護完?
我們將於2013年7月24日2點-10點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新後,烏迪爾終極皮膚將正式上架開售,前14天購買可享7.5折優惠!喜歡的召喚師千萬不要錯過哦!
停機時間:7月24日2點至10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:更新烏迪爾終極皮膚——靈魂守衛等內容
版本更新詳細內容:
英雄調整
復仇焰魂 布蘭德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃燒】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰風暴】
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投彈手 庫奇
玩家在使用庫奇時總是會抱怨磷光炸彈的法力消耗太過嚴重。然而,當我們回過頭去查看這個技能時,也要考慮它缺乏反制手法的問題。因此,我們下調了他其它技能的法力消耗問題,以便讓他的總體法力消耗不會太過拮據。
-【W瓦爾基里俯沖】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轟擊】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
榮耀行刑官 德萊文
為了滿足現有的游戲風格,我們下調了德萊文在游戲早期利用被動造成的傷害輸出。但不幸地是,為了達到一個滿意的值,我們不得不把這個被動傷害下調得很低。因此我們選擇重做他的被動來增幅他現有的游戲方式,以讓他更加的「德萊文化」。即使是他的敵人,也會一同喝彩道:歡迎來到德萊文聯盟。
-【德萊文聯盟】(新被動)
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他將消耗一半的崇拜值來獲得金幣獎勵,每一層崇拜值將為他提供3金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
寡婦製造者 伊芙琳
-【R痛苦之擁】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致伊芙琳在命中擁有法術護盾的英雄後,會出現「心滿意足」的狀態和視覺特效(只是視覺改動)。
戰爭之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致BUFF圖標的計算時間沒有正確地與4秒引導時間相匹配。
未來守護者 傑斯
在增加了傑斯加速之門的冷卻時間後,我們仍然可以保證電能震盪+加速之門技能組合的傷害,同時,也削弱了他POKE和脫戰的潛力。此外,由於在後期並不是每一發電能震盪都會被加速,我們也讓該技能的基礎速度提升,以更好地作為一個獨立技能來使用。
-【Q電能震盪】
初始彈道速度提升至1450,以前是1350(被加速的電能震盪彈道速度不變)
-【E加速之門】
冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凱南
約德爾人的手裡劍看來有些太過鋒利了,因此我們稍微下調了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
-1級時的基礎攻擊力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷縛印】
印記的持續時間降低至6秒,以前是8秒
詭術妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的故技重施不像是一個大招,而更像是一個用來激活噤聲魔印的工具。以下改動的目標是讓故技重施能與其他技能進行更有趣的配合。首先,被復制的技能將造成基於它們的固定傷害而不再是基於它們的加成傷害。這意味著玩家在6級時可以更有創造力地使用故技重施,而不是為了噤聲魔印而留著不放。此外,噤聲魔印的首段傷害下調,但二段傷害增加,這也是為了改良樂芙蘭的多技能機制。
-【亂花迷眼】
鏡像現在會嘗試移動,而不再是呆立於原地
-【Q噤聲魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4*法術強度)
-首段傷害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)
-激活印記的傷害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)
沉默時間降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷蹤】
冷卻時間現在從施法後開始計算,而不是在你回到原地後
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修復了一個BUG,該BUG曾經導致魔影迷蹤在戰爭迷霧下可見
-【E幻影鎖鏈】
減速時間(以及束縛前的引導時間)降低至1.5秒,以前是2秒
束縛時間調整為1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷卻時間提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
現在所有被復制的技能造成基於它們本身的固定傷害,而不再是加成傷害
-【R故技重施:噤聲魔印】
現在技能命中時和印記激活後都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
-【R故技重施:魔影迷蹤】
現在冷卻時間從施法後開始計算,而不再是回到原地後
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害
-【R故技重施:幻影鎖鏈】
現在技能命中時和束縛效果激活後造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
現在會正確顯示整條路徑的視野
現在受傷害的目標將總是可見的
-【E煞星幻象】
現在會從僵屍化的英雄身上轉移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【Q暗之禁錮】無法正確地捕捉潛行的英雄
沙漠死神 內瑟斯
-【Q汲魂痛擊】
現在,額外傷害將作為BUFF顯示在內瑟斯的面板上
深海泰坦 諾提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能夠穿越一些牆壁
雪人騎士 努努
我們下調了吞噬的總體傷害,來防止努努在一級時遠勝懲戒的反野能力。
每級增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
傷害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
發條魔靈 奧莉安娜
-【E指令:防衛】
奧莉安娜獲得了一個被動的距離指示器,這個指示器的作用是顯示當球附加在友軍英雄身上時還有多遠才能回到自己身上。
戰爭之王 潘森
-【Q長矛飛擲】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致當敵方生命值低於15%時,長矛不會計算額外的暴擊傷害加成
放逐之刃 銳雯
-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致折翼之舞可以突擊超過3次
暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在游戲開始時無法正確顯示視覺特效
龍血武姬 希瓦娜
我們重新調整了烈焰吐息的定位,它現在是一個核心的控野和清野工具;同時我們也強調了作為一個「灼燒」技能,龍女可以通過普攻來克制坦克型戰士英雄。我們還修復了一個長期存在的BUG,該BUG曾經導致在龍形態下,龍女的烈火燎原並不享受攻擊力加成。這次的改動還讓她的怒氣疊加速度加快,消耗速度下降——這將在後期的團戰中幫助她。最後,我們將她之前被動的描述調整到了新技能的文本提示中去,這樣能讓資訊的顯示更為集中。
-【龍族之怒(重做)】:所有龍族之怒的特效都被調整至其他的技能上
龍族血統——獲得5/10/15/20護甲和魔抗。這些加成在魔龍形態下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再減少15%的護甲
現在會穿越所有擊中的敵人,而不再是碰到第一個敵人時停止
減益效果的持續時間從4秒提升至5秒
傷害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻擊帶有減益效果的目標時所造成的額外魔法傷害改為2%目標的最大生命值,以前是15%火焰吐息傷害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法術強度)
-【W烈火燎原】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致龍形態下烈火燎原不享受攻擊力加成
-【R魔龍降世】
被動護甲/魔抗加成移除
被動的怒氣獲取速度提升至每1.5秒1/2/3點,以前是每1.5秒1/1/1點
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點降低至5點
魂鎖典獄長 錘石
-在使用完【Q死亡判決】後,文本提示會顯示死亡之躍已可用
瘟疫之源 圖奇
-【Q潛伏】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【守護天使】或【時光倒流】作用於圖奇時,可以讓他在潛行狀態下復活
暗夜獵手 薇恩
-【R終極時刻】
在發動一次普通攻擊後,【R終極時刻】所提供的潛行效果會正確地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋彈弓】
修復了一個BUG,該BUG曾導致彈弓在瞄準時能先一步打破目標的法術護盾
爆破鬼才 吉格斯
我們希望吉格斯侵略性地使用定點爆破能更加容易與受獎勵,無論是瞬間引爆它還是將它留在戰場作為一個地形威脅。我們也希望定點爆破在中高延遲時能更容易地使用。
-【W定點爆破】
可以在炸彈的飛行過程中再次激活,讓定點爆破在著陸時爆炸
彈道速度提升至1750,以前是1600
擊退距離提升至400,以前是300
現在冷卻時間從技能施放後開始計算,而不再是爆炸後開始計算
綜合英雄改動
通過在地圖移動時不斷改變形態,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,輝耀等裝備的特效:
蜘蛛女皇伊莉絲的【R蜘蛛形態/人類形態】
狂野女獵手奈德麗的【R美洲獅形態】
未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
我們讓一些技能的命中延遲標准化,稍微調整了技能施放和技能生效的差異
以下技能的命中延遲被標准化了:
復仇焰魂布蘭德的【W烈焰之柱】命中延遲標准化至0.625秒
曙光女神蕾歐娜的【R日炎耀斑】命中延遲標准化至0.625秒
策士統領斯維因的【W鴉爪之縛】命中延遲標准化至0.875秒
邪惡小法師維迦的【W黑暗物質】命中延遲標准化至1.25秒
虛弱
當作用於一個免疫控制的英雄時,它只會顯示「無法被減速」
掉線
現在,玩家在英雄被控制時掉線的話,該玩家的英雄將會正確地跑回基地
道具
為了減輕輔助在控制視野時的金錢壓力,我們對先知葯劑做出了一些改動,同時我們還重做了拆眼的獎勵機制。首先,先知葯劑在死亡後不再消失,這意味著玩家可以在有先知時更具侵略性,而不再是在已知安全的區域進行排眼工作。其次,拆眼後的獎勵可被分成,拆眼的玩家和通過真眼、先知葯劑讓眼位顯形的玩家都能獲得金幣獎勵。
偵查守衛/真視守衛
偵查和真視守衛被拆除的獎勵提升至30金幣,以前是25金幣
瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
拆眼的獎勵機製做出了如下調整:
拆眼的玩家獲得50%眼位被拆價值的獎勵
附近頂著先知葯劑的友軍英雄或是放置真視守衛的友軍英雄將獲得另外50%眼位被拆價值的獎勵
【洞察之石】和【洞察紅寶石】現在會在物品的文本提示中顯示可以放置的眼位數量
先知葯劑
死亡後不再消失
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
神諭精粹
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
女神之淚以及魔宗利刃疊加的太快而成本太低,因此我們增加了它們充能的冷卻時間。另一方面,大天使之杖作為一件頂級裝備應該需要較高的金幣投資,所以我們決定獎勵那些優先為大天使投資的玩家。
女神之淚
唯一被動-法力積攢
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
魔宗利刃
唯一被動-法力積攢
法力積攢的冷卻時間從3秒提升至4秒
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
大天使之杖
唯一被動-法力積攢
法力獲取從6提升至8
充能的冷卻時間從3秒提升至4秒
升級了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
在之前,一些英雄的普通攻擊如果激活物理特效(我們正在考慮的是嘉文),會不經意地額外觸發黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克頓這樣可以在同一時間內多次普攻的英雄,卻不會出現這種情況。
黑色切割者
在單次普通攻擊中無法觸發一次以上的破甲特效
我們讓瑪莫提烏斯之噬的被動加成更直白。現在護盾開啟後瑪莫提烏斯之噬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道什麼時候這件裝備最強。
瑪莫提烏斯之噬
攻擊力從55提升至60
魔抗從36提升至40
被動:現在每2%已損失的生命值,將提高1點攻擊力,而不是每損失2.5%提高1點攻擊力
現在被動最多增加35點攻擊力,而不再是40
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在海克斯飲魔刀的被動處於冷卻狀態下將其升級時,會導致瑪莫提烏斯之噬的被動冷卻無法正確重置的問題
沃格勒特的巫師帽
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
中婭沙漏
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
地圖
召喚師峽谷
我們對英雄死亡做出了一些調整,尤其是針對一些反復送死卻能取得優勢的戰術。我們知道這會影響一些並不是故意送死的玩家的玩法,我們也會持續關注此事。
死亡後的金幣獲得調整至與第三賽季季前賽時一致
舉例:
玩家被連續擊殺三次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方220金幣(之前是182金幣)
玩家被連續擊殺六次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方112金幣(之前是62金幣)
被擊殺後提供給對方的最低賞金提升至50金幣(之前是15金幣)
在本次補丁中,我們開創了根據地圖不同將特定英雄平衡分開調整的先例。我們的意圖並不是像召喚師峽谷那樣去調整英雄,而是解決一些已經非常尖銳的英雄體驗方面的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林的辛吉德。如果進展順利,我們還會繼續進行微調。
扭曲叢林
辛吉德
在扭曲叢林地圖中每級提升的護甲從3.5降低至2
在扭曲叢林地圖中瘋狂葯劑的冷卻時間從100秒提升至120秒
水晶之痕
卡薩丁
在水晶之痕地圖中虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地圖中虛空行走的施法距離從700降低至600
嚎哭深淵
增加全新道具:凜冬之魄
合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負極斗篷
總售價:2080(合成價格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回復/5秒
唯一被動:提供一層吸收傷害的護盾。在短時間內不被攻擊的話,護盾將再次被激活。
游戲界面
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:攻擊移動指令和移動指令能在玩家於聊天窗口打字時觸發。
修復了一個鍵位綁定的錯誤,該錯誤曾導致:一些輔助按鍵(modifierkeys)無法和某些按鍵和滑鼠按鈕一起使用。
顯著地增強了購買進階物品時的性能表現
戰區系統
在戰區標簽里查看戰隊時,點擊一個戰隊的同時,將顯示一張該隊伍的頂尖玩家的列表
綜合
我們與玩家行為團隊一起為了移除所有ping值(除你之外)顯示而努力工作。在近距離地查看了數據後,似乎在載入界面顯示ping值會增加玩家們的怨念,即使游戲還沒開始。最終,我們得出結論,那就是:移除掉英雄載入界面的ping值顯示,將使玩家之間的全面溝通變得更加健康,所以我們就這么幹了。
載入界面現在會包括召喚師圖標
由於空間限制,讀取進程欄已被移除
其它召喚師的ping值已被移除
符文頁進行了大改動,現在能提供更好的響應體驗:
按某個類型(例如印記或者符印)來篩選所有符文的話,將會使它變灰,表明它是空的
在符文書里恢復改動的話,將不再改動那些已經被編輯過的改動
現在,能夠在符文清單里同時打開一個以上的符文類型了
右鍵或者雙擊來快速添加符文,將不再需要等待動畫播放後才能完成了
變換符文槽會些微地減少一定差距
滾動條的響應性變得更好,並且更加容易點擊了
當滾動條出現時,右側數據窗格里的各個效果之間的分隔線會按比例縮小
拖動符文到符文槽時,在符文槽附近將不再顯示高亮邊框
符文熔爐的動畫變得簡單了,並且CPU佔用率變低了
符文熔爐的篩選器變得與符文頁面的篩選器更加一致
當智能施法距離指示器被激活時,智能自我施法的鍵位(默認為Alt鍵)將會在按鍵被按下的瞬間立刻激活技能,而不是等到按鍵被松開後。這個改動是為了與某些自帶自我施法(例如希維爾的E技能)的使用習慣保持一致。
在客戶端里增加了說明文本和視覺指示器,來更清楚地為新手和低等級的玩家傳達哪些游戲模式、地圖和游戲類型尚未解鎖。
PVP.net將會自動縮放至1150x720或者1024x640,取決於哪一個最適合。以下最為常見的桌面解析度將會看到他們的體驗影響:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201307/217705.shtml(原網址)
5、lol提示登陸時遇到一個預期之外的錯誤如何解決 怎麼回事
剛解決。什麼更新網卡驅動啊,什麼換源IP,什麼重新安裝有限,什麼wegame游戲修復,什麼360和騰訊管家修復一律都沒搞定。。
最後特么的給運營商打電話(zd我這里是聯通),他們後台升級來著。但是他們給我換了IP也不行,最後是手動改的DNS地址,之前試過114.114.114.114 8.8.8.8都試了專不行。聯通給了個202.106.196.115配上之後好了。如果你們試了這個DNS不行,那就多試幾個, 就是DNS被劫了。騰訊就不會封裝到客戶端中,通過http去連接他們自己的DNS再來做解析么。也是醉了。搗鼓了3個小時
補充一點,不要用wegame,tgp等等這些屬,直接從客戶端打開。
6、LOL3月29日免費英雄有哪些?
寒冰射手 艾希
流浪法師 瑞茲
德瑪西亞之力 蓋倫
殤之木乃伊阿木木
亡靈勇士 賽恩
戰爭女神 希維爾
眾星之子 索拉卡
邪惡小法師 維迦
暮光之眼 慎
天啟者 卡爾瑪
爆破鬼才 吉格斯
虛空掠奪者卡’茲克
德瑪西亞之翼 奎因
7、lol5月26日更新是怎麼回事
lol5月26號更新後阿卡麗百被加強了很多:
E:奧義!散華
· 冷卻時間:7/6/5/4/3 秒度 >>> 5/4/3/2/1 秒
· 加成:0.3法術強度 >>> 0.4法術強度
R:秘奧義知!幻櫻殺繚亂
· 現在會道讓阿卡麗穿過她的目標
這樣的回改動讓他的爆發更好了答而且更容易切入對面的後排。
8、最新更新的LOL都更新了什麼?都是什麼變了?
更新時間:2013年10月17日2點-12點進行全區停機版本更新
更新內容:
德瑪西亞之力蓋倫將以全新的模型出現,從10.18 10點 - 10.31,全新蓋倫將以優惠價2元限時優惠出售,蓋倫所有皮膚也將5折起出售哦!
將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的636f70797a6431333332636361軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊。說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,並能意識到自己正在被攻擊。在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
【R石化凝視】法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
不祥之刃 卡特琳娜
【R死亡蓮華】
在開始引導前,不再擁有施法時間延後了(以前有0.25秒的延後)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
聖槍游俠 盧錫安。概述:【Q透體聖光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的聖光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
奧拉夫重做。概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,並且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。
主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,並降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。
【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,並根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。
接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,並提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。
最後,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,並讓大招在被激活時,將所有防禦屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
物品與裝備
凈蝕合成費用提升至475金(以前是375金)總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
蜥蜴長老之精魄
修復了一個BUG,該BUG曾導致該裝備特效的傷害少於預期值
游戲界面變動
其他的改動都比較小
9、lol3月27日調整了哪些英雄
lol3月27日調整了哪些英雄
英雄
法外狂徒 格雷福斯
攻擊力成長和魔抗成長屬性增加。W施法和視野縮減生效時間更快。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:2.41 ⇒ 3
魔抗成長屬性:0.5 ⇒ 1
W - 煙幕彈
生效時間:0.25秒⇒ 0.15秒
視野縮減效果現在更快生效
高玩點評:成長攻擊力和魔抗增加,W控制生效時間更快,加強
影流之鐮 凱隱
W和R收益增加。
W - 利刃縱貫
收益:1.2額外攻擊力⇒ 1.3額外攻擊力
R - 裂舍影
收益:1.5額外攻擊力⇒ 1.75額外攻擊力(暗裔化身收益未改動)
高玩點評:W和R的額外攻擊力加成提高,出輸出裝備收益提高
虛空掠奪者 卡茲克
Q基礎傷害減少;收益增加;面對孤立無援的目標時額外傷害增加。W對野怪的額外傷害被移除。
Q - 品嘗恐懼
基礎傷害:65/90/115/140/165 ⇒ 50/75/100/125/150
收益:1.2額外攻擊力⇒ 1.3額外攻擊力
孤立無援額外傷害:65%額外傷害 ⇒ 100%額外傷害
孤立無援傷害:107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98 額外攻擊力) ⇒ 100/150/200/250/300 (+2.6 額外攻擊力)
W - 虛空突刺
目前,W對野怪造成的額外傷害導致卡茲克與野區相互綁定。我們想要給予他一個機會,來幫助他展翅飛得更遠,因此我們將它的能力轉移到更慷慨的Q的強化上,而不僅僅是【德拉克薩的幕刃】改動後的補償上。
【已移除】不再對野怪造成額外傷害
高玩點評:Q基礎傷害減少,對孤立無援目標傷害提高,野區單挑能力更強。W清野效率削弱,可考慮優先進化Q來提高刷野效率和gank擊殺能力
賞金獵人 厄運小姐
攻擊力成長屬性增加。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:1 ⇒ 2
永恆夢魘 魔騰
R高級時基礎傷害增加。R傷害收益增加。
R - 鬼影重重
基礎傷害:150/250/350 ⇒ 150/275/400
收益:1.2額外攻擊力⇒ 1.5額外攻擊力
高玩點評:R在11級後基礎傷害提高,額外攻擊力加成提高,大大提高後期秒殺能力,已連續多個版本加強,可嘗試使用。
傲之追獵者 雷恩加爾
Q傷害收益增加。E傷害收益增加。R傷害收益增加。若干個Q和E的BUG修復。
雖然雷恩加爾經常使用【德拉克薩的幕刃】,但我們也確實想在最近Q技能的回調後為雷恩加爾進行一些善後工作。
被動 - 無形掠食者
Q和E技能殘暴值鎖定時長:0.25秒⇒ 0.1秒
在使用完一次被強化的技能後,殘暴值鎖定僅會影響你剛剛點擊的技能格
雷恩加爾使用海克斯閃現離開草叢後不再能夠跳躍
新增了5條語音提示用於告知雷恩加爾獲得【骨齒項鏈】層數(註:目前的提示音量很小)
Q - 殘忍無情
強化攻擊收益:1.3總攻擊力 ⇒ 1.4總攻擊力
【已更新】調整了Q技能的動畫施放幀來讓取消動畫更流暢
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果雷恩加爾在施放Q的同時進行跳躍,他將獲得3次快速攻擊的機會(理應只能獲得2次)
修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾在施放Q的同時進行跳躍,他落地後會立即再次攻擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【殘忍無情】因為被躲避/致盲未能命中,它將無法生成殘暴值
修復了一個BUG,該BUG曾導致【暗夜武士 雷恩加爾】及【霸天戰士 雷恩加爾】沒有正確播放Q的技能顆粒
E - 套索打擊
收益:0.7額外攻擊力 ⇒ 0.8額外攻擊力
強化後的收益:0.7額外攻擊力⇒ 0.8額外攻擊力(註:經實測,該改動並未生效,仍為0.7)
修復了一個BUG,該BUG曾導致當雷恩加爾帶有3點殘暴值起跳並施放【套索打擊】時,【套索打擊】有時候會消耗掉所有的殘暴值而未能生成強化技能
R – 狩獵律動
跳躍強化傷害:0.3總攻擊力 ⇒ 0.5總攻擊力
高玩點評:Q,R的AD加成均提高,加強瞬間爆發傷害
惡魔小丑 薩科
Q現在會為薩科的下次普攻提供額外物理傷害。
Q - 欺詐魔術
【新增】薩科使用完【欺詐魔術】後的下次普攻也將造成10/20/30/40/50 (+0.7 額外攻擊力) (+0.3 法術強度)額外物理傷害
高玩點評:Q隱身後的下次普攻傷害提高,瞬間爆發能力提高
刀鋒之影 泰隆
被動傷害現在會在11級後持續獲得加成,直到18級為止。R收益加。
被動 - 刀鋒之末
基礎傷害: 75-175 (於1-11級) ⇒ 75-245 (於1-18級) (1-11級之間的傷害未改動)
R - 暗影突襲
傷害收益:0.8額外攻擊力⇒ 1.0額外攻擊力
高玩點評:被動傷害提高,R的額外AD加成提高
齊天大聖 孫悟空
攻擊力成長屬性提高。Q在高級時收益增加。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:3.2 ⇒ 4.0
Q - 粉碎打擊
收益:1.1總攻擊力⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5總攻擊力
高玩點評:成長攻擊力提高,Q的總AD加成提高,中後期爆發傷害提高。
影流之主 劫
Q對除第一個外的目標傷害減少。對同個目標發射多枚手裡劍不再導致傷害減少。R在高級時傷害增幅增加。
Q - 影奧義!諸刃
對第一個目標外的敵人造成的穿透傷害:60%傷害⇒ 50%傷害
【已移除】對同個目標發射多枚手裡劍不再導致第一枚以外的手裡劍對同個目標僅造成75%傷害
R - 禁奧義!瞬獄影殺陣
後續傷害:印記激活期間所造成的所有傷害總和的25/35/45%⇒ 25/40/55%
高玩點評:Q在主體和影子同時命中後不再減少傷害,很大加強線上WQ消耗和開R後的爆發能力,R後期傷害也提高,整體較大加強。
虛空之女 卡莎
攻擊距離增加。被動與Q法術強度收益增加。Q距離增加。W法術強度收益減少。E施法距離減少。E移動速度增加。R施法半徑增加。
卡莎是一位新英雄,這意味著玩家們還在學習如何上手——多個方面,當然這也包括我們。有一件我們必須提出的事情是,她在領先時表現得非常好,但當前的問題在於想要到達領先位置對她來說異常困難。
主要原因在於她的對線階段,由於手短,她很難獲得想要的優勢換血,因此我們以攻擊力為代價稍微增強了她的距離。我們還強化了E技能給予她的機動能力,包括增加移動速度和減少施法時間,這應該能夠幫助她在位置上更自由地選擇什麼時候以及在哪裡戰斗。
她的法強收益太低,難以滿足她的靈活出裝野望,而隨著下方【鬼索的狂暴之刃】的改動,我們也擁有了一些空間來讓她的收益更高。
基礎屬性
攻擊距離:500 ⇒ 525
基礎攻擊力:65 ⇒ 63
被動 - 體表活膚
層數收益:0.1/0.15/0.2/0.25/0.3法術強度(受益於第1/第2/第3/第4/第5層電漿層數)⇒ 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4法術強度(受益於第1/第2/第3/第4/第5層電漿層數)
電漿爆炸收益: 每100法術強度造成2.5%目標已損失生命值⇒3.75%
Q - 艾卡西亞暴雨
消耗:45法力值⇒ 55法力值
距離:575 ⇒ 600
每發彈體收益:0.2法術強度 ⇒ 0.4法術強度
6發彈體的法強收益:0.5法術強度 ⇒ 1.0法術強
W - 虛空索敵
收益:0.65法術強度⇒ 0.45法術強度
因為上方【體表活膚】的加強,【虛空索敵】現在造成相同數值的傷害。進化後的【虛空索敵】相比從前造成更多的傷害。
E - 極限超載
施法時間:1.5-0.75秒(從裝備和等級中獲得0-100%額外攻擊速度)⇒ 1.2-0.6秒(從裝備和等級中獲得0-100%額外攻擊速度)
最小額外移動速度:40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
最大額外移動速度:80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%
R - 獵手本能
圍繞敵方英雄的半徑:500 ⇒ 525
【新增】【獵手本能】的護盾現在施放技能後立即生成。沖刺結束後仍然會持續3秒
高玩點評:攻擊距離提高25,被動和Q的AP加成提高,E釋放速度和加速更快,整體較大加強
盲僧 李青
被動能力返還在高級時增加。Q距離增加。R基礎傷害增加。
失去【追蹤者的匕首】奪走了部分李青進攻潛力的連貫性。我們打算將這些損失的能力補償到他的技能機制上。
被動 - 疾風驟雨
首次攻擊能量返還:20 ⇒ 20/25/30 (於1/7/13級)(註:游戲內的數值文本會錯誤地帶有%,將於下版本修復)
第二次攻擊能量返還:10 ⇒ 10/12.5/15 (於1/7/13級) (註:游戲內的數值文本會錯誤地帶有%,將於下版本修復)
Q - 迴音擊
距離:1100 ⇒ 1200
R - 猛龍擺尾
基礎傷害:150/300/450 ⇒ 150/375/600
高玩點評:被動能量返回提高,Q距離提高100,R後期傷害提高,整體較大加強
聖槍游俠 盧錫安
W基礎傷害增加。R傷害收益增加。
【強攻】的加強確實幫助了盧錫安,但他的總體傷害仍然可以得到一些強化。
W - 熱誠烈彈
基礎傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245
R - 聖槍洗禮
每發射擊收益:0.20總攻擊力⇒0.25總攻擊力
最大收益: 4.0/5.0/6.0總攻擊力⇒5.0/6.25/7.5總攻擊力
高玩點評:W基礎傷害提高,R總AD加成提高,傷害加強
德瑪西亞之翼 奎因
基礎攻擊力減少。攻擊力成長屬性增加。多個BUG修復以及英雄現狀改動。
奎因有許多需要解決的BUG和感覺很糟的時刻。我們理順了其中一些挫敗感,這應該能讓玩家在使用奎因時感覺更好(以及更強)。
基礎屬性
基礎攻擊力:62 ⇒ 59
攻擊力成長屬性:2.4 ⇒ 3
被動 - 侵擾
攻擊現在會觸發出現在目標身上的易損標記,即使奎因處在飛行狀態下
【新增】加入全新的音頻提示來提示命中帶有易損標記的目標
R - 深入敵後
【新增】【鷹翼天翔】現在會對所有擊中的英雄施加易損標記
【已移除】在引導過程中受到傷害不再打斷引導
在飛行過程中受到非小兵單位的傷害將立即結束【深入敵後】效果⇒移除【深入敵後】的額外速度加成,持續3秒
飛行過程中受到小兵的傷害不再減速華洛
【新增】返回召喚平台後會自動施放【深入敵後】
【已移除】進入戰斗後不再設置3秒鍾的冷卻時間
在技能持續的最後10秒里【鷹翼天翔】不再施放失敗
通過重新激活R來施放【鷹翼天翔】不再造成雙倍傷害
當奎因在曾經攻擊過她的防禦塔附近使用【深入敵後】時,【深入敵後】不再立刻結束
在【氣定神閑】處在激活狀態下時,取消【深入敵後】的施放將不再返還該技能從未消耗過的法力值
當【深入敵後】處在施放和引導過程中,它不再移除現有的移動指令或忽視新的移動指令
高玩點評:基礎攻擊力減少,成長攻擊力提高。R更容易節省時間達到戰場,加強
幻翎 洛
Q和R傷害收益增加。
在與大部分射手搭配時,當前的洛處境艱難。而明顯的例外則是霞——這對情侶在攜手作戰時表現極佳。我們想讓洛在僅有自己時也能更具影響力,而無需進一步增加他與他的搭檔的能力。
Q - 微光飛翎
收益:0.5法術強度⇒ 0.6法術強度
W - 盛大登場
收益:0.5法術強度⇒ 0.7法術強度
E - 輕舞成雙
距離:600 ⇒ 700
對霞使用時的額外距離:400 ⇒ 300(總體距離未改動)
高玩點評:Q,W的AP加成提高,E距離提高,整體加強
逆羽 霞
洛和霞的普攻不再觸發彼此的【致死羽衣】效果。
如上文,洛和霞的協同作戰能力下調。
W - 致死羽衣
傷害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活後,當他們其中一人對敵人進行普攻時,他們兩人的【致死羽衣】都會攻擊那個敵人⇒只有進行攻擊的人的【致死羽衣】會攻擊那個敵人
高玩點評:因洛的攻擊距離比霞要短,故現在需要2個人都同時攻擊到目標,才能達到之前效果,削弱了協同作戰的傷害