1、LOL,老版劍姬玩了300局。改版後沒玩過,想重新練,得怎麼玩啊?
前期q戳弱點有大要看時機團戰時把大套在脆皮上
2、lol老版本劍姬現在怎麼樣才能玩到?
應該玩不到了,或者去找找更新慢的外國伺服器,不過這個版本的劍姬很強勢的,有位移,有真實傷害,有回血,尤其是W,特好用,而且她還有了上單的作用,半肉,輸出也不弱,玩了會讓你上癮的!
3、lol 舊劍姬w 技能敵人ad有沒有加成
沒有ad加成,w增加的ad數值是固定的15/20/25/30/35,而反彈的魔法傷害有1倍ap加成。
4、lol新版劍姬技能主什麼副什麼?
肯定主Q副E啊 這版本的劍姬需要他的Q技能去打被動效果的 點滿CD很短的
5、跪求老版無雙劍姬的全套圖片.所有皮膚.也包括技能圖片.求了.最好高清
被動:決斗之舞(不知道是不是這個名字太久了):有過改動,開始是每一次命中的平A增加5%的生命回復速度,最高三層,後來變為了每一次命中的平A 回復5點生命(1級,隨復等級成長)
Q:破空斬:分兩次,屬於普通攻擊(可暴擊,吸血,附帶裝備特效),對一個目標進行沖刺突刺,有短暫冷卻,攻擊加成。
W :勞倫特心眼刀:被動(增加5攻擊力,1級,隨技能等級成長)主動(格擋下一次將要到來的普通攻擊,並反傷給攻擊者一定魔法傷害制,隨技能等級成長,法術加成)。
E :前進噴泉:立即刷新平A,增加百分比攻速,移速,擊殺敵方英雄立即刷新此技能所有冷卻,隨技能等級成長。
R :利刃華爾茲:進入不可選取狀態(不是無敵啊,點燃百,船長大招都會收到傷害),對敵方英雄造成5次傷害,如果敵方英雄只有一個那麼每一次傷害遞減15%,(重點,這個技能屬於普通攻擊,能暴擊,吸血,攻擊特效)。
注:除了W之外的每一個技能都會立即在釋放後刷新平A.
這樣的技能使得菲奧娜是以前LOL唯一一個出門就擁有度高達100+攻擊力的英雄。
6、lol劍姬為什麼要重做
因為相比於我們最近進行的其他英雄更新,菲奧娜可以說是上線時間最短的英雄了。她屬於高技巧型近戰刺客/戰士角色,原本的設定應該是一位步伐靈活的擊劍決斗大師,不過目前的游戲中,只要她購買了幾件特定的裝備,就可以破釜沉舟地殺入敵方隊伍,找准最脆弱的目標,輕松完成勢不可擋的擊殺。這是她唯一的貢獻,因為菲奧娜只擅長殺人,所以當她的傷害不足以秒掉對面脆皮的時候,她就無法做出任何貢獻了。
是時候做出些改動了,因此我們設計了沒有傷害的新技能來協助菲奧娜和她的隊伍。進行了進一步平衡性調整,削弱了她百發百中的殺人套路。她的玩法核心依然是要與對手攻心算計,不過現在她新增了運籌帷幄的技巧,以及間接協助團隊的能力,而不再是單純的殺戮。
被動技能:決斗之舞– 菲奧娜能夠找到對手的致命弱點 – 所有接近她的敵方英雄都會暴露出自己的防守弱點。如果菲奧娜成功擊破敵人的弱點,這次攻擊就能造成額外真實傷害,同時獲得少量治療效果和短暫加速效果。菲奧娜擊破一個弱點以後,會立刻找到一個新弱點,如果一個弱點在一段時間內沒被擊破,菲奧娜會找到一個新的弱點。
Q:空破斬 – 菲奧娜朝目標方向突刺一段距離,然後攻擊附近敵人,造成傷害並附加攻擊特效。空破斬的攻擊目標優先選取敵人英雄,並直接攻擊敵人的弱點。當空破斬技能打到敵人時,會減少本技能一部分冷卻時間。
更新以後的菲奧娜雖然犧牲了單純傷害能力,但卻獲得了更強的生存能力和適應能力,讓她更加符合小規模混戰決斗大師的設定,而不是一名刺客。我們重新設計了她的被動技能,增加了「攻擊弱點」的微操作,這需要玩家合理計劃、預判站位、准確執行。敵人當然不願意自己的弱點被擊破,所以我們在空破斬技能中設計了能夠自動攻擊弱點的功能。菲奧娜需要做的是在遠處伺機而動。現在菲奧娜可以無視碰撞體積突刺到目標身邊,然後擊破敵人的弱點,造成額外傷害,最後憑借短暫的加速效果安全撤退。
隨後是W技能的改動。
W:勞倫特心眼 - 菲奧娜擺出防守姿態,在極短時間內格擋一切傷害和硬控。做出格擋動作以後,菲奧娜會對目標方向進行攻擊,對直線上第一個敵人英雄造成傷害同時短暫減速。如果菲奧娜成功格擋硬控技能效果(擊飛、眩暈、壓制、魅惑、恐懼、嘲諷),勞倫特心眼的減速效果會變成眩暈效果。
舊版的勞倫特心眼相當於是非選擇題 – 如果對手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外舊版勞倫特心眼的被動效果對菲歐娜傷害的加成也很難被察覺。新的勞倫特心眼技能完全拋棄了被動效果,但在防守時機上提供了更多靈活性。新版勞倫特心眼能夠完全無視任何傷害,雖然無敵的時間很短,但是這意味著,只要菲奧娜的反應速度夠快,她就能躲掉大量傷害,比如德萊厄斯和蓋倫的斬殺以及其他刺客的刺殺。此外勞倫特心眼技能的攻擊效果很靈活,可以讓菲奧娜有機會靠近敵人,擊破更多弱點,尤其是在格擋掉敵方硬控以後。
E:劍術 – 菲奧娜的下兩次普通攻擊速度加快。第一次普通攻擊可造成減速效果但不能暴擊,第二次普通攻擊將100%造成暴擊。
劍術技能和菲奧娜舊版的E技能很像,新的改動依然是為了配合劍姬擊破弱點的機制。
R:無雙挑戰 – 菲奧娜選定一名敵方英雄,獲得移動速度加成同時完全洞悉敵人弱點。每次她擊破一個弱點,都會造成最大生命值百分比的真實傷害。如果菲奧娜成功擊破全部四個弱點,或者在目標死亡之前擊破至少一個弱點,則會在敵人腳下製造一個大面積持久增益區域,區域內,菲奧娜和隊友將持續獲得生命恢復。
最後也是最重要的,她的大招!利刃華爾茲曾是一個舉足輕重的技能,可以造成巨額傷害,同時也展示了菲奧娜矯健靈活、刀劍奪命的設定,玩家只需要按一下R鍵就能欣賞華麗的屠殺。不過換句話說,這個技能的機制並沒有讓玩家感覺到自己是一個身手矯健的華麗劍客。現在,新的大招無雙挑戰明顯採用了不同的設計,會給使用菲奧娜的玩家(和她的對手)帶來一場真正的對決,菲奧娜輾轉騰挪,在對手身邊伺機抓住弱點,而她的對手則需要護住弱點。如果菲奧娜在決斗中勝出,不但能打出大量真實傷害,而且還能為隊伍提供治療效果,製造優勢,最後贏得團戰。
之所以為這次改動寫了這么多,是因為我們想要讓無雙劍姬的華麗劍技更多地體現在游戲機制中,劍斗靠的是策略和操作技巧,而不是蠻力和數值碾壓。舊版菲奧娜有一些技巧性的東西,但到了游戲後期,她最優化的玩法套路幾乎必然是用兩段突進切到後排,然後開大秒脆皮。曾經的勞倫特心眼和前進噴泉都有著劍客決斗的元素,但我們還是想把她做得更好。所以我們這次的技能命名都沒怎麼變,只是在舊技能基礎上改出了新的技巧。
轉自LOL官網
英雄更新:無雙劍姬 菲奧娜
7、那款游戲人物仿英雄聯盟老版無雙劍姬
有 潘森 我玩劍姬 最討厭潘森了 他的那個遠程技能完克劍姬的W 還有暈技能 劍姬放大 潘森范圍性的大壓倒一切 劍姬放完大跑都跑不掉 遇見他 淡痛的一踏糊塗 潘森比劍姬肉 輸出又高 暈完了 劍姬一半血也沒了