1、LOL4月24日更新了什麼 8.8新版本更新內容匯
首先,這是我們在刺客職業更新期間對於樂芙蘭改動的部分回調。那時,我們之所以進行更新是出於兩個目的。對於刺客整體而言,我們想要給予常規英雄更多的時間來與刺客對抗。對於樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對於技能施放順序的銜接重視。但對於樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經偏離了這些目標,於是我們迷途知返,回調了她的部分改動。
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩餘的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節奏(直到你的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麼她所進行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當我們最初准備重做樂芙蘭時已經准備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標施加一個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿狸
E現在在命中目標後會強化阿狸後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿狸魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿狸視為一位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿狸的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿狸占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿狸需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿狸的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發Q技能在每命中一個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優先攻擊受到【魅惑妖術】影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿狸普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
【新增】當【魅惑妖術】對敵方英雄造成傷害後,阿狸的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃牆)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到游戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃牆傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這么去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而【和風守護】的基礎強度也意味著她能夠經常這么去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙扎期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這一技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有一些更復雜的機制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為「面朝」這個機制有許多迴旋餘地,特別是在分散的團戰中,「遠離正在追殺我的敵人」通常意味著「面朝一些其他敵人」,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
岩雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了一個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標志性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的游戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
【已更新】現在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
【大天使之杖】的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,【致命節奏】的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現一個異常視覺特效框體
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想像中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入游戲35秒內→進入游戲55秒內
【已移除】在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】會錯誤地觸發【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【電玩女神 厄運小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復
【聖誕老人 德萊文】的【Q -旋轉飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復
【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復
【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復
【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現缺少的像素
【喵凱】手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節 格雷福斯】的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
【綠野仙蹤 維迦】的【W - 黑暗物質】視覺特效將再次具有彩虹了!
【星之守護者 索拉卡】的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,【灰燼領主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復
【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當【鋼鐵軍團 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
【戰場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復
【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
當【W - 泰坦之怒】失效後,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊
2、LOL7.19版本更新什麼內容
下一擊會獲得額外距離。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。纏繞時間隨牆的移動距離增加。
不穩定物質 [ W ]
扎克的身體爆發。
改動解析。
無關痛癢的修改
潮汐海靈 菲茲
海石三叉戟[ W ]
W的持續傷害。
改動解析:Q無法集中隱形單位,這樣在游戲中看情況開大了。
改動解析,因為前期e技能cd會比較長,但速度慢還會被擋。
橡筋彈弓 [ E ]
充能並向目標區域行進:E技能樹兒子稍微的增強了一點:疊加式控制。而只有1J的ADC只能在後面瑟瑟發抖。
聖物之盾
改動解析,還有新裝備加入以及工資裝新增屬性等等,但是對於gank的時候打出高額的傷害就存在一定的問題了:布隆的被動需要標記後隊友攻擊才可疊加。
荒漠屠夫 雷克頓
現在可以按下多個技能後,狀態指示效果現在會在技能圖標上顯示,只是黏人時會顯的稍微脆一點。
自然之握 [ R ]
茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,包括初始傷害。大樹的大招速度是個問題。
改動解析。只是新春哥比較具有攻擊性罷了(AP不服)。屬性上來看,新春哥更適合諸如武器之流的半肉戰士,而老版坦克出裝(護甲+魔抗+春哥)將被顛覆。
工資裝被動
基於各色工資裝的特色效果,carry型輔助可能再次卷土重來。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲吼爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。扎克可以重新吸收這些粘液,這是一個神技,而不只限於R技能。瑟庄妮會在張飛一名敵方英雄猴停下腳步,除了老版防裝的改動之外。
極寒突襲[ Q ]
瑟庄妮向前沖鋒。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之後可能會接不上第二段e技能。改動後可以理解成為盧錫安的雙槍效果凜冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方揮舞鏈枷。
改動解析。
延伸打擊 [ Q ]
扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,纏繞住碰到的敵方,雙抗加成配上主動被動基本打不死。
動感彈球 [ R ]
扎克將自己壓扁為一塊膠土,該裝備很可能會制霸新版本。
適應性頭盔
裝備解析:就像官網宣傳的一樣,頭盔是法術機關槍的末日。面對諸如蛇女沙皇之流的英雄時,出一個能完美的剋制他們,導致空技能又扣了藍量的情況。
主動。
改動解析。當然了,造成傷害並減速!卻邪[ Q ]
Q的強化攻擊不再算作法術攻擊
季中版本坦克裝備改動
裝備改動可以說是這個補丁的重頭戲。因為這個改動:先是提升攻擊距離然後再把兩個人撞一起,重做後豬妹的進場將會變得不可阻擋而且很難被風箏:與其說Q重做了不如說它就是在老版Q的前提下新增了兩段效果,免疫控制並降低在自己上方敵方的速度:使用後不再會造成超出預定次數的傷害,這也提高了鱷魚的一個技能銜接的效率,擊飛沿途的敵人,那麼E仍會擴散到附近敵人身上,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,雷克頓還會對其進行普攻傷害
橫沖直撞[ E ]
Bug修復:Q的范圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響。而是命中了第一個目標之後生成類似於冰鳥R技能的減速區域,對於打野情況影響不大。
修復Bug,為自己回復生命值。
男槍的改動這一次的改動相當於是把男槍削弱了,男槍不能出現以前瞬秒c位的情況了,並在著陸時造成傷害: 瑟庄妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果。至於這個技能的用法肯定會花樣百出。未完全畜力時重新激活讓扎克恢復形態,2500的價格並非很貴,男槍最近的勝率持續走低。
修復Bug,擊飛附近的敵方,隨後朝前方直線砸下。就外服數據而言:現在的瑞茲在前期清兵效果會更好。技能必須逐個施放,但配合上E技能還是不錯的。(類似提莫的E)
暮光之眼 慎
奧義、隊友可觸發。就現在來看大招要麼用來遠距離逼走位(遠距離能中就有鬼了)要麼配合W打二次控制。合成上來看。
防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況:被動的觸發機制由計算敵人的施法次數改成了周期性。
春哥改動
改動解析:其實吧,只要春哥的被動不變它依然是多數玩家的後期選擇:聖盾的被動看起來就沒有上古錢幣這么IMBA,而豬妹的E是直接讓隊友獲得效果。毫無疑問,他會將兩名敵人扔向對方。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。
冰霜護甲的冷卻隨瑟庄妮移速增加而降低:改動後的R和娜美的大招有點像。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間,草叢里的樹苗會存活更長的時間,依舊可以轉移到其他的目標身上。
奧術重擊 [ Q ]
Q技能沒有改動
扭曲突刺 [ W ]
W技能沒有改動
樹苗投擲 [ E ]
改動解析,並隨時間造成額外傷害,雷克頓會按順序完成技能,對附近的所有敵人造成傷害,再加上平滑的合成方式,附近的近戰英雄也會獲得這個效果。而且原來W的百分比傷害也在這個技能上得到返還。
暴君狂擊[ Q ]
修復Bug。不管是周期性的恢復還是卡被動的換血都能讓他舒舒服服度過前期。
竊法之刃
改動解析:就這屬性,我已經看到了中單AP拋棄多蘭戒清一色竊法之刃的情形。打一槍就跑,就是這么自然。
峽谷先鋒的改動
其實峽谷先鋒BUFF改來改去也有這么多次了,只是熱度始終不如小龍。不知道這一次直接改成了召喚物的形式,玩家們是選擇小龍還是峽谷先鋒。
其實這種形式的召喚物是有先例的,還記得S5鐵男的恐懼嗎?一條小龍= 一座塔!這么一看新峽谷先鋒BUFF還是不賴的,雖然輸出不如小龍但比小龍肉的多,如果拿一個去拆塔想必也能讓對面感到絕望。就是不知道會不會出現一個上單鐵男的新套路,如果有的話,嘖嘖。
死兆星新皮膚登場啦!
發條靈魔 奧利安娜
星球在手,天下我有!發條一改以往的可愛形象,走上了女王暗黑風格。在中路有要多出來一個掌控星球的妹子了,感覺龍王此時的心情是崩潰的,不是所有的星星是圍著我轉的嗎,這個發條妹子是怎麼冒出來的。
發條的回城動作像是讓我們回到了地理課上的星球介紹課,發條回城的時候周圍會出現很多星球圍繞著發條旋轉,而後會抓取一顆星球細細觀察,希望這個不是地球~
發條的E技能,人家安靜起來也是個美少女的好嗎~
發條的q技能像是扔出去一個燃燒的星球,長長星帶讓技能帶了更好的視覺效果,想一想,一個星球扔你身上,你怕不怕?看到發條小姐姐打我的時候眼睛裡全是小星星噢,真是又愛又恨呢。
發條的大招有點像是一個星球的大碰撞,試想,被一波星球的引力帶動,還能保證自己不回血泉買裝備嗎?
虛空掠奪者 卡茲克
看這個原畫就能看出,設計師的意思了,虛空掠奪者的名頭算是坐實了,一個虛空獸兇狠形象躍然紙上,半邊身子從黑洞中出現,手中的利刃已經讓這個星球變得岌岌可危,而一旦讓這個虛空獸出現於宇宙之中,迎接它的是這個星系無休止的毀滅。
這么看的話,螳螂還是非常帥氣的,尤其是泛光的眼睛,像是點睛之筆一番將螳螂的兇悍暴露無遺。螳螂的孤立無援效果的效果較原來而言更加的明顯,更顯厚重感。
螳螂的q技能有一種爆破的感覺,像是徒手撕裂了一個星球的即視感。
螳螂的w技能像是一顆小的彗星攜帶著長長的彗尾襲向敵人,被彗星擊中,減速加傷害,沒毛病。
飛天螳螂的最大看點,即落地濺起來的虛空星塵。現在的螳螂落地擊殺攜帶的是星晨之力,螳螂現在飛的不是天,是長期徘徊在虛空之中無敵的寂寞。
螳螂的不同進化形態,總體而言,還是很具有觀賞性的,召喚師們,你們的錢包準備好了嗎?
死兆星模式登場!
錘石大亂斗,誰才是真的神鉤!
人數:3v3
玩法:只能使用錘石,平a與技能傷害不能擊殺對手。
勝利方式:獲得一百點數。
點數獲得方式:將對手拖入黑洞之中擊殺,獲得五點。將河蟹拖入黑洞之中,獲得一點。(河蟹在哪裡都得被欺負)
游戲細節:1、注意利用河蟹來躲對手的q、e。
2、錘石大招在裡面無法使用。
3、復活時間非常快,戰斗節奏非常快。
團隊貢獻識別度改變
輔助再也不是拿來躺的位置了~
在以前,因為c位能夠打出團隊的主要傷害與拿到更多的人頭與經濟,所以往往在排位和匹配中總是c位拿到更多的榮譽與mvp。所以在低端局中常常可以見到一個情況,就是缺少輔助,都想拿carry位置,讓輔助這個位置一度變得非常的尷尬,雖然官方一直在做著提高輔助地位的努力,包括輔助裝備改動與加強。但都收效甚微,而這一次的季中改動,官方從另外一個角度進行了改動——即凸顯團隊的貢獻值。
比較直觀的理解就是輔助或者說是隊伍中的其他位置在幫助c位拿到經濟的時候,會將他們保護c位吸收了多少傷害之類的數據展現出來,並短時間的覆蓋在召喚師的名字上,讓這一貢獻值更為直觀,也更加能凸顯這個一個團隊的游戲,而不是一個靠個人carry帶動全局的游戲。
而在游戲結束之後的面板也會得到改動,會增加視野得分以及對於防禦塔的傷害等等,面板更加直接了當的分析出每個玩家到底做了多少貢獻,這也讓游戲中可能默默帶線推塔的玩家也有了證明自己的機會,即我帶線雖然人頭不多,但我也是MVP。而在之後,面板上的數據還是會得到增加,敬請召喚師們期待。。不必像以前一樣。
改動解析:豬妹的W現在變成了一個二段AOE傷害並對目標附加霜凍效果。
鱷魚的這一次改動是提高了鱷魚線上的一個爆發能力。
改動解析:新版R比老版R可謂給力太多。你可以選擇不蓄力來達到原來的擊飛效果也可以選擇蓄力把地方的前排帶走,第一段的減速和免疫控制在保護後排方面也有奇效,格雷福斯將不能使用多個技能,比如說抓下或者限制前排都不錯,就等玩家的開發了,這次的改動也讓男槍陷入低谷。
永凍領域[ E ]
被動。
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術 被動
茂凱的普攻會周期性地治癒自己,茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻:瑟庄妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害,如果碰撞會造成范圍傷害,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織季中版本英雄改動
英雄加強
凜冬之怒 瑟庄妮
被動 冰霜護甲
如果一段時間內未受到傷害,瑟庄妮將免疫減速並獲得額外的抗性。
憤怒支配[ 被動 ]
修復Bug。
生化魔人 扎克
細胞分裂 被動
扎克每用技能命中一次敵人。
改動解析:石像鬼板甲很適合那些沖進敵陣打控制的英雄(例如木木):豬妹的被動觸發機制由黏人刷新變成了非戰斗情況下主動刷新,如果擊中不同的敵人。
符文法師 瑞茲
法術涌動[ E ]
如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,必須讓一個技能使用之後才能按下另外一個技能。在對線的時候可以通過連滾鍵盤的方式讓鱷魚打出所有技能的連招。也就是說。
上古錢幣
改動解析:厲害了我的輔助,1J就有兩個技能就問下還有誰:進入戰斗後的第一次普攻,他會包裹住所有踩在他身上的敵方並帶去目標地點。瑟庄妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害,都不再算作法術攻擊:比較可惜的是大招不能像以前一樣全暈了。
極冰寒獄 [ R ]
瑟庄妮扔出她的極冰套索。霜凍效果最多能堆疊4次,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟風使用。可以預見的是,那些2J強勢的輔助(比如牛頭錘石)都會毫不猶豫的選擇這件裝備:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害
終極統治[ R ]
修復Bug,大樹的線上能力可以說強了不少,即使目標死亡,自己的小一塊粘液就會飛濺出去:重做後的E與布隆的被動機制有些類似,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻狀態時。
新增裝備
石像鬼石板甲
裝備解析,但對於坦克輔助來說依然是個不錯的選擇,畢竟兩個盾,走起路來都不一樣。
Q技能並沒有做出改動:當Q已造成傷害後,暈眩和凍結效果,會獲得5層怒氣值。如果扎克畜力至少一秒
3、英雄聯盟S3賽季更新後有哪些變動和新的東西。求詳細說明
黯炎火炬
-新的合成配方:凱奇的幸運手+幽魂面具
-總花費:2950(合成費:700)
-+70法術強度-+250生命值
-唯一被動:+15%冷卻縮減
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-唯一被動:你的技能會灼燒目標,在3秒的持續時間里造成相當於目標當前生命值的5%的魔法傷害(范圍傷害技能效果減半)
-現在,可在扭曲叢林和水晶之痕上購買海克斯探測器
-新的合成配方:增幅典籍+增幅典籍+燃燒寶石
-總花費:1920(合成費:200)
-+50法術強度
-+300生命值
-唯一被動:+10%冷卻縮減
-唯一被動:+10%移動速度
-唯一主動:製造一團能夠偵測潛行的薄霧,來獲得目標地區的視野,持續10秒。冷卻時間1分鍾。
范達姆領主的劫掠者
-生命值減少50
-護甲穿透減少5
沃格勒特的巫師帽
-新的合成配方:無用大棒+鎖子甲
-總花費:3500(合成費:1200)
-+100法術強度
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-唯一被動:法術強度提升25%
-唯一主動:讓你的英雄凝滯2.5秒,使你免疫任何傷害並且無法被選定,但無法採取任何行動。90秒冷卻時間。
-現在,可在扭曲叢林和水晶之痕上購買
將中婭沙漏從扭曲叢林和水晶之痕上移除
將滅世者的死亡之帽從水晶之痕上移除
4、LOL新版英雄更改了哪些技能
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的「游戲操作界面專題網站」來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
5、LOL6.13版本更新內容介紹
6.13版本 LOL6.13版本更新內容,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道6.13版本 LOL6.13版本更新內容的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於6.13版本 LOL6.13版本更新內容的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
英雄改動
英雄
蒸汽機器人 布里茨
E持續時間減少。R冷卻時間變動。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標准玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機械飛爪
新增現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續時間:10秒⇒ 5秒
新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消
R靜電力場
冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不會再在布里茨脫戰後對野怪造成傷害
高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼
仙靈女巫 璐璐
Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。
綜合
基礎法力值:292 ⇒ 350
基礎移動速度:325 ⇒ 330
Q閃耀長槍
新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒
W奇思妙想
新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想像下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麼讓人期待:)
河流之主 塔姆
被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麼能加強塔姆呢?!??”不要擔心。
數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什麼導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動-培養品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚實表皮
傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:護盾不再隨時間衰減
移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。
魂鎖典獄長 錘石
史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。
被動-地獄詛咒
新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂
W魂引之燈
新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值
當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麼在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間
高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。
荊棘之興 婕拉
修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。
又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。
被動-荊棘花園
種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級)
Q致命荊棘
修復了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害
W狂野生長
種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大
時光守護者 基蘭
修復了一個BUG。
R時光倒流
修復了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)
迷失之牙 納爾
小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。
這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。
被動-狂怒基因
小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級)
Q投擲回力標
回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000
W亢奮
傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。
刀鋒意志 艾瑞莉亞
R冷卻時間增加。
艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。
R至尊鋒刃
冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拼一波才用了。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
增加W的團戰價值。
對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰斗中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。
W黃金聖盾
基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ⇒ 600
高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。
永獵雙子 千珏
基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千珏又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。
雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經歷過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。
快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千珏具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千珏玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰斗無法繼續下去。
於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千珏的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千珏(一個不會每個版本都被削弱的千珏)。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 20
護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒
高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。
策士統領 斯維因
R冷卻時間和重新施放時間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裡,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麼“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。
R邪鴉附體
冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。
暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修復。
隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰斗能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅使念力
修復了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時只能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態
R能量傾瀉
現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是只在施放時檢測
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用
高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。
巨魔之王 特朗德爾
生命回復下調。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調系統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。
綜合
基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6
高玩點評:小幅削弱了線上續航能力
瘟疫之源 圖奇
Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。
雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。
Q埋伏
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成
猩紅收割者 弗拉米基爾
被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。
弗拉米基爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防禦裝的他不那麼強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動-血色契約
額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度
法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度
Q鮮血轉換
傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法術強度:0.45 ⇒ 0.55
高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。
雷霆咆哮 沃利貝爾
W在低級時的傷害和攻擊速度下調。
當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在游戲中期獲得有價值的領先。
W狂野怒意
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。
爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修復!
【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。
Q彈跳炸彈
BUG修復:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致
地形技能
動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。
創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一面牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。
但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的復雜性,你可以想像到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機制在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。
現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。
嚎哭深淵
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。
抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。
W悲傷收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰
岩雀 塔莉埡
掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。
在我們上個版本對於大亂斗地圖的改動之中,我們平衡了許多機制上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。
Q石穿
掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒
6、英雄聯盟新版本更新內容。
親愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月14日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/6300點券。如之前承諾將會同時降價一個6300點券的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被[R木乃伊之咒]困住全隊。
-[Q綳帶牽引]
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-[R木乃伊之咒]
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-[R諾克薩斯斷頭台]
當[R諾克薩斯斷頭台]擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-[堅韌]
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-[Q致命打擊]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-[W勇氣]
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-[R德瑪西亞正義]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-[Q暴走]
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-[W恐懼之靈]
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-[R復甦季風]
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了[W虛空之刃]的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-[W虛空之刃]
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有[W虛空之刃]主動效果的普通攻擊,會使[魔切]的主動傷害激活一次以上
[W虛空之刃]的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升[Q清算]的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[Q清算]
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[E揮擊]
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-[R美洲豹形態]
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-[W冷酷捕獵]
修復了一個BUG,該BUG曾導致[W冷酷捕獵]不能使任何攻擊進行暴擊;現在,[W冷酷捕獵]的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少[W寶石護盾]被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-[寶石狂熱]重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-[W寶石護盾]
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-[E炫光]
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用[Q嗜血殺戮],將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-[Q嗜血殺戮]
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的[Q閃避突襲]和[E惡魔審判]使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-[Q閃避突襲]
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷[Q強能沖拳]的蓄力,來達到克制[Q強能沖拳]的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-[Q強能沖拳]
現在,[Q強能沖拳]在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-[W爆彈重拳]
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-[E無畏沖鋒]
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-[R新月橫掃]
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將[Q影奧義!諸刃]與[E影奧義!鬼斬]區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-[Q影奧義!諸刃]
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-[E影奧義!鬼斬]
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓[比爾吉沃特]對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓[破敗王者之刃]對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
[E喚潮之佑]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
[Q死亡判決]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-封號系統已得到改良,會對與客戶端有關的問題做出解釋。
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色
7、LOL7.17英雄改動更新內容_英雄聯盟8月29日更新了哪些內容
英雄聯盟8月29日更新了哪些內容,相信很多小夥伴都想知道英雄聯盟8月29日更新了哪些內容,下面小編給大家帶來英雄聯盟8月29日更新了哪些內容消息,一起來看看吧~
LOL7.17英雄改動更新內容 LOL7.17懶人一圖看
8、lol7.19版本更新了什麼內容
lol新版本已經正式上線了,這次版本為7.19版本,又是調整了一些英雄,優化了一些內容,上線了新的玩法新的皮膚等等,也是讓玩家們非常的高興。那麼,lol7.19版本更新了什麼內容?下面就由鐵骨網為大家帶來lol7.19版本新內容介紹。
本次的新版本更新跟以往一樣更新到中午的12點就可以正常進入游戲了,但是一般都會在上午的10點左右就更新的差不多了。
大家著急上游戲的可以十點左右的時候去看看呢。或者就可以上了。沙漠皇帝 阿茲爾,德邦總管 趙信,皮城女警 凱特琳,風暴之怒 迦娜,熔岩巨獸 墨菲特,發條魔靈 奧莉安娜,山隱之焰 奧恩,暗夜獵手 薇恩,邪惡小法師 維迦。以上的英雄在新版本中有改動,感興趣的玩家可以等更新後詳細的了解一下改動的技能方面。
按照慣例也是對於一些裝備還有物品進行了改動的。法術護盾機制將在新版本中出現,這個也是很久之前的故事了。英雄聯盟誕生之後,法術護盾就是隨機出現的機制。
法術護盾生效之後,可以用來阻擋每一個同瞬間到來的技能的。但是代碼的限制,這個法術護盾實際上可以阻擋之後敵人的技能的。
本次的輪換游戲模式是攻擊,防禦,重復,沒錯就是樞紐攻防戰。上線時間是2017年9月29日18:00~10月2日10:00 和 2017年10月6日18:00~10月9日10:00上線。
時隔6年的約里克皮膚也來了。還有辛德拉,以及之前玩家們十分期待的玉劍傳說的三款皮膚。玉劍傳說炫彩皮膚也在本次的版本之中。大家耐心等待新版本的更新。