1、英雄聯盟在中國大陸的運營模式和營銷手段及其分析。
我並不是很專業的分析,就是談一下我的感受。
LOL剛進入人們視野的時候,並沒有多麼大的影響,因為那個時候DOTA的熱度一直在持續,而LOL其實在那個時候的確是蹭了DOTA的熱度,說這個可能可能很多人不高興,但事實如此。因為當時英雄聯盟的廣告語是類dota游戲,如果有心的玩家,可以去找一下當時的圖片。
而那個時候,其實並沒有什麼宣傳的手段,因為騰訊似乎在觀望這個游戲的進展,但卻出人意料,大量玩家湧入了這個游戲,包括很多dota玩家也開始玩這個游戲,在這里就不得不說一下小蒼,我發現這個女人還真是有頭腦,當時在剛推出這個游戲的時候,小蒼就很看好這個游戲,並且主動到騰訊去做這個游戲的推廣,之後她也是第一批出遊戲視頻,也是第一個在游戲視頻里給自己淘寶店做廣告的人。也就是說在游戲初期,英雄聯盟就是蹭了dota的熱度,然後開始自己的第一步推廣。(我先說一下,我不是dota的玩家,我到現在都沒玩過dota)
隨後,主要的原因是這個游戲在全球的風靡,不僅僅是大陸的玩家,而是也開始慢慢演變為了一個世界范圍內很火熱的游戲,就跟現在的一帶一路一樣,騰訊趕上了這波浪潮。隨後就是騰訊就開始擴張伺服器,出皮膚,做皮膚的優惠活動。接著在S2那年,全球總決賽的開始,將LOL正式推上了國內游戲的第一把交椅。當時的拳頭公司,開始大規模的舉辦比賽,請當紅樂隊唱主題曲,所以當時國內的騰訊我個人認為並沒有做太多的長遠的規劃,因為當時沒有周邊,沒有T恤這些亂七八糟的東西,就是那麼幾個皮膚。而LOL其實在當時火爆的本質還是美國拳頭公司的宣傳以及游戲本身足夠優秀。
之後S2失利以後,LOL的熱度瞬間增加,那個時候基本全中國的人都玩英雄聯盟這款游戲,我感覺那個時候騰訊才開始關注到這個游戲的前景,包括IG的老闆王思聰,王思聰也開始沒有對這個項目有太大期望,而是將重點放到了dota分部,隨著熱度越來越高,LOL才開始被他所關注。這就是大勢,你趕上了這股洪流,有時候就是推著你在走。之後英雄聯盟的在國內的聯賽從那一年開始,受到無數人關注,而當時的明星選手也被當做神一樣膜拜,而英雄聯盟再沒有與其他網站和平台合作出過廣告,因為他已經不需要廣告的支持,主要的進攻方向就是游戲本身,開始售賣周邊,做大規模的優惠活動,各個節日都有皮膚優惠活動,並且開始在游戲內開始了玩家自選任務,包括選擇陣營贏圖標等等,增加玩家的在線時間,我到現在都忘不了,那個時候有一個活動叫神秘禮盒,一天最多送三個,1500一個,打開可以隨機開皮膚,我從S2開始玩這個游戲,一直到現在,這個活動只在S3那年開過那麼一次,真的很良心,我很多129,99的皮膚都是從這個盒子里開出來的,我也是從那個時候開始迷上了買皮膚,那個時候不要說其他人,就我自己都瘋狂的在給自己的好友送這個禮盒,天天送,那個時候我們現實里的朋友在玩這個游戲的就10幾個人,名字都是一樣的,就互相送,所以騰訊當時在游戲里做的其實還是很豐富的,那個時候也是讓人不願意下線,這就是一種成功。
之後的之後,騰訊收購了拳頭,並且開始在國內大規模的宣傳,請來了各個當紅的明星代言,寫歌,相信大家都知道,周傑倫,吳亦凡等等,這個時候進入到了一種商業模式,但也僅限於游戲本身,而不是大規模的對外宣傳,為什麼,就是因為LOL本身的熱度就已經很高,不需要宣傳,他只要在這個領域不停的變著花樣的做活動,請來的大明星參與到這個游戲中就夠了,把逼格提上去,一切就順其自然的開始了。
我個人認為英雄聯盟這個游戲碰到過兩次危機,第一就是中國戰隊S系列賽的成績從S5開始就一直很差,甚至是被吊打,而像我這樣的老玩家,已經年過三十,開始失望,慢慢就不關注這個游戲。第二很重要的一點就是絕地求生的出現,這個游戲出現之後,英雄聯盟的玩家大規模流失,其實從S6開始這個游戲的玩家就已經開始流失了,我覺得根本的原因就是S系列賽的成績太差,之後騰訊開始了近乎瘋狂的補救,所有限定的皮膚基本個個活動就開,我當時在S3,S4的時候,戰隊限定是了不得的限定皮膚了,泳池派對那簡直就是榮耀的象徵,萬聖節這些老牌限定皮膚亮出來玩游戲都有優越感,而在S6那年所有的皮膚爛大街了,每次活動都開,其實就是在挽回一些玩家的關注點,但其實杯水車薪。接著吃雞大軍的出現,英雄聯盟那個時候已經岌岌可危了,他唯一的優勢就是不花錢你就可以玩的飛起,而吃雞需要高配置電腦,甚至有些人要克服一段時間的3D眩暈症,但只能說英雄聯盟命不該絕,外掛摧毀了絕地求生,甚至不誇張的說,五五開的一波神奇操作,開掛被實錘,聚眾粉絲辱罵黑粉,將絕地求生一下子變成了一款很low的游戲,間接的挽回了一部分英雄聯盟玩家。隨後S7全球總決賽中國的崛起,瞬間挽回了英雄聯盟的聲譽,緊接著RNG全華班奪得了MSI的獎杯,英雄聯盟的人氣從S7的回暖,瞬間爆棚,似乎又回到了S3,S4那兩年,我的感觸很深,因為我從S3就非常喜歡UZI這名選手,當UZI奪冠的時候,我哭了,我今年31了,這就好像是一種情懷,一種多年無法解開的心結,我很感動,我看直播的時候,我在家怒吼,揮手,RNG每次打贏一波團戰,我都無比激動。而當我打開游戲,我發現最少有3年沒有上線的好友,突然之間出現了好幾個。他們都已經結婚生子了。
所以,總結一下,
第一:游戲本身。游戲本身在不停的優化,內容飽滿,可以吸引到大量玩家。這是本質的一點。
第二:國外宣傳。就像上面說到的,騰訊一開始並沒有太大作為,只是蹭了dota的熱度,而真正推廣這個游戲的,是拳頭公司自己。他們在游戲本身出彩的情況下,大規模的推廣,將游戲的高度拔高,推廣的全世界,成為全球規模的大型對戰類網游,不可謂是不成功,而騰訊本身就是跟上了這股大勢,隨後憑借金元攻勢收購了拳頭,當然這也要歸功於中國龐大的市場,很多dota玩家說我們拿了無數個世界冠軍,而RNG只拿了一個MSI冠軍,就至於這樣?不好意思,這就是宣傳的力度,這就是熱度,這就是牌面。
第三:世界賽成績回暖。我覺得這個原因至關重要,因為我們自己回顧一下,英雄聯盟火爆的那幾年,S2/S3/S4,一直到S5世界總決賽的結束,這幾年中國可以說是世界上的頂尖強隊,在我們前面的只有韓國,大家都關注這個比賽,因為知道中國都有可能奪冠。但S5以後中國世界賽的戰績一年不如一年,韓國制霸世界,很多玩家包括我,都已經慢慢的不想再關注這個游戲,尤其冠軍是韓國的時候,更加的不想關注。一直到S7世界賽的回暖,再到現在RNG的奪冠,國內LOL的熱度重新回歸,很多玩家重新開始繼續這款游戲。
第四:就是游戲內宣傳。在各大節日,不停的推出各種任務,各種活動,來充實這款游戲。但這個宣傳的好不不好,必須建立在前三個條件上才可以實現。殘酷點說,如果LOL在全球的熱度消失只成為國內獨熱的游戲,那麼這個游戲將慢慢的會被其他游戲所替代,他強就強在是全球火爆的競技游戲。其次,S系列賽繼續低迷,那麼可以負責的說,國內的其他市場將無法被盤活,包括周邊,合作等等,也將慢慢無人問津。
所以,這款游戲其實騰訊公司自己沒辦法阻止他未來的發展,他只能在國服耕耘好自己的這一畝三分地,而將大權全權交給拳頭,他自己是沒辦法干涉公司的運營的。而絕地求生的落敗,以及DOTA2的奄奄一息,在對比英雄聯盟此時的火爆場面,其實歸根結底還是天道,氣數未盡罷了。
個人愚見,望採納。
2、LOL對於普通玩家來說,他們是怎麼打上鑽石的?
每個位置應該有擅長的英雄,至少拿的出手,不然五樓別人搶你位置你坑了還要背鍋。
然後基本功要扎實,就是補刀這些最起碼十分鍾你得有一定裝備,然後最重要的是意識,這是最重要的,你可以沒有較好的操作,較快的手速。
一定要有意識,表現在打野的GNAK能力,輔助的眼位,插眼的話可以多學多練。
其他位置就是防GNAK的嗅覺,線上沒人一定要打信號,小地圖多看,什麼被單殺要穩住,能發育都行,還有心態,心態一定要好。只要你肯去玩,多練。上鑽石還是可以的。
3、現在不是出了版權法嗎? 為什麼想英雄聯盟這樣的游戲可以合法的運營...
如果按這么說的話,CS不是要把CF、AVA之類的全告了?那最早有血條和藍條、屬性點的、打怪、升級、做任務、用人物的游戲全可以告了。游戲根本幾十年都一個樣,只是公司運營方法不同。裡面的場景好看一些。不都一樣嗎?你看看傳奇再看看現在游戲,看看以前的紅白機任天堂再看看DNF。都一樣。游戲而以,咱們玩個開心嘛。何必較真哪。
4、lol打野的運營策略,三路瓜皮究竟應該如何帶
lol打野的運營策略,三路瓜皮究竟應該如何帶?
上單篇:
上單的好處就是幫兩波就可以完全不用管,但是上單也經常很浪,1V1很看技術,所以3-0被殺成3-6的也大有人在,但是也別在意,上單最主要的作用就是守住上路,後期開個團抗一下傷害就行了。
經常會有上單特別是不適合41的上單無腦帶線,對付的方式是把他前面的線殺了,逼他去團,不要相信他的傳送和帶線的生存能力。
針對上單的策略大多是藍色方入侵紅然後打上,但是一旦隊友壓線或者兵線壓到塔下小丑作用就很小,這時候很看隊友,如果隊友很不錯,可以傳送連殺兩波,不過這種情況通常在鑽3以上才能見到,隊友聰明還要對面正好是個蠢的才行。
一旦過了6級,小丑其實對上單對手缺乏足夠的威懾力,小丑沒了E的魔法傷害沒了抗性,其實特別怕上單尤其是諾手瑞文這樣的戰士,不過2打1分身粘起來,戰士也是扛不住。
中單篇:
中單其實是很關鍵的問題,打野節奏難受,大多處於中單炸了,中單炸則區域被壓制,而且對方會無限的多打少。
中單是一個拿到優勢就要搭配GANK、入侵的英雄,不過國服經常會完成一個刷子,起碼是個AP刷子後期團戰有用就不錯了,我們能經常看到0-9的男刀刷子、亞索刷子……這種純AD完全坑隊友的類型,越拖越廢,雖然很難,你需要速贏。
對方中單通常中亞、時光之類,生存都很不錯,特別AP類型,很容易秒脆皮,但是AP類型傷害是比較容易閃躲的,不要隨便交關鍵生存技能被針對,通常護手這樣的裝備就可以應對了,AP也就是能夠防一下秒殺,關鍵技能一交,進入持續就廢了。
下路篇:
現在的下路雖然經常沒有ADC了,但是其實反而不是特別容易炸,畢竟近戰不好推塔。
國服沒有ADC純粹是瞎玩,很多根本就不適合下路,或者根本就是練著玩,這種的多針對兩波就徹底廢了,就算優勢,拖到大後期近戰的劣勢就顯露無疑。
我方瞎玩的也不用擔心,現在的ADC確實太好殺了,核心裝完成之後,多去針對兩波,或者中期多秒殺幾波就可以了。
下路是否去的關鍵就在於節奏,每一波強勢節奏去一次,非這些節奏不要隨便去,因為眼位太多,4個召喚師技能說不定反秒你,隊友還不上。
關鍵節奏在於,前期4級掛紅節奏,攻速鞋節奏,幕刃節奏這三波。
5、如何把自己的建議和意見提交給英雄聯盟的運營團隊?有他們的郵箱嗎?
英雄聯盟國服目前是騰訊運營,你去官網的論壇有專門的意見反饋區
或者說你想要直接反應到拳頭公司,但是要英文哦。說說看你的建議如果非常好非常有創意我可以考慮替你翻譯成英文發到美服論壇上去
6、為什麼中國英雄聯盟(LOL)戰隊不打運營
中國隊伍非常擅長打架,因此他們通過打架就能贏,但對於運營方面基本沒有。
7、lol的大區運行和網路運營商有關嗎?
級運營商(掌管國內骨幹網路、各大區中心節點)的只有電信和聯通(網通)
北方是聯通,南方是電信。
其他都是分銷,都是二級ISP、三級ISP。穩定性、速度最好最可靠的也是南電信、北聯通。其他都是或多或少的「偽寬頻」。
8、本人想打LoL電競職業請問要怎麼做
先加入青訓營,然後才能成為電競職業。
打職業,必須得自製力強,忍受得了每天甚至十幾個小時的訓練,否則,還是偶爾去網吧開開黑吧。當然,想打職業,還必須獲得家裡人同意。總之,打職業很苦,天天打游戲是不錯,收入不錯也對,但不能帶妹。
2019年青訓營,有近5000名玩家參與官方遴選,最終100位學員成功晉級,在佛山南海參與集訓,年齡介乎16至20歲之間。學員將開展為期一個月的訓練,在LPL、LDL專業教練團隊的指導下完成高規格的職業選手課程。此外,還將有賽事明星選手、體育嘉賓等前來交流。
也許對游戲有澆不滅的狂熱,也許在小夥伴中百戰百勝,但是一旦上升到競技體育的高度,這些還不夠看。有些時候,一點點的天賦就會決定了勝與負。勝與負又帶來了獎金、名氣、粉絲、代言、生活狀態、退役後的出路,乃至整個人生的命運。
所以,認清自己,是否真的擁有過人的游戲天賦,這個行業,沒有天賦是萬萬不能的。其次要付出超乎常人的努力!眾人只看到Uzi捧起冠軍獎杯時的光鮮與激動,卻沒有看到這個僅僅才21歲的少年,打比賽的時候背部都貼著膏葯,已然傷病纏身。
9、lol人機模式怎麼樣打經驗多
時間長就經驗多了啊。。。。。勝利的基礎上根據時間算了。要不你好好的 玩,要不就掛那,隔一點動動它就行。
有新手任務雙倍經驗的。。。不過人機經驗本來就沒跟人對戰的經驗多