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lol打野效果

發布時間:2020-05-02 01:07:20

1、LOL打野有什麼用

打野,英zhidao文叫做jungling,英雄聯盟中會出兵的三條路稱為兵線,在兵線上通過擊殺小兵和英雄獲得經驗,這樣的升級方式稱為「混線」,而打野是區別於「混線」的另一種升級方式。DOTA中的打野局限於少數英雄,而在英雄聯盟中,隊伍中有一人專門負責打野成為常態,打野的人英文叫做jungler。 為什麼要打野?通過擊殺野怪來獲得經驗專,升級效率並不比雙人混線低,己方兵線上也可以多獲得一份經驗,使得團隊平均等級將提高。屬更重要的是,擊殺某些特定野怪後可以獲得特殊的屬性(BUFF),可以提高遊走抓人(GANK)的成功率,讓團隊在前期就取得優勢。

2、lol打野要注意什麼

1. 不要在草叢上待超過30秒。
2. 1——4級必須gank一次,無論線上是劣勢還是優勢。
3. 要看情況出裝,主T還是副T。
4.gank固然重要,但有時不如你去刷幾次野,等於一個人頭的錢。
5.不要補隊友的兵。
6.只補在塔下的兵。

3、LOL打野要做什麼

首先,打野帶節奏是永遠不變的事實,可以說打野這門學問是最難學精的。S4之所以眼多了是因為輔助只能插3個眼所以全隊人都開始插眼。其實打野更多的是讓優勢路打得更好,把優勢變成勝勢,亦或者把劣勢路的局面扭轉,或穩定一下。自己的操作和意識自然不能少,但你說的挫敗感其實人人都會有,可你想想,在對拼的時候你的BUFF或許丟了,可是被你的隊友拿去,然後這一路就無限超神不也是個好的結果?總之這個需要長久往復的經驗積累,我知道這句話很沒用,但真的沒用更好的辦法,你可以多去看看視頻,聽聽解說們是怎麼把握局勢的,時間長了你自然會發現你的技術能上去。反野這個詞,意在讓你在對方打野不知道或者沒辦法的情況下去把他野區的野怪打掉,以阻礙他的發育,最多的就是拿走對方的紅藍BUFF。比如對面在下路出現,你就可以立刻去對方上路的BUFF點清掉。反GANK和反蹲是個一樣的詞,意思是在你知道對方的打野即將來GANK這路時,你提前在這條路躲著,雖然是相同的人數,但你們可以打對面一個出其不意,往往能成功。另外,JS其實是個很強悍的打野,前期或許比較乏力,但就如你說的後期完全瞬間爆炸。6級的JSGANK能力真的不比別的打野差,你說很難抓肯定有一些原因,記得一定要讓對面的兵線過來,最好能進塔,並且讓你的隊友先交控,你再上。有時候騙掉對面一個閃現啊大招什麼的,會讓你的隊友更好打,這一算一次成功的GANK了。碰到對面來的情況,那就要按局勢了,真的拼不過那隻能算了,這是沒辦法的事。如果你死了你的隊友雙殺三殺也是件好事。隊友死了你的確可以在線上吃一些兵,不過要注意只能補最後一刀,不然線推過去你的隊友會少很多兵。不過有一種情況例外,就是對面死了或者回城了,你就要幫你的隊友推線過去,這樣對面回來會少很多兵(不管你的隊友有沒有活著)總之打野需要的是經驗,玩得時間長了自然而然都會解決你的疑問的

4、英雄聯盟打野刀有幾種?各有什麼特點?分別適合什麼類型?

目前的打野刀分為三種:

深寒懲戒的藍色打野刀懲戒可對敵方英雄使用對其造成少量真實傷害並偷取移動速度

適合那些控制技能較少的英雄使用

挑戰懲戒的紅色打野刀懲戒敵方英雄並不會立即造成傷害而是使接下來的普攻命中敵人後造成持續性的真實傷害傷害在前期十分可觀

適合那些爆發能力和對拼能力強的英雄

普通懲戒的綠色打野刀對懲戒本身並沒有效果而是可以使用裝備技能來做視野類似眼石

適合高端局做視野和盲僧使用

附魔分為四種

附魔:吞噬者+40%攻擊速度並使普通攻擊附帶額外魔法傷害這個傷害可以通過擊殺野怪和英雄永久疊加當疊加到30層是變為滿足的吞噬者使你的兩次普通攻擊可觸發共三次攻擊特效

適合攻速為主的英雄

2.附魔:熔渣巨人增加生命值可以持續灼燒附近敵人造成魔法傷害

適合坦克類英雄

3.附魔:符能回響增加法強是你的技能在命中後彈射出能量波動傷害附近的至多三個敵人對他們造成魔法傷害

適合法師型打野

4.附魔:戰士增加攻擊力冷卻縮減和護甲穿透沒有額外效果

適合靠技能輸出的物理型打野

任何一種打野刀都可以和任何一種附魔搭配

5、LOL為什麼要打野?原因:?

你好,以下為我個人觀點。
首先說說什麼是打野英雄,進入游戲時地圖是分為上、中、下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,里頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。
打野英雄存在的必要性:1、打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少一個人。也就是說單獨一路的那人吃到的經驗就會比兩個人的多(一般來說是這樣的除非被別人壓得不行了),得到的金錢也比別人多。2、打野英雄可以出其不意的去幫助上中下三路去擊殺敵方,造成以多打少的局面。所以說打野英雄是比較重要的,一般來說對面有打野英雄在的話,都會留個心眼總怕打野英雄來騷擾自己,也算是一種威懾力吧。 打野還是有一定技巧可言一般而言召喚師技能「懲戒」是必備的。 打野英雄不能一味的在野區打野 ,在適當時機配合隊友進行擊殺才是打野英雄存在的主要原因。特別是前期擁有 紅、藍BUFF 的時候 (紅BUFF 具有減速效果、藍BUFF具有減少技能冷卻時間效果)是擊殺敵方玩家追加時機,打野時也要注意,不要自己沒什麼血了或者隊友狀態不好的時候要求隊友跟你一起擊殺,這樣很可能不僅沒有幫住隊友反而使你們陷入困境。
打野是比較有講究的 記錄野怪刷新時間、以及上中下路敵方眼位置以及消失時間也是很重要的。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。

6、lol為什麼要打野?

首先野區的資源zhidao不能浪費,這些都是錢啊,還有一些buff,也是很吃香的。其次,如果你走線上,會分掉一定的經驗和補兵,發育就不爽了。最重要的是打野可以帶到整場的節奏,幫助上路滾雪球,給top建立優勢。打野是一個很關鍵的點,在高端局裡,大小龍有時就是靠一個打野的搶到版手的。權像美服,到了十幾級的匹配,就會有打野,不像國服,非要到30級。一般打野都承擔著前排的作用,所以在團戰中更加保障了後排的輸出。這些都說很基本的。

7、LOL誰打野比較好?

你好,專業大神為你解答。專從打野三十年,以下都是T1上帝級打野。大型比賽常見的打野

1盲僧—李青(操作這個英雄需要超高的技術和超高的預判,李青擁有整個LOL中所有英雄無法擁有的機動性,技能全面性,和操作性。技能很全面。兩個貼近技能就讓李青在gank的地位中擁有了自己的一片天地,自帶減速和破隱身技能,讓阿卡麗,提莫,小丑,寡婦,這種靠隱身吃飯的幾乎不復有存在的理由。李青是一個能帶動全場節奏的打野。打野速度快,支援快,侵野效率高。可以這么說要是自己沒有高超的技術和牛什麼的意識就別玩他。即使你一般也不行。用李青的人要麼超神,要麼超鬼。)推薦指數2星~ 5星
2戰熊—沃利貝爾(這個體型憨厚可愛的萌熊可以說在LOL打野,輔助地位擁有著很高的評價和地位。操作性不高,也比較簡單,非常適合新手!但擁有變態的被動和超強迫使敵人位移技能的萌熊常常讓敵人掉以輕心。然後等待的就是被萌熊拋到身後減速然後狠狠地撕咬,我們來說說狗熊的打野效率及技能。狗熊的E可以減速任何人並會對非英雄,男爵,小龍的所有物體造成恐懼3秒,這個可以說狗熊打野基本不會掉血。加上W技能三下加攻速擁有高超的加成在前期打野狗熊的清野速度相當快。W主動更為變態,按敵人已損失血的百分比來下,加上自己一定的生命加成。狗熊gank能力極高。當發動Q的狗熊奔向那些沒有位移技能敵人時就已經沒有逃路了。和其團隊先手和勢不可擋的氣勢讓狗熊成為LOL中炙手可熱的一門愛將)推薦數4星半
3德瑪西亞皇子—嘉文四世(EQ二連相當於自帶閃現。配合一級拿紅可以直接gank,擊殺基本百分百。其被動第一次普攻減敵方生命百分比算,讓皇子打野效率非常的高,皇子的操作性一半主要是EQ時機和大招釋放的時機和大招釋放的地方單位。皇子自帶護盾打野消耗不是特別多。加上E技能被動加護甲和攻擊的特點讓皇子在上單,打野,輔助。擁有全面的一個英雄。常常有皇子的局裡面勝率會增高百分之20,皇子更傾向於團隊合作。其先手大非常恐怖。皇子是一個非常全面的英雄進可攻退可守。擁有著帝王氣勢一個打野)推薦指數4星
3永恆夢魘—魔騰(這個英雄可以走輸出,也可以走半肉和純肉,根據團隊需要。被動攻擊回血的技能讓魔騰打野速度和不吃消耗有了很大的提升。E技能擁有恐懼的特效配合這Q技能加速加攻擊常常讓被gank的敵人被迫交出一個閃現,然而你可以假裝走了在蹲一波,幾乎難逃夢魘毀滅的噩夢。夢魘大招是LOL裡面最有震撼性的大招沒有之一,全屏變黑。敵方全屏變成血紅色,移除敵方自己所有視野。除自己身邊一點點視野。傳來的是夢魘唏唏噓噓的恐怖聲音。等天變亮視野重回,已發現自己其中的隊友已經不知不覺的死掉。夢魘大招直接略過地形。長距離飛行配合E和W抵擋限制技能效果gank基本勢在必得。夢魘在團隊中走輸出是團戰忠秒殺對面核心英雄。走半肉和純肉可以貼ADCAPC和保護己方後排英雄。夢魘是一個不可多得的打野英雄)推薦指數4星星
4戰爭之影(戰爭之影是LOL打野支援速度最快的沒有之一,配合五速鞋和E技能。讓他頓時成為打野排行榜上的新星。被動無視體積碰撞,移動速度轉化為攻擊力。Q技能的清兵速度非常可觀,AOE傷害,技能冷卻CD極短,普攻還能在減Q技能的技能冷卻時間。W技能可以配合Q技能回血。團戰的時候開個W技能讓隊友在裡面輸出可以瞬間大大提升自己的回血效果。E技能可以使下一次的普攻擊退敵人,並且根據E技能存在時間活的額外攻擊力加成。在沒有閃現的敵人看見從後方沖出來的人馬基本雙手離開鍵盤,不做抵抗。大招更是戰爭之影的核心技能。群體恐懼效果,群體AOE傷害,不論是逃跑。追殺。gank偷龍。貼ADC都是非常變態的技能。)推薦指數3星半
5水晶先鋒—斯卡納(被LOL公認打野速度最快的英雄沒有之一,其前提必須要有藍BUFF。Q技能極短2秒冷卻。群體AOE傷害第二次被Q技能擊中附帶減速。斯卡納被動每次普攻減少所有技能0.5秒冷卻。對英雄普攻技能效果翻倍。W技能加上護盾增加百分比移動速度。E技能根據被E技能擊中多少小兵會多少血。CD時間也很短。1級打野主升E的話只要帶一個血瓶就夠了。大招壓制一個敵方英雄1.75秒期間可以被斯卡納隨意移動。想想看多麼變態的一個技能。團戰一個閃現拉到ADC或者APC拉到己方輸出1.75秒5人技能輸出誰扛得住。對面基本大勢已去。其斯卡納打野前期需要發育前期gank能力低)推薦指數3星。

8、LOL 野怪的效果是什麼? 不是打野的作用!所有的喲

怪物名稱:巨狼 生命值: 550 攻擊:26 金錢獎勵: 25 經驗:90 首次出現時間:1:39 刷新間隔:100秒 怪物特點:攻擊帶暴擊 攻擊方式:近戰 獲得增益效果:無
怪物名稱:小狼 生命值:400 攻擊:18 金錢獎勵:16 經驗:50 首次出現時間:1:39 刷新間隔:100秒 怪物特點 攻擊帶暴擊 攻擊方式 近戰 獲得增益效果:無
怪物名稱:小石像 生命值:800 攻擊:65金錢獎勵:30 經驗獎勵:140 首次出現時間:1:39 刷新間隔:100秒 攻擊方式 近戰 獲得增益效果:無

此處有兩種怪物,蜥蜴長老和小蜥蜴,從圖中可以看出,蜥蜴長老是攜帶有紅BUff的
怪物名稱:蜥蜴長老(紅BUFF)生命值:1450 攻擊:110 金錢獎勵:60 經驗:200 首次出現時間:1:55 刷新間隔 300秒 攻擊方式 近戰 獲得增益效果:攻擊附帶減速、持續傷害效果,該效果加成隨著等級增加。 其他 每90秒成長175HP,其他屬性不變。
怪物名稱:小蜥蜴 生命值:350 攻擊:18 金錢獎勵:10 經驗:30 首次出現時間:1:55 刷新間隔:300秒 攻擊方式:遠程 獲得增益效果:無

此處一樣有兩種怪,遠古石像和小蜥蜴
怪物名稱:遠古石像(藍BUFF) 生命值:1450 攻擊:110 金錢獎勵:60 經驗:220 首次出現時間:1:55 刷新間隔:300秒 獲得增益效果:每秒恢復1.5%最大魔法值或能量,減少技能CD16%+0.5%x等級 其他 每90秒成長175HP,其他屬性不變。

9、LOL打野掉血的問題

樓主所提問的問題,我大概了解,我也曾經這樣。主要問題有以下幾種
1 . 用懲戒的知問題。 你說你是從藍BUFF開始打起, 我想問問 你的隊友是不是陪你打完3狼,再去幫忙打藍BUFF呢?我說的是給你打到剩一滴血。最後不用懲戒收掉藍BUFF。基本道上是這樣情況就用一個紅葯就可以保持滿血。然後到直接到紅BUFF 收掉 最多再用1個血瓶,再收F4 在用一個血瓶。基本滿血!然後可以考慮gank。
2 . 打野你不用硬著頭皮跟野怪硬拼! 得學會打一下側一專步,這樣下來受到的傷害會很少。
3 . 打野怪的順序是根據ADC跟輔助 在哪個路 ,你就去收離他們近的路開打,分紫隊跟藍隊不一樣。原因是他們在的話打的效率蠻高的。

最後再提醒以下,打野不是為了清己方所有野怪,而是根據你們隊伍的情況,多去gank,不會gank的打野 ,再怎麼會殺野怪,有什麼用屬呢? 基本上打野就是紅藍BUFF到手,3級後第一反應就是gank!

純屬手打,請採納!

10、LOL打野怎麼玩

打野要幫助你這邊最會玩的隊友給他創造機會,你自己殺的開心了後期卻沒辦法逆天的,很多比賽里打野都是輔助一樣,讓人頭幫忙頂線,蹲人。
你想單人上分,最好選擇可以單殺後期強力可以帶線推塔的打野,我反正拿夢魘上分賊快

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