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lol和刀塔哪個好玩

發布時間:2020-05-01 23:20:05

1、刀塔好還是英雄聯盟好玩啊? 那個操作簡單點啊?

看個人,刀塔追求個人主義,操作難一點,不過操作好了可以一帶四,LOL比較追求團隊合作,操作簡單,適合大眾

2、LOL和DOTA哪個好玩 哪個玩的多

樓主你好

其實每個游戲好不好玩 都是仁者見仁智者見智的
玩游戲重在開心 你喜歡哪個就去玩哪個

不過說實話 LOL現在確實比DOTA火的多
我很早就開始玩LOL了 那時還不大火 後來進空間突然發現 我的小學、初中、高中、大學同學都開始玩LOL了
而他們知道我玩LOL後 還經常一起聊天 一起開黑
因為本來有各自的生活 但是共同的愛好讓我們又走到了一起

我是沒玩過DOTA的人 但是憑我的主觀感受 我不玩他的原因是 畫面很粗糙 可能是因為出來的時間早吧
很久以前出來的游戲和現在出來的游戲畫面確實沒得比
我周圍也有很多男生以前是玩DOTA的 但是他們現在都開始玩LOL了
男生選擇也許不是因為畫面 但是LOL確實有吸引人的地方 他的英雄設定都非常切合一個英雄自身的主題
而且妹子確實比DOTA多多了。。男生都希望自己的女朋友跟自己玩一個游戲嘛。。培養感情 又不會自己玩無聊

然後關於難易程度
其實現在的游戲都把入門門檻降得很低
因為畢竟游戲是要面向大眾的
如果你研發一個游戲全中國只有5個人會玩 那又有什麼用呢。。游戲 有人氣就是王道
人氣怎麼來的 門檻當然不能太高 太難了就沒人玩了
另外自身游戲做的用心、貼心、精緻才能吸引到更多的玩家

我的朋友不少都是從DOTA轉戰LOL的 開始他們也覺得LOL比較簡單
可是真正打上鑽石的有幾個呢
比如樓主你吧。。你覺得這個游戲適合小學生 那你能否在小學生面前展示一下你大神的風采打個鑽石呢。。
所以入門簡單不代表玩精簡單 只是為了不讓門檻攔住那些對游戲有熱愛的玩家

我是一名LOL玩家 我從前年玩到現在 我還是很喜歡這款游戲
不過每個人的見解確實不一樣 考慮問題的方式有偏差
我並非逼迫你必須去玩LOL
只是當你像個朋友一樣說說我的想法
客觀來說 玩LOL的人真的特別特別多 去年過年已經超過魔獸成為世界第一火熱的游戲
每次進網吧 就看到大家在玩LOL 只有有一次LOL維護了 才看到DOTA的身影。。

祝游戲愉快哦~

3、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。

4、Dota和LOL到底哪個比較好?

你的所謂「好」的標准到底是什麼?
我是dota玩家,也玩過lol,兩款游戲各有特點,勝負分不出來,但是論玩家技術的話很明顯dota更勝一籌
為什麼?因為dota玩的人少,為什麼少?因為難度高,技術差的呆不下去都被淘汰了
先說游戲特點吧,不看那些特殊玩法和rpg地圖,只看正規比賽用的模式。lol是一個典型的「前期輔助保adc,後期adc發育起來和對方adc比拼誰更強」的戰斗模式,輔助在這個游戲里如果不撐肉,除非技術過硬,否則後期就是對方adc的atm,這個游戲最大的特點就是數據膨脹,因為技能是需要攻擊強度或者法傷支持的,哪邊adc的數據越膨脹,哪邊就越厲害,當然一些技能也是有操作難度的,比如拉克絲的大等等
而lol的弊端在我看來也正是這個「數據膨脹」,別的不說,這種模式對於輔助和醬油極為不友好,這使得輔助真正成了輔助,醬油真正成了醬油,後期幾乎就是adc之間的表演,沒adc一切都不行,有adc什麼都好說,讓adc和輔助之間產生了一種矛盾:即資源全是adc的,勝負也全看adc,其他人成了配角。而且數據膨脹使得翻盤概率變得極小
另一個弊端,20投我就不多說了,也許出發點是好的,但是lol本身很低的翻盤概率使得玩家變得十分浮躁,20投的出現更是引爆了這種心理,讓玩家可以不必對隊友負責,反正時間一到就投,大家一拍兩散
再說dota,dota有反補這種功能,使得線上的形式變得多樣化,操作水平直接決定雙方對線狀況,反補厲害的能夠比對方英雄高出兩級甚至三級,因此dota是個很吃操作的游戲,而這還只是基本功能。線上實在混的不好還可以選擇拉野來壓縮兵線,甚至直接往野區一鑽不出來。lol的打野是很少出現混跡野區十分鍾都不出現的情況的。而dota別說十分鍾,放在三年前連續野區呆半小時不露頭的大有人在,只是現在因為節奏變得緊張,一般人只會混十來分鍾出一件質變裝。
再說說游戲模式,dota里沒有adc這種東西,取而代之的幾號位之間的責任劃分。分別是優勢路長期發育經濟的一號位,中路前期同時快速取得經濟和等級優勢、擁有強大對線能力的二號位,劣勢路壓制敵方大哥或者混得等級優勢的三號位,負責遊走抓人、前期為己方製造線上優勢的四號位,負責保護大哥、幾乎不需要經濟且線上能力強的五號位。當然以上只是一般情況下的分類,有時候也會出現上文說的打野位,一般是3-4號位比如沙王潮汐軍團會選擇在野區快速刷個跳刀之類的更方便打架。從1-5號位,可以說對經濟的依賴逐次遞減
這種模式優勢在哪呢?前面說了,dota里每個英雄對經濟的依賴是不同的,也就是說,哪怕缺乏經濟,很多技能型英雄後期一樣可以對敵方大哥造成巨大影響,這里就不得不說dota里為人津津樂道的,花樣繁多的裝備系統了,比如在對方缺乏反隱的情況下,一個微光披風就可以讓對方六神大哥對你方的一個人束手無策,或者一把風杖,也可以讓敵方大哥在2.5秒內對你只能乾瞪眼,當然最終極的輔助裝備還是羊刀,dota里有句話:武功再高,也怕羊刀。羊刀可以把任何一個敵人在短時間內變為一隻綿羊,這段時間里,他不僅無法攻擊,技能、物品也全部無效化,並且移動速度極慢,除了硬抗攻擊之外做不了任何事,可以說幾乎任何大哥都害怕對方的輔助掏出一把羊刀,在dota里,輔助也能對大哥造成巨大威脅,而不是只能成為atm
這也造就了一個現象,dota里,往往水平高的不是大哥而是輔助,因為dota里,輔助是擁有瞬間改變戰局能力的,是操縱著戰場形勢的藝術家,我隨便舉幾個輔助,用過的人都知道我所言不虛:謎團、沙王、薩爾、vs、神牛、老牛、全能、術士......
他們任何一個技能放得好都是可以直接扭轉戰局的,與之相比,lol的輔助作用實在太小,這也是倆者的一個區別:lol後期看大哥表演,輔助偶爾搶點鏡頭,而dota後期看輔助表演,大哥找著切入機會才能上,不然就是被對面控住然後集火秒殺
最後說說一些特殊項,比如dota的操作難度,你以為反補拉野就難了?你可以去玩玩tk、地卜或者陳
結論:lol更看重adc的個人實力,而dota注重團隊配合

5、lol和dota1哪個好玩,請全面分析

這個得看個人喜好,首先說lol,跟war3相比畫面顯得更為精抄致,且游戲掉線後能重新連接,游戲內置新手推薦出裝等,英雄技能快捷鍵相同方便操作。再來說dota,是war3的一張地圖,跟lol相比英雄技能快捷鍵各不知一致,不過現在可以用改建了,對線反補、拉野控線、吃樹shift繞樹卡視野反殺提高了游戲的操作性。唯一的缺陷就是
有圖。上手時間跟lol相比會更加的長。新手的話建議lol,畢竟dota1現在環境不好有開圖的、有亂噴人的。雖然lol也有,但是他畢竟沒有圖。再而玩游戲沒必要那麼道認真。世界上美好的事物特別多,不要為了虛擬的游戲、網路而錯過生活中的美好事物

6、lol好玩還是DOTA好玩。

這個zd也要看個人喜好,有些人玩魔獸爭霸玩多了,看到LOL的地圖可能不太習慣呢。

整體來講,LOL比較好上手,dota就上手比較難,一個新手去玩dota會死的很慘很慘、莫名其妙。比如我自己,剛開始玩dota都是打電腦,玩了內一段時間去平台玩,真是死都不知道怎麼死的,而且前期對線啥的也容打不過,就是個悲劇,LOL剛開始就不會這樣,像玩網游,一點點變難。

至於其他的就看你自己了,就是個游戲,能娛樂身心足矣。

7、英雄聯盟好玩嗎,跟dota比哪個好玩點啊

先說一下,隨著dota在國內的興起,開始出現了仿做的真三,信長之野望等地圖,來但是都局限在魔獸內,後來又出現了什麼夢三國等等一系列的對抗競技類游戲,我都玩過,但是說實在的,有些畫面還是稍微好一點,但是游戲性嘛,我感覺差強人意。到了後來dota團隊開發lol,各種廣告各種宣傳,我也被那氣勢磅礴的畫風給迷住了,終於忍不住弄了內側號碼進軍lol,但事實是殘酷的,lol給dota提鞋都不配,當然,不可否認,lol畫面漂亮,但是仔細看還不如dota細致,游戲性方便比源國產前輩是強多了,但是依然延續那種無腦的操作,幾乎完全看的是英雄的相剋性,對個人技術要求相當之少,我以前玩dota,去玩了一個月lol之後dota水平直線下降,要意識zd沒意識要操作沒操作。

說句我的心裡話,我不想這么批評lol,但是這貨實在讓我太失望,這么說吧,如果想玩技術,那麼還是dota。如果你只是看畫面,玩無腦,那麼就lol吧。

8、刀塔 lol 哪個好玩

lol容易操控,刀塔卻有點困難。但刀塔里小學生少不會怎麼被坑但lol卻很多小學生這是看你喜歡挑戰性還是什麼

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