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lol雪人騎士怎麼玩

發布時間:2020-05-01 21:26:49

1、LOL雪人騎士怎麼出裝?點技能?

輔助位置:天賦9 21 0 出門仙女護符 1真眼2假眼 前期出裝:眼石 水銀鞋 賢者之石 中期裝備:軍團聖盾 舒瑞亞的狂想曲 鋼鐵烈陽之匣(可選) 後期:合成符文壁壘 基克的使徒
技能主W副E 有大點大。

打野位置:天賦9 21 0 出門獵刀5紅 順序先藍→三狼→F4 前期出裝:獵刀升級打野石 拿紅Gank
中期裝備:時光杖 5速鞋 烈陽之匣 後期裝備:滅世者的魔帽 法穿杖 狂徒or日炎斗篷
技能主W副Q 有大點大。

上單位置:天賦21 9 0 出門堅韌葯劑 1假眼4紅 前期出裝:日炎斗篷 中期出裝:狂徒鎧甲 時光之杖 水銀鞋or法穿鞋 後期裝備:滅世者的魔帽 冰杖
技能主W副E 有大點大。

2、LOL雪人騎士有哪些技能?有什麼作用?

註:以下屬性為當前版本9.13;更新時間2019-06-26

1、弗雷爾卓德的召喚(被動) 

對敵方英雄、大型野怪或是建築造成傷害時,威朗普和附近的一名隊友會提高20%攻擊速度和10%移動速度(優先選擇攻速最高的隊友)。當威朗普聽到弗雷爾卓德的召喚時,他的普通攻擊會造成橫掃效果並造成額外30%額外AD的物理傷害。

2、吞噬(Q ) 

威朗普啃咬一名敵人,對小兵和野怪造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05額外生命值)真實傷害,對英雄造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05額外生命值)魔法傷害,同時治療自己75/110/145/180/215(+0.56AP)(+0.08額外生命值),對非英雄單位治療效果增加25%;當努努和威朗普生命值低於50%時,治療效果會提升50%。

3、史上最大雪球!(W)

威朗普滾起一顆雪球,雪球的體積和速度隨時間不斷增加,移動速度最多增加10秒,雪球體積在雪球滾起5秒後開始增加。雪球撞上地形、敵方英雄或大型野怪時會造成傷害並擊飛附近的敵人。再次施放技能則會把雪球推出去,除了敵方英雄及野怪外還會傷害並擊飛小兵。雪球越大,造成的傷害越高,擊飛時間越長。雪球最多造成180/225/270/315/360(+1.5AP)

4、雪球飛射(E)

努努在幾秒內扔出最多三發雪球,每個雪球對英雄和野怪造成16/24/32/40/48(+0.06AP)傷害,並標記他們。三發雪球全中的敵人會被減速50%,持續1秒。雪球飛射結束時,努努附近所有被標記的敵人都會被禁錮0.5-1.5秒(基於英雄等級)。

5、絕對零度(R)

努努和威朗普開始抽空周圍的熱量。他們在引導技能時獲得65/75/85(+0.3/0.4/0.5額外生命值)護盾效果,並逐漸拖慢附近敵人的腳步50/65/80/95。引導時間越長,溫度越低。3秒後,當溫度到達絕對零度時,仍然沒能逃離降溫區域的敵人會受到625/950/1275(+2.5AP)。絕對零度可以提前取消。在草叢或戰爭迷霧中進行引導時,努努和威朗普不會顯形。

(2)lol雪人騎士怎麼玩擴展資料:

英雄概述——

努努本身在野區清野速度非常快,並且有被動和Q技能可以讓努努在野區有良好的續航能力,以及E技能的減速留人在Gank中也非常好用,非常克制AD英雄。努努屬於保護型輔助,配合自身的技能以及裝備,可以更好增加C位輸出空間。

自己使用時,吞噬可以讓努努呆在線上對抗敵方遠程英雄。如果有對手即將跑出射程,玩家可以選擇早點打斷絕對零度造成部分傷害。延遲施放絕對零度直到對手使用完首輪限制,通常是有益的。盡量在沖入團戰之前再等待一下。

3、LOL雪人騎士技能詳細介紹,可以復制,不要網址

被動:法術幻想:

努努每攻擊5次,下個法術將不消耗法力。
Q :吞噬:

雪人吞噬一個小兵或野怪,造成500/600/700/800/900真實傷害,並回復自己125/180/235/290/345(+1*法術強度)生命值。
W :熱血沸騰:
努努和目標友軍熱血沸騰,提升移動速度8/9/10/11/12%和攻擊速度25/30/35/40/45%,持續12/12/12/12/12秒。
E :努努向一名敵方單位投擲冰球,造成85/130/175/225/275(+1*法術強度)點魔法傷害,並且減少其20/30/40/50/60%的移動速度,25/25/25/25/25%的攻擊速度,持續3/3/3/3/3秒。

R :努努召喚一陣持續3/3/3秒的北極風暴,減緩周圍敵人50/50/50%的移動速度,25/25/25%的攻擊速度。

風暴結束時最多對范圍內所有敵人造成625/875/1125(+2.5*法術強度)魔法傷害,這取決於技能引導的時間。技能就是這些,但是還是要看你走什麼流派,你如果做輔助的話E會很有用是主E副W一級Q基本就行了。個人還是喜歡打野的雪人,可以有哦很好的發展,有肉有傷害!求採納

4、LOL 雪人騎士努努到底怎樣出裝啊

努努根據定位不同,出裝也不同
首先是打野,打野是努努的強項,因為自身帶回血+變相懲戒的緣故,只要你算準對面的野區時間,對面是搶不過你的。這里的話出裝順風先出工資裝,布甲鞋,剩餘的可以補出皇冠,蘭頓盾,軍團盾或者日炎,冰心,女妖後期做一個半肉半T,你的用處就是團戰的時候黏住其中一個,當然最好就是對面的ADC,用E+R來黏住他,讓他完全沒有輸出的空間。但是在這之中,如何利用自己強大的Q壓制對面的buff跟野怪才是重中之重,努努搶野實在是太強了,如果要玩努努打野必須學會怎麼用視野壓制對面打野之後再用gank壓崩對面一路。

努努的線上能力也非常不錯,應該說是賴線能力很不錯,這里又分AP流跟輔助流。其實輔助流跟打野的也沒啥差別,也是輔助的那些裝備,當然應該沒有打野路線那麼多錢,是出不齊的。打野努努前期是去GANK,後期在做粘人的副T。而你前期就要幫助ADC粘人抓人看能不能造成擊殺而已,後期的作用都是跟打野的一樣的,給自己ADC加攻速給對面上E,大招能在草叢放最好,被打斷了也是預料中事,不如說讓你放全了才是不正常。

AP努努不是說不可以,但是恐怕比較容易被針對,不如說他的大招實在是太嘲諷臉了。E的傷害挺高的,但是就那一下,真心想用來殺人是不可能的,結果最後還是淪為粘人用的DEBUFF,R的傷害是很高,但是還是那個問題,被打斷。不是什麼時候都有機會讓你草叢大的,特別是現在中路抱團,都是直路一條。除非你真的遇見了逗比有座塔都不跟你在塔下打非得被你勾引到野區跟你基情1V1那我就無話可說。而且如果你玩AP,努努就是虛有其表,看上去很肉其實脆,你敢在人群開大等於你被集火等於你死了,當然你也可以看機會切入,先讓隊友承受了主要的第一輪集火再沖上去,但是對面肯定會有一個是會專門保留一個技能,你不放大我就不放,你一放我就立刻打斷你,肯定會有這樣的人存在的,所以AP依然是很悲劇,除非對面一個打斷都沒有。

5、lol努努怎麼玩

努努這個版本並不是強勢的英雄,原來可以上單輔助打野,但由於版本形勢,上單厲害的如牛頭大樹酒桶的太多,努努對線占不了很大的便宜,高端局沒人使用,吃的資源多作用並沒有那麼大,在輔助上,現在吃攻速的VN又太弱,輔助來說不是太好,打野由於有Q,還是可以的,GANK有E,減速不錯,所以去打野好,出裝就順風蛋帽,然後蘭頓女妖日炎等肉裝,逆風就全肉,出蛋拳然後也是蘭頓女妖日炎,對面AP多可以先出個軍團女妖的,AD就蘭頓狂徒反甲,大致就是這樣,具體隨機應變吧。

6、英雄聯盟雪人騎士的操作技巧

出門一級e,不管是玩輔助肉什麼都推薦先點e。然後雖然多蘭被削了但帶多蘭也是最好的。因為雪人可以無消耗混線,80點血和可觀的法強就很實用了。
主e副w有大點大。如果輔助強力adc推薦主e輔w。如果adc不給力就主e輔q。
法坦神裝;時光-法穿鞋/水銀鞋-冰杖-ap多就深淵不多就虛空-自然之力/狂徒-復活甲
輔助神裝;時光-CD鞋/法穿鞋-蘭頓-王冠/奇跡-深淵/自然之力/女妖-復活甲

7、為什麼lol的雪人騎士的q打不到英雄?

因為技能設定就是只能攻擊野怪和小兵,不適用於英雄。
他的Q技能只針對野怪和小兵,是因為他的定位是打野和輔助。雪人不僅清野速度不錯,反野能力強,GANK能力也不差,可以說是S5版本強勢打野之一。在輔助上,配合ADC也是不錯的選擇。
順便延伸一下,如果雪人的Q技能適用於英雄——來看一下雪人Q技能的傷害:吞噬一個小兵或野怪,造成 400/550/700/850/1000真實傷。 那麼雪人一級升級Q技能,加上引燃,直接單殺對面英雄拿一血,滿級Q初始傷害就接近諾克薩斯之手滿級大招的2倍真實傷害---這游戲就沒法玩了!從這游戲開創到現在很多英雄都遭到加強或者削弱,目的就是為了游戲的平衡。每個英雄都有他們獨特的風格和玩法,但他們的勝率也都在45-55%之間浮動,很少出現特例。所以說,讓雪人的Q技能適用於英雄,這么影響游戲平衡的地方,英雄聯盟的官方設計者們是絕不會讓它存在的。

8、lol雪人騎士,怎麼打人疼?求出裝和加點,我不想玩輔助的。以前看個雪人E特別厲害,怎麼弄得?

可以上單,主e,a五次觸發被動,e他,給自己加w,a他。6級算好他是否有閃現,加w到他面前。e,大。然後就ok了。

9、lol努努有哪些技巧玩法攻略

努努這個英雄若是和一般英雄相比這個版本還是比較強大的,只是需要和ADC展開友好的配合競技發展,後期的團戰基本就沒什麼難度了。相對來說努努這個英雄適合的位置還是比較多的,當初定義為打野,後期又有玩家開發出來上單以及輔助的打法。

努努的W神技是ADC們愛努努的一大原因,相當於一把小紅叉。(近期更新要削弱W的效果),不過皮糙肉厚,E中粘人效果很強大。努努的大招傷害極高,即使走輔助路線,吃到努努滿大的脆皮英雄也是非常傷。但是相對曙光女神、機器人一類下路硬控的輔助,努努的控制較弱,對走位要求也高,大招容易被打斷。

召喚師技能

下路對拼時,努努需要貼身敵人,同時給ADC上虛弱能很好控制敵方輸出,配合W技能己方ADC在攻速上擴大優勢。

這套召喚師技能相對適合保守發展的下路,後期團戰加血效果優勢就會凸顯出來。

天賦


第一種的符文相對是比較肉的努努,出門正好有50點護甲,適合配合在線上需要發展的ADC,像VN、大嘴、老鼠一類,初期需要經濟則較少進行騷擾和火拚,一般在打野爸爸照顧的時候打一波。第二種符文就偏騷擾,努努的技能都是AP加成所以精華帶3個法強,出門有15的法術強度,可以多用E點對手,但是切記走位,因為E的施法距離不算長,不要因為想去E對手反而讓對手抓住自己的走位失誤而送命。

符文

這種天賦偏肉些適合努努這種需要貼身的輔助,能保證下生存能力,我防禦有一點點出生命恢復,主要是我個人技術原因o(╯□╰)o被耗血多,其實可以選擇點在魔抗上,這個大家可以根據自己習慣來做調整,都不是固定死的東西,只是做個介紹參考用。通用9點異議不大,一般輔助21通用也會點到這些,我用1點在虛弱的加強上,主要為了減少10點魔抗和護甲,個人感覺前期線上對拼效果不錯。

裝備推薦

出門裝:

++

++

前期:++

中期:/

後期:+

核心裝備:+

對線、團戰技巧

①努努作為輔助在對線期多用W能幫助ADC更好的補兵,如果對方是沒有控制的輔助努努可以適當用E消耗,切記越兵線點人和ADC離太遠,不然很可能被小兵和敵人點的殘血逃跑,若被敵人抓到走位失誤很可能就是帶走。

②對線消耗期,努努要適當控制藍量,若ADC希望把兵線拉回塔前,就可以不用加W,同樣如果需要推線,努努可以幫助ADC平A小兵每個一下,同時累計被動層數,疊滿5層下一次施放不消耗藍,多數時候輔助的努努用不到被動的福利。

③如果敵人線上強勢,或者被對方打野照顧的太頻繁,在做好視野的基礎上盡量不要把兵線推出去,此時對方想要找機會擊殺你們就需要放兵線,一旦兵線被推到河道位置或者靠近對方塔下,同時你們這一方的下路有石頭人,可以示意ADC去把石頭人打掉再回到線上收兵。

④第一次回家盡量出一個真眼,控制好我方草叢或者三角草叢視野,多留意敵方輔助插眼位置和時間,排掉眼位方便打野爸爸貓草叢GANK。

⑤中後期努努主要跟著ADC提供W,還要保證視野到位,尤其是大龍視野不要斷,還有雙方F4眼位、BUFF眼位需要控制。S3版本的400不再是死亡才消失,只有5分鍾有效時間並且死亡消失,因此這個版本很多玩家說真眼比400好。我也是出真眼較多,更多情況好的打野爸爸會替輔助出400,而輔助門就需要出了眼石再多補充幾個眼出門。

⑥團戰時努努的站位是時刻緊跟ADC,靠前為ADC抵擋傷害,減速、虛弱給敵軍突進英雄,必要時用大招阻止敵人針對己方ADC,切記努努大招不是為了打出全套傷害,而是為了減速的效果打亂敵人陣型。如果是要留人,那麼努努站位可以在E黏住敵人後,超到敵人退路的方向放R,讓敵人閃現等位移技能逃不出大招范圍,必要時可以閃現大。

⑦還有個細節和愛努努的擼友們分享,盡量保證有1級Q。有一回下路ADC互換後就剩下2輔助,雙方狀態都差不多還在繼續打,此時努努應該注意自己走位,E住敵人將戰場拉到己方小兵中,盡量站在己方小兵里讓小兵一起打,沒血的時候用Q啃敵人小兵雖然回的不多,但是撐到對面輔助先倒下。

⑻最後說下下路搭配。努努是個比較百搭的輔助,多數情況VN、大嘴、老鼠這一類大後期攻速ADC就喜歡帶著努努搞基,不過這種組合前期該慫還是慫點,穩定發展才是硬道理。如果配合EZ、男槍一類有位移的主流ADC,努努可以相對激進些。

PS:遇到對面有女警的時候,努努可以選擇替代回藍,主要為了在安全情況下替ADC踩掉夾子,免得打野爸爸或者ADC在撤退的時候中招被反殺。

10、lol上單努努怎麼玩

技能加知點:主E輔Q,W點一級即可,有R加R。因為上單努努是單線作戰,所以W技能點一級就可以了,主要就是E技能消耗。

上單努努E技能可以消耗,W加移動速度,攻擊速度,可以追著A人,Q技能可以吞噬小兵來回血,被動可以讓努努不缺藍,線上基本上無解。努努需要做的就是道做好眼位,防止對面來抓,因為自身沒有位移技能。

團戰的話就是等對方把控制技能放出去的時候,給自己和ADCW技能,進場直接開大招分割地形,然後自己再用E技能黏回住對面的ADC,配合己方英雄秒掉對方C位。因為自己就大招一個AOE,所以大招是努努在團戰答最有用的技能,一定要放好大招體現出自己的價值,再去做別的

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