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lol戰術體系

發布時間:2020-05-01 20:59:13

1、幫忙教一下LOL戰術

1 全球流zhidao 卡牌 SHEN 夢魘 等代表
2 消耗流回 豹女 未來守護者 EZ
3 速推流
4 貼臉瘋狗流 狂戰士 被砍成狗的月女
5 大招流 木木 婕拉 稻草 等
6 偷塔流 易大師答 被砍成獅子狗的 獅子。。。
7 換線壓制。

2、LOL戰術和英雄選擇

全球: AP:死歌 上單:船長 打野:慎 ADC:EZ 輔助:拉克絲
場控: AP:安妮 上單:皇子 打野:扎克 ADC:維魯斯 輔助:琴女
後期: AP:小法 上單:狗頭 打野:賈克斯 ADC:男槍 輔助:寶石
隱身: AP:寡婦 上單:阿卡利 打野: 小丑 ADC:老鼠 輔助:猴子

3、英雄聯盟:LOL戰術 四一分推 是什麼意思

這是一種團隊戰術,即四個人在中路推進,而另一個人單獨在邊路帶線這種戰術的施行要有足夠的意識或者良好的指揮,否則很容易造成單帶的一人被抓死後對方將剩餘四人包餃子邊路帶線的最好有傳送或者遠距離位移(例如:暮光之眼慎、虛空遁地獸雷克賽),其次單帶的人必須做到1V1對上對方任何一人不被單殺,同時沒有遠程位移技能且不帶傳送技能的就必須帶線的同時在中路開團後快速的支援或者破了敵方高地甚至基地

4、lol勝率的提高,請寫出戰術

煉金,我是用煉金上得分,定級賽9勝1負,煉金的話打近程很簡單,先不補兵,想贏就不要在乎那zhidao幾個兵,將兵線控制在自己這邊,就是塔打不到小兵,但在靠近一點就可以打到的位置。然後就是對手糾結的時候了,到底要不要補兵?補兵的話一個過肩摔,塔內就會打他,因為打不到小兵嘛,前期塔的攻擊你懂的,等你收了一個人頭就可以騷一騷,煉金R屬性加很多,基本開大別人就很難打動你。出裝的話出門藍寶石,因為被動藍的四分之一變成血,這樣就等於有加血又加藍,然後時光,面具,看對面AP給不給力,不給力就藍盾,冰甲,給力就把冰甲換成女妖,然後復容活。煉金是一個超級攪屎棍,一般是打不動的,而且輸出也很高。

5、lol各種高端局戰術,比如41分帶,131,還有的一些麻煩舉例並介紹。

從選人開始說低端選人基本都不是大肉就是高輸出亦或者半肉半輸出高端注意配合選出來

6、英雄聯盟有哪幾種戰術套路?

沒幾套,
1最正規的就是EU,團滅對面推塔。EU也就是現在常見的1上單1打野1中單1ADC1輔助。逆EU也就是上路和下路換路。
2全球流,代表卡牌,暮光,潘升。41分推如果對面來抓你,你就打過去隊友那裡,然後形成局部的以多打少。不來你就推對面塔就沒了。
3速推,韓國佬的,比如換路加打野上路快速拔塔,利用塔的資源快速的提高自己的團隊經濟。然後逼團。
4雙打野。或者說雙游。
5逆EU,是為了戰術需要,才出來的比如你們這邊上單打不贏對面上單,下路打不贏對面下路。但是你們團站強,那麼換路就非常劃算。應為你是2路被壓,換了後,ADC加輔助去壓制對面上單,你去下路抗壓。從2路被壓,變成1路優勢1路抗壓。
6。那212也就不說了。

7、lol英雄聯盟戰術

樓主說的是團戰戰術 還是 分路戰術
分路》:上單 半肉 中單爆發AP 下路輔助保ADC 加打野 gank 最常規的分配
上單 續航APC 中單爆發APC 下路輔助保ADC 打野半肉 純肉 gank 歐洲隊的雙AP分路 曾經很猛 自從上單半肉核心的戰術出來後 容易被克制

團戰戰術 4抱團 1帶線 帶線的 慎 卡牌 潘森 等高機動性 帶快速支援或傳送CD的英雄 對面抓單 直接 5人抱團推 對面不抓 直接1路帶線推 很煩人的戰術
抱團防守或干擾 偷塔戰術 偷塔的為 易大師 卡牌等英雄 路人局非常好用的戰術
遠程耗血戰術 要求隊伍配置 多長距離 短CD 耗血技能 例如 卡牌的Q 光女的 E R EZ 的 Q W R 配合阿木木 哨兵 等大控英雄 對面來又不是 不來又不是 很頭疼

8、lol戰術技巧如何提升 英雄聯盟高手之路起航

或者覺得自己的水平已經到達了一個瓶頸?本文將教你如何突破這一瓶頸,更上一層樓。【本文由電玩巴士Effy獨家翻譯,轉載請註明作者及出處。】為了提高自己在英雄聯盟戰場上的水平,很多玩家肯定都有很多值得分享的經驗吧。包括警覺性、游戲靈敏度、機動性等等等等。其實還有一個最為明顯的手段——了解英雄。如果你能夠了解所有的英雄肯定比只知道一兩個要好吧。有很多人都在問如何沖出排位深坑,更上一步;我也看到過有人成功的提升了自己的技術,沖出了排位。在一個完美的世界中,你只需要比那些只知道一個英雄的人多知道10個就可以了,不過現實世界可不是這么運作的。 就像了解你自己一樣了解一個英雄 首先讓我們來定義一下什麼叫做「了解一個英雄」。這並不是指一個英雄能做什麼不能做什麼,如何合成他之類的。真正了解一個英雄就是了解他們在所有的情形之下能夠做什麼來對抗對手,而且不管你們是領先還是落後,你都要知道能夠撐起隊伍的合成方法。這種了解程度只能夠來自於百千場的玩某一個英雄才能得出,必須要親身經歷各種情況才能得到第一手的資料。 每一個玩家其實都有自己固定的打法,不管是防禦系、攻擊系、推野流、施壓流等等,拳頭其實花了很大力氣來給每一個角色設計一條均衡之路,讓玩家們眾多的打法都找能找到合適他們打法的英雄。玩家們變得如此擅長某一些英雄,甚至開始影響ban率,因為他們的對手開始懼怕特定的英雄。在了英雄聯盟中其實沒有什麼必然OP的英雄,哪怕你覺得你的英雄優勢明顯,你也可能會輸給對方,只是因為對方比你更加了解自己的英雄特點。 在競爭性強的戰斗中更是如此,ban率其實是英雄聯盟中非常重要的一個數據,因為每個隊伍在一個特定的補丁中只有3個和2-4個左右的英雄可以有OP的鑲邊。如果一個玩家有1或者2個質量高的ban必須被拿走,那麼他們就給隊友開啟了自如挑選英雄的大門。英雄聯盟是一個團隊競技游戲,只是因為一個人不能自如發揮並不意味著這個隊伍不能取勝。 專注於一兩個英雄的打法的劣勢也是非常明顯的,因為如果你的其他的英雄和你擅長的1到2個英雄比起來有很大的不同,那麼就會給你隊伍中的其他人增添很大的壓力,因為萬一對方ban了或者選了這些英雄,那麼你就完全沒有用武之地了。

9、《英雄聯盟》有哪幾種戰術套路?

一、AOE爆發團戰流
這種流派說白了就是所謂的大招流,多aoe多爆發多控制,是這種陣容的核心,是選擇一些擁有AOE技能的英雄,比如厄運女郎,阿木木,稻草人,石頭,冰晶鳳凰,流浪法師,小法師等這樣的英雄,這樣的組合主要是打團戰,配合要求比較高,傷害輸出非常可觀,但是容錯率比較低。往往一個技能的空檔,會導致整體輸出不足,最後導致團戰失敗。 但是優點就是,雖然前期可能線上能力不強,但是就算對手領先很多經濟的情況下,也很難再與己方的團戰中找到巨大的優勢。
二、韓國速推流
這種流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠選擇手長英雄,如女警與風女的組合,一開始就選擇換線,並且通過四人抱團迅速擊破敵方防禦塔,以取得前期的經濟優勢,隨後依賴這種經濟優勢來在前期的團戰中取得一定的優勢,從而獲得滾雪球的效應。
雖然這種戰術在s4之後,就很少在被職業戰隊所啟用,但是在日常五黑中,大家還是可以進行嘗試,如上單比敵方弱勢時,可以直接選擇換路,隨後配合打野迅速的擊毀防禦塔,隨後轉移陣地,繼續推塔,達到上面所描述的一個前期的優勢。這種戰術往往可以幫助你們在前期控龍,與gank的成功率上頗有成效。
三、全球支援流
這種自s2被we所開發的戰術,曾經紅極一時,但是好景不長,隨著we戰隊的成績顯著。隨之而來的英雄削弱導致這個戰術消聲匿跡。但是在五黑中,這種戰術的實用性依舊非常強大, 玩家可以依靠選擇卡牌,腎,以及夢魘,加上挖掘機,以及船長死歌這種英雄。在前期的支援上,往往能讓對手毫無還手之力,往往敵方打野前來gank,但是卻反而被我方支援直接擊殺。可以說利用前期的以多打少,來完成團戰不強勢的弱點。通過前期gank支援獲得的經濟,來彌補團戰中的不足,這種戰術可以說在路人局中,可玩程度非常高,因為路人很少在視野上做出大量的投入。

10、LOL裡面都有哪些常用戰術

常規打法就是上單中單下路2人,一人打野,然後靠打抄野的gank打破局面,之後哪方看見自己佔了優勢就抱團推進
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如果說具體戰術的話,基本每個rank隊(5人排位賽隊伍)都知有自己固定的陣容,DOTA打道CW就那20來人,但是LOL打rank常見出場的能有50+人,所以不同的隊伍都有自己的戰術

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