1、LOLt控是什麼
蘿莉控,怪叔叔用金魚誘騙蘿莉(十一二歲少女)
2、lol什麼叫控圖??
就是控制視野吧 掌控地圖的意思
就是做好眼了解敵人動向
3、lol數據控,高端玩家速入
先說第一個
防禦塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
剛開始的傷害分別為 152 197 210 115
每分鍾每座塔傷害提升4點
但是每座塔提升攻擊力的初始時間不一樣
外塔跟水晶塔在40秒的時候開始計算 也就是到1:40 外塔攻擊力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分鍾開始計算 高地塔在16分鍾開始計算
但是每個防禦塔提升攻擊力的空間都是有限的
外塔上限是200 內塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防禦塔都有百分之45的護甲穿透 但是對英雄的傷害減少百分之6
打個比方 水晶塔100點攻擊力 而英雄有100的護甲 理論上只能強製造成1點傷害 算上45護甲穿透可以造成45的傷害 因為這個是對英雄的傷害 會減少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的傷害
而後防禦塔對同一目標多次攻擊會提升百分之22.5的傷害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻擊會造成52.3的傷害把0.3也約掉 52的傷害 依次推類 下次在42.3的傷害上提升百分之45的傷害(22.5*2) 最高提升到百分之135的傷害(正常人都不會抗那麼久吧)
然後護甲減少傷害的公式
例如你有200的護甲 對方有300的攻擊力 那麼對方平A你是225(200護甲見面百分之75的傷害貌似是這個數值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的傷害會往上提升10以內但是不會低於225(至於為什麼會提升目前未知) 再來如果對方符文以及裝備有20點護甲穿透 那麼再降低你20的護甲 180的護甲(就當減免百分之72) 對方可以對你造成236左右的傷害 但是護甲穿透無法將你的護甲穿透到0以下 也就是說你如果只有5的護甲 對方即使有200的護甲穿透 50的攻擊力 也只能把你護甲穿透到0 而不是-195 50的攻擊力也只能對你造成50左右的傷害
再來因為S3的穿透屬性加強 先算百分比再算固定 例如對方有輕語 忽視百分之30的護甲 再有20的護甲穿透 例如你 有100的護甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的話是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透屬性加強了
魔抗與護甲計算方式一樣就不多做說明了
物理法術吸血這個很簡單 例如你有百分之20的物理吸血 造成100點物理傷害可以回復20的生命 法術吸血原理同上
攻擊力法強計算方式 這個就跟護甲一樣 你有100攻擊力 對方100護甲 你可以造成50~60的傷害 護甲穿透另算
法強 就看你技能傷害是多少 再減去對方魔抗減免的傷害 法術穿透另算
不過穿透都是先算的 並且百分比穿透比固定穿透先算
韌性裝只能出一件 因為每件韌性裝加的韌性都是一樣的35點 1點韌性減少百分之1受控制時間
多件韌性裝不能疊加效果 防禦天賦的減少控制時間與韌性的減少的時間計算公式是相乘所以幾乎可以忽略不記 點跟沒點 對於都出了韌性裝的英雄 受控制時間大概減少0.幾秒左右
冷卻時間最多疊到百分之40 再多也沒用了
不好意思 我疏忽了 剛玩了星際爭霸 我忘記英雄聯盟護甲的計算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 這里糾正一下 護甲與攻擊不是1比1計算的 固定的護甲值會減少百分之多少的傷害 例如100的護甲 減免百分之50的傷害 你有100的攻擊力 可以對對方造成50-60的傷害
而穿透屬性 雖然是穿透護甲對你輸出的傷害減免 但是因為對方本身確實有100的護甲 所以傷害見面並不會減少 不會因為 你穿透了對方百分之30的護甲 從而他的護甲減傷百分之50的效果對你也會相應扣除一定百分比 這個是不成立的
補充完畢 上面打的 我就不改了 有點懶 不想去找了 純手打 見諒
4、有哪些講解LOL對線壓制及控線等技巧的視頻,大佬們推薦下,要詳細點的,謝謝.
LOL控線技巧,玩LOL的朋友經常聽到控線這個詞,那麼LOL中控線到底是什麼意思呢?LOL中控線怎麼控?下面為大家介紹LOL控線的含義以及LOL控線技巧。
控線,一個簡單的戰術動詞,指利用調整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,讓敵我小兵維持在一個可控的范圍之內,從而達到一定的戰略性目的。
事實上,這個戰術早已經在職業賽場上屢見不鮮了,甚至在高端局的玩家中也已經普遍盛行。在前期,經驗的重要性不言而喻,那麼如何讓對手減少更多小兵經驗、自己盡可能多拿到小兵經驗則顯得非常重要。前期送個一血沒有什麼,但如果損失一兩波兵就徹底爆炸。有多爆炸?可以參考文章末尾的視頻,FAKER在一次對線中一波就被對手壓制了兩級。
相信大多數人都知道的是在回城前把小兵推進塔能夠讓對手損失小兵,但有時候這並不是最完美的兵線控制。而今天,我們就要為大家詳細地分解控線這一戰術,來一起走進今天的完美控線教程吧。

(控線的好處:獲得更多經濟、壓制對手發育)
控線的基本原理
在講解控線之前,我先為大家詳細地解釋一下小兵的推線以及反推線形勢的形成原理。
一、無干擾下的推線形勢
1.無干擾相遇:一般以中路為例,當沒有人為干擾的情況下第一波小兵的相遇,是不會存在明顯的「集火」行為的,所以沒有人為干擾情況下小兵的控線形勢要在3-4波兵才能初步形成。
2.集火形勢:雙方第一波小兵的對戰,總會有一方會有一個殘血小兵勝出,面對第二波敵方小兵的到來,當第二波小兵到來的時候,殘血小兵會與我方小兵形成一個簡單的「集火」形勢,形成一個初步的推線形勢,但是小兵戰斗線的移動仍不明顯。
3.推線形勢:但是根據積少成多的道理,小兵的獲勝方形成的集火形勢會越來越明顯,這會導致敵方的小兵迅速死亡,喪失部分輸出,從而形成推線形勢。
4.反推線形勢:集火方小兵同樣受傷,在戰斗線向前推進之後,敵方小兵的增援會更快地到來,同樣形成集火形勢,這樣會讓戰斗形勢逆轉,形成反推線局勢。

二、人為控線的基本原理
1.關鍵詞「集火」
就是人為地形成小兵「集火」形勢,在職業比賽的換線處理上,雙人路會提早來到線上,卡住敵方的三個近戰小兵,讓三個小兵集火己方第一個小兵,形成控線形勢。
2.微弱的血量優勢
在數量相同時,敵我雙方小兵的微弱血量對比,高的那一方會形成推線形勢,所以控線(控制敵方小兵推線)的,的要點是「只A小兵最後一下,血量越少越好」。
5、LOL控籃方法與技巧、
問一下,你是說控制藍buff,還是控制本身藍抄的使用
如果是控制本身藍的使用,那麼你帶個回復藍的召喚師技能吧,我用火男帶召喚師技能,可以撐到2000多元才回家,藍瓶都4可以不用帶了,其實法師一般是中單,所以拿人頭沒那麼容易,補兵,一般用普通攻擊,除非有較大百把握,否則別狂向對方英雄放招,這樣藍應該是夠用的,前期度不要太想拿人頭,補兵就好,有機會再放招,一般是可以的,而且ez自帶閃現,所以正好可以留個召喚師技能來補藍
歡迎追問
6、lol如何控兵線怎麼掌握教學
控線
推線很簡單,無疑就是用普攻去A兵,控線也很簡單,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻頻繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控線要比推線難很多,很多新手只學到了一些皮毛而已,沒有學到兵線的精髓。
遠程小兵的攻擊力是24,而近戰小兵的攻擊力是12,而且小兵互相攻擊的機制肯定是近戰兵打近戰兵,遠程兵打近戰兵,等近戰兵死光了之後,遠程兵才會互毆。也就是說遠程小兵是我們控線的關鍵所在。
情況一:在對線時,你的英雄盡量站在遠程小兵附近,敵方如果用技能消耗你,你就讓遠程兵幫你擋住,這樣既可以擋住敵方的技能,還能實現推線的效果,由於你的遠程小兵血量少,肯定會死的比較快,假設你一直補尾刀的話,就可以讓兵線推到你的塔下位置了。
情況二:在敵方推線回家之後,你剛剛買完裝備上線,之後一般是有一波小兵進塔,穩定補塔刀之後,敵人的下一波的小兵會接踵而至,這個時候在用情況一的方法進行控線,自己盡量不要用技能補刀,除非你想推線。
情況三:敵方控線怎麼辦?如果敵方也有控線意識,你要採取快速推線的方式把兵線推到敵方塔下,敵方的塔可以快速把兵線吃干凈,之後的控線博弈就要看雙方對兵線的理解了,還是按照情況一進行處理。
情況四:按照上面的繼續進行假設,如果對方意識到你控線拚命推線怎麼辦?這個時候你就要用自己的技能進行反推線了,如果對方一直用技能,則說明要把兵線推到你的塔下,如果你反其道而行,則就有機會一直把兵線控到塔下,在反推線的時候盡量打敵人的遠程兵和炮車,留己方的遠程兵和炮車,這樣的話敵方推線的計劃就破滅了。
兵線是一門難學的技術,需要千錘百煉才可以參透,當然上述的內容不涉及到英雄換血以及打野GANK的因素,基本功扎實與否都是要看實戰的,文章中更多的是紙上談兵,具體實踐和套用還需要諸位多多練習。
7、lol中別人要我來一個控的英雄控是什麼?
控是對英雄的攻擊、施百法、移動等等操作的限度制。英雄聯盟的控制有這些http://www.fxxz.com/gonglue/55279.html
該網址詳細解說了知英雄聯盟的十種控制,以及對控制的限制效道果進行的解說,以及對控制分類為硬控制和軟控版制,還有控制的應對。
還望採納權。
8、lol上單怎麼控線,求詳細解說。
上單控線很容易,這樣和你說吧,控線的目的是1是為了對面來gank,2是兵線太靠前了不利於隊友支援。因為兵線太前了,敵人就去塔下了,基本上不好gank。於是就有了控線這一技巧了。控線注意幾點,一是對面讓兵自己打,補A最後一下,2是不能讓對面把兵線推到塔下了這樣會少吃很多錢,3是如果對面推線太狠了,應該適當多A兵,塔下兵盡量很多補就補............謝謝如果感到滿意求給個滿意,感謝了!
9、LOL怎樣控線?
(1)控線就是只打小兵的最後一下,拿到錢就可以,讓兵線更靠近己方的塔,但又在塔的攻擊范圍以外。但對面兵太多還是要盡量清理一些,就是讓兩邊小兵的數量相差無幾。
(2)回城的時候,要把兵線盡量推一點,這樣才不會被己方這邊的塔打掉大量小兵而丟失很多經驗和錢,推過去以後回來的時候差不多兵線又剛好是中間。
(3)在塔下補刀:近戰小兵被塔打2下再補,這個時候再打就可以補到(6級前法師需要先打一下,然後等塔打兩下,再打最後一下)而遠程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以後,可以用技能清兵。
(4)把兵線控在塔前,但是塔又打不到,可以讓自己很快回到塔的保護范圍,降低被GANK的可能性。相反對面就陷入了容易被GANK的范圍,配合打野的英雄或者妖姬這種初期強力爆發,很容易就可以拿到人頭或者助攻。如果我們這邊有優勢,把兵線控到我們這邊還可以把對面壓出經驗區,讓對面連經驗都吃不到。
10、lol最強的控制技能是什麼
錘石 Q拉人還可以飛過去 W可以拉隊友開視野 E擊飛 普通攻擊高傷害 R群體高百傷害減速 尤其第一面牆效果最可觀 LOL職業聯賽公認最度強輔助 。。。曙光 Q眩暈 E跩人 R遠距離眩暈減速 皇子EQ群體升天 R強制留人 沐木Q跩人眩暈 R超強兩秒群體控專 石頭人 Q偷取移動速度 E減攻速 R超強判定升天 還能穿牆放 樓主我說對了嗎屬 祝你LOL超神5殺 給分哦~