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lol無趣

發布時間:2020-05-01 16:11:52

1、DOTA被坑的無趣了,現在在考慮是轉戰LOL還是DOTA2,有木有給個建議的...

你玩了LOL就知道,匹配碰見坑的能把你郁悶死!恨不得手搗進屏幕里把那個SB拉出來爆錘一頓那種!我也是百dota轉LOL的,打的我那個蛋疼啊!我玩dota也有很多玩的不好的,比較坑的,但是我從來沒碰見過像度我玩LOL時候碰見的這種讓你牙根癢癢的坑!
個人感覺LOL就是個殺人游戲,塔脆的可憐,那雙問抗屬性MB的後期的坦克說不定都比塔能抗!有兵線的時候一個人就能推塔!而且LOL地圖小,附帶的召喚師技能使得戰斗節奏快了很多,另外答很重要的一點就是補兵錢少,人頭錢多!開場專一個小兵不到20金,一個人頭300!屬相比於dota一個小兵將近50,一個人頭250,你可以算一算!所以節奏方面可能打dota的一時間還真不容易適應!
真心建議,慎入LOL!坑貨小學生隨處可見!坑的讓你牙根癢癢!

2、為什麼dota玩家總是看不起lol玩家

第一次看到我想回答而且能回答的問題。

首先所謂的看不起,並沒有那麼誇張的程度,只是覺得如果dota是大孩子的玩具,玩lol就跟小孩子的玩具一樣,感覺沒有那麼具有挑戰,沒有那麼刺激,贏了的成就感也沒有那麼強。

作為一個玩了1年dota又玩了一年lol,最後回到dota的「初級玩友」,我對這兩個游戲都有比較冷靜的看法。

s補刀,lol一旦s就不動了,這讓補刀變得很蛋疼,而且沒有反補,在對線期就顯得很是無聊,就想著怎麼殺人,而lol相對補刀比dota簡單很多,難度在某一方面就是樂趣的體驗。

視野,dota的樹和白天晚上,地形等會影響視野,而丟失視野就無法放某些關鍵技能,無法a,而lol只有個草叢視野,地形也幾乎沒有影響,一旦對方進入草叢就丟失視野,一旦你進了草叢就獲得視野,這實在有點無趣。

地形,高地a低地不會miss,而低地打高地會miss。

地圖大小,dota從上路到下路會有很遠的很遠的距離,並且還有一個非常危險的河道,但是lol的地圖感覺從上路到下路很近很近,地圖小,那麼gank的頻率就會加快。

輔助與carry的區分,在dota裡面各個英雄的分工和區別是比較明顯的,一個5號位想打出1號位的傷害,在前期有可能,在後期幾乎是個玩笑,當然拋開裝備來說。

裝備,個人感覺,lol的裝備區分和可操作性沒用那麼明顯,lol為了俘獲大多數人的心,為了能夠好上手,簡化了比較多的操作,所以,一個dota選手的apm和一個lol的apm相差還是比較大的。當然,dota裡面也有很好上手的英雄,而lol也有很多操作難度很大的英雄,我說的是總體上普遍來看。

經濟,在lol裡面,死了不會掉錢,並且每秒鍾系統給的錢不少,所以幾乎不會出現太大的裝備差距,而dota裡面,地圖那麼大,死了會掉錢,等等造成一個選手對於farm的慎重思考,對於打錢能力的全面考量。

還有很多很多,導致我從lol又回到了dota,我個人更喜歡dota。我也接觸了比較多的lol玩家,對於某些我覺得還是真的很厲害的,游戲無所謂好壞只是個人口味不同而已,只要開心就好,這才是我們玩游戲的初衷和本質目的嘛。

3、果然把DOTA2打到十三級後,就熟悉了。才發現原來我一直喜歡的LOL是這么的幼稚、無趣!唉

我和你百一樣但是你要平心而論,首先你要了解職業玩家,dota2的職業玩家年齡偏大,二十五六很大,而lol職業選手一般在22以下,為什麼,因為lol裝備加成作用於技能,而dota2裝備是輔助。對技能影響不大,所以講究的技能配合和走砍走位,操作要求度沉著冷靜要細膩,lol偏向秒人,打的是反應是速度和出其不意,但按照收熱度來說dota2遠超lol。很多人內會說lol多火,我可以告訴你lol只是在中國火,在世界來說不怎麼樣,dota2才是同類中玩家最多最厲害的網游。簡單說一點上賽季的TI4也就是dota2的世界總決賽。獎金是兩千容萬美元,摺合人民幣一個多億。請問,還有能比的嗎?

4、英雄聯盟人物亞索說的話

出場台詞 Upon Selection
死亡如風,常伴吾身。"Death is like the wind; always by my side."
行動台詞 Action
移動 Movement
長路漫漫,惟劍做伴。 "A sword's poor company for a long road."
吾之榮耀,離別已久。 "My honor left a long time ago."
寧日安在,無人能雲。 "No-one is promised tomorrow."
且隨疾風前行,身後亦須留心。 "Follow the wind, but watch your back."
此劍之勢,愈斬愈烈。 "This blade never gets any lighter."
仁義道德,也是一種奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."
滅亡之路,短的超乎你的想像。 "The road to ruin is shorter than you think."
無罪之人,方可安睡。 "Sleep is for the guiltless."
正義,好個冠冕堂皇之詞。 "Justice. That's a pretty word."
回首往昔,更進一步。 "Hmph. One step ahead of the past."
吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。 "A wanderer isn't always lost."
我還在尋找回家的路。 "Just looking for a road home."
不可久留於一處。 "Never could stay in one place."
我將遵循此道,直至終結。 "I will follow this path until the end."
榮耀存於心,而非流於形。 "Honor is in the heart, not the name."
吾之初心,永世不忘。 "I will not forget who I am."
這個故事還沒有完結。"This story is not yet finished."
樹葉的一生,只是為了歸根吧? "Is a leaf's only purpose to fall?"
汝欲赴死,易如反掌。"Hmph... dying's the easy part

5、LOL:哪些英雄大改,讓你覺得越來越無趣想

亞索,劫,劍姬

6、風暴英雄和英雄聯盟區別

1、沒有正補也沒有反補,無論誰打死小兵,都是全隊分錢。
相比於英雄聯盟而言,風暴英雄是沒有補刀這個概念的的,這對於英雄聯盟玩家來說肯定是個非常不習慣的設定,因為補刀正是英雄聯盟玩家獲取經濟的一個重要來源。沒有了補刀相信英雄聯盟玩家在一開始肯定非常的不習慣,但是風暴英雄的這個設定是為了讓玩家能夠擁有更快的游戲節奏,因為英雄聯盟的玩家已補刀來獲取經濟,以便提升自己的裝備,最終目的就是殺掉對方英雄。風暴英雄拋棄掉這漫長的Farm階段,使玩家在游戲開始就專注於殺掉對面英雄,提高了游戲的刺激性,增強玩家殺掉對方的慾望,使得游戲更加的激烈。
風暴英雄全隊分享經濟能夠促進玩家多去佔領游戲地圖上的額外經濟,能夠讓玩家擁有更多的游戲互動。沒有補刀可能會使敵我雙方在經濟上的差距變小,但是這樣減少了裝備碾壓的無趣感,間接地提高了雙方玩家的操作性和增進了玩家的意識。
而且在經驗上也是全隊共享的,也是跟全隊共享經濟一個道理。
2、防禦塔有彈葯限制,彈葯打完了會進入充能狀態(停止發射),充能完畢之後繼續發射。
這個設定相信大家都能明白是什麼意思,說的粗俗一點就是一個字:干。英雄聯盟的玩家相信都很明白游戲前期游戲節奏偏於緩慢和沉悶的最主要的原因就是塔的存在,英雄聯盟游戲中塔的傷害很高,而且會隨著承受攻擊次數的增加塔的攻擊力會變高,雖然高端選手可以通過輪流分攤塔的傷害來越塔殺人,但是大多數玩家都不會輕易越塔,這就使得玩家在玩英雄聯盟的時候不敢輕易越塔殺人,所以游戲的節奏比較慢。
但是風暴英雄中防禦塔的裝彈設定,使得在一定時間內無法攻擊,這就提供了前期雙方玩家在塔下發生戰斗的機會,雙方玩家能夠擁有更多的戰斗機會,使得游戲節奏更快。而且這個裝彈的設定使得防禦塔在風暴英雄中的價值降低了,所以也不會把玩家束縛在線上,能夠在前期有更多的機會發生團戰,提高游戲的刺激性。
游戲還有更多的游戲設定:很多戰場都擁有環境特色,比如堡壘,這些建築會分布在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動的大門和恢復生命和法力的泉水,以及一座會進行攻擊的防禦塔。可爭奪控制權的瞭望塔會佇立在許多戰場的重要位置,為那些關鍵區域提供視野。
英雄聯盟
3、野怪有大營地,可被佔領,佔領後會連續為佔領方出兵(不能再打野)。
英雄聯盟這款游戲在地圖上都有很多野怪,而且也有專業的打野英雄,所以在戰術上和眼位上有很多打法。但是在風暴英雄中沒有野怪可以打,就解放了打野英雄,能夠更早的參團戰斗,這也是為了加快游戲的節奏,能夠讓玩家在游戲初期就感到游戲的刺激性。中立的野怪大營地的設定也是為了給玩家增加戰斗的機會,雙方都想佔領中立的營地從而增加己方小兵數量。所以在中立野怪大營地就會發生更多的戰斗。
4、有類似於War3 RPG的吃書設定,可以買書增加英雄的智力/力量/敏捷。
這算是英雄風暴游戲的特色,在DOTA中是沒有的,玩家通過買書來增加自己的屬性,也算是淡化了裝備的重要性,使得玩家能夠擁有更多的提高自己英雄實力的渠道。

7、LOL現在的玩家越來越少,曾經火爆全國的它,還能陪伴我們多久?

LOL現在的玩家越來越少,曾經火爆全國的它,還能陪伴我們多久?

每一個游戲都有火爆和冷落的時候,lol曾經也輝煌過,記得曾經進去一個網吧上網,一排過去全是玩lol的,而當時自己主要玩DNF,覺得很好奇,什麼時候lol變的這么熱門了。在一些商場也看到一個lol游戲比賽,那時候真的覺得這個游戲火。

現在玩lol的人少了很多,包括DNF在內的一些pc游戲,玩家都少了很多,主要的原因還是手游崛起了,相比於pc游戲,手遊玩的更自在,更休閑,隨時隨地都可以玩一把,這是手游最大的優勢。






lol還可以陪伴多久呢?十年八年不成問題,畢竟火過一段時間,玩家數量基礎很大,怎麼都會有一部分玩家堅持下來,因為這個游戲帶給了他們太多的回憶,就好比魔獸世界懷舊服一樣,現在也火了,這些是因為老玩家回歸的多。當lol冷的久了,官方勢必會增加很多活動和內容,甚至出一個手游,相信宣傳到位後,是可以火一把的。




現在王者榮耀、和平精英太火了,引流作用太強,其他游戲的玩家都被這兩個游戲給分流了。這兩個游戲越火,其他游戲就很難有生存的機會。lol現在的熱度比王者榮耀低很多,但並不代表lol會退出舞台。只是一個游戲持續冷下去,有一天總要被淘汰。不過短時間之內,lol還會陪伴我們。

8、lol 這個游戲太難了

問題是你想過輸的原因嗎?
難道說你們還能是對線對著對著突然基地就炸了?

我以前也有過這種時候十分郁悶。

可你想想如zhidao果你一直郁悶而不找到問題所在豈不是一直被坑下去?
你也說了你玩上單,那你想過這些嗎:

你跟你們的打野溝通好了嗎?

你在有條件的時候有去支援弱勢路隊友嗎?

你確定你玩的不是潘森?

當對面走開去GANK的時候你有跟上嗎?

你真內的打爆對面了嗎?(經濟+經驗的雙重壓制和把敵人牢牢控制在自己線上無法支援)

團戰的時候你是否作出大的貢獻了?

你有時候好容好想想,不是什麼事情都能怪到隊友頭上的,與其要求別人做什麼什麼事情,莫不如先提升好自己

9、LOL里亞索說過那些話

死亡如風,常伴吾身。 "Death is like the wind; always by my side."
長路漫漫,唯劍作伴。 "A sword's poor company for a long road."
吾之榮耀,離別已久。 "My honor left a long time ago."
明日安在,無人能允。 "No-one is promised tomorrow."
且隨疾風前行,身後亦須留心。 "Follow the wind, but watch your back."
此劍之勢,愈斬愈烈。 "This blade never gets any lighter."
仁義道德,也是一種奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."
滅亡之路,短的超乎你的想像。 "The road to ruin is shorter than you think."
無罪之人,方可安睡。
"Sleep is for the guiltless."

正義,好個冠冕堂皇之詞。
"Justice. That's a pretty word."

回首往昔,更進一步。
"Hmph. One step ahead of the past."

吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。"
"A wanderer isn't always lost.

我還在尋找回家的路。
"Just looking for a road home."

不可久留於一處。
"Never could stay in one place."

我將遵循此道,直至終結。
"I will follow this path until the end."

榮耀存於心,而非流於形。
"Honor is in the heart, not the name."

吾之初心,永世不忘。
"I will not forget who I am."

這個故事還沒有完結。
"This story is not yet finished."

樹葉的一生,只是為了歸根吧?
"Is a leaf's only purpose to fall?"

汝欲赴死,易如反掌。 "Hmph dying's the easy part.
人們一直在往我的劍上撞。
"People keep running into my blade."

我會給你個痛快的!
"I'll give you the easy way out."

蠢貨是無葯可治的!
"No cure for fools."

想殺我?你可以試試。
"Kill me? You can try."

死亡而已!沒什麼大不了的。
"It's just death. Nothing serious."

速戰速決吧!
"Make it quick."

還是別出招了,反正是我贏。
"Don't start what I'll finish."

想獨自平靜一會嗎?很快你就可以了。
"At peace with yourself? You will be."

有些事絕對不會無趣。
"Some things never dull."

有些失誤無法犯兩次。
"Some mistakes you can't make twice."

我不會懷著恥辱而死!

"I will not die dishonored."

別再逃了。
"No more running."

我命由我,不由天。
"I alone decide my fate."

一劍,一念。
"One blade, one purpose."

還沒到死的時候。 "It is not yet time to die."
亞索把他的酒瓶扔向空中並用他的劍接住。
Yasuo tosses his flask into the air and catches it on his sword.

我的劍,比什麼都重要,除了美酒。
"The blade above all things... except a good drink."

誰說我酒量不好的?
"Who says I can't handle my drink?"

生命中有三件必經之事:榮譽、死亡、還有宿醉。 "There are three certainties in life: honor, death, and hangovers."
不是你死,就是我亡!
"There is only death... mine, or yours!"

如果你要來殺我,希望你把朋友們也帶上。
"If you've come to kill me... I hope you brought friends."

殺人是種惡習,但我似乎戒不掉了。 "Killing people is a bad habit... but I can't seem to quit."

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