1、LOL英雄大全
刀鋒意志:伊瑞利亞(Irelia)詛咒巨魔:特蘭德爾(Trundle)探險家:伊澤瑞爾(Ezreal)牛頭酋長:阿利斯塔(Alistar)殤之木乃伊:阿木木(Amumu)冰晶鳳凰:艾尼維亞(Anivia)黑暗之女:安妮(Annie)寒冰射手:艾希(Ashe)虛空恐懼:科』加斯(ChoGath)末日使者:費德提克(Fiddlesticks)海洋之災:普朗克(Gangplank)審判天使:凱爾(Kayle)虛空行者:卡薩丁(Kassadin)英勇投彈手:庫奇(Corki)祖安狂人:蒙多醫生(DrMundo)死亡頌唱者:卡爾薩斯(Karthus)武器大師:賈克斯(Jax)風暴女神:迦娜(Janna)無極劍聖:易(Yi)寡婦製造者:伊芙琳(Evelynn)寶石騎士:塔里克(Taric)不詳之刃:卡特琳娜(Katarina)墮天使:莫甘娜(Morgana)沙漠死神:內瑟斯(Nasus)雪人騎士:努努(Nunu)披甲龍龜:拉莫斯(Rammus)流浪法師:瑞茲(Ryze)戰爭女神:希維爾(Sivir)迅捷斥候:提莫(Teemo)麥林炮手:崔絲塔娜(Tristana)蠻族之王:泰達米爾(Tryndamere)卡牌大師:崔斯特(Twisted Fate)瘟疫之源:圖奇(Twitch)煉金術士:辛吉德(Singed)眾星之子:索拉卡(Soraka)嗜血獵手:沃里克(Warwick)時光守護者:基蘭(Zilean) 大發明家:黑默丁格(Heimerdinger)惡魔小丑:薩科(Shaco)狂野女獵手:奈德麗(Nidalee)邪惡小法師:維伽(Veigar)蒸汽機器人:布里茨(Blitzcrank)戰爭之王:潘森(Pantheon)熔岩巨獸:墨菲特(Malphite)德瑪西亞之力:蓋倫(Garen)風暴之心:凱南(Kennen)虛空先知:瑪爾扎哈(Malzahar)暮光之眼:慎(Shen)德邦總管:趙信(XinZhao)深淵之首:克格』莫(Kog Maw)暗影之拳:阿卡麗(Akali)皮爾特沃夫警長:凱特琳女警(Cait Cassiopeia)哨兵之殤加里奧(Galio)酒桶:古拉加斯(Gragas)詭術妖姬:樂芙蘭(LeBlanc)光輝女郎:拉克絲(Lux)賞金獵人:厄運小姐(MissFortune)琴瑟仙女:娑娜(Sona)猩紅收割者:弗拉基米爾(Vladimir)曙光女神:蕾歐娜(Leona)掘墓者:約里克(Yorick)龍血武姬希瓦娜(Shyvana)
希望沒漏
2、lol的英雄分類
樓主你好,歡迎你加入英雄聯盟!
近戰AD,(一般上單出裝半肉也可打全肉).英雄推薦 船長,女刀鋒,猴子,暮光之眼等。哨兵也是不錯的上單。主要補兵多,發展快,團戰的主力!
遠程物理輸出ADC(全輸出最多出個保命裝備比如重生),皮城女警,暗夜獵手,小炮,男槍,賞金,探險家等。前期靠補刀為生,後期團戰需要走位非常好,後期的團隊核心!
遠程法系輸出APC(一般出時光杖,冰杖之類的半血半輸出裝備,大順風可以直接帽子)安妮,火男,虛空行者,馬爾扎哈,鬼術妖姬,死亡頌歌,小草等,注意樓主提到的流浪法師是個另類,是法師T,就是出冰霜之心,女妖面紗之類的防禦裝備就能有很高的法術傷害,非常厲害。APC主要是前中期團戰的核心英雄,因為有高爆發和控制,並且對手的魔抗不會很早出,所以很容易被集火,但傷害很厲害!
打野英雄,狼人,夢魘,盲僧,烏龜,龍女,蒙多等,很多英雄都可以打野,主要是為了GANK各條路線,幫助線上隊友建立優勢。一般都是切入英雄,帶控,團戰定位為肉或半肉!
輔助英雄,保護ADC英雄,不補刀,多帶眼睛,控大小龍的眼位和掃對方的眼。靠助攻為生,團戰中起到保護ADC的作用!琴女,眾星之子,寶石騎士,風女等
全手動,沒有打太全,希望樓主採納!
3、LOL排位我只會玩一個英雄,遇到瓶頸期了怎麼搞?
我跟你特別像,我是原來還是分數段的時候,從1200打到了1600,大抄概40把吧,總勝率70%左右,琴女勝率也70%。
我也是只打輔助,琴女較多。所以我很明白你的情況,低分段完全是我carry adc,我不停的消耗消耗,給他製造殺人的機會。但是打到一定分數,對面ad,輔助都會玩了,就是ad帶我了。我現在是黃金5,依然只敢打輔助,因為其實我玩的並不好,我的水平還是沒有上去,打別的位置會比較坑,輔助是百相對於其他位置來講,影響力沒那麼大的,只要有腦子,團隊就不會因為視野崩了;只要adc操作夠度好,下路也不會太崩。換句話說,低分段裡面,輔助看的是腦子,不是操作。打到黃金5,是對游戲的套路掌握了一些,而不是操作上變強了。
我不是單純的分析自己,也在分析你。
所以我不建議你繼續排位,要轉型打匹配,一定要每個位置都問打。都多打,打到你對這個位置也有了一定的理解,這樣就算你再玩輔助,你也知道反對手眼,讓打野幫;插草叢身後眼讓ap傳送,知道10多分鍾要呼叫上單准備拿龍。如果你沒玩到輔助,其他4個位置你對線也可以答不吃虧。除了理解的問題,還有就是各種操作,也會近一步提升。
4、lol英雄聯盟英雄選擇
猴子出現的基本都禁了,我真不懂,猴子都弱成這樣了,他們就這么怕?
大神級的猴子被打死了,上單被打的抬不起頭,在下路被壓的死去活來,不就是一個團控么?
人雲亦雲的看法實在影響人。
墮落禁了
墮落有什麼好禁的,論起靈活性,真的不如光輝,我不懂。
論起團控,小法師才是王道,一套技能,不是只剩一皮血這么簡單。
稻草禁了,確實,這個英雄有恐怖的地方。
上單的超級肉盾,曙光之眼,夠肉的。
知道他的人都懂的,他信春ge,人家加個盾給隊友,自己還過去了,你頓時發現,你要殺的人反過來殺你。大部分人都萌了,我草mima ,這英雄,大家基本的看法就是這個,你懂的。
他時常不被禁,這個肉盾和超強輔助,上單的超級英雄,不說了,和他對戰,我表示壓力山大啊。
雷霆咆哮巨狼
不得不說,無論是上單、打野、下輔助都有它的位置。任勞任怨的坦克,但是皮比較脆的,為什麼這么說。你Q上去,狂奔,是個人都怕,都對你輸出了,你的結局只有2個,助攻成功和英勇就義。他要非常肉才能發揮他的作用,無論是對法師還是對線輸出,哪怕是坦克,對面都表示有壓力,一開始就有啊。
超級無冕輔助之王機器人
他不是tu夫,勝似圖夫。三個控制技能,Q拉過來,如果有W就放,隔一秒半E,這樣就是恐怖的控制3秒鍾!沒有W 0.5秒E,不是能打死人,嚇都嚇shi了。團戰貢獻非常大,抓人,上述操作,足以幹掉任何脆皮和半肉,這可是真正的5v1,被抓過來的人頓時淚牛滿面。當對面3個人介入團戰的時候,果斷開大,全部禁魔1秒鍾,先手都是機器人的,助攻都是機器人的,擊殺和助攻有一半都是機器人的。果斷現出賢者石,在來個冰錘,治療要帶,你可是對面仇恨的對象啊。各種春ge裝,好吧,你出師了。
這個英雄玩的人還是挺少的,超級輔助之王。
牛頭
好吧,你用牛頭要犀利一點。
他的連招你要會,飛踢和地震,還有一種是地震飛踢回自己陣營。
這個英雄也是集火的對象,但他有訣竅,各種狀態的裝備買,冰霜之心等團戰的時候加的狀態多,不大不知道,打久了,對面團戰發現越來越弱,如果對面水平和你們相差不多,不得不說,你贏了,你真的y了。
曙光不好用,用久了自然知道,這個英雄需要符文的,總體來說團戰不是很強力,對對方沒有什麼威脅,你們家死完了,你沒死,最後內牛滿面的被群毆。
打野蒙多,你會發現,燃燒技能太犀利的,沒有燒死對面的人,自己先扛不住,木有符文不行啊,你也許和了很多肉裝,狗肉的,沖上去,開大了,結果你躺了,脆啊,無論你上線還是打野,主加Q,燃燒少加,副加攻擊狀態。
夢魘
殺人越貨的好幫手,輸出強悍,支援技能犀利,也可以用於逃跑。
用到神,自然成神,打野或者上單都非常強勢,遊走型英雄,有時候比小丑好用多了。
這個英雄無論哪個時期對團隊貢獻都是很大,意識要到位,不然沖過去反送人頭就不好了。
坦克一般是半輔助或者全輔助,可以適當買眼,出工資裝,工資天賦和符文,有部分是打野的。
這個要看視頻的,多打幾局,相信你會有心得的。
肉盾有三種,春哥型肉盾,肉到死。
功能型肉盾,如機器人、曙光、巨狼,能控人。
打野型肉盾,這種肉盾要求意識,能gank,能帶動團隊節奏。
5、為什麼有人對LOL英雄聯盟的輸贏那麼重要?游戲不是給自己娛樂的嗎。
放寬抄心,這種事情每天都會上演,我有一基友也是這樣襲。無視他就好了,做好自己該做的。遇上不會的百耐心的教一下。如果實在不聽。。。自己隊也沒啥度拯救世界的人的話,20投吧問。。當你教會一個不會的人變得會的時候,你會有一種成就感答,我試過。
Good Luck
6、LOL娛樂模式大盤點,五花八門的模式你最喜歡哪一個
拳頭官方放出了一個消息,那就是屠夫之橋模式即將回歸,聽到這也感嘆了起來,當年的比爾吉沃特恐怕是LOL最近幾年最優秀的一次活動了,不僅聯動了英雄推進了劇情,就連活動本身和獎勵都很用心。不過屠夫之橋模式本身其實就是大亂斗,算不上是一個很大的改變,相較於其他很多娛樂模式來應該只算一個換皮吧?
於是突然想到了,大家最喜歡的娛樂模式是什麼呢,於是今年就來和大家盤點一下那些推出過的游戲模式吧!
無限火力
人氣最高的模式之一,說實話其實開的頻率也不算太低了,不過玩家對於這個模式的熱情可不是一般的高。
魄羅王
「怎麼又是魄羅王?」可能是很多玩家說過的一句話,總的來說開的次數相當多,但是喜歡的玩家並不多。
克隆大作戰
同樣也是人氣比較高的英雄,而且關於哪些英雄強的爭論一直沒停過。
飛升模式
與魄羅王類似,以前也是開的次數多但是不太受歡迎。
末日人機
還記得被大魔王提莫暴打的日子嗎?而且這個模式有一個特點,那就是每一次開都比上一次難。
以上可能就是一些常見的模式了,但其實LOL還有很多模式:
黑市亂斗模式
死兆星模式
這貨不是統治戰場
六殺模式
血月殺
星之守護者:入侵
反選模式
樞紐攻防戰
源計劃:超限
以上就是英雄聯盟到目前為止的所有娛樂模式啦!怎麼樣,其中的一些是否都已經忘記是什麼了呢?
那麼大家最喜歡的娛樂模式是哪一個呢?
7、lol英雄詳細介紹
魔法加成跟攻擊力加成各大網站都有介紹吧,我平時用多玩查詢的,其他沒用過。傷害是在技能造成的傷害基礎上在加上70的
8、LOL英雄都說些什麼
斯巴達:我的矛永遠都不會停止。
探險家:誰還需要一張地圖?
炮娘:我想射點什麼百東西。
阿木木:我們永遠都是盆友。
安妮:想和我做游戲嗎?
阿木木:我以為度你永遠都不會選擇我呢。
卡牌:幸運女神在微笑。(lady lucky smile)
伯爵:河水將變為紅色。
西昂?:我死了,你也快了。
摩根那:他們會感覺到我帶來的痛楚。
摩根那:不是所有的天使問都是好的。
小丑:我的下一個把戲會把你變沒!
蟲子答:盛宴時間到!
安妮:被一個小女孩打敗。
MF:你以為你能控製得了我嗎?召喚者?(這是找的,有些我也不知道)
蠻王:我的大刀早回已就可難耐了
夢多:夢多想去哪就去哪
大天使:要想解決紛爭,必先陷入紛爭
提莫:提莫隊長向你報道
蓋倫:人在塔在
皇子:犯我德邦者,雖遠必誅
三忍著:答均衡,存乎萬物之間
先交著 我在找找
9、LOL英雄聯盟是什麼?
一個騰訊的游戲,用電腦玩,好玩,安裝包1316M
10、英雄聯盟小兵也瘋狂 哪些英雄能與小兵互動
有很多英雄可以從小兵身上獲得特殊的能力——最常見的就是在戰斗中小兵的傷害。想要掌握所有的內容可能會很繁瑣,所以我打算把那些可以特殊利用小兵克制對手的英雄說一下。要注意的是我並不打算列出來那些可以被小兵擋住技能/降級技能傷害,可以跳到小兵身上或者可以從小兵上取得續航能力的英雄——有這樣能力的英雄太多了。我更專注於那些可以直接從小兵身上獲得戰斗收益的英雄,尤其是在六級以後,英雄與小兵的機制可能比單純疊加小兵傷害影響要大。對於那些很有經驗的玩家來說,可能你們已經掌握了,但是我們可以讓那些新手/不太知道這個事情的玩家了解一下。
【阿卡麗】
如果你站在自己方的小兵中間與阿卡麗戰斗的話,那麼由於阿卡麗被動提供額外的法術吸血,所以她的E技能會讓她獲得額外的治療效果。她的技能可以同時擊中你和小兵,所以一旦遠程小兵已經不能成為你們戰斗中的主導因素時,你應該避免站在很多己方小兵附近與阿卡麗交鋒來降低她獲得治療/或者跳小兵的可能。不得不承認,阿卡麗的E技能對她來說並不是一個主導性的技能,所以這一點的影響不大。
總結:一旦小兵的傷害影響不是那麼大,阿卡麗可以利用小兵吸血取得優勢。
【布蘭德】
布蘭德的技能與小兵有兩個主要的影響。
對於已經被施加被動的英雄,布蘭德的E技能會讓被動效果擴散的附近的小兵身上。火人一個很常見的套路就是如果對手和小兵距離很近,先用W技能命中小兵,然後用E技能對布蘭德擴散傷害。這樣不僅僅可以推線,而且對手還會受到E和被動技能的傷害。
布蘭德的大招最多可以彈五次,並且對於同一目標最多傷害三次,對於有被動效果的英雄優先反彈。需要注意的是,站在炮車或者大型野怪附近會讓你吃到所有大招的傷害。受到450/750/1050+1.5法術強度的傷害,這還沒有計算上布蘭德其他的技能傷害。
在面對布蘭德的時候,你肯定會利用小兵避免被E中或者被WQ二連,但是如果小兵被施放了被動效果你需要馬上離開。六級之後,遠離小兵可以讓你避免被大招多次彈射。尤其是對於小丑玩家,你肯定不希望開大招的時候你的分身在你附近。而另外一方面,團戰的時候大量的小兵可以幫助你們吸收一部分大招的傷害。
總結:不要站在有布蘭德被動的小兵附近。剋制火人的大招需要有很多沒有被動效果的小兵,或者完全的站在人群之外讓大招無法反彈。
【稻草人】
稻草人的E技能最多可以反彈四次,也就是說你至少會被彈到兩次。你需要遠離少量的小兵避免技能彈回來。
總結:不要站在一兩個小兵附近讓他的E技能彈來彈去。
【加里奧】
加里奧的W技能會根據護盾啟動時被攻擊的次數治療自己,而不是造成傷害。也就是說在游戲中期加里奧可以從小兵中獲得非常可觀的治療量,所以一旦他開始升級W技能你肯定不希望在小兵中間和他戰斗(九級之後)。
另外一個與小兵產生影響的技能是他的大招,和W技能的機制一樣可以獲得額外的傷害——在他引導的過程中被擊中的越多,傷害越高,被擊中八次後至多造成40%的額外傷害。如果加里奧在你的小兵中間使用大招,那麼他打出全部傷害之後非常的疼。
總結:在游戲中期有小兵的情況下與加里奧戰斗並不是很推薦。
【人馬】
人馬的W技能可以獲得很顯著的治療量(從小兵和野怪至多獲得180),所以在有很多小兵的時候和人馬交戰,尤其是在團戰中只會增加他的生存能力
總結:人馬在有很多小兵AoE的情況下很強。
【卡茲克】
卡茲克的品嘗恐懼對孤立的目標可以造成45%的額外傷害。所以你需要呆在小兵附近避免讓他造成額外的傷害。
總結:不要單獨面對卡茲克。
【賞金獵人】
賞金獵人的Q技能可以彈射小兵身後的目標並且造成額外的傷害。這個技能會彈射小兵身後扇形區域的目標,所以你應該避免站在小兵後面。
總結:別站在小兵後面。遠離對手的輔助一側會好一些。
【金屬大師】
金屬大師被動的護盾受到他製造傷害的影響。他的護盾主要來自與Q技能和E技能。由於他可以利用這兩個技能AoE小兵獲得護盾,所以在沒有很強大的傷害和控制的時候站在小兵中間與金屬大師交戰是很危險的事情。在你的小兵中間時他格外的肉。
總結:不要在你方小兵中間與金屬大師戰斗。
【波比】
波比W技能的被動可以讓她每次攻擊對手或者受到傷害時疊加護甲和攻擊力——也包括承受小兵的傷害。當然她也可以主動使用這個技能直接疊滿層數。
總結:小兵攻擊波比會為她疊加護甲和攻擊力,她也可以主動使用技能來疊滿層數。在對抗波比的時候小兵不會有太大的影響,不過小兵可以為她疊加被動效果。
【鱷魚】
鱷魚可以通過攻擊目標獲得怒氣,並且Q技能的治療效果是根據造成的傷害加成的。所以,站在小兵中間和鱷魚交手只會讓他獲得更多的怒氣和治療。顯然,你需要小兵幫你對付鱷魚,但是如果可能的話你肯定不希望他的Q技能同時擊中你和小兵。
總結:對鱷魚的時候遠離小兵。
【瑞茲】
瑞茲的E技能和稻草人的E技能很類似,你肯定不希望被它彈很多次。和其他的技能有所不同,瑞茲的E也可以彈他自己。此外,瑞茲在開啟大招的時候也會獲得一定的AoE和法術吸血能力,所以游戲後期在小兵中間和瑞茲對抗會讓他占據優勢。
總結:在兵線中對瑞茲會使其獲得優勢。
【希維爾】
希維爾的彈射和其他的彈射技能差不多,但是她可以通過一堆小兵彈到你。
總結:希維爾的W技能可以讓她獲得額外的有效射程。
【崔斯塔那】
每次崔斯塔那的普攻擊殺目標,她的E技能都會使目標周圍爆炸並且造成AoE的魔法傷害。所以你需要遠離殘血的小兵,尤其是前期面對AP小炮的時候。
總結:不要站在崔斯塔那普攻的小兵附近。
【特朗德爾】
特朗德爾的被動在他周圍有目標死亡後給予他一定目標百分比最大生命值的治療效果。所以當附近有大型野怪(比如小龍)或者很多小兵(尤其是有炮車)的時候會極大的增強特朗德爾的生存能力。
總結:特朗德爾可以從附近死亡的目標獲得很多生命值,包括小兵。
【泰達米爾】
他的E技能擊中越多敵人,他獲得的怒氣就越高。如果他用E技能擊殺了目標,可以獲得更高的怒氣。如果泰達米爾用E技能掃過六個小兵那麼他可以獲得12點怒氣也就是4%的額外暴擊率。
總結:泰達米爾E技能擊中小兵後會提高他的暴擊幾率。
【沃利貝爾】
沃利貝爾的大招可以用閃電彈射至多三個附近的目標。因此,用大招清兵的沃利貝爾可以造成很高的AoE傷害,但是你可以站在小兵後面迴避掉。
總結:當沃利貝爾開大清兵的時候遠離小兵。
【亞索】
亞索的E技能可以讓他在最近沒有E過的目標之間穿梭,並且每一次E技能都提升25%的技能傷害,最多100%額外傷害。結果就是亞索可以相當快的在小兵中間穿梭,尤其是在他開始升級E技能以後,然後用E技能造成雙倍的傷害。這意味著在面對亞索的時候你應該遠離小兵,E技能的距離相對比較近。