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lol雪人改版

發布時間:2020-05-01 14:50:36

1、LOL雪人,怎麼成為神級輔助?

首先要了解輔助的定義,輔助顧名思義,以輔為主,協助!在犧牲經濟(不補兵)的情況下依然能很出色的靠技能帶來團隊的效益,對裝備的依賴性不強!現在主流的輔助雪人就是其中一個,而輔助該做的事情有很多,抄視野,騷擾,先手切入或是保護後排吸收傷害捨身取義等等(視情況而定),雪人的無限W加速在中後期差不多幫ADC免費多了把紅叉(雖然沒有暴擊),Q的消耗能力很強,換血是換不過他的,還有E,這個追殺,減速敵人幫助隊友逃跑同時加上W,簡直神技。這個貌似你也懂,我也懂!這個是凸顯在細節方面的,在低段排位,都比較浪一有機會就拼,而雪人的作用根本沒有那些爆發強控制猛或是加血加盾的好用,然zd而,在高分段,雪球效應是很厲害的,人頭始終爆發不多,大家都是不停的補兵,消耗一下,等打野爸爸來找機會,然後有雪人的一隊,因為加速的功能,補兵上合ADC對線消耗上是有一樣的優勢的,特別是6級後,Q的回血對本來就多,加上R的爆發,E的攻擊減速,W的加成,無意都是一種強勢的體現,所以雪球效應很厲害,不過現在被消了,在對線上沒以前那麼強勢了

2、LOL雪人技能詳解

樓主您好
雪人被動,每攻擊6次下次技能不消耗法力值。
Q技能,打野神技,前期努努無傷打野保證,但不會主點,我會1級點一點,7級點一點。
W技能,輔助神級,努努主W配合一些平A為主的ADC比較強勢,比如女警,懲戒之箭等
E技能,打野努努主點,一般我會9級點滿。GANK這個技能減速真的很強,但是節奏較快我還是會在8 9級放棄這個技能,主W突進用。
R技能,這個技能俗稱草叢原·子·彈,讀滿大傷害很高,這個技能一般不會用來打傷害,還是在團戰中起到限制對方ADC攻速和群體減速,或者斷後用的技能。
希望我的回答對您有幫助

3、LOL雪人評價一下

努努(雪人騎士)是個坦zd克,定位和阿木木差不多,就是打輔助,然後出裝就是以肉裝為主,如果打的順風的話,可以出幾件攻擊裝,召喚師技能是閃現+洞察,或是閃現+虛弱,一般是洞察。然後技能是主加冰塊,吃兵加1 ,然後就加加速,打團時,給DPS加攻速,看準時機,閃現跳大。雪人不肉,團戰玩毛。雪人是個輔助,前期包眼包葯,裝備全出肉裝:天使,狂徒,騎士盾,女專妖,熾炎,冰心。這絕對牛,我親手研究的,打團時,閃現加大,跑到後排給DPS加熱血,有藍什麼都放,沒屬藍後,到前排當盾自殺,然後天使復活,這時候要麼團還沒結束,你就到後排加熱血,要是結束了,你就用冰雹收人,超爽,樓主自己試試。

4、英雄聯盟雪人大怎麼放?

雪人是相對比較肉的英雄,他的大是英雄聯盟裡面加成最高的技能(AP2.5加成)
雪人放大有先手和後手之分。
先手需要意識,在草里藏著,等團戰開始先開大(他們看不見你,以前能看見,現在修復了),吃滿大一般都是半血或者殘血,用E追擊就行
後手一般是gangk的時候用的,用E加速,跑到敵人前面卡下位置,開大,在他們快走出圈子的時候,自己移動就能打斷自己的大了,同時能給予對方一定的損傷,一般敵人會交了閃現。
雪人的大需要2秒多的吟唱,期間自己不要動,吃滿了是很傷的,但是很容易被人打斷,也可以自己打斷(移動就行)
希望對你有幫助

5、lol雪人殺人裝

不要被一樓誤導,沙漏會打斷雪人大招的。

AP雪人最需要的兩項屬性,一是法強,二是冷卻縮減。

AP雪人大招是很霸氣,如果不被打斷四殺五殺都有可能發生。

但是一個和優秀的玩家不能只靠一招技能吃飯,只有白痴會認為別人也是白痴。

對面的玩家不會讓你舒舒服服的開完大招的,只要他們有能力阻止你,他們就會這么做。

那麼,雪人就需要考慮自己除了大招以外能對對方造成的威脅了。畢竟開大招的機會可遇不可求。

不是每次都能有一個不被對方發現的草叢讓你放原子彈的。

雪人的E技能擁有高達1.0的AP加成。 極短的冷卻時間,極強的減速,雪人沒有大招的時候,就靠E技能吃飯了。

讓我們來分析一下如何強化E技能。 首先E技能冷卻時間並不長,只有6秒,如果我們將冷卻縮減提高,那麼我們就可以更瘋狂的甩E技能了,也相當於變相提高了輸出。

冷卻縮減裝備我推薦邪術秘典和冥火之擁。 首先邪術秘典是目前版本性價比極高的裝備,合成道具包含了工資裝意味著這件道具的合成非常平滑,打出的重傷效果你只要注意觀察就會發現這個效果非常的IMBA。
冥火之擁更是支持你沒有大招的時候對敵方英雄產生巨大威脅的存在。 冥火+E,直接把對面一個落單的英雄打掉大半血,而被雪人的E黏上的英雄,除了劍聖還沒幾個能跑掉的。

冷卻縮減有了,接下來我們再進一步強化E技能造成的傷害。 E技能打出去後是會有一個減速效果的,這個減速能完美的觸發蘭德里的折磨的燃燒效果。 一個E減速,就可以在3秒內燒掉對方10%的生命值,並且蘭德里的折磨提供的法術穿透、法強、生命值,每一項都非常適合雪人。

E技能強化的差不多了,再來出一件提高大招釋放成功率的裝備:女妖面紗。 女妖面紗的護盾能為你抵擋一次敵方技能。 也許剛好為你抵擋的就是一個沉默。 出了女妖面紗,大招釋放的成功率會高很多。

除了這四件裝備以外,另外兩件推薦法穿鞋提高自己的輸出,以及帽子來提升自己的總法強。

6、LOL雪人出法傷裝的方法

如果前期就能出出來狂徒,還用法傷嗎,對面一定早都崩了···
不考慮這個的話,我不推薦純法傷,站不住,半肉半AP的話,時光或女妖(都出也行),魔抗深淵,護甲冰心,順了可以帽子,逆了就老老實實肉裝吧,還有不推薦冰仗、沙漏,沒用,個人覺得火衣還不錯。
題外話:雪人還是打輔助靠譜,畢竟這是國服。
關於放大,很簡單,在人家眼前放絕對會被打斷的,除非對面思維不正常,不然絕對至少留一個控給雪人的,所以想放出來只有在草叢里放,對面沒有你的視野的,只會被減速,絕大部分時候都是這樣才能放出大。(其實跟稻草人是一樣的,稻草人幾乎不會在人面前跳大吧···)。

7、LOL這次改版那些英雄被改了?VN呢?

九尾妖狐阿狸
欺詐寶珠:法力消耗從60/65/70/75/80提高至70/75/80/85/90。
靈魂突襲:冷卻時間從80/70/60提高至90/80/70。 祖安狂人蒙多醫生
綜合
基礎攻擊速度從0.595提高至0.625。
每等級的攻擊速度從2.5提高至2.8。
每等級的魔法抵抗從0.75提高至1.25。
痛苦燃燒:生命值消耗從20/25/30/45/40降低至10/15/20/25/30。
背水一戰:冷卻時間從75降低至65。潮汐海靈菲茲
實裝了在阿狸補丁說明中提到但沒有放到補丁中的以下關於巨鯊強襲的改動
修正了菲茲死亡時巨鯊強襲不生效的問題。
攻擊一個對小魚免疫的敵人現在會使小魚落到地上,而不是失敗。
使用水銀束帶現在會使小魚落到地上,而不是使鯊魚立即出現。
加入了類似時光炸彈3-2-1的計時器。
不再攻擊類似血紅之池狀態下的弗拉基米爾等無法選中的目標。法外狂徒格雷福斯
霰彈射擊:法力消耗從60/65/70/75/80提高至60/70/80/90/100。
破碎榴彈起始傷害從250/375/500降低至250/350/450。
爆炸傷害從140/275/400降低至140/250/360。冷卻時間從80/70/60提高至100/90/80。 德瑪西亞皇子嘉文四世
每等級的法力從30提高至40。
守護金盾:法力消耗從75降低至65。
德瑪西亞軍旗:法力消耗從60降低至55。武器大師賈克斯
綜合
基礎生命值從506提高至551。
每等級生命值從83提高至88。
每等級護甲從3.2提高至3.5。
加入了賈克斯的笑話的動畫效果。
無情突襲每次賈克斯攻擊敵人,他將獲得4%-10%的攻擊速度(最多疊加6次)。
跳斬冷卻時間從13/11/9/7/5改為10/9/8/7/6。傷害從2-/45/70/95/120(+1.0AD,+0.7AP)改為70/110/150/190/230(+1.0AD,+0.6AP)
蓄力一擊冷卻時間從9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3。傷害從60/95/130/165/200改為40/85/130/175/220。AP加成從0.4提高至0.6。法力消耗從20提高至30。反擊風暴賈克斯躲閃所有到來的攻擊1.5秒【有人說翻譯國外的是免疫所有普A。LZ表示英文不好。出來再說吧】效果結束時,賈克斯對附近敵人造成40/70/100/130/160(+0.8AD)點物理傷害,並使他們昏迷1秒。每次躲閃攻擊這個技能將額外造成10/15/20/25/30點傷害。
大師之力被動:每三次攻擊額外造成100/160/220(+0.7AP)點魔法傷害。
主動:賈克斯獲得相當於25/45/65(+AP的20%)點AP,並且造成相當於25/45/65(+AD的20%)點傷害,持續6秒。武器大師AD加成指的是裝備AD加成,不包括自身AD雪人騎士努努
基礎攻擊速度從0.613提高至0.625。
每等級的攻擊速度從1.08提高至2.25。披甲龍龜拉莫斯
動力沖刺:持續時間從8秒降低至7秒。
動力沖刺:起始速度從25%提高至30%。
尖刺防禦:反傷從20/30/40/50/60降低至15/25/35/45/55。放逐之刃銳雯
基礎移動速度從325降低至320。
基礎生命恢復從每5秒12降低至10.4。
每等級的生命恢復從每5秒1降低至0.9。
折翼之舞:基礎傷害從30/50/70/90/110提高至30/55/80/105/130。
震魂怒吼:基礎傷害從50/90/130/170/210降低至50/80/110/140/170。惡魔小丑薩科
驚嚇魔盒:持續時間從90秒降低至60秒。
驚嚇魔盒:現在會在法力條上顯示剩餘時間(秒)。水晶先鋒斯卡納
晶擊:法力消耗從所有等級15調整為20/22/24/26/28。
晶擊:減速效果從25/30/35/40/45%降低至20/25/30/35/40%。
刺穿:冷卻時間從110/100/90提高至130/120/110。蠻族之王泰達米爾
基礎攻擊傷害從59.2降低至56。
基礎生命恢復從每5秒10.9降低至7.9。
蔑視:攻擊傷害減少從20/40/60/80/100降低至20/35/50/65/80。怒氣衰減現在5秒後開始,而不是以前的8秒。暗夜獵手薇恩
基礎移動速度才305降低至300。
暗夜獵手:移動速度從40降低至30。
閃避突襲:傷害加成從40/45/50/55/60%降低至30/35/40/45/50%。
終極時刻:潛行的持續時間從1.5秒降低至1秒。邪惡小法師維嘉修正了使用黑暗祭祀殺死單位後不產生粒子效應的問題。 猩紅收割者弗拉基米爾
鮮血轉換:冷卻時間從12/10/8/6/4降低至10/8.5/7/5.5/4。
血色契約:AP轉化為生命值從1.8降低至1.4。
血之瘟疫:不再消耗15%當前生命值,現在無消耗。
血之潮汐:生命值消耗的提高從50%降低至25%。雷霆咆哮沃利貝爾
基礎護甲從17.5提高至20。
迅雷奔襲傷害從25/50/75/100/125提高至30/60/90/120/150。
沃利貝爾現在在持續時間內獲得15%的移動速度加成。接近敵對英雄時,這個加成提高至45%。
修正了迅雷奔襲的攻擊有時會取消向目標快速移動的問題。
狂暴野性:生命值轉為傷害的加成從18%降低至15%。
震天怒吼:傷害從60/95/130/165/200提高至60/105/150/195/240。
風雷之子:死亡時不再沖值冷卻時間。 嗜血獵手沃里克
獵手怒吼:冷卻時間從30/27/24/21/18降低至24/22/20/18/16。遠古巫靈澤拉斯修正了秘法之鏈有時會使目標昏迷2秒而不是1.5秒的問題。物品
離子火花現在可以在召喚師峽谷和扭曲叢林購買。
納什之牙:總花費從2885降低至2735,AP從55提高至65。
忍者鞋:移除了閃避。新的唯一被動:受到非防禦塔的基礎攻擊減少10%。
蜂刺:總花費從1140降低至1090。
神聖之劍:被移除。
召喚師技能戰意激增:冷卻時間從220秒降低至180秒。

8、LOL那個雪人騎士高端局現在用的人多嗎?現在高端局用得最多的英雄是什麼?

高端局看有多高端,性格怪異的就會來個非主流,正常百的都度會選強勢了,有些喜歡來個壓制對面的
努努比較少,輔助有很多都問比努努好,而已努努是個需要等級發育答的輔助
打野麻,GANK能力一般般,除非5排有戰術,單排幾乎回少見,單排有許多打野都比努努好用很多!
低端的更答少見,沒有控制,而且努努是上手容易難精的英雄

9、lol雪人騎士好用嗎

盡管努努逐漸消失在打野的領域,卻以強力輔助的姿態繼續活躍於LOL的舞台上。
自ELMENTZ開發出努努保大嘴的下路打法後,努努保女警,努努保女槍,努努保VN等戰術被相繼開發。究其因,努努的W血沸在前期就為ADC提供了可觀的攻速和移動速度加成,相當於半個免費的紅叉。E技能和大招的減速也能很好的留人,特別是時不時在草叢中開一個大,超高的爆發力會讓對手苦不堪言。當然,並不是所有ADC和努努搭配都能取得成效,努努需要和以攻速為主的ADC配合,如大嘴,VN。並且,由於缺乏回復能力,前期和擁有回復能力的組合對線會比較吃虧,努努+ADC的下路是一個考驗技術和心理承受力的組合。前期比較容易被壓,通常只能保守的在塔下補兵。然而,一旦讓你們發育起來,中後期ADC的破壞能力將凸顯無疑。給你保護的ADC一個W,為他出一件基克的信徒,來吧,笑看ADC超神!
作為一名比較肉並且擁有減速技能的輔助,努努的偵察和團戰相對安全。不用刻意保護自己,在正確的時機賣自己,往往能為隊友爭取更多的輸出環境。

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