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lol逼團

發布時間:2020-05-01 13:25:43

1、LOL打團要注意什麼

1.既然樓主上單中單百有優勢,有時間就去下路殺ADC,眼裡只有ADC,殺了就走。
2.如果是AP中單,團的時候果斷和ADC站一起 你們的人不上你也度不上,尤其是拉克茲這種,就在後面甩技能唄。別人猥瑣塔下對峙,你就能甩技能甩技能,手短的英雄就別上,等打起來了再輸出。
3.如果問是上單,可能你會有點肉,這樣的話如果在塔下就要找時機。有突進技能的話就果斷突答進走位不好的ADC或者回AP。不過還要看局勢,如果你覺得團起來能打過對面,你就發起團戰,打不過就別打等別人上。一般上單都有突進技能或者答對地方AP或者ADC都有較強的秒殺干擾能力,你打上單就果斷看ADC就行了。
4.樓主說總是死,說明你突的太早隊友沒有跟上導致的。但是你死之前一定要換一個ADC或者AP這樣你死也有價值

2、lol團戰ADC站位

一般來說吧,如果隊友不保護你的話,你站位再好也沒用。

只討論走位的話。
ADC最好有多後,退多後,只需要剛好能打最靠近你的那個人就足夠了。
特別是那些輸出高的ADC,例如大嘴,因為即便你打的是肉盾,你也能夠迅速點死他。

如果碰到隊友不保護你的情況。
建議你先等團戰第一波技能交干凈再上。
因為一般第一波技能都是打得最兇殘的,這時候大招,AOE會四處飛,ADC很容易成為首要目標被切死。
等第一波技能都打完了,ADC就可以上去收割了。

當然,有時候對面會故意不交技能,或者刺客英雄不切入,就等著打ADC。
如果你們前排連不交大招的敵方英雄都打不過,那麼你可以GG了。、

另外,對付一些團控比較牛逼的陣容,可以考慮出水銀彎刀。 對付爆發比較強勢的陣容,可以考慮出復活甲。

3、lol團滅型輔助什麼意思

兩種,第一,團滅發動機。比如一個機器鉤進來一個木木…這就是團滅發動機。或者,一個眾星,一人調戲五個,然後死了,對面五人大龍逼團,你家不得不接,這就是團滅型輔助,
第二,一個巴德開團前R住五個,你家發條散著步把球擺好…後果你懂。或者琴弦石頭這種團控輔助,都可能先手打出一波團滅。

團滅自己家的是浪蠢送,先手團控
團滅對面的都是神級輔助。
這就是團滅型輔助。

4、lol蠻王怎麼打團

蠻王打團要看時機。團戰時,要等對面限制技能交掉再上,在逼團過程中。你要打野,或小兵來保持滿怒,並且要躲在敵方視野外,在我方或敵方開團後,等對方限制你輸出的控制技能放完後,你再切入,根據對面輸出點,選擇優先輸出AP,或ADC,基本上這個時候,對面會陣型大亂,基本上你們這波團就贏了。

5、LOL我是肉,怎麼開團?怎麼找時機?

首先人要夠,除非對面前期被打崩,沒什麼裝備,否則一定要確保己方人數大於或等於對方參戰人數;
其次,要看對方的意圖,如果對方某個英雄出來賣個萌就走了,那麼不要急著追,因為肯定對方有埋伏。不要上當zd。做好視野,隨時知道敵方英雄的位置,大小龍位置,F4和三狼附近的草叢位置(對面和己方都要內)是一定要放眼的。
開團的時候看好時機,優勢局逼迫對方開團,劣勢局則要據守塔下團。看準對面有沒有走位失誤脫離隊友的英雄,先打他,這時能秒掉就秒掉,秒不掉的話,對方英雄過來救援,就先打對面脆皮。如果你是團控。則要先手上,如果是己方塔下團戰,注意不要團戰地容點不要離開塔的范圍。以控住對面半數以上英雄為目標。如果你不是團控,而是單控型的肉,那麼在發起團戰後要注意保護己方的脆皮英雄。對面有突進過來殺你們ADC了,過去控一手,保護ADC。

6、LOL開團技巧和位置?

 一.我該什麼時候開團
在對線期間,敵人已經積累起來了很好的優勢,在人頭分配和裝備上看,己方跟對面有很大的差距,此時不要隨便開團。對面有優勢,可能會逼迫或者挑釁你進行團戰,這樣的目的是使他們的優勢能繼續擴大,同樣,這也是我們所不想遇見的。
裝備上的孰優孰劣能決定團戰中你造成和受到的傷害的多少,和對面開團一般是找不回優勢的,反而還會耽誤自己的發育。哪怕是換掉對面幾個英雄,己方要麼是團滅要麼是英雄殘血,死的死亡的亡,還丟了塔和龍。一次團戰的失敗給本來就劣勢的我們帶來更多的困難。
敵人氣勢洶洶想要決一死戰,為何非要順了他們的意?避開鋒芒找機會發育自己,己方劣勢就要做好視野抓單清兵,看雙方裝備情況,或者抓單之後進行五打四或者四打三,通過削弱對面人手來彌補裝備上的不足,進而扳回敗勢。

二.我該站在什麼地方
團戰中看上去是雙方五人團在一堆放技能,其實不然,找准自己該站在什麼地方對於團隊成敗來說是關鍵的因素。ADC作為團戰的核心物理輸出一般是 由下路遠程射手擔任,傷害輸出時間越長,為團隊帶來的收益也就越大,射程遠、輸出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位來躲避致命技能並讓自己的輸出 不間斷;坦克英雄更多的是站在前排作為團戰的發起者和傷害的承受者,如果你躲在最後方那還有什麼意義?
除此之外,還要防止團隊被敵方刺客分割開來,戰場就被迫分為了兩部分,前方在消耗著打,後方強力輸出卻被幹掉了,結局也就不言而喻。
後期大型團戰一般發起在中路或者在上中下的兵線上,隊友正在趕路途中,對面也是人手不全,雙方都心知肚明馬上要有一場大戰,敵人加入都是遠程消 耗的陣容呢?不斷的消耗你的血量,此時在糾纏就沒有必要,如果你是盲僧,阿卡麗等英雄,應該考慮從野區繞道對面後方,在這個位置進行開團便能打破對自己不 利的僵局。
除了在線上,野區遭遇戰也時常發生團戰,由於野區的地形限制,一般多位狹長地形,這樣能很好的進行位置分配,不過也容易讓對面越牆切後,地形的狹隘也使得技能的命中率大大增加,更要多多注意。

三、我該什麼時候交流
打字交流是必備的,更好的是有語言,那樣更方便交流,不耽誤操作,尤其是在緊張的後期,不過大多數情況還是打字為主。回程的時候感覺沒什麼事了,就打開商店頁面看裝備,過了一會兒才發現背景已經變成黑白的了……
有想法可以在泉水的時候進行溝通,在進行戰斗的時候在打字說明想法就來不及了。對此LOL有快速標記的功能,LOL之前的標記手段只有兩種,一 種是確認標記;一種是撤退標記,只有這兩種。之前的標記能表達的意思有限,而現在的標記一共是5種,團戰中可以用單一的標記來進行更多的組合標記,省略打 字的時間,也能更直接的呈現在隊友面前,而不是還需要費心去聊天框瞄一眼你打了什麼字說了什麼情況,還可以通過快速計數的方法在聊天框中記錄buff時 間,對手召喚師技能時間等。

四、我該做些什麼准備
多多關注屏幕右下角的小地圖對你來說會起到很重要的作用,這是一個全局預覽地圖,能告訴你有視野的地方正在發生什麼事,保證視野是最基礎的工 作,能提供給你更多的視野保證也就保證了安全問題;可以對對方的行動方向有個大致的預判,不管是進攻還是防守撤退,都能為己方提供有利的條件。
對面有準備開團拆塔的走向,你是繼續刷兵、刷怪,還是快速標記一下示意防守或者打個伏擊,並且自己准備去參團?答案很明顯,無疑是對面將要進行團推的威脅更大。
最後一點,無論打什麼團,看自己和隊友的狀態是否夠好,簡單地說,半血、殘血的隊伍面對一個狀態良好的隊伍有多少勝算呢?有時候回家補一下血,出一件裝備,就會有不一樣的結果。
如果您對我的回答滿意,請採納啊~親~

7、lol1級團怎麼打?

有多局游戲,特別是在新手多的低端對局裡,開局以及早期的團戰很大程度上就影響了這場游戲的勝負歸屬,並且這種影響往往超過人們的預料。很多人都沒有一個打好早期團戰的概念,往往就讓自己不得不承受一個令人沮喪的結果。
在低端局,我們經常都能看見一些玩家在開局魯莽的進入敵人的野區。
根本不管己方隊伍的整容是優勢還是劣勢,也不管進去野區的時間是否合適。
大部分的玩家都意識不到1級團戰不光由陣容決定勝負,還需要你們的隊伍能成功的找到一個好位置來為團戰創造勝利的條件。
這非常依賴於團隊合作,一般來說很難做到,除非你們有一個非常好的溝通。
進入游戲你們要做的第一件事情觀察雙方的陣容組合來決定是否進行抓野。然而,如果只是因為你們的隊伍有著許許多多的控制並不意味著打1級團戰就是個好主意,尤其是在這些控制還是非指向性技能的時候(比如莫甘娜的Q就需要依賴命中)。
一旦一些依賴命中的控制技能丟失,你們的作戰空間就會瞬間損失多。
敵人趁你們技能CD時間的時候反打一波也是很正常的事情。
在1級團的時候如果某個重要的控制技能沒有命中,那麼最明智的選擇是撤退。
大蟲子和牛頭就是這種例子的完美例證。牛頭和大蟲子都有踩地板這種技能, 可以踩起看路口的敵人,踩起的時間完全足夠隊伍里的其他英雄接上後續技能 以及輸出傷害並最終取得優勢。但是,無論是牛還是大蟲子,他們的技能都有自身的風險,大蟲子的Q有明顯的施法動畫,牛頭的踩地板要近身就算使用閃現也依賴一個比較近的距離。
雖然這兩個控制在1級都非常強力,但是一旦出現失誤很容易導致被反打的結局。
除此之外,1級團戰並不在於一個隊伍有多少多少的控制的原因還有一個,那些早期能輸出大量傷害的英雄也能決定團戰的勝負。那些能輕易逼出敵人閃現或者傷害特別高的英雄對早期團戰非常有幫助。比如瑞茲,自身的強力控制讓突然 遇到他的敵人除了交出閃現之外別無他法,稍微慢一點被控制住幾乎就死定了 。
後者比如EZ,在前期EZ的Q技能有著超高的傷害並且非常短的CD時間。這種技能在前期是足以致命的並且EZ的Q還可以用來在無視野的情況下探草叢,交火時由於被動的關系Q還能增加攻擊速度,這些特性讓EZ成為了1級團戰非常強悍的英雄。
就算你的隊伍里有EZ這種1級強勢英雄,但是你們也不應該在進入敵人野區的時候讓他走在最前方。
讓遠程脆皮英雄開路永遠都是愚蠢的事情。一些足夠肉能夠承受一定傷害的大傢伙走在隊伍前方才是最明智的選擇。走在隊伍前方的英雄除了足夠肉之外最好自身能有一定的控制技能,這樣才能第一時間先手敵人落單的敵人從而成功獲得一血。
關於反野另外一件比較重要的事情就是你們反野的對手是誰,以及你們通過反野想要取得什麼樣的效果。
如果你們是要反野阿木木這樣的英雄,你們基本可以確定他會從哪裡開始打,然後就可以以此來計劃。知道敵人打野的起手位置會 讓抓野變得很簡單,你們完全可以選擇抓野來偷掉敵人的buff還是去取得早期 的擊殺。
典型的,在1:35秒的時候全部或者一個小型隊伍開始入侵敵人野區是最好的時間點。
在這個時間點,線距離野怪點遠的英雄基本都已經回去准備回到線上了 。這通常會讓你們的隊伍取得一個小范圍的人數優勢,甚至會讓你們能有一次 十分安全的反野。這個時間還有另外一個優勢,如果敵人這時候發現你們來抓野,他們寡不敵眾的話,很大可能他們會去另外一個buff,那麼會耽誤其他線 上英雄的時間來幫助他們的打野重新打buff。
但是這個時間點也不一定是決定 安全的。
在敵人肯定你們會來抓野的情況下,說不定會反埋伏一波通過視野來 獲得優勢。
因此前期的抓野一定要有一定的判斷力並且絲毫不能猶豫,該打就打該撤就撤。
打野英雄最常被抓的是那些前期依賴藍buff的英雄,但是也有一些例外。

8、lol團戰先殺誰

按位置:
上單去打對面的adc,或ap。
大野幫助上單,如果上單完全不需要幫助,就幫其他人。
中單算好自己的傷害,打自己很快就能秒掉的人。
adc打離自己最近的人。
輔助全程保護adc,有人靠近adc果斷給虛弱,控制等技能,別忘了有主動技能的裝備。
按屬性:
肉要沖在隊伍的最前邊(別離太遠),打誰不容要,主要是讓敵人不得不打你,你吸收了傷害就為脆皮們爭取了時間。
刺客突進自己能秒掉的人。
高輸出(一般都是脆皮),誰打你,你就打誰。

優先打adc和ap。最後打輔助。保護好自己方的adc。不要為一個殘雪追出戰場。

9、lol瑞文團戰思路是什麼?如何打團?

帶了傳送的瑞文最好在後copy期進行41分推,如果對方是一個人來抓的話,簡直就是找死,對面如果來了兩個,首先趕緊跑,然後給隊友發信號開團,自己再傳送過去,瞬間讓對手爆炸。

另外有閃現的瑞文和沒有閃現的瑞文是兩個英雄,閃現可以幫助自己立刻控住對方的多個英雄,在依靠著自己的高爆發傷害,瞬間確立團戰優勢。該戰術需要隊友配合,如果瑞文被抓而隊友不知道速度強推,或者隊友被對面越塔強開團卻不知道棄塔等你回去,乾脆強上然後死完了,那就非常可惜了。

(9)lol逼團擴展資料:

召喚師技能推薦:
大多數玩家在玩瑞文時都喜歡帶閃現和引燃,因為在前期一套消耗之後,下波可以配合引燃完成擊殺。不過小編並不建議大家帶引燃,而是推薦帶傳送。

傳送的優勢:帶上傳送之後,可以讓自己在開局就獲得領先,在出門之後先收了四鬼或三狼,之後傳送上路,可以比直接去線上先到2級。特別是在打鱷zd魚等克制自己的英雄時,帶傳送可以避免自己被壓的太慘。

另外,也可以在中期傳下打一波,從而打開局面。在後期還可以與隊友41分推,如果對方只有一個人來抓的話是很難抓死瑞文的,沒准還會被反殺。

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