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lol燼裝備

發布時間:2020-05-01 10:48:23

1、《LOL》如果出門可自選一件裝備,燼選嵐切,亞索選綠叉,武器該選什麼?

對於這個問題的題主設定出發點在於,在英雄聯盟中你出門就可以有一個大件。很明顯,這個問題是排除了很多外力條件的,比如說他沒有規定這個裝備有什麼價格,那麼換一個思維角度來說,無論多貴的裝備題主都會考慮的。在這種情況下,我會盡可能地選擇英雄最貴的裝備,如果是輸出的話就選無盡戰刃,如果是法師的話就選帽子,在這個前提下,即便是菜鳥選手選擇任何裝備一般都不會出現問題。

那麼回到武器這個問題上來,如果是我肯定會選擇三項之力,這個我基本上不用解釋老玩家們都會懂,畢竟自古以來核心裝備中三項之力是必備選擇,在武器中你也找不到比這個裝備找更適合的了。作為武器裝備,三項之力不僅能夠提高英雄的攻擊速度,還能同時提高自己選英雄的傷害,雙管齊下傷害和輸出兩者兼顧

除了攻擊力之外,我們需要考慮由於英雄的匹配程度。說到底,聯盟聯盟是一個英雄之間互相制衡的平衡游戲,他不可能把一個英雄設置的很強悍,另外的英雄很弱,那麼這就很無腦了,基本就沒什麼玩的了。

所以在這種情況下,我們需要考慮對手出的什麼裝備,比如說,你玩的是中單,選擇了石頭人,對面來的卻是一個射手,這個時候你要做就是出一個防禦裝備,來抵禦傷害,而不是跟敵人硬碰硬,那這樣基本游戲就沒辦法打了。

2、LOL燼厲害嗎?

這個英雄有優點也有缺點;

英雄優點:技能射程高,傷害高;

英雄缺點:機動性差;

現在刺客很猛,特別是幽夢增強,除非4保1來保護燼,一般路人局都很難,因為路人局不是比賽,經常還是看得到刺客的存在,而且現在什麼上單牛頭很非常火,特別是拳頭新版本又增加了一個十分適於刺客的裝備,對於燼來說,沒閃現就是死。

3、LOL燼攻擊力怎麼算的

1,燼的攻速能轉化為攻擊力,(+2.5%每增加10%攻擊速度),這個意思是說如果此時你有100攻擊力,出10%的攻速,能額外獲得2.5攻擊力加成。

燼的暴擊率能轉化為攻擊力(+4%每增加10%暴擊幾率),這個意思是說如果此時你有100攻擊力,出10%暴擊裝備,能額外獲得4點攻擊力。

燼的成長被動,他不像一般的adc每級增加2點左右的攻擊力,他的攻擊力成長也是按照裝備百分比成長的攻擊力加成(+2%~40%基於等級),這個意思是說,在滿級18級的時候,如果你有100攻擊力,你就會額外獲得40點攻擊力,非常變態

所以火炮到後期的收益很高,大概能給燼加100點左右的攻擊力【火炮+30%攻速和暴擊,算一下,燼後期4件裝備攻擊輕松上400,火炮從中的收益=4*3*2.5+4*3*4+(4*3*2.5+4*3*4)*40%=(4*3*2.5+4*3*4)*140%=109.2】
攻速暴擊和成長被動全是轉化為攻擊力的,而且能疊加,到後期燼的攻擊力大概能有七八百
2,眾所周知adc的初始移動速度都比戰士法師慢,而燼是個靠技能吃飯的adc,他的輸出需要邊走邊放技能接平a,移動速度和攻擊距離很重要,火炮8%的移動速度和被動一下攻擊距離的增加還是很不錯的
3,火炮有暴擊,而且被動一下能增加燼的爆發

4、lol燼攻速轉化率

燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴擊幾率)(+2.5%每10%額外攻速)的額外攻擊力加成。此外,暴擊時還會提供一個10%(+4%每10%的攻速加成)的移動速度加成,持續2秒。

燼的攻速能轉化為攻擊力,(+2.5%每增加10%攻擊速度),這個意思是說如果此時你有100攻擊力,出10%的攻速,能額外獲得2.5攻擊力加成。

(4)lol燼裝備擴展資料

燼的成長轉化:

燼的暴擊率能轉化為攻擊力(+4%每增加10%暴擊幾率),這個意思是說如果此時你有100攻擊力,出10%暴擊裝備,能額外獲得4點攻擊力。

燼的成長被動,他不像一般的adc每級增加2點左右的攻擊力,他的攻擊力成長也是按照裝備百分比成長的攻擊力加成(+2%~40%基於等級),這個意思是說,在滿級18級的時候,如果你有100攻擊力,你就會額外獲得40點攻擊力。

5、戲命師燼_lol戲命師燼英雄天賦符文裝備及加點攻略

戲命師燼,想了解一下更多有關戲命師燼最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來戲命師燼的推薦

LOL第129位新英雄戲命師燼被官方玩了快兩周的神秘英雄終於曝光了,然而玩家們覺得這個英雄真的是狙擊手?四槍才能打死對面能叫狙擊手嗎?下面我們就看看玩家們是怎麼分析新英雄戲命師燼的技能和吐槽的。

和之前曝光貼的一樣,新英雄有這么幾個關鍵詞,狙擊手、ADC、無攻速加成、四槍消滅一個敵人。

技能介紹解析:

低語者(被動):

Jhin的暴擊比正常暴擊傷害略低(亞索暴擊機制),同時攻擊不受到攻擊速度的加成(與新版男槍類似)。Jhin可以從裝備符文中獲得的攻擊速度和暴擊概率中獲得攻擊力(具體數值不明),暴擊後獲得基於攻擊速度的移速加成。

解析:這個技能從目前的技能介紹來看,是不是更像一個DEBUFF?簡單來說,更低的暴擊傷害,無攻擊速度加成,換取更高的面板攻擊力,這種機制像新版的男槍,但是新版的男槍更像是AD法師。狙擊手無攻擊速度加成這點可以理解,這個技能關鍵還是要看這個攻擊力加成是多少,是否對得起攻擊速度和暴擊傷害的犧牲。

Q舞動榴彈:

Jhin向附近一個敵人扔出指向性榴彈,隨機彈射4次,擊殺單個目標後下次彈射造成額外傷害。

解析:第一眼看到這個技能是不是感覺有點熟悉?沒錯,稻草人的E技能,火男R技能,從視頻上看技能范圍比稻草人E技能小,不附加攻擊特效,是否能在2個敵人之間反復回彈未知。同樣,在技能數值(基礎傷害、傷害成長、CD時間)公布前,就技能特性來說,稍顯尷尬,也沒有亮點,下路對線中“擊殺單個目標後下次彈射造成額外傷害”這個特性幾乎可以忽略。

W致死絢麗:

被動:受到Jhin普通攻擊和E技能以及任何友方英雄傷害後被標記數秒。

主動:Jhin(蓄力0.5s)發出距離非常遠的穿透攻擊,此技能沒有飛行彈道。如果英雄已經被標記則被短暫定身,Jhin獲得移動速度加成。

解析:我想問被動標記范圍,並且能標記多個敵人,如果是,那麼這個技能是戰術神技,想像下這個情景,己方打野入侵對面下半野區碰到對方打野標記配合JhinW技能定身1S?0.5S?以及用於追擊時候留人等等情況,W可怕的是超大范圍,沒有飛行彈道,以及無視小兵遮擋。這技能和金克絲W有些重合。

E無路可逃:

Jhin在地上放置一個陷阱,放置完成後陷阱隱形,走過的地方英雄會觸發陷阱,並被標記,陷阱暴露後會創造大片減速區域,隨後爆炸。

解析:大聲告訴我,可以放幾個?!陷阱持續時間多長?!又參考了女警W,提百萬蘑菇?

R完美謝幕:

在一個錐形范圍內,發射4次超遠距離狙擊,子彈攻擊第一個敵方英雄後停止,暴露大片范圍內所有被標記的敵人,最後一次攻擊造成減速以及已損失生命值的傷害,百分之百暴擊且傷害大於正常暴擊。

解析:金克絲版的澤拉斯大招。技能機制沒什麼好說的,一眼就能看明白,是不是狙擊手應該一槍致命?4槍?狙擊手你應該先去玩玩彈弓。

正經部分寫完了,下面高能吐槽下這個英雄:

1.外形:英雄模型有點狙擊手的穩重的樣子嘛?小胳膊小腿扛得動幾十斤中的狙嘛?為什麼狙擊手跑起來的樣子一蹦一跳的啊?你丫不像咱當兵的人也別像馬戲團的打雜啊。。。

2.宣傳:Riot來來來,你來告訴我ZED、琴女、蓋倫、V被揍的四張圖除了對應大招的四發外還有啥聯系啊?與華麗麗的宣傳片圖片相比,我擦咧這Jhin是不是有點貨不對版啊?

3.技能:QWER哪個技能沒有其他英雄的影子?狙擊手這個概念很好,可以發揮的空間,想想也很大,為什麼要參考其他英雄的技能,還如此之像?狙擊手來點偽裝,來點破甲,來點針對不同地形復雜點的陷阱不好?來點高風險高回報的大招不好?作為一個頂尖的狙擊手4槍打死一個敵人是不是TMD太LOW了?線上沒有保命技能,中後期沒有攻速加成,除非你技能傷害爆表,不然作為一個ADC定位你怎麼翻身?最重要的是技能設計和角色背景故事以及定位的關聯性呢?

沒有位移,沒有攻擊速度加成,長得還丑,好吧,還看看Jhin的技能數值和普攻范圍。。這倆要是也不行,Jhin的設計師要被喜歡劫、琴女、V和蓋倫的玩家按在地上打了。既然想做個機制簡單的英雄,Riot就別做這么大的前期工作啊,明白啥是落差感嗎?高冷狙擊手被玩成這樣。。丫不如直接改女警好了。

小編結語:

可以說新英雄戲命師燼那真的是吊足了玩家們的胃口,具體英雄的如何還需要最終上架後才知道。不過玩家們的吐槽也都很有意思,更多的游戲資訊可以關注我們72G電競頻道。

6、LOL燼厲害嗎?為什麼好多人說垃圾一個啊?

技能射程高 傷害高 因為他的射程高傷害高所以犧牲了他的機動性,而且現在刺客很猛 特別是幽夢增強呀 除非4保1來保護燼 一般路人局都很難 因為路人局不是比賽 經常還是看得到刺客的存在 而且現在什麼上單牛頭很非常火 特別是拳頭新版本又增加了一個十分適於刺客的裝備 對於燼來說 沒閃現就是死

7、lols6燼大順風應該出什麼裝備

無盡火炮飲血和吸藍刀,攻速鞋,幻影之舞,出了就無敵了,肉多的話考慮將吸藍刀換成破甲弓或黑切,我在韓服玩了200多把燼的

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