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lol打野勝率

發布時間:2020-05-01 09:19:02

1、LOL只會玩打野怎麼排位

這沒辦法的,你要是打輔助,就去匹配玩幾把,遇到一個會玩的adc加好友一起雙排。你打野也一樣的,匹配找有意識反野,gank的人加好友一起雙排啊

2、求英雄聯盟LOL的打野攻略?比較詳細全面那種。。

我之前看過一篇不錯的攻略,回頭幫你找找看。。

3、lol打野太傷怎麼辦

二級學W,四級學W,前期兩級W加上700的精魄打野就無傷了,畢竟是野區高富帥,有符文前期一級W,沒有就前期二級W,抓人,最好隊友先手你再WQ突進,很多方法要慢慢琢磨的

4、LOL各個位置解析,最難得是中單還是打野

其實最難的是輔助。

下路 輔助
一個合格的輔助,是一個隊伍里貢獻最大,得到的榮譽卻不是最高的人,默默奉獻!
是一個隊伍取得勝利的基礎,其重要性不言而喻!

輔助對線期:主要負責買眼,做好下路視野(一般對面草里放一個眼,防對面打野繞後;三角草一個,小龍門口一個;這三位有眼,一般是不用擔心被GANK了);再就是保障自己ADC發育,騷擾對面ADC補兵;配合自己ADC在下路打出優勢(盡量人頭讓給ADC),進而增大勝利的幾率!專業輔助 眼的數量多少決定他是不是合格的輔助 人頭都是次要的 有助攻拿個助攻都算賺

團戰期:還是圍繞自己ADC,保護ADC(防止對面切自己ADC);控制技能--團控(可以先手)就找機會盡可能多的控住對面人,點控視情況而定(保ADC還是控對面人)~~這時候,輔助的眼位就要有全局觀了,確保最少的眼控住最多的重要位置(大龍周圍,雙方中路二塔的三角草,中路兩邊草等),眼位做足(適時可以買真眼,先知反掉對面關鍵眼位的眼,然後蹲他們。。。),提醒隊友不要走單,注意團戰陣型~~這樣,你能做的就差不多做好了,勝利與否你都盡力了!

2、下路 ADC
個人對ADC的理解是,只要裝備出好 走位犀利 這就是一個能夠拯救世界的存在。
補刀對線期:寧可被對面打兩下也不能漏掉一個兵 因為沒有裝備支持 ADC就是廢物一個 有兵吃兵 沒兵打或預判有人GANK就去打野 兩個石頭人都值差不多一波兵的錢 按照「靠裝備」這個背景 所以作為一個ADC 打錢一定要瘋狂 不能浪費一秒鍾時間去做跟錢無關的事情。。。
中後期: 跟團走位絕對不能第一個沖上去 站在後排瘋狂輸出是個不錯的主意 但是 一定要配合好輔助 保護好自己 不能離輔助太遠 不然被蠻 易 信 劍姬這類有極強切入技能而且高爆發的英雄切了後排 那就是被秒的節奏啊,而且少了ADC這個輸出點 團戰勝利的天平會產生很大的一個傾斜。 沒辦法 全輸出的跪了 對方死得不夠快 那就輪到己方死的快了。。。。
總:精準的走位 精確的預判跟警覺性跟執行能力 團戰走位 以及最大限度的輸出 保護自己 當撤則撤 一個ADC前十分鍾發育過程中死亡次數超過3次以上 想要發育起來將是千難萬難 所以 哪怕被逼得自家塔下補刀也不要沖動跟人拚死拼活 。(喜歡沖動的人,都是玩肉浪出來陋習啊 曾經玩EZ那叫一個猥瑣 現在根本就忘了猥瑣為何物了 TOT) 10級以下頂塔強殺 除非你有很強的自信能在塔打死你之前殺掉人家 不然的話最好還是不要去冒險 。

3 中路AP 
一般中路AP是魔法輸出核心 法術傷害高爆發 是它的特點,說通俗點 就叫威懾力。 
中路是路程最短的一條線 所以小兵的速度會快很多 前期可以較快的發育 具有等級優勢 方便支援上下路 在沒有打野的情況下,可以承接GANK的角色 前提是你能壓制對面的AP 不然等你去GANK一波 對方AP偷你一兩座塔就得不償失了
最主要的就是威懾力,比如安妮,妖姬,火人等爆發超犀利,這些英雄的目標就是前期打出優勢,一套連招就能讓人跪下唱征服的那種!在你全技能可用的情況下,對方看見你要繞道走,並且要防著你的施法距離,尤其還要加上閃現距離。典型的安妮閃現跳大三連。
然後是持續的輸出,如蛇女中毒後一直E,烏鴉的大 R E Q W 沙漏金身連招,流浪的 短CD 瞎打滾鍵盤式炮轟,為團隊提供法傷輸出。
前期左右兩邊草叢的眼位要做好,至少兩個草叢要有一個有眼 補刀靠近有眼的一側 可以及時逃脫野人的GANK 
在壓制對面中路的情況下 可以支援上下路被壓制的己方 比如中單AP卡牌 全地圖支援 還有一個看到敵人位置的好處
中後期團戰任務就是把所有技能丟到對面輸出最高的人身上 跟隊友一起殺掉他 然後還要保護好自己 

4.打野英雄

為什麼會有打野這號人 是因為兵線就三條 來來去去的兵就那麼多 為了分散線上資源的壓力 在野怪身上找存在感的本錢 對隊友的發育提供空間 於是打野的野人也就橫空出世了 資源是有限的 野人的經濟經驗 大部分來自野區 打怪拿經驗拿錢還負責GANK上中下三路 幫助隊友打出或大或小的優勢 。不能將野區那些可再生的資源及時搜刮以及只顧打野不會抓人的野人 不是一個合格的野人 畢竟 LOL是五個人的游戲啦啦啦
個人理解 作為一個野人來說 成天混跡野區是辛苦的 要防止對方偷己方的野 又要想方設法去偷對面的野 打亂對方野人的打野節奏 還要掐著時間算BOFF的刷新時間 另外得拿出大部分時間去對各條線路進行抓人 帶動全隊的節奏 中路AP沒藍的情況下還要給人家把藍BOFF打成殘血給人家 。你要是不照做 比如一股腦扎野區里 對各路需求視而不見 那麼隊友就會有意見 路人匹配或排位中脾氣壞的隊友就直接無腦噴了吧。。。 <順便吐槽下老蛇 專注打野三十年啊 呼救時 不是等我打完這個紅就來 或者就是等我打完這個藍就來 然後等他來的時候 我的屏幕往往就是夜幕降臨好久了。。。。有木有!!! TOT > 鑒於野人的各種辛酸苦楚 我覺得打野的野人是除了輔助之外第二苦逼人物 簡稱 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗稱的抓人
為更多的是和打野進行配合對對面造成2V1的局面,還有打野能對BUFF就行更多的掌控,在打大龍和小龍用懲戒保證不被對面的打野英雄閃現+懲戒偷走你們的大龍和小龍,這就是他的作用

前五分鍾 拿下自家野區各種野怪為先(主動打1級團也成 前提是要隊友配合) 收完回程4級差不多 換裝回血 直奔石頭人 收完嗑紅葯 直奔上路GANK 或者幹完再去打石頭人也沒差 完事之後 直奔水道中路草叢蹲著找機會跟中路配合做掉對面AP 做不掉也要打殘 至少逼著他不敢放肆的補刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野區走繞下眼位 能殺掉一個最好 殺不掉也要打成殘障人士 然後這個時候可以跟下路密謀偷掉小龍了 (在對線的隊友回程後 可以代替頂下線 補補刀什麼的 這都是錢吶~~~)

中後期 野區基本不用你再操什麼心了 路過的哪怕是輔助都能輕松收掉 這時候在不打團的情況下帶線 你只需要紅著眼睛把目光瞄向對面的野區 帶線到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出來接著帶線 為了防止被抓 眼位是必須做好的 比如下路藍BUFF的一方 帶線去對面 就要在對方紅BUFF 草叢還有三角草叢做好兩個眼位 。。。
團戰 打團的時候 打野不知道該打誰? 看上單! 上單打誰你打誰!不要猶豫!

5 上單 

上單獨霸一條線 在整個隊伍整容里 AP ADC 再預算 加一個隊里總有的那麼一個發育不良的隊友 三個脆皮 那麼 上單充當的角色就顯而易見了 必須又臭又硬!既要有輸出 又要能抗 攻堅打頭陣什麼的 ,沒辦法 誰叫你要上單呢 總不能占著最好的茅坑不拉幾泡好看點的屎吧?
上單前期 控線補刀 自帶眼 防偷人 
中後期 遊走的同時要注意自己那條線 不能讓人給偷 打團必須到場 必須肉 必須有控 最低也要有個減速 像鱷魚 打團的時候開大直接沖上去先手 頂著 
最惡心的上單數煉金術士了吧 江湖人稱沖「浪」高手的醬油男 起來後在團戰中充當攪屎棍一般的存在,惡心你 你還不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反過來追你 再給你個過肩摔 接著讓你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。總之就是你非常看不慣他 但是在他的隊友沒死光之前你又拿他沒辦法 可你在打他隊友的時候時不時給你來個減速 過肩摔什麼的 穿來穿去留下一地的毒你又不能無視他的傷害 在你糾結於大於不大的時候 他的隊友已經把你們全滅了 所以 有發育成型的醬油男在的一方 勝率高的離譜。。。。。 

團戰中 收尾 追殘血的時候 有機會給發育不良的輸出讓出人頭也是個好習慣!
如果你不知道團戰時該打誰 那麼記住下面這句話 這樣打團就不會亂
上單 誰輸出最高就打誰 。野人 上單打誰就打誰 。中單 誰最脆就打誰 。 ADC 見誰打誰。 輔助 ADC打誰就打誰 但保護ADC是第一考慮的

5、lol現在玩哪些打野好?(帶節奏的,隊友坑也能翻盤的)

瞎子前期比較狠,單挑給力,會玩的絕對能帶節奏。劍聖嘛得自己默默的提升等級,等級比對面打野高的時zhidao候就可以支援了,注意的是主動gank的效果沒有其他打野強,但是如果是你已經掌握對面打野的動向的話,劍聖反蹲還是挺厲害的,成功反蹲一次帶來的收益往往比抓兩次還好,而且劍聖是個中後期英雄,後期無腦秒adc,一個q如果出了暴擊,就是死血了,這種血量對面adc都不敢輸出的。如果隊友坑,正面團不過,你可以一個人單帶,叫其他人塔下專和對面糾纏。
值得注意的是劍聖打野,必須配合aoe充足的隊伍,這樣的話,如果對面站一起,那麼就容易殘血,被劍聖後手收割,如果分散站位,則劍聖切入時不容易被集火,屬基本上必贏,打劍聖,就要和中單溝通好,選個aoe法師,不要選單秒的如,劫,亞索,魚人,小法這種的。
劍聖砍一座塔,只需5秒鍾,帶兵線速度也很快,關鍵時候偷塔都是一絕。只要你會玩,把把都能carry。

6、英雄聯盟輸贏勝率是不是全看隊友,和個人技術根本沒關系,輸贏全看系統怎麼排?

這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統不好控制。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。

7、lol不容易死的,打野,我要求必須有位移,不容易死!!!!!

推薦 皇子(EQ二連 LOL最強的小技能連招知 加攻速 破甲 擊打飛)豬妹(目前LOL匹配勝率最高的英道雄 因為豬妹出新的打野裝備叼爆了)德邦(主E副W 出肉裝 帶疾跑 前期主抓人 看到時機不錯直接回就開疾跑E上去干 注意R不要亂用就好)
純手打,絕對給力答,望採納。 如若不解,請追問。 貼心而又給力的坤哥會一直為你解答。 謝謝。

8、Lol人馬和螳螂現在的打野勝率為什麼會一直飆升並且變得熱門起來?人馬在賽場上都成常客了

總的來說是因為野區環境變好了,前期能更順暢的發育起來,螳螂正常發育起來前中期傷害非常爆炸,脆皮殺手。
而人馬則是因為英雄特性GANK效率比以往更強。其實不僅這兩個英雄,前期缺發育的多少都比以往強勢一些

9、LOL新手玩家如何玩轉打野Carry位,這個攻略

上圖來自官方TGP數據統計,圖中不難看出李青依然是國服最熱打野,靈活飄逸,gank效率高,但是勝率卻不盡人意...這是為什麼呢?LOL玩家眾多,水平也會參差不齊,高級打野會把英雄的每一個技能以及各種時機的把握發揮到極致,而新手打野卻往往只能得到隊友的各種抱怨各種扔鍋,比如:人家都來三次了,你呢?

新人剛玩打野有時候會不知所措,不知道該去哪裡抓。今天我來給大家分析一下打野位對於各種時機應該如何把握。

首先我們要分析一下打野的類型,廣義上來講打野英雄分兩種。

打野類型:食草類與食肉類

食草類:

代表英雄為阿木木,石頭人等等,這一類打野英雄在前期的抓人能力不強,但是到達六級之後就有很強的gank能力了,需要一定的發育時間,所以我們把他們定義為食草類。

食肉類:

而食肉類打野英雄應該說是現在版本的主流,比如說瞎子,皇子,挖掘機等等,這類英雄前期的gank能力極強,輸出高,更容易帶起比賽節奏,幫助隊友建立優勢。

下面開始說正題。

打野要做的:抓野,刷野,gank,反蹲

1.反野

反野的意思就是己方打野去算計對方打野,典型的就是對方打野二級打紅自己被紅BUFF打殘了,我們就在草叢蹲著,等打的差不多就出來搶他的紅再將他殺掉。

想要反野的前提也需要一定的條件,通常來說具備抓野的能力的是食肉類打野英雄,例如盲僧,皇子。

能去抓的情況之一是在線上我方英雄將兵線壓制在了敵方的塔下,原因是在這個時機選擇過去抓野的話,敵方線上英雄百分之九十不會過來,因為他過來勢必要丟掉線上發育的經濟,而且這種支援還不一定能有收獲,他把你殺了最多算是彌補了線上兵線的經濟,而殺不掉他回到線上也就基本GG了。

另一種情況就是敵方線上英雄支援能力不強。例如石頭上單(這種情況你去入侵敵方野區基本就可以用肆無忌憚來形容了)

刷野

刷野一般是偏向於保守的打法,刷野都是為了速升等級,刷野當中又有一些門路,就是躲避敵方的抓野。

通常情況下刷野都是一些劣勢或者食草類英雄,比如六級前的稻草人。

誰都有失誤的時候,比如說本來很強勢的打野英雄在前期gank失敗,結果失去了繼續gank的能力,只能是通過刷野來彌補自己在前期的失誤。在就是前期本身的gank的能力就很差,或者是說是2v2的能力不行,這種情況只能是通過刷野快速提高自己的等級,不至於被敵方拉下太多。可能他在前期人頭數上會有一些優勢,但是等級你會壓制他,一段時間之內相當於互相扯平,但是隨著時間的推移,你有了gank能力加上等級的優勢,再把人頭數追上,那麼你們才有正面打團的能力,不過前期一定要穩住。

刷野注意事項:

跟線上溝通多做一些視野,防止被抓。盡量不要壓線。

躲避敵方的抓野:這個應該算是一個門路,你要時刻關注敵方打野的動向,他出現在上半區你就去下半區,總之就是在你有gank能力之前時時刻刻跟他保持距離,有點流氓戰術以多打少的意思。

該慫就慫,覺得前期弱就躲避敵方的強勢打野。比如發現他在己方的紅buff,那麼你就去敵方的紅buff,讓自己保持安全是最為重要的。

(這里最為典型的應該就是狼人打野了,在前期並沒有什麼抓人能力,到達六級之後才真正意義上的有了gank能力,所以一定要快速提高自己的等級)

Gank

Gangbang Kill的縮寫,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。(來自網路)

這個就大有門路了,是打野最為重要的一環,不同打野gank的時機不同,瞎子一類在前期就可以進行線上的支援,而且狼人則偏向於中後期。具體的大致選擇方向我來給大家解釋一下。

Gank是為了幫助全隊取得優勢,最直觀的方式就是拿到敵方的人頭。

以下情況玩家可以優先選擇。

1敵方英雄沒有位移。

(沒有位移,只要控制到基本必死。)

2己方英雄有控制技能。

(打野配合線上的雙重控制可以大大提高擊殺的成功率)

3敵方兵線過前。

(兵線過前可以選擇繞後,敵方距離防禦塔較遠,有較為充裕的輸出空間)

4己方英雄前期爆發相對較高

(通常會選擇有突進的刺客英雄,這類英雄在前期只要是獲得優勢就容易滾起雪球)

5敵方英雄屬於大後期,前期並無太強的反打能力。

(例如敵方有狗頭,流浪這種,反打能力不強而且沒有位移技能抓到基本必死,反打能力又不強,必要的時候還可以選擇沖塔擊殺。)

反蹲

這種情況通常都只適用於一種條件,己方獲得優勢容易被敵方打野英雄或者某一遊走單位針對,在就是兵線過前,如果不過河道補兵就沒有經濟,而過了河道又容易被抓,這種情況就應該幫助線上反蹲一下,讓他有發育的機會,同時如果敵方打野過來還可以第一時間將其擊殺,發生2v2也是完全不虛的。玩家都知道兵線過前一般情況下都是因為己方的小兵較多,所以打起來是很有把握的。

(這里一定要注意繞開敵方的視野)

這里還是推薦兩個比較使用的打野英雄:趙信,潘森。也算是入門級別的打野英雄了,玩家根據上面的提示來練習這兩個,進而由淺入深多加思考進而就會成為一個成熟的打野玩家了。

最後補充幾句:打野英雄最容易背鍋,多數的時候是因為其他玩家不了解這個位置,如果自己沒有什麼失誤或者過錯這個完全不用理會。在就是喜歡玩打野位置的玩家都接觸過盲僧,這個英雄不建議新手使用,許多在視頻當中花哨的操作都是經過加速處理的,你一輩子也玩不出那種感覺。

10、lol高勝率的打野英雄,傷害高,後期傷害爆炸,半肉半輸出。求解求詳細分析

武器大師,出來三項就很吊了,打野刀附魔吞噬者,加上本來就是個後期英雄,半肉,有控

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