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lol參團率

發布時間:2020-05-01 05:37:44

1、LOL怎樣才能拿到s評分,機制是什麼

人頭盡可能多,死亡數盡可能少,輸出盡可能高,助攻盡可能多,插眼和補刀也不能落下。盡量使你的那句比賽成為carry點,並且不要浪,減少死亡次數。同時參團率和KDA也是決定能否獲得s級評價的關鍵。

2、LOL的MVP如何計算

一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數

3、LOL KDA怎麼計算

計算方法:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值,其公式為(K+A)/ D,一般情況下3為正常。

英雄聯盟游戲中,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(擊殺率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示擊殺率和死亡率的對比;因此擊殺數和死亡數為影響游戲KDA的最大因素,獲得最高得分的玩家為MVP。

一場比賽中殺人助攻越多,死亡數越少,KDA數值也就會越高,這樣也從側面反映出在一場比賽中的貢獻度。其實kda是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明你的水平越高。

(3)lol參團率擴展資料

LOL術語

1.AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

2.AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

3.ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

4.APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

4、lol打野10分鍾多少刀及格

這個需要看你什麼階段的水平了。
白銀到王者水平都不一樣。
最好的方法就是你玩的時候,經常看看自己家打野,和對面打野的數據。
大概估算一下這個段位水平的刀數。
對比一下你自己,你就知道了。

5、英雄聯盟怎麼得mvp

我經過長時間的觀察,發現,這個拿MVP跟之前網上說的什麼中路多遊走,打野多控龍,輔助多助攻,什麼參團率,都是忽悠人的。我發現上單蓋倫特別容易得MVP和仔細觀察他的數據,他經常在上路賴線20多分鍾,其他4個各種打團,搶龍搶資源,有時候對面5個都來打團。他就一直上路帶線帶塔,參團率低極低,到最後推水晶推基地來一波團,混幾個人頭助攻,MVP就沒跑了。。仔細研究得出,評分高和拿MVP是根據補兵量,經濟,總傷害和承傷,推塔數,回血量,然後才是KDA,這些決定的。所以,蓋倫俄洛伊諾手,這些又肉又有輸出,恢復還高的英雄,特別容易拿MVP,對線期都能刷出很高的承傷和傷害,兵又刷的多。

6、LOL怎麼拿到s評分?

殺得多,死的少,助攻多,控制質量高(就是比如錘石鉤子百發百中夠到對面英雄)。

拿s很容易的,只要這個英雄你玩的不錯,比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。

7、lol玩得很好為什麼得不到s級

我和你講 死亡數不知重要的 當然死的越少越好 最主要看 參團率道 還有 傷害比 我已經很多次 超神 一次也沒死 人頭十多個 每次版都是a+ 後來受不了了 就瞎打了 全出的輸出裝 到後期一直在找機會單殺啊 什麼的 死的也挺多的 反而權就s了

8、LOL每局游戲評分怎麼算的

系統自動判定的,參團率,造成傷害,視野控制,承受傷害,推塔。操作難度等等。基本上只要玩得不錯的。能carry的S是有的。

9、LOL數據流:什麼才是影響比賽的關鍵因素

求採納,游戲中,有很多的因素可以左右最後的結局,比如說經濟之間的差距,大小龍的爭奪,還有大家頗為關注的KDA(KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值其公式為(K+A)/ D),那麼這些因素哪個才是影響比賽勝利的最關鍵性因素呢?我們一起來用數據分析一下吧。 本次我們採用的是LPL半程比賽的各個戰隊的數據進行分析,之所以採用這些數據是因為LPL的賽事是我們國內最高水平的賽事,而且很多頂尖選手都在其中,相對來說,這些比賽對游戲的理解程度更合理,相對更有參考價值。 KDA和戰隊綜合實力關系 根據這些戰隊的平局KDA值和戰隊綜合實力的對比圖可以看出,KDA值和綜合實力呈現明顯的正相關性,而且兩個曲線的吻合程度相對較高,所以KDA值在一定程度上反映了戰隊的實力,也左右著比賽的最終結局。 助攻率和戰隊綜合實力的關系 助攻率主要反映的是隊員之間的參團程度,參團率越高助攻率越高,上圖可以看到,助攻率較高的團隊綜合實力也相對會高一點,但是其產值比較大,根據單因素方差分析,可以得知助攻率對戰隊綜合實力的沒有明顯的相關性,可見助攻率對比賽結果的影響只能稱作為錦上添花,不能算是雪中送炭,可以讓優勢放擴大優勢,但是不能左右比賽的差距。 經濟差距對團隊綜合實力的關系 從上圖的曲線可以看出,團隊經濟和綜合實力基本呈現同一個變化曲線,曲線的前段或許會有一定的差異,但是後面幾乎是整個曲線完全重合。根據單因素方差分析,可以得出的是經濟和綜合實力有密切的關系。從當前版本刷線型AD希維爾制霸AD榜單,以及刷野型打野龍女、劍聖制霸野區榜的位置可以明白現在這個版本對發育的速度要求還是很高的,所以經濟實力對最後比賽的結局影響相當大。 同時經濟的快速發育還在於對防禦塔的拆除問題,從上周在因特爾大師賽上迅速拿掉峽谷先鋒,利用男爵BUFF來迅速推塔的套路也讓LPL戰隊吃盡了苦頭,由於防禦塔的迅速丟失,從而出現前期壓制,繼而出現裝備的差異,這樣一個惡性訓話也會導致最後輸掉比賽。 對線實力和綜合實力的影響 上圖反應的是對線實力對綜合實力的影響,從上圖可以看出對線實力對綜合實力之間幾乎沒有必然的關系,同樣進行單因素方差分析,呈現的結果是對線實力和綜合實力之間的關聯性不大,不過從曲線的變化上來看,對線實力還是可以對最終的勝利起到錦上添花的作用。 進攻效率對綜合實力的影響 從上可以看出,進攻效率也跟綜合實力呈現正相關的關系,而且相關性還比較強,這也反應出了LPL賽場上較強的進攻能力,同樣也反映出了LPL玩家的打團能力普遍比較強,打團能力比較強的同時也應該提升運營水平,畢竟好的運營好的套路還是可以決定團戰的優劣,而團戰的優劣可以影響整個比賽的勝負。 大小龍和比賽勝負的關系 場均大龍和單場勝率關系圖 場均小龍和單場勝率關系圖 由上面兩副圖可以看出,單場大龍的曲線和勝率曲線的切合度更好,而小龍則跳躍性比較強,根據單因素方差分析,二者均和單場勝率有一定的相關性,但是單場大龍的相關性更高一點,而且二者都呈現正相關,因此對大龍的掌控也關繫到整個比賽的最終結局。 綜上所述,一場比賽的勝負有很多影響因素,根據數據分析可以得出,經濟之間的差距、KDA、進攻效率,大小龍的爭奪都與比賽最終結局有直接的影響,根據單因素方差分析,經濟之間的差距和勝率關系最大,而大龍和小龍資源的佔有率與最終比賽勝率方面上大龍資源略勝一籌。 (PS:綜合實力是根據勝率換算而成的,將勝率最高的一隊設為100分,勝率最低的一位設為50分,根據之間勝率差進行相應的換算成綜合實力比分;進攻、KDA、助攻、經濟、對線評分也採用此方式。)

10、LOL中KDA是什麼

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