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lol手機控

發布時間:2020-04-30 22:30:28

1、塞班版的LOL

不會開發了把

2、雙搖桿控制,英雄聯盟手游會對王者榮耀產生怎樣的沖擊?

首先,我們要知道:英雄聯盟和王者榮耀是兩個主打內容完全不同的游戲。英雄聯盟注重的是競技性,而王者榮耀注重的是快節奏。英雄聯盟一局最少也要20分鍾來發育(低端局),而王者榮耀一般在十幾分鍾時就是神仙打架。而對於游戲時間來說,明顯的英雄聯盟更長,王者榮耀更短。


明白以上幾點之後,我們來分析一下。一開始王者榮耀相比其他moba游戲來說並不火,可是它現在為什麼那麼火呢?拋開鵝廠鋪天蓋地的宣傳還有天美的臭名昭著不說,其實最根本的原因是它相比同期其他moba游戲節奏要快。

誰不想隨時隨地在手機上體驗一把類似LOL的游戲?就這樣,王者榮耀火起來了。那我們再來看看英雄聯盟。

英雄聯盟作為國內最火的MOBA端游(這個倒是沒說錯),他要出正版手游的話,肯定是要還原核心玩法。那很多人玩王者榮耀,是因為他們沒時間(或耐心)玩那麼久。

比一局的遊玩時間的話,英雄聯盟時間之長估計會勸退很多人。不過如果英雄聯盟推出正版手游的話,估計王者榮耀很多人會退坑,轉移到英雄聯盟手游。畢竟大家都是奔著正版去的,就好比刺激戰場和全軍出擊,還有荒野行動的關系那樣。

在刺激戰場和全軍出擊這種正版游戲之前,荒野行動顯得不堪一擊。但是王者榮耀的玩家受眾基本結構不會改變,畢竟不是所有人都是因為想體驗手機上的英雄聯盟而去玩的。

所以我在這里總結一下以上觀點:英雄聯盟正版手游發布後,王者榮耀內的英雄聯盟粉,大半會轉移到英雄聯盟手游。鑒於騰訊(拳頭是騰訊旗下公司)的宣傳力度,一定會把它放在QQ游戲首頁,屆時,英雄聯盟手游八成會比王者榮耀更火。英雄聯盟正版手游發布後,基本不會會對王者榮耀的玩家進行沖擊。英雄聯盟真正的注重的是競技性,而王者榮耀注重的是快捷戰斗。兩邊受眾不同。

3、可以控制騰訊游戲能不能登錄的手機軟體叫什麼,就包括lol,天刀之類的

騰訊手機令牌

4、手機能用「向日葵」(軟體)遠程式控制制玩英雄聯盟嗎?

想多了朋友,英雄聯盟是高頻游戲,通關第三方軟體控制肯定又延遲。那還在忙玩?

5、各路大神幫幫我,有什麼應用能再手機上遠程監視自己LOL的帳號,就是能夠強制帳號下線,或者不讓別人進

QQ安全中心,不能控制下線 但是能控制登陸——採納

6、有什麼可以在手機上查看lol英雄技能資料的軟體

掌上英雄聯盟,LOL盒子,英雄聯盟控

7、怎樣用手機開熱點給電腦連接玩英雄聯盟把流量控制在最低

英雄聯盟對於網速的要求並不是很高,一般250k/s就可以流暢玩了。一般現在的4g網路是沒問題的,正常情況一局英雄聯盟需要消耗50M左右的流量。

但是用手機開熱點玩英雄聯盟可能存在由於手機網路信號不穩定,從而導致游戲時可能會卡頓,一般農村地區可能網路信號不是很好,人口密集區在上網高峰期可能網速較低。

打的時候吧內置語音和其他類似於QQ那樣的軟體也關掉,花費的流量就會更少了~

8、有什麼軟體可以在手機上查看LOL戰績???

英雄聯盟盒子

9、英雄聯盟有個手游可以控制劍聖使用技能和推塔的游戲叫什麼?

親好哦很高興為你解答。您說來的是自由之戰吧?(*^__^*) 嘻嘻……希望可以幫到你。還有我最近玩的王牌對決也是一個不錯的競技游戲自哦,游戲中的英雄分為戰士、刺客、法師、射手、輔助、坦克、群攻等等,這些英百雄來自各種街機,有魔幻、科度幻等等不同的風格,並且其技能也多種多樣,足夠找到符合自己胃口的英雄。游戲英雄可以進行單獨的培養,在使用游戲英雄進行打問斗的時候英雄會獲答得經驗進行升級,升級以後會獲得潛力點可以對英雄進行加點。

10、lol數據控,高端玩家速入

先說第一個
防禦塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
剛開始的傷害分別為 152 197 210 115
每分鍾每座塔傷害提升4點
但是每座塔提升攻擊力的初始時間不一樣
外塔跟水晶塔在40秒的時候開始計算 也就是到1:40 外塔攻擊力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分鍾開始計算 高地塔在16分鍾開始計算
但是每個防禦塔提升攻擊力的空間都是有限的
外塔上限是200 內塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防禦塔都有百分之45的護甲穿透 但是對英雄的傷害減少百分之6
打個比方 水晶塔100點攻擊力 而英雄有100的護甲 理論上只能強製造成1點傷害 算上45護甲穿透可以造成45的傷害 因為這個是對英雄的傷害 會減少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的傷害
而後防禦塔對同一目標多次攻擊會提升百分之22.5的傷害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻擊會造成52.3的傷害把0.3也約掉 52的傷害 依次推類 下次在42.3的傷害上提升百分之45的傷害(22.5*2) 最高提升到百分之135的傷害(正常人都不會抗那麼久吧)

然後護甲減少傷害的公式
例如你有200的護甲 對方有300的攻擊力 那麼對方平A你是225(200護甲見面百分之75的傷害貌似是這個數值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的傷害會往上提升10以內但是不會低於225(至於為什麼會提升目前未知) 再來如果對方符文以及裝備有20點護甲穿透 那麼再降低你20的護甲 180的護甲(就當減免百分之72) 對方可以對你造成236左右的傷害 但是護甲穿透無法將你的護甲穿透到0以下 也就是說你如果只有5的護甲 對方即使有200的護甲穿透 50的攻擊力 也只能把你護甲穿透到0 而不是-195 50的攻擊力也只能對你造成50左右的傷害
再來因為S3的穿透屬性加強 先算百分比再算固定 例如對方有輕語 忽視百分之30的護甲 再有20的護甲穿透 例如你 有100的護甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的話是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透屬性加強了
魔抗與護甲計算方式一樣就不多做說明了

物理法術吸血這個很簡單 例如你有百分之20的物理吸血 造成100點物理傷害可以回復20的生命 法術吸血原理同上

攻擊力法強計算方式 這個就跟護甲一樣 你有100攻擊力 對方100護甲 你可以造成50~60的傷害 護甲穿透另算
法強 就看你技能傷害是多少 再減去對方魔抗減免的傷害 法術穿透另算
不過穿透都是先算的 並且百分比穿透比固定穿透先算
韌性裝只能出一件 因為每件韌性裝加的韌性都是一樣的35點 1點韌性減少百分之1受控制時間
多件韌性裝不能疊加效果 防禦天賦的減少控制時間與韌性的減少的時間計算公式是相乘所以幾乎可以忽略不記 點跟沒點 對於都出了韌性裝的英雄 受控制時間大概減少0.幾秒左右

冷卻時間最多疊到百分之40 再多也沒用了

不好意思 我疏忽了 剛玩了星際爭霸 我忘記英雄聯盟護甲的計算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 這里糾正一下 護甲與攻擊不是1比1計算的 固定的護甲值會減少百分之多少的傷害 例如100的護甲 減免百分之50的傷害 你有100的攻擊力 可以對對方造成50-60的傷害
而穿透屬性 雖然是穿透護甲對你輸出的傷害減免 但是因為對方本身確實有100的護甲 所以傷害見面並不會減少 不會因為 你穿透了對方百分之30的護甲 從而他的護甲減傷百分之50的效果對你也會相應扣除一定百分比 這個是不成立的
補充完畢 上面打的 我就不改了 有點懶 不想去找了 純手打 見諒

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