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中國lol不如dota

發布時間:2020-04-30 21:20:38

1、為什麼中國選手打dota那麼厲害,LOL卻一直

有些人有本事卻沒有機會,
S3,LOL職業開始縱觀整個S賽季,
SKT一直都處於神化的狀zd態,韓國幾個強隊幾乎都是噩夢般存在。
早幾個賽季是因為版本更新等問題,後面幾個賽季純屬於戰隊恐懼症。
一局敗則滿盤輸的現象很普遍,尤其是某些戰隊和解說吹的上天了,然而並沒有什麼卵用。
神化的背後往往是有許多不知名的高手沒有平台展現他們的實力,在這里客觀來說職業選手不差,只是固定了某些思路和死板的套路,往往都是靠著學習國外選手的打法來適應英雄,就連出裝都比較固態,缺少創造力!
當然畢竟我沒有打過職業,也版不算高手,我不知道其中的水有多深,我只知道全華班不比別人差,但往往都沒有自己的核心來驅動整個戰隊!
現在的職業選手技權術和意識都差不了多少,主要還是團隊的協同和節奏需要有核心領導才能展現出真正的實力,逆風時疾風勁草,順風時穩扎猛打!

2、LOL哪裡比Dota好?哪裡不如Dota?

LOL=DOTA弱智版
取消了N多技巧性的東西,節奏也沒DOTA快,作為一個競技游戲來說......你懂的。
LOL無腦,肆意拼殺,貌似很輕松?.....

3、中國 dota 世界第一 為什麼 lol 總是 止步 8強啊?

歷史遺留問題

4、為什麼中國dota強lol弱

可以這么想,來他們奮斗的過程和目標不一樣。dota選手一心只為贏得冠軍,因為只源有到了最高點才會被人看到,才能拿到那比lol更好的獎金。知而lol即便是不到頂點也能拿到很多的錢。在中國頂撞俱樂部經理也是常有道的事,彼此不服,如何聽你安排

5、LOL和DOTA到底哪個難

關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!

6、中國dota和Lol的區別

區別一:英雄不一樣,技能也不一樣(貌似是廢話),dota英雄全免費,lol的很多英雄需要購買!
區別二:操作按鍵不一樣,lol全部英雄技能靠QWER四個鍵盤,而dota每個英雄技能按鍵都不一樣!
區別三:回藍回血回程都不一樣,dota需要購買回城卷軸和瓶子,而lol基本上都是自動回血回藍!
區別四:補刀和地圖大小不一樣,lol沒有補刀,而且地圖很小!

7、中國dota在世界上的成績比lol好的原因是什麼?

主要是dota最初的電競環境太艱苦。得第一也就幾千塊錢不得第一什麼都沒有。訓練能有網吧提zd供場所都不錯,也沒有什麼工資之類的。那種環境下得了第一也不一定有什麼,不得第一卻什麼都沒有(連路費都不一定夠),大家出來打職業就是為了夢想。所以都有拼勁,所以那一代人都有很強的實力。老人專有實力了,新人想上位就必須打得更好,所以新人也得有拼勁,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因為老人們有些開始混日子。藉此機會vgr,wings這種新戰隊找到機會開始崛起,老隊怕被新人頂替所以也必須屬努力找回狀態。說白了就是起步早對游戲理解深而且肯努力不服輸。

8、為什麼中國的Dota拿過冠軍,LOL卻沒有?

這個問題我覺得應該理性一點去看待,要認清楚一個事實,在LOL中,不只是中國打不過,世界沒有一個國家的戰隊說能夠輕易打敗韓國的。中國的DOTA比英雄聯盟強有很多原因。中國從參加國際大賽開始一直以來就是DOTA的強國,有許多職業玩家大神們從DOTA1衍生到DOTA2中。中國DOTA對抗世界是DOTA一直以來的格局。


而在英雄聯盟的職業比賽裡面,就變成了韓國對抗世界。我們常常能看到的什麼八國聯軍聯手抗韓啊,抗韓先鋒啊,韓援啊。在LOL里,你會發現只要跟韓國扯上關系就代表著:「不可戰勝,強大,絕望,世界第一,無敵」等名詞。偶爾會有戰隊能在韓國隊狀態不好的時候拿下一兩局,也會在韓國強隊沒有參加的時候拿下一個冠軍。但到了真正的大賽上,韓國的英雄聯盟隊伍就是包攬了所有的第一。

        我們先看看游戲本身的區別,英雄聯盟和DOTA雖然從本質上看都是MOBA游戲,五對五的競技。選擇英雄、出裝備、對線、團戰,基礎細節兩者都差不多,但是在游戲的核心玩法上英雄聯盟和DOTA卻有著很大的差別。LOL更重視英雄的強弱,而DOTA在於陣容搭配。一個更看重個人能力,一個更看重隊伍的整體實力。


英雄聯盟職業選手經常二十四五歲就退役了。因為反應和操作已經跟不上年輕的頂尖選手。英雄聯盟本身也不存在很多戰術,既然水平跟不上那戰隊就會換一個更厲害的。

而DOTA中許多老將依然能夠穩定發揮,一次又一次比賽帶給他們的經驗和細節操作,戰術打法,是新人無法企及的高度。在比賽中不難發現新老兩代人合作征戰的情況,因為我們既要新人的激情,熱血和創新,也需要老將的沉著冷靜大局觀,新老搭配,是DOTA比較常見的配置。

        還有一點是人性方面,LOL選手普遍接受不了外界的批評。盧本偉曾經說,國內選手都太菜,而且還玻璃心。接受不了大家的批評。現在的俱樂部,肯在訓練室里的訓練的人少之又少。為了追求金錢大多數玩家都選擇出來開直播,娛樂性質的比賽,你覺得能專心訓練嗎?再反觀DOTA界,B神被外界吐槽的時候那落寞的背影到現在還歷歷在目,而他也是默默承受了這一切,刻苦訓練,最終帶來了冠軍。還有一點很奇怪,也是在DOTA中從來沒遇到的事情,就是「草粉」。職業選手和迷戀他們的女粉絲的那些事情,大家或多或少也都知道了一些。看看DOTA的選手們,有哪一位爆出過這樣的事情,最多就是罵兩句,或者開淘寶店,這已經是不得了的事情,沒有說和粉絲發生過什麼瓜葛,這也是LOL的一大黑點吧。


        中國的DOTA,被稱為CN DOTA,我們不求LOL也一樣能統治世界,只希望那些職業選手,能端正自己的態度,用心打游戲,努力了我們看得見,不努力,就別怪別人噴。


9、lol為什麼在中國這么火聽說國外dota2已經取代了lol了

dota2確實比LOL好玩,應為他打操作更加的精細,同樣也更難。而且
dota2比LOL後出,畫面特效都比LOL好。
但是LOL火的原因不是其他的,就是2個字 簡單 。
上到50~60下到 12~13歲,都能玩的起來,反之如果是dota2就沒有這么大的年齡跨度了。
大多是18~30的,需要很高的操作。

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