1、LOL詭術妖姬SOLO最怕什麼
妖姬怕女妖面紗,一旦有面紗,妖姬就秒不到人了。所以中單遇到妖姬,如果逆風,建議出個面紗,能很好阻擋妖姬的進攻。妖姬怕強控的ap,比如卡薩丁、稻草人、刀男、安妮等。最簡單的就是安妮了,安妮有暈,只要對方W過來,就算你沒暈,你也要保證2層暈,這樣EQWR點燃A就帶走他了,妖姬基本沒什麼機會連招,頂多打出一個Q來,妖姬沉默需要Q之後接一個技能,往往是Q之後接R,只要你和他保持距離,他就無法先手Q,所以按著連招的技能順序來說,安妮有著很大的優勢。
另外不建議用近戰AD來和妖姬solo,因為前期對線,哪怕是武器大師也沒任何優勢,雖然中後期是可以虐妖姬的,但你會一直被壓制,壓制到你根本起不來,何談中後期呢?adc就更沒戲了。所以不要用中後期強勢的猛男。。因為跟妖姬打你沒機會後期。
德瑪西亞一輩子都追不上妖姬,還會被妖姬打掉半條命,很多近戰ad都有這樣的命運,妖姬雖然不是風箏英雄,但你打算追殺他,那是個嚴重的錯誤,因為你一旦追她,他就變成了風箏- -風箏到你死,你還一下都打不到他。所以殺妖姬最好的是同樣有位移的英雄,比如刀男、卡薩丁。卡特琳娜和阿卡麗還不足以對妖姬造成威脅,當然走位好,阿卡麗還是足以虐妖姬的。只是阿卡麗6級前完全沒什麼輸出,只能吃經驗到6,這也沒辦法,阿卡麗和卡特琳娜在前期對線往往處於劣勢。
刀男是大部分脆皮的噩夢,有減速有位移,大招還可以追單躲技能逃跑等等,並且對於妖姬來說,刀男還是太厚,一套招秒掉的幾率並不大,稻草人比較考驗操作,沉默和恐懼讓妖姬頭疼。卡薩丁是最克妖姬的,同樣都有位移技能,卡薩丁的沉默就簡單多了,妖姬2個技能才可以沉默,卡薩丁一個就能沉默他,所以對線的時候卡薩丁有著非常大的優勢,不僅能打出消耗,也能讓妖姬無力還手。
小法也剋制妖姬,只是你一旦操作失誤就容易被秒,畢竟小法的暈需要一定經驗,說實話小法的暈太好躲了,大不了我站在原地不動就是了。小魚人也剋制妖姬,小魚人克制很多中單,因為小魚人的突進時間很長,這段時間是無法被技能鎖定的,而妖姬都是鎖定技能,所以會導致妖姬有短暫的中空時間,什麼也做不了,只要大招接的漂亮,妖姬也是被秒的,而且根本沒機會連招。
2、lol妖姬怎麼樣??
妖姬這個英雄,前期如果百殺人書出不來 ,應該比較蛋疼。。 建議要有好操作,好符文,好天賦,好召喚師技能。。 如果不能出度殺人書,似乎出帽子 天使 時光 應該可以 (沒試過) 建議操作純屬再玩問 如果不買妖姬建議 安妮 雖然皮脆,但只要前期和妖姬一樣,多殺人,少答送人頭,多攢暈,在對方半血時,絕對秒,後期不多說,法功破500就基本 無敵了 大招泰迪,逃跑可反殺,追擊專可耗血,以便一擊秒掉 猴島論壇 心不合身屬 為你熱心解答,期待您的採納。
3、lol為什麼說妖姬後期無力
後期的團戰中,adc一般都是挺靠後的,關鍵人物妖姬不能直接上去秒殺,所以說妖姬後期比較無力。
妖姬適合前中期的gank以及塔下強殺,靈活的技能使妖姬強殺成功率非常高。所以玩妖姬最好前期能把地方打崩。
使用技巧:
魔影謎蹤和故技重施:魔影謎蹤一起釋放,可以讓對方難以猜出你要回到哪一個魔影謎蹤的法陣上。
使用魔影迷蹤可以幫助你有好的站位來施放幻影鎖鏈。
可以用惡意魔印與幻影鎖鏈來防止有閃現技能的角色逃跑,最多持續4秒。
4、lol妖姬厲害嗎,可以練嗎
親,如果你是新手相速成一個上分的中單的話,建議你不要練妖姬。說實話對於召喚師的意識,手速都有著很高的要求。也並不是一時半會兒能練出來的。新手不建議玩妖姬,當然,一個成形的妖姬一定是讓對方玩家敬畏的存在。
5、lol妖姬後期是不是很無力
妖姬後期沒什麼用,妖姬是前期英雄,後期對方裝備跟起來了,就沒什麼用了
6、lol妖姬好嗎?
先說說妖姬的技能吧:
1. 被動技能:亂花迷眼【鏡像】:樂芙蘭生命值低於40%後 將立即潛行0.5秒隱身完畢時會創造一個鏡像分身 分身不會造成傷害 最多持續8秒每分鍾只能觸發1次 【~ 這個分身可以用ctrl+滑鼠右鍵來操控 但是我覺得這個技能基本可以忽略...】
2.噤聲魔印[ Q ]
樂芙蘭向她的目標放出一枚法球,對目標造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果該目標在這段時間內受到了來自樂芙蘭的技能傷害,那麼標記就會觸發,對該目標造成傷害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要輸出技能,6級之後用QRW的連鎖攻擊,基本可以讓對方脆皮直接掛掉!】
3.魔影迷蹤 [ W ]
樂芙蘭向目標區域快速移動,並對沿途的敵人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害。在接下來的3秒內,她可以再次激活該技能,以回到她開始施放該技能時的位置。【可以用作閃現(妖姬因為有W就等於有三個閃現),逃命很好用,追人也也方便】
4.幻影鎖鏈 [ E ]
樂芙蘭朝目標區域擲出幻象鎖鏈。如果它擊中了一名敵方單位,則它將會造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害,並對該敵方單位造成25%的移動減速效果。如果該目標被鎖鏈束縛的時間超過2秒,則目標會受到額外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害,並無法移動 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止別人逃跑的,如果你沒閃現而且WR都用完了這個也可以幫助你逃命.而且最近發現這個的一項新功能..如果有隊友被追用這個救人也不錯滴~】
5.故技重施[ R ]
樂芙蘭可以施放她的上一個咒語。已模仿的咒語所造成的傷害將會得到 20% / 30% / 40% 提高。
【就是可以再放一次上一個技能,並且傷害會在原來的基礎上加20% / 30% / 40% 。這個一般和Q連用,傷害輸出很高,而且這個大招的存在使妖姬的技能釋放順序十分靈活,殺人還是逃命你自己說了算】
再妖姬這個英雄的好處:妖姬是LOL美服測評中的最強法師。超強的APC。高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是單中,二級QW命中對方直接就殘了,基本三級EWQ就可以帶走一個,6級EWQR.QREW一套連招帶走人無壓力。六級以後開始遊走,妖姬的技能冷卻十分快,大招冷卻都才三十秒,六級以後如果在叢林什麼的地方一不小心撞見妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一條下來就可以直接免費回城了【一般的戰局如果在前.中期法強超了達到了600以上,基本上隨便殺,遇到一個秒一個肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最強的時候,玩的話一定要把握好這一段時間,如果前期帶走的人多【前期其實妖姬是可以選擇只帶血和藍的,因為妖姬傷害輸出高,只要符文和天賦不算太差,不帶東西壓爆對方也不成什麼問題。而且藍最好多帶,因為前期耗藍太高】,可以提前把自己拉到後期,基本20分鍾打蹦對方不成問題。
至於壞處額...:妖姬前期雖然強,但是耗藍高也成了一個問題,有時候對方還差一招掛結果你正好沒藍了讓他跑了...妖姬是個脆皮這點就不用說了吧...還有就是妖姬的推線能力很弱【法強滿的代價就是物理跟超少】...她的推塔速度跟個小兵差不多【其實妖姬走中路不是去推塔的,是去壓爆對方打人頭的】....妖姬的團戰能力不行因為她沒有團控技能而且打的范圍相對單一,她團戰要麼看準了人一條直接帶走一個...要麼沒弄死對方一個結果死在那裡了。所以如果非要團戰的話要麼用兩個W把對方兩三個人直接弄殘之後回來就行,不要為了人頭硬扛,要麼站後面,並且瞄準對方的肉或者輸出打。【話是這么說...額..我自己其實一般不去團戰的...因為有好幾次團我站在最後面結果人家5個人合起來第一個先把我弄死了】妖姬的後期相對無力,因為後期如果對方魔抗弄得好常常會出現一套連招弄不死對方的尷尬,而且後期一般都會選擇團,上面已經說過了,妖姬的團戰能力不行,所以在後期不要去湊熱鬧了...看準那些單個的吧...還有一個不知道算不算缺點的缺點就是妖姬的操控難度高,妖姬對手法的要求挺高的,操縱比較靈活,不太適合新手。
綜合的來說,妖姬是一個爆發十分強的APC,GANK型的英雄,高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。但是推線能力較弱,團戰較弱。脆皮。操縱難度高。至於生存能力我覺得適中吧【三個閃現基本沒人追的上的...而且在野外穿牆連串人家根本找不到你】
你問妖姬好么?我覺得你問錯了,因為沒有最好的英雄,只有最好的召喚師,英雄好不好全憑操縱。妖姬是我很喜歡的英雄,我覺得是一個超好的APC。很多人都說安妮比較強,說安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一樣容易,妖姬爆發其實要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大卻要120,這是一個很大的優勢,並且妖姬的技能使她可進可退,但是安妮卻不行。說白了還是那句話,沒有最好的英雄,只有最好的召喚師。
7、lol詭術妖姬後期或團戰怎麼打,詳細點
妖姬是一個特別需要發育需要人頭的英雄,如果說前期發育不錯,基本上拖不到後期,因為前期小型團戰決定優勢,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是強勢的英雄,所以有妖姬在就要盡快推塔,打小團戰,只要妖姬秒了adc哥幾個就上吧。
妖姬拖到中後期就顯得無力,後期輸出依然高,只是用途就是和對方adc換命,所以後期對團戰的貢獻不大。妖姬的持續輸出能力幾乎為0,一套技能之後就要退回。所以到了後期就是要麼我秒你,要麼你秒我的節奏,一個走位不慎就是死。
妖姬清兵比較差,但大招cd很短,所以可以用WR來清兵也不算不好清。只是前期補兵推線比較差,所以只能專注於殺人,如果妖姬要玩得好,到了6級收掉對方以後,就要遊走上下兩路,你大招cd不長,過去一套招不管死沒死立馬撤,再去其他路繼續,這樣,你神出鬼沒,對方也怕你,幫助上下路去推線打塔,然後就直接團中了,你自己初期很難帶線推塔,所以要去其他路,先幫助他們,你只要保證中路兵線沒問題就可以遊走起來。
妖姬怕強控英雄,所以,妖姬要打的猥瑣才能保證全身而退,什麼暈、擊飛、沉默都是妖姬的噩夢,所以你要遇見有這些控制技能的英雄,首先是離遠點,等他用過那個控制計,你要毫不猶豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮並不可怕,可怕的是他的暈,所以他手上有一手暈你就不要輕舉妄動,這時候看的是手速,你也有沉默但你要扔倆技能才可以,人家扔一個你就廢了,所以要打心理戰,你先假裝安心補兵,對方前進一步你後退一步,讓對方覺得你怕他,不給他暈你的機會,然後過一段時間,趁他不注意,快速連她。只要你的沉默出來了,對方只能吃啞巴虧,所以對線往往打的是出其不意。
卡薩丁是無解的中單,他和妖姬類似有位移有爆發也有沉默,卡薩丁的沉默相對簡單,一個技能就可以了,妖姬比較麻煩,要兩個技能,所以這就導致妖姬尤為被動。當遇見卡薩丁,你只能找技能空擋來弄他了。所以你要比平時更猥瑣才行,按的快一點,總之你要讓對方沉默,那不就是隨便捏他么。
妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐懼有沉默,對妖姬來說也是硬傷。
加點主Q副W,1級E有大點大。W的傷害其實是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依賴W,W沒cd的時候你要退後。躲在草叢里或牆的後面,等待機會越牆殺人。
8、LOL妖姬怎麼用才秒人? 另外我覺得藍十分不夠用啊
首先符文選擇上
你覺得缺藍有兩種可能
1拿不到藍BUFF
2對線期那不到優勢裝備起不來
其實妖姬的話 在符文上前期的黃色可以用固定回藍或者成長回藍替代物防
比較惡心的一般妖姬都比較擅長用E的鎖鏈,連招方面QR肯定是一起放的了
剩下怎麼去處理W E兩個技能就要看實際距離而定,傷害成功率最高的連招估計就是QRWE
W上去以後E比較好中
裝備方面爆發型的裝備為主,前期也有見過裸法傷鞋的打法,法傷鞋多蘭奔帽子,或者法傷鞋直奔帽子,走發穿路線一路打崩對手,只要見到有妖姬的時候對面很早就會撐魔抗,所以虛空權杖最好優先弄出來。生存系的裝備一般選擇中亞或者深淵這類抗性和輸出兼顧的裝備。前期冥火其實也是件不錯的裝備,不過看個人,會用的第一件出絕對是個不錯的選擇,不過手殘點的,基本上還是穩走發穿比較好...
9、lol妖姬的社會名流怎麼樣
推薦不要買 你在 界面上看著很漂亮 但是你一旦進入游戲 你看看 嚇死你 就是一個一臉沙白 臉白的可怕
10、lol妖姬的問題
1,妖姬單個技能肯定不疼,搭配W以後傷害很可觀的。
2,你確定他能反擊你?你應該是W快了吧, 先Q中的情況下W過去他會被沉默的,W過去就應該馬上W回來。就算沒沉默,一般沒准備的人都反應不過來的。
3,妖姬打團非常注重站位和切入時機的, 先找准你要秒的目標,等對面的控制技能放完以後再上以最快的手速打完一套技能W回來等冷卻。會玩的妖姬不會給別人控住她的機會,不注意就跳出來秒一個人跑了,過半分鍾又出來秒一個。
4,妖姬不需要這些東西,出撐血裝就減少了輸出,而且因為她是妖姬,所以一旦被控多少血都會被秒,但是沒被控也沒人能一下秒掉你。如果實在被秒的多就出個春哥吧。 還死就是你操作問題了
5,對這種AP脆皮,到2級就可以壓的對面不敢上線, 上來就QW,沉默對法師克制太大了。耗血耗的差不多找機會一個E,只要E中加點燃直接帶走,絕對沒問題。