1、LOL前期吸血鬼為什麼不強
裝備沒有成形,技能傷害不zhidao高,回復能力不像後期一樣那麼厲害。前期的回復血量只有20~40點左右,本身的攻擊力成長比較低。前期與別人對線時專攻擊低站擼不贏,回復能力不變態。技能都是已血量作為犧牲的,Q的冷卻沒那麼快。跟不上對線的消耗和技能使用。出了吸血書就可以不劣勢了,Q那時基本也是4或滿級了。E技能屬可以一直保持滿4層,提高傷害和回復。團戰後期AOE傷害爆炸。就是這樣,望採納。
2、lol吸血鬼這個版本還厲害嗎?
我覺得又開始起來了,雖然還不是版本最強的,但是明顯看到用的人在加多了,個人感覺吸血鬼 還是不錯的
3、lol 吸血鬼怎麼玩,講得簡單一點
加點:吸血鬼可以選擇主Q副E,有R點R。
吸血鬼是一個無藍耗英雄,在線上他的技能全部都與血量相關,Q技能可以讓其吸血回復自己的生命值,而W技能以及E技能卻是百分比消耗生命值的技能,因此吸血鬼可以很好的通過Q技能讓自己擁有持續作戰的能力
符文:
吸血鬼的選擇是啟迪。
主系啟迪。
1. 啟封的秘籍:讓吸血鬼1級上線可以帶點燃,後續單帶換TP,團戰切換為疾走發揮優勢。
2. 神奇之鞋:可以獲得免費並效果更好的鞋子。
3. 小兵去質器:避免對方裸號令之旗的工具,也可以讓吸血鬼更好的掌握線權。
4. 星界洞悉:全面的提升冷卻縮減。
副系巫術。
1. 迅捷:給吸血鬼提供更出色的機動移動能力。
2. 風暴聚集:隨時間獲得額外AP,中後期影響力更大
對線:
上單吸血鬼的優勢就在於線上的消耗與回復,利用Q技能的效果可以讓吸血鬼很好的保持線上的狀態,利用猩紅沖刺的效果還可以起到出色的消耗效果,避免跟對方打一波,持續性的利用血量消耗建立優勢。
吸血鬼想要打出快速的高額傷害,進場後除了Q以及大招,比較中間核心的combo就是EW,利用不可選取接近敵人釋放滿E,在E技能結束後再接火箭腰帶補充傷害。
(3)lol吸血鬼厲害嗎擴展資料:
猩紅收割者·弗拉基米爾是競技游戲《英雄聯盟》中一個英雄角色,是游戲中強力的法系Carry之一,擁有很強的後期能力。
弗拉基米爾擁有很強的單線能力,特別是在英雄達到9級(Q技能達到5級)後,吸血能力將異常強大。GANK和團戰中,吸血鬼都有所作為,尤其是大招和其他英雄的范圍傷害技能配合,能造成恐怖的傷害。弗拉基米爾的缺陷則是發育周期過長、對裝備的依賴較大等等。
4、lol吸血鬼厲害嗎
吸血鬼是賴線百很強的英雄(但是這不代表你可以隨便上去給對面消耗),q搶人頭最強(因為技能沒有飛行過程,直接造成傷度害),w一般留做逃生,不過決定打一波的時候也可以用來輸出。
加點上主q副e,出門多蘭盾(因為有回血,而且問因為被動也有法強,多蘭戒指所有回藍相關的對吸血鬼都沒用),之後出裝上看局面答,我一般先無用大棒,然後一邊出小件一邊合大件
順風神回裝:帽子,法穿鞋答,深淵,中婭,大面具,冰杖
逆風神裝:法穿鞋,狂徒,冰杖,中婭,深淵,帽子
5、lol吸血鬼好嗎?
吸血鬼特色在於大招的傷害加成 以及W的逃跑減速 和CD很短的Q 傷害疊加的E
吸血鬼是個塔下半血強殺英雄 半血在塔百下強殺對方是很簡單的
先攢4層的度E 然後在有兵線的情況下 過去 EQ 然後W跟上 出來再EQ 基本上就死了
加點方面
主Q 副E W一下 有大點大
一般走中
出裝方面
出門鞋+3血
線上多用Q騷擾對方 有鞋子也便於用E消耗對方
然後夠了1200回家合吸回血槍
然後700減CD鞋子
然後900 合遠古意志
然後 帽子 沙漏 減CD的鬼書 冰杖
符文我喜歡的是
紅法穿 黃固定護甲
藍減CD
精華法答強
還有什麼不懂追問吧
6、lol吸血鬼這個版本厲害嗎?
吸血鬼可上單可百中單
是個典型的消耗英雄 前期度快速出一把吸血槍可以很好得消耗
無控制知 W可逃命
E一直堆疊層數可以+回血量但是推兵線太快容易被GANK
消耗打道錢法穿鞋 遠古意志 冰杖 漏斗 深淵
操作好回點可以利用W越塔殺人 但是要計算好技能的傷害答和CD
7、lol吸血鬼和瑞茲哪個好
首先比賽里的瑞茲百,線上確實是完爆吸血鬼的,首先討論在沒有打野幫助的情況下,兩者1V1的對線會怎麼樣。
這是因為:1.瑞茲的推線更快,吸血鬼並沒有什麼清兵能力(這會導致吸血鬼被推線,然後被瑞茲無限磨塔的血度量,吸血鬼一旦被推線,用了E就會比較容易漏刀,從而瑞茲會形成補刀和塔皮獲得的經濟優勢)
2.瑞茲在推兵線的過程還可以用三個技能消耗吸血鬼,知一旦吸血鬼用了血池,只會損耗自己的血量,這里低血量會進一步給瑞茲壓制。(值得一提的是,前期雖然瑞茲比較缺藍,但是只要瑞茲不是全部技能空光,道瑞茲沒藍,吸血鬼也沒血,前期吸血鬼的Q技能回血能力還不是那麼強)
3.雙方前期對拼,瑞茲更加占優。(瑞茲擼一套,打出被動護盾,吸血鬼沒可能在前期和瑞茲對拼)
4.如果吸血鬼推兵線到塔下,瑞茲利用E殘血兵Q彈射其版他兵,能迅速將兵線推會過去,而吸血鬼前期的推兵線,2個E加一個平A小兵才會死。
5.瑞茲雖然是壓制吸血鬼的,絲血壓回家容易但是想單殺吸血鬼卻不容易,然而在等級起來後,如權果瑞茲獲得的優勢不夠大,是很容易被吸血鬼單殺的。
8、lol吸血鬼和納爾誰厲害?
每個英雄都於自己的優缺點,下面對兩位英雄進行分析。
一,吸血鬼:
1,英雄分析:
英雄優勢:
強勢消耗能力,既能耗對方的血又能回自己的血,會讓所有近程職業苦不堪言,而血池的保命特效更是讓對手苦不堪言,可以說絕對是個能造成大量傷害,吸取絕大部分火力卻又非常不容易死的英雄。
英雄劣勢:
前期Q技能沒點滿之前不短的CD讓吸血鬼幾乎毫無作為,因此前期非常容易被壓,要小心別被對方單殺,不然對線期將會變得無比艱難,這也將直接影響到中後期的發揮。另外腿短也是弗拉基米爾比較頭痛的地方,若無百分百把握不要過於深入敵方陣營,否則就算有血池也救不了。
2,技能:
主Q 2級時,如果對線沒什麼生命威脅選擇E ,否則點W,然後副E,有大點大。技能優先度為Q >R> E> W。
技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,線上磨血和恢復的強力技能,頂峰在9級之後擁有了5級Q的吸血鬼是線上絕大部分英雄的噩夢。
只要不會被秒掉, 吸血鬼是很樂意和對面換血的,擁有了高等級的Q完全可以很快把損失的血量補回來。這一點將在推薦出裝中完善。
W 血池 是吸血鬼生存和越塔強殺的保證,但是有些技能是躲不掉的,比如草人W吸血,就算變成一灘泥還是在吸。 還有潮汐的鯊魚等指向性技能。
E 血潮 是吸血鬼farm 和爆發的核心,有用度 在一定程度上來說比Q牛X。每次使用將使下一次的E 傷害增加25%,滿4層之後 造成200%的原有傷害,輸出確實不弱,並且每一層也會提高吸血和恢復的效果8% ,缺點是沒使用一次,在buff 狀態下會消耗更多的生命,每一層多消耗50%,因此在和人家拼的時候要想一想是不是一定要不停E,還是拖著Q
R血之瘟疫這個技能前期1級的時候傷害並不是很可觀,基礎傷害只有150。這個技能的強大是體現在中後期,團戰之時中了猩紅大的單位將受到額外14%的傷害,可以將團隊的輸出提升一個檔次,可以更好的殺掉對方前排的英雄。
被動:血之契約 每點法強增加1.6 貌似改成這個了。每40點生命增加1點法強 這個是相當有用的被動,也是為什麼很多人說猩紅也是肉的原因。
3,出裝:
二,納爾:
1,英雄分析:
英雄優勢:
對線能力強,小納爾形態能消耗,大納爾形態有爆發。
英雄劣勢:
變身無法控制,關鍵時候可能無法得到自己想要的形態。
2,技能:
被動狂暴基因
戰斗時納爾會獲得怒氣,怒氣到達最大值時,下一個技能將會讓他變大,(並獲得更強的生存能力[提高護甲、生命值、回復速度],同時使用新的技能。)
小納爾:1級時+10移動速度,10級前每級提升1,其他每級提升2。
1級和6級會提升250射程。
每級提升5%攻擊速度。
大納爾:1級時+70生命值,每級提升30。
每級+2護甲和魔法抗性。
每級提升3生命回復(5秒)。
1級+6攻擊力,每級提升2點。
Q投擲迴旋鏢
小納爾:投擲一個迴旋鏢,向前投擲時造成10/45/80/115/150(+1AD)點物理傷害,並在2秒內對降低目標15/20/25/30/35%的移動速度。除第一擊中的目標外,其餘的只造成50%的傷害。
Q投擲巨石
大納爾:停下來投擲一顆巨石,減速附近的敵人並造成10/50/90/130/170(+1AD)點物理傷害。
如果納爾接住迴旋鏢或者投擲巨石,技能冷卻時間將減少60%。
射程:1100
冷卻時間:20/17.5/15/12.5/10秒。
W興奮
小納爾(被動):對相同目標的第3次攻擊或技能會對目標造成額外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目標最大生命值)點魔法傷害,同時提高Gnar 30%的移動速度,移動速度在3秒內衰減(對野怪最多造成75/125/175/225/275點傷害)。
納爾由大變小時也會獲得W被動的移動速度加成。
W猛擊
大Gnar:使一個范圍內的敵人暈眩1.25秒,並造成25/50/75/100/125(+1AD)點物理傷害。
冷卻時間:12/11/10/9/8秒。
E彈跳
小納爾:向目標區域跳躍,在3秒內獲得20/30/40/50/60%的攻擊速度。如果納爾著落在一個單位(敵人和盟軍)身上,那麼Gnar會繼續彈跳,並對目標敵人造成20/60/100/140/180(+納爾最大生命值6%)點物理傷害,如果是該單位敵方英雄,那麼其將會被短暫減速。
E踐踏
大納爾:向目標區域跳躍,著落時對附近敵人造成20/60/100/140/180(+納爾最大生命值6%)點物理傷害,直接擊中的敵人會被短暫減速。
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒。
射程:475
R咆哮
小納爾(被動):被動(狂暴基因)的額外移動速度加成提升40/60/75%。
大納爾:將所有附近的敵人向指定方向擊退(500碼),並造成200/300/400(+0.5 額外AD)點物理傷害,在1.5/1.75/2秒內降低他們60%的速度。如果敵人並擊退在牆上,將造成150%的傷害,並被暈眩。
射程:590
冷卻時間:120/100/80秒。
3,出裝:
上單:
打野:
9、LOL吸血鬼上分好么
吸血鬼如今弱勢的地位,註定了玩吸血鬼的中心思想,就是前期慫,中期猥瑣,後期無敵。吸血鬼的弱點是顯而易見的,前期技能CD較長,自保能力較弱,技能傷害前期不夠高。
但是吸血鬼本身操作並沒有太多難度,所以只要前期夠猥瑣,線上不被單殺2次以上,補刀基本功還行,裝備起來的吸血鬼會十分強勢。
吸血鬼上單最怕的就是有強突進的英雄,天克吸血鬼的英雄大概有:劍姬,趙信,皇子,蠻子。在碰到這些英雄時,只要能補刀 能吃經驗就可以,5J前是絕對不會開打的,猥瑣吃經驗,能補刀就補,要相信中期吸血鬼補發育的能力,出裝會選擇偏肉的出裝,吸血鬼的被動雖然砍過,但是夠肉的吸血鬼傷害也是不會太低的。
這些強突英雄大多都是AD系列,所以第一次回家會補出護臂來撐護甲,前期一個護臂帶來的護甲收益是很高的,然後轉血量,如果對面明顯不再那麼激進了,先出綠甲或者冰仗來提高吸血鬼Q技能回血的收益或者撐血補點傷害,有了這個大件,吸血鬼就沒有那麼怕死了,配合W無敵的時間,吸血鬼可以做到一個前排吸收傷害的作用了。
那麼,經過幾波團戰,可以自己判斷是否足以應對對面的傷害來選擇出裝。補出金身,然後吸血槍,深淵,藍盾,狂徒,根據情況不同自己選擇初裝。如果符文有多餘的符文頁,可以根據自己的體驗選擇帶藍色減CD符文,精華帶法術吸血,和移速的符文。
面對其他AP或者無突進的英雄,吸血鬼就沒必要那麼慫那麼猥瑣了。但還是要記住吸血鬼在9J前能不拼盡量別拼,9J配上5J Q 吸血鬼會到達最強勢的一波時候,那時再去打團會有更大的勝算幾率。
面對這些英雄對線,回家會先出吸血槍,因為前期技能等級較弱,吸血鬼疊E技能的4層被動還是比較耗自己血的,如果出了吸血槍,就基本可以做到自給自足了。然後轉金身,冰杖,綠甲等。如果很順的局可以先把遠古意志合成了,那20%吸血配上減CD還是很適合吸血鬼的,然後配上面具和法穿鞋,吸血鬼的傷害令人發指。如果均勢或者劣勢,就往肉了出,畢竟有被動,傷害也不會下降太多。
10、lol吸血鬼怎麼樣?
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吸血鬼半肉,半法師,就是那種啥都會點啥都不行的那種