1、LOL刀鋒意志削弱前和削弱後差別多大?被削弱了多少次
qwer一個個技能削弱
削弱之前 對線期 w變態的回血能力(就是個飲血)外加真實傷害
自身還有眩暈減速技能 外加q技能的突進
大招回血塔下反殺利器
還有那個惡心的被動
基本可以說 一個三項沒人擋得住
現在w的飲血變成吸血鬼權杖 真實傷害 q e r傷害全體削弱
一個大腰帶就能緩解和她對線的壓力
最恐怖的削弱是前幾次 後來其實可以說玩刀妹的都麻木了。。
削弱的真正原因其實就是那個w的被動回血 還有那個主動的真實傷害
這兩技能 無論什麼時期讓刀妹都有良好的輸出
2、LOL英雄聯盟我買的英雄都被削弱了怎麼辦?????????????????
沒那麼大的事 繼續玩就行
看你玩的這些 都是前幾個月火瞭然後跟風買的 英雄本身略顯強力僅僅是一時 估計你也沒有培養出自己的特色和高超熟練程度 玩得好也不是依賴對英雄的理解和個人本領
所以你應該繼續練這些英雄 lol的英雄都在不斷變動 沒有永遠不動的 不過關於瑞文龍女獅子劍魔 削弱都還算合理和可以接受
瑞文1級到3級q略弱 其餘時間依舊強 同時能夠抵抗逆風了 e技能是因為以前瑞文qa 現在光速qa節約了大概1s時間 把這1s時間找補在e上合情合理 現在依舊能玩 沒問題
龍女依舊沒有回歸了以前上單沒法玩的地步 相比龍女重做前 依舊強力不知多少倍 你知足吧
另外一方面 團戰和後期都這么虎的英雄 讓他在線上也追著對手打不合適 龍女削弱早就成了定局 你作為龍女愛好者竟然不知道這一點 著實是你的失敗 我不玩龍女都知道這個英雄必然小幅度削弱 和安妮被削弱一樣 這是可以預料的必然
獅子本來就是刺客 突然橫空出來一個肉獅子 基本和民間造了一個英雄出來差不多道理 獅子出肉路線本來就沒譜 不一定得到roit的認可 刺客獅子依舊沒削弱 僅僅修復一些bug 刺客獅子照玩不誤
這點和ap劍聖以及ap亞索一樣 官方做的ad英雄非要當ap用 官方給的策略是【一直削弱 直到沒人玩為止】 這是亞索降臨國服前roit設計師受采訪時候說的
劍魔本身上單依賴的回血和賴線 本身也不是很能拼 所以qe的改動沒有變更這一點 上單劍魔幾乎沒改動 或者可以理解為 完完全全就沒有改動 影響大的是打野劍魔
本來削弱於增強 目的就是平衡 你一定找一個不平衡的英雄=自尋死路
這幾個上單依舊可以打 同時線上能力更加符合英雄定位了
如果你非要找一個不被削弱的上單 那我推薦扎克 狗熊 螃蟹 巨魔 波比 當然 共同特點是 基本目前狀況都是弱的沒法玩的 所以也不被削弱 同時螃蟹來到roit當總設計師了 厄加特增強也不一定
至於樓上說鱷魚和狗頭 呵呵呵 狗頭剛剛被削弱 各種攻擊范圍都大幅度下降 w的攻擊范圍已經無法順利給adc了 以後狗頭切後排困難了
鱷魚的削弱降臨美測試服 qw都有削弱 主要是加成方面改了
至於從來沒被改動的英雄 至今沒有 亞索都被改動了 qw削弱大招增強
3、lol現在有多少人物削弱
拳頭(游戲公司)之下無全屍,哪有英雄不被砍(削弱)
4、lol英雄削弱問題。
很多新出英雄有的或許會稍微有點強勢為來了游戲平衡,個別英源雄會進行削弱,例如技能傷害修改啊,CD增長或者百基礎屬性下降或者技能效果修改等,不過削弱不會太弱,只是小幅度修改而已~度削弱後不會有太大的改變,有知點人誇大其詞說什麼修改後就廢了怎麼著的,也沒見什麼英雄修改後就上不了道場殺不了人了!
5、lol阿木木一共被削弱過幾次啊??都是被削弱什麼啊?
阿木木總共只削弱了1次
技能Q:現在造成80/130/180/230/280點傷害,從80/140/200/260/320下調
技能R:技能作用范圍從600下降為550
6、LOL英雄削弱
很多新出英雄有知的或許會稍微有點強勢為了游戲平衡,個別英雄會進行削弱,例如技能傷害道修改啊,CD增長或者基礎屬性下降或者技能效果修改等,不過削弱不會太弱,只是版小幅度修改而已~削弱後不會有太大的改變,有點人誇大其詞說什麼修權改後就廢了怎麼著的,也沒見什麼英雄修改後就上不了場殺不了人了!
7、lol刀妹被削弱過多少次
LOL刀妹從發布到現在總共被削弱了11次,期間增強了2次只是增加了基礎的生命值和攻擊力。 v1.0.0.136 飛天姿態:被動效果現在恢復的生命值從10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活時恢復的生命值翻倍。 v1.0.0.118b 沖刺利刃:基礎傷害從20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140 均衡巨劍:現在造成的是魔法傷害加成,而不是原來的物理傷害加成。 魔法加成從0.4提高到0.5 吸血治療是傷害的10%20%。 V1.0.0.113 統計: 初始的生命值:從575減少到515。 移動速度:從330降低到320。 平衡打擊: 傷害從80/135/190/245/300 減少到 80/130/180/230/280。魔法傷害加成從1.0降低到0.5。 冷卻時間降 低到8秒。 均衡巨劍:基礎傷害降低到每個刀片從90/140/190 85/135/185。 V1.0.0.111 修正了飛天式冷卻時間提示是不正確的。 V1.0.0.108 沖刺利刃:施法距離由600增加到650。 平衡打擊:施放范圍從375提高到425。 均衡巨劍:基礎傷害由80/130/180增加到90/140/190。 LOL刀妹被削弱主要是這個英雄台強勢了,不管是單線的回復能力,單殺能力,還是團戰的突進能力,收割能力,都是聯盟中一流的,被削也是很正常的,不過刀妹現在依然強勢,玩家不需要擔心,該怎麼玩就怎麼玩。
8、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?
酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推薦裝備(巫妖之禍),並且他的E總能帶他進行完整距離的位移。
「當你有一條大腰帶時,動量就會與你作對了。」
綜合
更新了推薦裝備
E肉彈沖擊
古拉加斯現在總能朝著施法方向進行完整距離的位移(仍然會在命中第一個目標後停下)
[-]審判天使 凱爾
綜合
已知BUG:由於一個BUG,凱爾現在暫時的攻擊速度成長為每級2.2%>>> 每級2.5%。這個改動會盡快復原。
[-]深淵巨口 克格莫
克格莫移動得更慢了,並且R技能對英雄的傷害降低了。
「盡管在上個版本被削弱了,但克格莫的弱項對於他超強的後期實力而言仍然是微不足道的。我們的目標是:在削弱一個英雄的數值時,仍然維持這個英雄本身的戰略強項。因此,我們開始削弱克格莫的核心弱項(低機動能力),然後是調整他在前期的強項。」
綜合
基礎移動速度:330 >>> 325
E虛空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加讓人惡心
R活體大炮
對英雄的額外基礎魔法傷害:125% >>> 100%
[-]仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
修復了說明文本,來正確地陳述變形的持續時長:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲樹精 茂凱
W的傷害已被降低,並且R在每次施放時,最多隻能持續10秒。
「茂凱是一個非常酷的傢伙,並且我們總是樂於看到一個魔力樹人去暴打巨龍和約德爾人,但他的【R復仇漩渦】能持續整場團戰,根本不給對手任何反擊的空檔,並且我們對他的基礎數值可能有些矯枉過正了。」
W扭曲突刺
基礎魔法傷害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法強收益系數:每100法強+4%最大生命值傷害>>>每100法強+3%最大生命值傷害
R復仇漩渦
[新]最大持續時長:10秒
[-]墮落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基礎護盾生命值變低了,並且R的魔法傷害沒以前高了。
「無論打什麼位置(法師或是輔助),莫甘娜都會帶來大量團隊功能和面板傷害,因此我們正在想辦法減少她的一些整體效能。我們不經常在導言中談論細節改動,降低【E黑暗之盾】的基礎數值意味著:輔助型莫甘娜將選擇是把技能點投在用來防禦的【E黑暗之盾】上,還是投在用來進攻的【Q暗之禁錮】上;而法師型莫甘娜則因為前期只需要1級【E黑暗之盾】且有足夠的法強來彌補,所以影響不大。」
E黑暗之盾
基礎護盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R靈魂鐐銬
基礎魔法傷害:175/250/325 >>> 150/225/300
對每個單位可能的總魔法傷害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]發條魔靈 奧莉安娜
「盡管我們真的喜歡奧莉安娜的復雜性和高操作潛力,但任何隊伍在需要一個萬金油類的法師時,經常都會把奧莉安娜視為一個可靠——且穩妥——的選擇。這些改動是為了在奧莉安娜從中期安然成長到後期時,給奧莉安娜的線上對手多一點兒喘息空間(尤其是近戰英雄)。」
綜合
基礎攻擊力:47 >>> 41
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
R的冷卻時間變長了,並且警告指示器的范圍也提升了。此外,在雷恩加爾靠近獵物後,獵物將總能獲得一個警告指示器,即使雷恩加爾躲在牆後。在獲得超級藏品「卡茲克的頭顱」後,雷恩加爾在草叢里追獵時,將獲得更多視野。
「雖然雷恩加爾的【R狩獵律動】對他自己來說用得非常爽,但我們發現,他的對手在抵擋這招時有點頭大——尤其是當他在前期四處遊走時,並且在後期,當他的對手們看到警告指示器時,往往就直接死了。這個導言長話短說的話,就是我們想讓雷恩加爾的抓人能力平緩下來。」
綜合
修復了一個罕見的BUG:如果雷恩加爾近期閃現到了一個草叢內,那麼他就不能從草叢中跳出來
卡茲克的頭顱
雷恩加爾在帶著【卡茲克的頭顱】進入草叢時,視野會得到提升
R狩獵律動
[新]:即使已潛行的雷恩加爾在戰爭迷霧中,警告指示器也會出現。也就是說,如果已潛行的雷恩加爾通過【狩獵律動】距任意敵方英雄不到1250碼時,該敵方英雄就會被警告。
警告指示器的距離:1000 >>> 1250
冷卻時間:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再對不可被選取的英雄造成傷害。
「現在,玩家們應該可以通過時機得當的技能施放來完全躲掉辛德拉的大招了。」
R能量傾瀉
修復了一個BUG:【R能量傾瀉】的黑暗法球仍然會對那些已進入不可被選取狀態(伊莉絲的【E盤絲】,菲茲的【E古靈/精怪】,【中婭沙漏】等)造成傷害
[-]魂鎖典獄長 錘石
「多虧了一個特別勇敢的玩家,我們修復了【E厄運鍾擺】的一個存在已久的BUG。」
E厄運鍾擺
修復了一個BUG:【E厄運鍾擺】有時不會使敵人移動
[-]遠古巫靈 澤拉斯
R的施放間隔不會隨著冷卻縮減而變短了。
「我們總想讓澤拉斯的大招在一對一的情況下變得非常好躲,好讓他需要依靠隊友所提供的幫助。在我們從技術層面上把這個改動歸結為BUG修復的同時,這個改動對澤拉斯而言也是一次顯而易見的數值削弱,因此我們稱呼它為削弱性修復(作為增強性修復的反義詞)。」
R奧術儀式
削弱性修復:奧術儀式每發之間的延遲不再從冷卻縮減中獲取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會讓劫出現在目標後方,並允許他在持續期間無視單位的碰撞體積,最終讓他成為一個更加名副其實的忍者。
「我們在早前版本中對射手的出裝進行了改動,而這些改動讓劫的實力大幅受損,但他仍然在最高層次的對局中有穩定的表現。因此,我們發現可以給他一些功能上的增強,來幫助他更好地纏住被他大招標記的目標。」
R禁奧義!瞬獄影殺陣
[新]:劫在使用【R禁奧義!瞬獄影殺陣】時,不再出現於目標前方,而是出現在目標後方。
[新]:當一個目標身上有【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的標記時,劫會無視單位的碰撞體積
求採納
9、LOL刀鋒意志被削弱幾次
LOL刀妹從發布到現在總共被削弱了11次,期間增強了2次只是增加了基礎的生命值和攻擊力。
下面為刀妹削弱史
v1.0.0.136
飛天姿態:被動效果現在恢復的生命值從10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活時恢復的生命值翻倍。
v1.0.0.118b
沖刺利刃:基礎傷害從20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140
均衡巨劍:現在造成的是魔法傷害加成,而不是原來的物理傷害加成。
魔法加成從0.4提高到0.5 吸血治療是傷害的10%20%。
V1.0.0.113
統計:
初始的生命值:從575減少到515。
移動速度:從330降低到320。
平衡打擊: 傷害從80/135/190/245/300 減少到 80/130/180/230/280。魔法傷害加成從1.0降低到0.5。 冷卻時間降 低到8秒。
均衡巨劍:基礎傷害降低到每個刀片從90/140/190 85/135/185。
V1.0.0.111
修正了飛天式冷卻時間提示是不正確的。
V1.0.0.108
沖刺利刃:施法距離由600增加到650。
平衡打擊:施放范圍從375提高到425。
均衡巨劍:基礎傷害由80/130/180增加到90/140/190。
LOL刀妹被削弱主要是這個英雄台強勢了,不管是單線的回復能力,單殺能力,還是團戰的突進能力,收割能力,都是聯盟中一流的,被削也是很正常的,不過刀妹現在依然強勢,玩家不需要擔心,該怎麼玩就怎麼玩。
10、lol現在的反甲是增強了還是削弱了?
很明顯,砍抄得太多了。因為後期如果adc沒有女妖魔抗減傷的話,一個暴擊1200,自己被彈400(算魔抗的話300),現在你只彈200+額外護甲1/4,算你有280甲,額外是200甲,總共彈250(算魔抗180)。襲
而280甲的單位太少了,只有一些石頭人烏龜都出到這么多。
我不知道為什麼有人會說增強了後期?
反甲削弱只為了終結坦克聯盟,現在知大家都是輸出上單或者半肉戰士上單了。大樹什麼的被人諾克劍姬真實傷害砍得娃娃大叫;但是adc還是沒用,落後一個大件還是打不過上單中單的。道