1、想問一下LOL的問題?
人機不需要防抓,不需要控兵線復,不需要集合打龍,不需要考慮如何發育。
以人機做基制准沒用,有些人經常打人機不打排位,人機打的比誰都厲害,百但是做不了真實水平的參考。
我建議你先多玩度玩匹配,什麼時候心癢癢想打排位就問去打,別怕坑別人答,黑鐵黃銅段位你坑了別人又不需要有什麼心理負擔
2、lol什麼是一波
一個單位而已,比如說一波兵 就是從線上一起過來的那幾個 ,要是說打團的話,一波的意思 就是一次性解決對面 結束戰斗 比如隊友說 一波推了他們 就是這個意思
3、現在lol為什麼一局要打那麼久?我玩adc每次都要打四五十分鍾真的太累了,
1、數據的原因是因為開發團隊,加強了前期防禦塔的防禦強度,調整來防禦塔的推塔策略。
2、英雄、裝備被砍被自削導致戰斗時機更難把握,變相的提高團隊配百合的需求。
3、最後就是人的因素了,非長期組隊的人,匹配在一起玩的隊友,各有各的想法度,比較難統一。以前,前幾個版本,如果有厲害的隊友,就算隊伍散也很容易把隊伍整體帶的6,個人的作用知可以佔比較多。現在的版本隊友不太配合,一個人超神道都很難帶的起節奏。
4、Lol比賽進行到中段,一塔已破,adc現在要幹嘛?
慢慢發育,刷野,拿小龍,中塔未破就和輔助去中路抓一波推了中路,不推薦繼續推2塔,除非優勢很大,不然容易被抓。
5、lol,下路已經打到敵方小水晶了,而我方上中路都被推到高低,但塔還沒拆,敵方在中路團
看看是游戲時間了,如果死一次復活需要30秒以上的話,必須回來,不然敵方可能一波推完了。
6、為什麼lol三路我從沒看到有人在上路和下路團的,只有團中,這里是不是有什麼講究啊?
中路團,路線短。容易帶兵線,推塔,下水晶。尤其後期一波團滅,這邊就算只剩兩個也能直搗老巢。就怕正拆著對面復活來個反團滅。所以時間很重要。中路眼快很多。
7、LOL一血首殺的規則?
還是雷競技吧,刀圈的都知道而且玩的人也很多,有APP 游戲開始依然可以下十殺。
8、LOL運營是什麼意思 LOL中後期怎麼打
拿一個例子來簡單說一下:在一血塔被拿掉,人頭數不如對方,小龍沒對方多的時候,經濟依然能持平,甚至領先。
上面就是一個好的運營結果,所以整體來說運營就是指穩固自身,慢慢發展。運營能幫助隊伍打下逆風翻盤的基礎。
具體一點來說是指 控制兵線,做好視野,控制野區,劣勢期避免開團,讓c發育使得團戰不落下風。
中後期怎麼打這個問題太抽象,但基本上打野英雄在中期比較重要,輔助和c後期比較重要。靠英雄本身的強勢期,裝備碾壓打下中期優勢;靠好的開團打贏後期。
9、LOL為什麼只有我被對方翻盤
翻盤是需要耐心的,我有個原則就是無論多逆風,只要隊友不送,都不投降,就算有人掛機,投降是我99%選擇否,所以打了數不清的翻盤局,翻盤局比順風局好玩的多
10、lol一條火龍和團滅哪個重要
首先要明確LOL是一個推塔游戲 毫無疑問是塔重要 但是從另一方面來看 小龍第一層8%AD AP加成 前期全隊優勢 提高 小龍二層對小兵和野怪傷害增加15%