1、LOL諾手怎麼打石頭人,我Q他只掉層泥,感覺不好打
那是因為你沒主動去拼 是被他的被動惡心到了來 如果你主動去拼他是完全拼不過你的 注意不自要讓他的被動恢復 主動上去和他拼就在兵線中間點 他來補兵就開始騷擾百他~他和你拼~你就拼 ~他拼不過會跑你E回來基度本可以帶走 要注意的是Q最好是外圈Q
2、Lol諾手是主Q副W好還是副E好?
主Q副E,QCD時間短,所以Lol諾手是主Q副E好。
3、lol怎麼對付諾手?
首先簡單分析諾克薩斯之手,Q的范圍是最廣而且射程是全技能最遠的,W附帶減速,E能群體拉人到諾手身邊並能打斷技能,R給予真實傷害,被動流血。
一般的諾手是Q,E,平A,W,平A,Q這樣的耗血。
所以對線的時候避免被Q耗血,Q的外圈能額外造成50%的傷害,這傷害是挺致命的。E的距離短,所以不是距離太近也不會被拉到。
諾手缺點是腿短,我們可以利用這個缺點進行擊垮。諾手追不到人就不能打出高輸出,也沒長距離消耗技能。
潘森對付諾手是不錯的選擇。有藍情況下,潘森Q消耗,被拉過去就W打暈,後退或者打一套。
出裝來說,的確可以考慮護甲,但我們必須考慮到諾手的R,半肉上單需要增加血量才不容易被砍殺。一件出反甲對付諾手是誤區。
4、LOL諾手。。
被動的流血可以減少W技能的CD和增加大招的傷害,所以在對拼使用技能的時候需要注意這一點,這樣可以很好地增加傷害。
諾克薩斯之手大招是真實傷害,所以在使用大招的時候不需要考慮對方的護甲魔抗,直接看面板傷害和對方的血量,大招殺死對方是可以暫時刷新CD。這個在2V2或者團戰的時候注意一下。單挑的時候不需要太過在意了。
Q技能外圈傷害會增加,所以一般是在對方補刀的時候騷擾,連招的時候推薦是盡量的打出高傷害。直接Q也可以。
一般是E拉對方然後接平A之後WA之後QA算血量R。因為W技能是可以重置平A間隔,也就是A一下後馬上W可以再次的A一下。之後QA疊滿流血效果(5層)。算血量開大招。(注意這種連招打出的Q傷害不是最高的)
最高傷害是QEAWA之後攢滿5層被動出大招,但是這樣的連招雖然Q技能打出的傷害高,但是E技能拉倒對方的概率就小很多(至少比先手E要小)。
5、lol諾手,的優缺點
優點,正面剛很強能打過目前大部分上單,有個q這種中距離消耗技能,加上q消耗減少還有回復,被動的5層流血效果加的物理攻擊也很多,前期對拼5層能多出一個大件的攻擊,大招斬殺消耗也降低了,而且還避免了以前絲血反殺最後被小兵打死的殘居
6、LOL怎麼打諾手?用什麼英雄好?
單純的打諾手用什麼英雄的話強烈推薦【德瑪西亞之翼—奎因】
先分析一下對線優勢:
諾手近戰且沒有位移和加速,這點奎因的遠程占優勢。
諾手唯一的可以拉近作戰距離的就是E勾過去,但是正好可以被奎因的E克制,勾過去立馬彈開,再次拉開距離,而且最關鍵的是E是附帶減速的,拉開距離後正好在諾手Q的范圍之外。
包括平A距離也是很安全的在諾手Q的范圍外。
奎因的被動A兩下,時不時可以輕易耗血。
包括奎因的其他技能也可以作為保命來對抗諾手,而且大招可以在線上將諾手壓制後去支援打野和中單。
可以說奎因打諾手同水平玩家絕對完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不會虧。
綜合來說對戰諾手就是,別吃外圈Q,別被弄五層觸發血怒;利用好諾手腿短的缺點,可以呼叫打野一抓一死。
7、LOL上單怎麼打諾手?感覺傷害又高還肉,很不好殺,求對線諾手的技巧策略。
諾克確實算是絕大部分近戰上單的爹地,但也不是完全無解,並且打遠程優勢不大。
先列舉一下,諾克打不過的遠程,凱南、奎因、VN、納爾也不好打。然後還有莫甘娜,雖然無法非常好地壓制,但諾克拿莫甘娜基本毫無辦法。
然後近戰方面,能夠在正面真男人不慫的戰斗中乾死諾克的,雙方半血開乾的潘森,斧子賊6的奧拉夫,有60以上怒氣的蠻子,周邊有觸手並且沒有E空的觸手媽(這是真的強、無敵),其他我就想不到比較好的辦法了。(說什麼石頭泰坦龍龜這類坦克的,可能不太了解諾克的技能,天生基礎傷害高,越打傷害越高,回復能力強,要和諾克長時間拉鋸就是找死。)
以上列舉的幾個,還是看拼殺的時機,不太穩。
如果說能穩健壓制諾克的只有鱷魚了(S5諾克五殺的版本,也就祭出鱷魚可以在近戰稍微克制)。
打法的話,還是謹記風箏策略,敵進我退,敵退我進,有技能就上,有便宜就占,諾克來拼我們就跑。只要你耐心不失誤,鱷魚可以打得諾手全程憋著一個氣無處宣洩,然後壓制到一定程度就直接殺了。EA紅怒WQE走,現在天賦不帶有眩暈韌性,諾克是無法醒來後撈你回去的,消耗幾波,諾克會選擇在你補兵時Q你回復,注意躲避即可。
值得注意的是,帶疾跑閃現的諾克,線到他塔下,你騷一波,諾克開疾跑來干就炸了。謹記別浪。木槌加鎖子甲是性價比最高的撕逼路線。
大部分人不會打諾克主要還是不太注意血怒,可能一QAW覺得還好,但諾克血怒下補Q就真的吃不消了,打諾克最好還是慫,諾克即使被殺,到6也是可以翻盤的。
8、lol諾手怎麼打提莫?惡心死了提莫,我根本就打不到他。
其實很簡單,打提莫,不能心急,而且,不要上去補兵,有Q技能就外圈刮兵,如果能刮到提莫那也不錯,讓提莫把線壓過來,而且記住一定要先出魔抗,先堆魔抗,這樣提莫打不動你,到6級後,看機會,注意一定要保持血量,如果提莫讓你用E鉤住了,恭喜你可以開著疾跑追著他打,運氣好,你就可以用大斬殺他,還有需要注意對面打野的位置。以上是我經過實踐得出的結論。PS:以前我用諾手打提莫,總是被吊打,自從和一個磚石提莫打,我以為打不過他,然後,我就先出魔抗,想不到後面,他打不動我,我只要E過來,就追著他打,直到把他斬殺。
9、lol諾手打人馬怎麼打
人馬近戰剋星。但打諾手必須在前期打出優勢不然到6就打不過了。1級和諾手拼 他肯定拼不過你然後靠血量和消耗品耗他。有機會就殺
10、lol諾手大招詳解
技能簡介:
和老對手蓋倫一樣,身為重裝戰士的他們沒有如今熱門上單的進攻能力和控制能力,站擼堆肉靠隊友一般是他們團戰的歸宿,肉起來沒人管、出攻裝又容易被集火秒的尷尬地位讓德萊厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改動針對這一問題拳頭也下了很大功夫,新被動效果疊滿5層出血或用大招擊殺敵方英雄後德萊厄斯將會進入【血怒】狀態,而【血怒】狀態下德萊厄斯會額外獲得40-200的額外攻擊力,也就是說進入後期德萊厄斯的被動將會給他整整一件大裝的攻擊力,這終於可以讓德萊厄斯安穩的堆肉裝而再也不會被敵人忽視了。
被動—出血,除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭台】擊殺一名敵方英雄後,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,並且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。
持續時長:5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)
流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害
不再基於被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度
大殺四方【快捷鍵:Q】,現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復10%的已損失生命值,最多回復30%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系數:1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
致殘打擊【快捷鍵:W】,減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30
冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%
減速持續時長:2秒 ⇒ 1
攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度
致殘冷卻:不再基於目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間
無情鐵手【快捷鍵:E】,E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去。
新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續1秒
施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
諾克薩斯斷頭台【快捷鍵:R】,再次施放R技能不會消耗法力。
傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)
擊殺時不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭台】的後續施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個敵方英雄後,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼
除了被動改動外,其他幾個技能也得到大幅度改變,Q技能的瞬發有了0.75秒的吟唱時間,讓對手和自己都有了反應和調整的時間,新添的生命回復讓諾手在上路終於有了些許續航能力。W技能則達到了恐怖的90%減速效果,不過持續時間降低為一秒和移除降低攻擊速度的被動略有些遺憾,但考慮到上單位置的性質,也不是很難接受。E技能新增的持續1秒90%加速與W相照應,大大提升他的控制能力。 大招配合被動【血怒】,即便是沒有輸出裝備,也很容易打出成噸傷害。
符文天賦與召喚師技能:
符文推薦紅色護穿、藍色魔抗、黃色護甲,三個大精華帶攻擊。諾手剛經過改版,很多打法有待發掘,在眾多符文配置中,這套標准符文性價比最高。如果有興趣走攻速路線(諾手基礎攻速與成長攻速都已被削弱)也可以試試藍色攻速的打法。
天賦推薦9/21/0。新版本的諾手越來越貼近團戰了,前期線上相對於以前變得較為弱勢,所以點21點在防禦上用來賴線發育。
召喚師技能推薦帶點燃加閃現,雖說現在傳送成為上單必帶,不過考慮到德萊厄斯團控能力薄弱,點燃的作用有時甚至大過傳送,搭配點燃線上更能打出大的優勢。
出門裝:
解析:新版本德萊厄斯由於傷害過低,並不適合以前那個上去就是乾的節奏了,所以為了確保他能在線上安穩發育,所以推薦帶水晶瓶出門。
中期裝備:
解析:提亞馬特無論是清兵還是對後續出裝(巨型九頭蛇)上都很重要,日炎則是戰士的核心裝備,非出必可。水銀鞋在中期小龍團等小團戰中,確保了德萊厄斯在進入人群中時不會被硬控集火,所以也很重要。
後期神裝:
對線思路:
未改版之前德萊厄斯屬於「不要慫,就是干」,前期打不出優勢基本就團戰路人的角色。這次改動後,相對於前期對拼,保發育可能成為德萊厄斯的上上之選了。所謂有得必有失,在增強德萊厄斯團戰能力的同時,他前期對線能力從爆發性轉變為發育型,Q的斧柄傷害降低為斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是傷害低得很,遇到劍姬、刀妹、大樹等續航強勢的基本會被打爆。Q技能的百分比回血不僅在前期有個續航的小技能,後期團戰最大30%血量回復,更是保證了其生存能力。
攻擊距離略微得到提升後,線上補兵也變得方便些。W技能距離也很樂觀,在硬拼打不過的時候,可以用W減速並後退,E技能則留有追擊時候使用。優勢的時候把握好【血怒】,進入血怒狀態強行1V2都不是難以實現的事情,W的可進可退更是給了玩家浪的資本。線上遇到打不過的英雄時,可以與打野溝通,配合打野與自身的雙減速,很容易配合打野擊殺對方英雄。後期團戰時,先平A敵方前排得到五層被動進入【血怒】狀態再進人群中Q出傷害,計算好血量用大招連續斬殺。
對線類似劍姬、刀妹這類輸出上單時,好好的利用自己Q技能的外圍傷害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W減速,可以很好的完成擊殺。對於刀妹來說,真實傷害最大的考驗就是對手堆生命值,而對於諾手來說,半肉正是他最好的歸宿,蘭頓和日炎是諾手最好的搭檔。蘭頓的減速能力可以極大的削弱刀妹的輸出,而日炎又提供了不錯的清線能力。
對線類似大樹、泰坦這類TANK上單時,血怒狀態的把握至關重要,對付這種坦克並且傷害不低的英雄,一昧的猥瑣發育可能會讓對方在線上安穩發育,傳送支援打出優勢。列如大樹,三級時可以強勢打一波,大樹6級後極難殺死,6級前可以憑借被動【血怒】,狠狠壓制。六級後可以換一撥技能,騙掉大樹大招後再硬拼。
綜合解析:
在LOL越來越注重團隊的今天,這次大改的德萊厄斯算是呼應了潮流,不過實際表現與排位勝率還需日後才能看出。不過傾向於團隊的改動應該滿足了不少玩家的心,雖然有人說德萊厄斯變弱了,其實不然,還是那句老話:有得必有失。為了平衡游戲,後期增強的德萊厄斯必定要在前期相對弱勢一些,才能起到平衡作用。相信不少喜歡安穩發育,後期決定勝負的玩家將會非常中意新的諾克薩斯之手。