1、LOL詭術妖姬後期或團戰怎麼打,詳細點
妖姬是一個特別需要發育需要人頭的英雄,如果說前期發育不錯,基本上拖不到後期,因為前期小型團戰決定優勢,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是強勢的英雄,所以有妖姬在就要盡快推塔,打小團戰,只要妖姬秒了adc哥幾個就上吧。
妖姬拖到中後期就顯得無力,後期輸出依然高,只是用途就是和對方adc換命,所以後期對團戰的貢獻不大。妖姬的持續輸出能力幾乎為0,一套技能之後就要退回。所以到了後期就是要麼我秒你,要麼你秒我的節奏,一個走位不慎就是死。
妖姬清兵比較差,但大招cd很短,所以可以用WR來清兵也不算不好清。只是前期補兵推線比較差,所以只能專注於殺人,如果妖姬要玩得好,到了6級收掉對方以後,就要遊走上下兩路,你大招cd不長,過去一套招不管死沒死立馬撤,再去其他路繼續,這樣,你神出鬼沒,對方也怕你,幫助上下路去推線打塔,然後就直接團中了,你自己初期很難帶線推塔,所以要去其他路,先幫助他們,你只要保證中路兵線沒問題就可以遊走起來。
妖姬怕強控英雄,所以,妖姬要打的猥瑣才能保證全身而退,什麼暈、擊飛、沉默都是妖姬的噩夢,所以你要遇見有這些控制技能的英雄,首先是離遠點,等他用過那個控制計,你要毫不猶豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮並不可怕,可怕的是他的暈,所以他手上有一手暈你就不要輕舉妄動,這時候看的是手速,你也有沉默但你要扔倆技能才可以,人家扔一個你就廢了,所以要打心理戰,你先假裝安心補兵,對方前進一步你後退一步,讓對方覺得你怕他,不給他暈你的機會,然後過一段時間,趁他不注意,快速連她。只要你的沉默出來了,對方只能吃啞巴虧,所以對線往往打的是出其不意。
卡薩丁是無解的中單,他和妖姬類似有位移有爆發也有沉默,卡薩丁的沉默相對簡單,一個技能就可以了,妖姬比較麻煩,要兩個技能,所以這就導致妖姬尤為被動。當遇見卡薩丁,你只能找技能空擋來弄他了。所以你要比平時更猥瑣才行,按的快一點,總之你要讓對方沉默,那不就是隨便捏他么。
妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐懼有沉默,對妖姬來說也是硬傷。
加點主Q副W,1級E有大點大。W的傷害其實是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依賴W,W沒cd的時候你要退後。躲在草叢里或牆的後面,等待機會越牆殺人。
2、lol怎麼SOLO
你問問top還是om,dotasolo一般都是三頭兩塔,不過lol我跟我朋友都是一血或者壓三十個刀,跟solo比賽一樣,打之前問清楚就行了
3、lol王者和普通玩家區別在哪裡
很多玩家雖對線好,總能將對手殺退,但依舊被反殺,這就是區別---視野,走位,形勢,地利,對方的偏門技能你是否了解,以及最重要的zd-----理智。能強殺?能超神?但自己要換命?了解利弊以及你死了造成多大損失,你能收獲什麼,很重要。萬一塔被偷?對方多出的500賞金正好出一神裝?你在開團時的重回要性?都需要一顆敢冒險,敢冒最小的風險收到人頭,能剋制住答對人頭的慾望的心。這就是區別,在心性上的區別,操作只是王者之路的一部分,而已。純手打自創,求採納
4、LOL求大神推薦幾個半肉半輸出的遠程英雄
瑞茲 吸血鬼 烏鴉
5、LOL蘭博 誰克制他 他剋制誰??
瑞文。首先瑞文 跟蘭博打 55開
一般會玩的瑞文。看到對面有蘭博的話 他會鞋子出門 。而不是布甲5紅
瑞文前3級是比較弱勢的一個 階段。 3級以後 有1級Q 1 級W 1級E 。
你要是追這他 燒他可以E和 一下的Q躲開 拉開距離
你要是那前兩下可以用來突進 。怎麼打都成。
一般要是 你感覺 他會出鞋子。而你 也出鞋子的話 。你首先 護甲上 會少一些因為 瑞文不是很需要攻速但是 他的 QA QAQA WA EA 每次普攻的前搖和後搖都會縮短。這樣如果讓他磨血連起來還是很傷的。 出門要出布甲。 還有就是回家 第一次要出鞋子。有一定的速度 追他 燒或者是 。跑開 。很晚出鞋子的話 只有一種結果。他白磨你血 。磨兩次 就能強殺你。
個人感覺 上單 瑞文打 蘭博很好打
第二個就是 這個版本更新i比較變態的慎。
其實蘭博是一個很好的上單英雄 已經很老牌的上單了 。希望你多打打 。練習 。
最好能和 厲害點的 慎或者 瑞文對線 試一試有沒有壓力
6、LOL中路如何打出優勢
線上經濟是游戲中絕大部分的經濟來源,線上的能力決定了你在這局游戲中所能發揮的作用。打好對線期是一局勝利的基石。對線期壓制對手能讓你們的團隊獲得更大優勢。所以千萬不要小看前期的對線。下面我就寫下對線所需注意的地方。一、補兵。
補兵,一局游戲最基本的東西也是最重要的東西。前期所有的經濟都是靠擊殺小兵獲得的。一個人頭300塊,15個小兵也有300塊。如果兩個人互不能擊殺,那麼獲得優勢最快的方法就是依靠補兵獲得裝備,從而壓制對手。往往20分鍾 兩邊互殺有來有往,但是一個人補兵150 一個人補兵只有50 ,那麼在中期個人經濟的優勢就會體現出來。也是為什麼高手在低端局裡只用快速伐木,用20分鍾的時間出到30分鍾的裝備然後就可以打大殺四方。
有人可能說「補兵我也會,打小兵最後一下啊,這東西也用你教?」 。補兵看似簡單,實而不易,需要的是多練習。
補兵時需要分析很多數據,擊殺小兵的血量,自己小兵的攻擊力,小兵的彈道,自己的攻擊力,自己的彈道,對手的騷擾。而只有在大量練習下才能讓這些煩瑣的計算 轉變成一種自身的本能反應。
一般新手練習補兵都是 只看小兵的血量,想要練好補兵 你需要會計算 自己的彈道出手前搖以及己方小兵的彈道,真正的高手補兵不是去看小兵還有多少血,而是跟著自己小兵的節奏去補。讓自己的彈道跟著 小兵的彈道,目標血量剛夠補到時你的攻擊又剛好打上。不去看血量而是去觀察掉血的節奏補。
只有練好補兵,把補兵當作一種本能反應,你才有更多的時間去考慮線上其他應該考慮的問題。
二、騷擾與反騷擾。
線上2個對立的玩家,基本不可能和平補兵,而互相滿血又不容易擊殺。那麼騷擾和反騷擾的能力就體現出來了。
為什麼要騷擾。騷擾是為了給擊殺創造條件,為了讓你少補幾個兵,為了你能早點吃完血瓶回家補給。騷擾就是給自己創造優勢。
騷擾主要依靠平A,和小技能。
比如 我方小兵沒血,你來補兵,我給你來一下。你反擊,你少補一個兵,我賺你一個兵的便宜。你不反擊,我賺你一個平A的便宜。一來一回你會被打的很難受。一直被人佔便宜,對方優勢就會擴大,在優勢擴大到一定程度時 量變成質變。你可能就補不到經濟,或者連經驗都吃不到,最壞可能就被對手擊殺。
同樣的我們也要去騷擾別人,或者在別人騷擾我們時給予反擊。你需要告訴他,我不是好欺負的,讓他占不到便宜。
同樣的例子,我方小兵沒血,你來補兵,我准備騷擾你,想要在你補兵時給你一次普通攻擊,這時你用了一個技能,連我帶小兵一起打到,同時又給了我一次普通攻擊。那麼我下次騷擾你時就要多想想了。這個對手是會玩的,我不能在機會不好的情況下對你進行騷擾了。
整個對線期 騷擾與反騷擾 在我看來 一直存在。優勢就是靠一點點累積起來的。讓你的對手打的別扭,讓他占不到你的便宜。
三、計算。
高手都是用腦子玩游戲的。為什麼對拼中你總是被帶走 而對方瀟灑逃生,為什麼明明自己半血卻被人帶走,為什麼追殺一個空血敵方卻被反打帶走。一切都是計算。
傷害:你的傷害要計算,對手的傷害要計算。對手出了什麼裝備護甲 魔抗 攻擊 法強,你都要計算。 這里說的計算不是讓你算的多仔細,但起碼心裡要有數。
而計算最直接的辦法就是根據前期線上騷擾來進行判斷。
你能計算好傷害你就有反殺的機會,你就有擊殺對手的機會。而不是被人打了就跑,看似對面血不多又被人反殺。
技能:技能也是需要計算的,計算好對手技能CD 就能抓住 對手技能空檔 給予壓制。大招要估算,召喚師技能要估算,小技能一樣要估算。對手技能CD期間 就是他的真空期。比如賈克斯的E ,男槍的Q,機器人的Q, 在對手真空期給予壓制能獲得更大優勢。
一個英雄 不怕血少 就怕沒技能。當然這些計算非常依靠經驗。只有多打才能經驗豐富。
四、戰斗模擬。
這個是我每次對線都要做的事情。和人對線就像下棋,高手與菜鳥的差距就是你能猜到他的第幾步。每次對線先時 先在腦海中模擬一次戰斗, 我用什麼技能打對手,對手用什麼技能反擊,我又用什麼技能可以破解。同樣對手也在想。誰能比誰想的更遠,誰才能在一波交手中獲得更大的便宜。如果什麼都不考慮,只是手裡有技能就放,根本不去考慮對手會不會在我沒技能時干我,對手想的比你遠,一切情況都在他的預料之中,那麼你在對線之中就會吃盡苦頭。
菜鳥在對線高手時 總會覺得,他怎麼總能打的我無法還手,為什麼每次我去干他他都能剋制我?
知己知彼百戰不殆。
五、心態。
同樣的逆風,有人逆襲有人一猥倒底。同樣的順風,有人優勢無限擴大,有人把優勢全送給對手。在能力差不多的情況下,還能影響到你發揮的就是心態了。順風不浪,逆風不聳。對線總有順與不順。被GANK不慌,找機會反殺 或者換命,或者利用技能飄逸逃生。
殺人不急,別看一個空血瑞文進草你也迫不及待的想去收人頭。逆風召喚隊友 和隊友溝通。順風提防對手,為隊友牽扯空間。你的判斷決定你的行動。冷靜的頭腦,平和的心態才是最重要的。
以上都是本人對於對線的理解,也僅僅限於對線。事實上我主玩的還是打野位置。對線看能力,支援GANK看意識,團戰看配合。也希望大家積極討論。有很多其他方面在我想到了再和大家分享。
望採納
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7、lol凱南和劫誰更牛B?多面分析求大神解答
肯定是凱南
既然是白銀5那肯定會遇到很多補位啊,搶位子的情況(我是白銀3開始打上黃3)
而凱南可以充當上單和中單的位子,尤其是上單
凱南作為遠程無消耗實在是太強了,射程優勢copy可以無節操A人,無消耗也可以不停甩技能
擁有控制技能,可以配合GANK;
高速位移可以追人逃生;
大招無論是單殺還是開團都是相當變態的。
咱們反觀劫
其實劫也是相當可以的英百雄,目前版本聯盟第一刺客
有消耗,有位移,有清兵,高爆發度
但是作為劫,對你的要求是非常高的
一個優秀的劫需要有和ADC接近的補刀數量,如果下路慘烈(這個分段大部分都是把)可能你要是全場最高補刀
一個優秀的劫Q要准(Q的傷害最高,但命中最小)
一個優秀的劫要會算傷害(一套正好死人,別浪費問了技能)
總而言之,這兩個英雄都很值得入手,但是考慮到你的段位和你要短時間上手的要求我推薦凱南
因為他的容錯率更加低,就算坑了你開團答有穩定的團控
而劫難度較高而且刺客這種東西你若不能玩好,就跟沒有一樣了
純手打,真心希望採納
8、lol德邦總管最強出裝
先出個黑切,紅叉,飲血,冰錘,狂徒,糞叉很猛的,偷塔很快,團戰很給力,站得住,回血很犀利,等他們大招都丟你身上你掛掉時候,你隊友已經把對面滅團了,前提是隊友不要太SB.....
9、lol怎麼判斷是否可以塔下強殺?
塔下強殺不是換命,在缺少百坦克和高爆發技能的情況下,即便adc或者ap都有逃生技能,都不建議強殺,畢竟換命不合適。當然如果你非要強行擊殺的話要注意一下幾點:
選擇時機盡量度在並線入塔的情況下出手
做好己方防守眼位,別讓對面知的收人頭
塔下動作之前,盡可能地走近對方
確認對道方的閃爍減速點燃等技能放完之後才可以動手
單獨擊殺對方時行動要迅速果斷
有隊友的情況下,輪流抗塔
對方的英雄不存在強大內的逃生技能(眩暈,加血,越地形位移等)
當然,這些情況只適用於初期和前中期。後期裝備碾壓容後你想怎麼殺就怎麼殺了