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lol喰種

發布時間:2020-04-29 15:29:45

1、東京食屍鬼漫畫中金木有加入青銅樹?

漫畫中金木成立了金木小隊,並沒有加入青桐樹。 -----你沉沉睡去的每個夜晚,你兒時的每個夢里,我都去過。

2、求劇情好的動漫,要超好,讓人看了一集忍不住想看下一集的那些,什麼類型的動漫都好

fate zero(七位英靈和主人之間的殘酷戰斗,劇情有點虐心,能引起人的省思和感慨)
another(算驚悚動漫,在殘酷的情況下顯現人類的罪惡)
薄櫻鬼(以日本幕末時期的史實為背景再加以改編的故事,番隊組長們平日與女主的互動很好看,不過到後來會有很多人漸漸死去,摧淚)
死亡筆記(推理動漫,機智PK,想改變世界的男主角很聰明,不像一般熱血動漫的男主這麼...,最後的結局令我唏噓不已,也讓我十分悲傷)
反叛的魯魯修(劇情和罪惡王冠類似,神作之一,是少數本人原本不喜歡結果到超喜歡的動漫。架構極大,將每個人的理念都描寫的很生動,在裡面人人都是主角)
進擊的巨人(很紅的動漫,巨人吃人類、人類反抗的故事,人類如何抗爭到底和糾結,在巨人里是能十分完美的呈現出來的)
寄生獸(2014年十月的新番,探討人性的經典佳作,飽受好評和贊賞,和巨人的類型很像,裡面許多問題是本人平日思考已久的,所以看的很有感覺)
我的青春戀愛物語果然有問題(雖然看名字可能只是普通的戀愛喜劇,但剛好與這恰恰相反!孤僻的男主角和女主角,是當時吸引我去看的理由,男主角是非常難得一見的孤獨型角色,他的洞察力之佳,往往看透了許多人!)

這些是我自己先打好然後貼上的。
個人看過也算有人氣的,畫風和劇情都算很好的動漫,內容滿有意義的,強烈推薦。

3、LOL掘墓者的。全部技能!效果!包被動!

被動
不潔契約[ 被動 ]場上每個存活的召喚物都會減少5%尤里克所受傷害(食屍鬼與被復活英雄都算)。此外食屍鬼獲得尤里克35%的攻擊傷害和最大生命值。食屍鬼免疫減速且只受50%AOE傷害
戰爭預兆[ Q ]尤里克下次攻擊造成額外30/60/90/120/150點物理傷害,並召喚幻影食屍鬼,最多持續5秒。幻影食屍鬼每次攻擊造成8點額外傷害,移動速度提高15%/20%/25%/30%/35%。當幻影食屍鬼在場時,尤里克移動速度也會提高15%/20%/25%/30%/35%。

冷卻時間: 7/ 6.5/ 6/ 5.5 / 5 秒

施法消耗:40 點魔法值
瘟疫預兆[ W ]尤里克召喚腐爛食屍鬼,召喚出現時造成爆炸,對附近敵人造成60/95/130/165/200點魔法傷害(+0.8攻擊傷害)並減速20%/25% /30%/35%/40%,持續1.5秒。當腐爛食屍鬼在場時,附近的敵人持續被減速10%/12.5%/15%/17.5%/20%,最多持續5秒。

冷卻時間:12 / 12 / 12 / 12 / 12秒

施法消耗:50 / 55 / 60/ 65 / 70點魔法值

作用范圍:450
飢餓預兆 [ E ]尤里克對目標造成55/85/115/145/175點魔法傷害並將40%傷害轉化為自己生命回復。在目標身後召喚貪婪食屍鬼,貪婪食屍鬼造成的傷害轉化為對尤里克的治療,最多持續5秒。

冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80點魔法值

作用范圍:500
死亡預兆[ R ]尤里克召喚一名友方英雄的幽靈幻象。幻象造成該英雄的50%/75%/100%攻擊傷害。當該英雄死亡時如果幻象仍存活,則獻祭幻象復活該英雄,最多持續10秒。

冷卻時間:120 / 105 / 90 秒

施法消耗:100 點魔法值

作用范圍:700
有什麼不懂得,可以追問、如果能幫到您,請採納 謝謝

4、LOL掘墓者技能數據詳細介紹

 技能:
邪惡契約:
應為這個被動需要不斷地使用你的技能並且保持3個食屍鬼同時存在。而且食屍鬼可以從魔宗利刃的效果和AD符文中得到加成。
戰爭預兆:
Q可以重置攻擊動作,在平A了一下之後立即摁下Q可以額外攻擊一次。
在Q生效之後會有一個食屍鬼追趕敵人,同時你會獲得一個移動速度增加的效果。有時在剛摁下Q之後你發現你無法追上敵人觸發Q的特效,可以先使用W。同時這套連招可以很好的用來擺脫來GANK你的人,你可以跑得很快而他們只能慢慢追
瘟疫預兆:
瘟疫預兆:
這是一個很好的遠程騷擾技能,可以用來追別人和逃避GANK並且也能製造出食屍鬼提供額外的傷害
飢荒預兆:
飢荒預兆:
這個技能使約里克成為很好的線霸,不僅能傷害別人還能治療自己,同時隨著E所製造的食屍鬼的攻擊會提供持續的治療。
最重要的是技能的AD加成很高更多地傷害有更多的回復我會考慮優先加滿這個技能
死亡預兆:
我後面會專門講解這個技能。當你正確使用時這是英雄聯盟中最強大的大招之一
大招:
約里克的大招是英雄聯盟中最強大的大招之一。配合別的英雄他能對敵人造成毀滅性的打擊,用死歌舉例。
配合約里克的大招死歌會死,但是死歌仍然能自由施法直到敵人再次殺死他,之後死歌依然可以藉助被動繼續施法。在你的團隊想要殺男爵時對自己的ADC使用也很好。在團戰時你很少會給自己用大招,因為藉助你的抗打能力和恢復力你一般是最後死的。
另外在1V1的時候你可以給自己大來最大限度的提高你的傷害,不一定要在你的血亮很低時使用。
如果你被迫1V1的時候早點用大招,只要你認為可以反殺對方,基本上我會更多用約里克的大招來進攻而不是防守。
早點對自己方的後期使用可能使你的團隊贏得團戰,而且後期還不贏定會死。不要為了節約大招到快死時才用

5、東京食屍鬼現在在哪還可以看

上面說bilibili的腦來袋裡是翔么!!!到底有沒有去看過?bilibili也被禁了!暗自殺教室,東京百食屍鬼和寄度生獸等等,現在就是百度東京食屍鬼吧在發資源,知還有bilibili為了這事出了日版,不過字幕和彈幕都是日文。就是道這樣。

6、英雄聯盟的掘墓人有些什麼技能?

詳細技能如下戰爭預兆:約里克的下次攻擊會造成額copy外物理傷害並召喚出幽靈食屍鬼。食屍鬼對敵人造成額外傷害,其移動速度比其他食屍鬼更快。當幽靈食屍鬼存在時,約里克也會增加移動速度。
瘟疫預兆:約里克召喚出腐爛食屍鬼,其到來伴隨劇烈爆炸,對百周圍敵人造成傷害並減速。當腐爛食屍鬼存在時,周圍敵人持續被減速。
飢荒預兆度:約里克偷取目標生命值,並召喚飢荒食屍鬼。飢荒食屍鬼造成的傷害轉化成對約里克的治療。
死亡預兆(終極技能):約里克召喚知出友軍的亡魂。如果該友軍死亡而亡魂還在,那麼亡魂會犧牲自己,復活友軍,讓其進行報復。
邪惡契約(被動技能):約里克召喚的食屍鬼存在時,約里克的攻擊會造成道更多傷害。在此期間,約里克召喚的食屍鬼獲得英雄一定百分比的攻擊力和生命值。

娛樂英雄非常不錯

7、12dora的解說作品

簡介:minecraft作品策劃分為12個周目,對於周目的概念就是創建新的世界,使之成為新的游戲開端。
(已經到11.7周目世界,據說12周目會是在幾年後完結)。
世界的定義:對於世界周目的定義是在不同的版本和模式下,添加各種mod,在原本創建好的環境下,進行生存模式的游戲。(有時也會有為了視頻效果而作弊的情況出現)
另外,12dora對於minecraft的解說一開始是由章數決定解說的期數的,自三周目開始以周目定義游戲的世界觀。
第一章:(一周目世界) 【Minecraft】 起始篇 世界的定義(源自bilibili,up主為12dora) 具體內容: 世界的屬性:建立在游戲原版的世界之上,版本可能是1.0正式版。
鈴鐺為創世神(創世神為游戲世界即伺服器的創造者)。 游戲的主要內容:建立自己的基地和進入地獄(minecraft裡面的一個地圖),解釋地獄的地形特點,怪物的種類和各種物品等等。 主要的游戲人物:12dora,小黑,UUZ,MeiLing(真紅美鈴鐺)等。 解說的看點:在地獄中12的搞笑解說,和胡亂的建造建築。 補充解說: 【Minecraft】 第一章 地獄與地下城 【Minecraft】特別篇01 送禮 第二章:(一周目世界) 【Minecraft】 第二章 屠龍與滅世 具體內容: 世界的屬性:建立在游戲原版的世界之上,版本可能是1.2.5正式版,創世神尚不得知。 游戲的主要內容:進入the end世界殺掉游戲的最終boss末影龍。 主要的游戲人物:12dora,小黑等伺服器所有在線的成員。 解說的看點:屠龍(minecraft裡面的boss末影龍)。 補充解說: 【Minecraft】 東方紅魔鄉 第三章:(一周目世界) 【Minecraft】 第三章 煉金與造房 (源自bilibili,up主為12dora) 具體內容: 世界的屬性:建立在原版游戲上。 游戲的主要內容:解釋minecraft中煉金的過程。 主要的游戲人物:12dora和瑪麗等伺服器成員。 解說的看點:有的時候12自己都忘記怎麼合成葯品,小黑各種傲嬌。 補充解說: 【Minecraft】 特別篇02 垂釣 12dora和其他的游戲成員一起去釣魚 【Minecraft】 東方妖々夢
展示一些東方系列中的模型 【Minecraft】 東方永夜抄
第四章:(二周目世界) 【Minecraft】 第四章 准備進入工業時代 內容簡介: 世界的屬性:建立在工業mod之上(第一版) 游戲的主要內容:12介紹工業世界的各種裝備和物品。 主要的游戲人物:12dora 解說的看點:解說物品時對物品的看法很獨到。 補充解說: 【Minecraft】 新世界的設定以及規則
解釋游戲的新類容,游戲的規則,各個勢力的能力等。 【Minecraft】 新世界聯合屠龍
新的世界聯合魔法國和工業國一起去末地屠殺末影龍。 【Minecraft】 新世界的居民區(確立魔法國和工業國的設定)
魔法國和工業國的基本建築和技能。 【Minecraft】 開戰前第七天(魔法國和工業國的戰斗)
魔法國和工業國利用自己的能力毀滅對方。  
三周目世界: 【Minecraft】 三周目的世界 內容簡介: 世界的屬性:建立在工業mod,紅石mod,建築mod,二戰槍械mod,等價交換mod,靈活行動mod等。創世神為小黑。 游戲的主要內容:介紹3周目世界 游戲的主要人物:12dora 解說的看點:解說靈活動作mod的時候略顯喜感。 【Minecraft】 三周目世界的第一天 內容簡介: 世界的屬性:同上。 游戲的主要內容:看了一下三周目世界的商店,並且介紹了三周目世界的建築物和游戲方式。 游戲的主要人物:12dora和伺服器中的成員 解說的看點:貨幣系統,魔法國和工業國的物品。 補充解說: 【Minecraft】 建立商店 【Minecraft】 建立商店2 【Minecraft】 葬禮 【Minecraft】 建立商店3 【Minecraft】 不斷變化的世界 【Minecraft】 釣魚比賽 【Minecraft】 鋪設管道 【Minecraft】 跳躍比賽 【Minecraft】 建築比賽 【Minecraft】 怪物攻城 【Minecraft】 怪物攻城2  
四周目簡介: 【Minecraft】 四周目世界 內容簡介: 世界的屬性:在3周目的基礎上定義了12個職業,此外設定人物受陽光照射會燃燒,並極大加強怪物能力數值,增加了生存難度。創世神為小黑。 世界的主要內容:解釋12個職業,並且帶領廣大的群眾去挖礦,探險。 世界的主要人物:12dora和伺服器中的小夥伴們。 解說的看點:復雜的職業系統,混亂的多人挖礦場面,艱難的怪獸戰。 補充解說: 【Minecraft】 怎麼活下去 【Minecraft】 怎麼獲得一塊木頭 【Minecraft】 怎麼獲得一塊豬肉 【Minecraft】 炸彈人 【Minecraft】 怎麼挖到一塊鑽石 【Minecraft】 我的世界 【Minecraft】 怎麼欺負一隻小黑 五周目簡介: 【Minecraft】 五周目世界 內容簡介: 世界的屬性:在四周目世界的基礎上添加了天人屬性,增加了傢具mod,樹木mod等等,創世神為小黑。 世界的主要內容:解釋了五周目世界的主要屬性。 世界的主要人物:12dora和伺服器中的「小夥伴們」。 解說的看點:天空之城類似的設定。 【Minecraft】 五周目世界第一天 內容簡介: 世界的屬性:關於增大空島的面積,改變了地面的屬性,設置為虛空。 世界的主要內容:解釋了五周目的更新內容。 世界的主要人物:12dora和伺服器中的兩個「小夥伴」。 解說的看點:各種關於五周目世界的設想和對前幾周世界的總結。 補充解說: 【Minecraft】 世界的某個角落—桃園篇 【Minecraft】 世界的某個角落—水晶宮殿篇 【Minecraft】 傳送箭比賽 【Minecraft】 迷宮島 【Minecraft】 五周目世界完結  
六周目世界: 【Minecraft】 六周目世界 內容簡介: 世界的屬性:降低了觀賞性,提高了趣味性。更多食物mod,擴展玻璃mod,秘密房間mod,彩彈射擊mod,傳送槍mod,帕姆的風袖mod。創世神為小黑 世界的主要內容:介紹六周目世界。 世界的主要人物:12dora和伺服器的小夥伴們。 解說的看點:展現了12吃貨的本性等。 補充解說: 【Minecraft】 彩彈射擊  
七周目簡介: 【Minecraft】 七周目世界的走向 內容簡介: 世界的屬性:介紹了重要的創世神,MikeZTM(麥扣是游戲玩家,也是另外一個游戲解說)。添加了更多裝備mod,更多boss mod等等、 世界的主要內容:解釋了七周目世界的運作原理。 世界的主要人物:12dora和麥扣 解說的看點:七周目世界奇怪的設定,團體boss戰。 補充解說: 【Minecraft】 七周目世界第一天 【Minecraft】 我與邪惡的寵物小精靈訓練師mike (上) 【Minecraft】 我與邪惡的寵物小精靈訓練師mike (下) 【Minecraft】 七周目世界boss擊殺 火焰惡魔篇(戰神p由此一戰成名 ) 【Minecraft】 特別篇 小事一則 【Minecraft】 七周目世界完結 八周目簡介: 【Minecraft】 八周目世界介紹 內容簡介: 世界的屬性:荒島求生的設定,加入了工業mod,狼人,魔王。創世神為麥扣。 世界的主要內容:解釋第八周目設定的靈感來源。 世界的主要人物:12dora,麥扣,魔王,老黃,牧笛,甜食,lanx,瑪麗。 解說的看點:設定的靈感來源很奇怪(個人認為是最精彩的一周目) 補充解說: 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第四周 完結 【Minecraft】 八周目世界團體活動篇 01 【Minecraft】 八周目世界特別冒險篇 魔王宮 【Minecraft】 八周目世界特別冒險篇 尋找綠寶石 【Minecraft】 八周目世界特別進化篇 ICBM!!!
九周目簡介: 【Minecraft】 九周目世界介紹 內容簡介: 世界的屬性:冰雪世界,設定為在冰天雪地之中尋找最終天堂的線索。增加電腦mod等新的mod,創世神為麥扣。 世界的主要內容:解釋九周目的工作原理,minecraft的九周目的冒險模式。 世界的主要人物:ryu邪道長(人獸),12dora,麥扣,魔王,A-pi,牧笛,老黃,芬達。 解說的看點:主要的一個mod:職業。此外還有豐富的迷宮、機關設計,天堂的設定。增加了抽獎環節,12dora在淘寶上的零食店等。 補充解說: 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第四周 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 跳躍比賽 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第五周 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 鐵人三項 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第六周 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽1 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第七周 (完結) 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽2 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽3 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽4 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 塔防比賽 【Minecraft】 這是九周目世界最後一期視頻  
十周目簡介: 【Minecraft】 十周目世界介紹篇 內容簡介: 世界的屬性:黑夜的世界,定義為在黑暗中尋找世界災變的起源。增加光影mod,分為三個世界,血色世界,黑夜世界,冰霜世界。創世神為麥扣。 世界的主要內容:介紹十周目世界 世界的主要人物:12dora,麥扣,魔王,大PI,人獸,陸夫人。 解說的看點:亮點頗多,就不一一說明了。 補充的解說: 【Minecraft】十周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第三周-第1天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第2、3天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第4、5天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第1、2天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第3天 【Minecraft】十周目世界團體活動篇:是男人就上100層 【Minecraft】特別篇 狼人殺 【Minecraft】特別篇 抓鬼 【Minecraft】特別篇 無間道 【Minecraft】特別篇 狼人殺 第二期 【Minecraft】獵奇劇情篇 故事接龍 【Minecraft】狗血韓劇篇 故事接龍 【Minecraft】腦洞略大篇 故事接龍 【Minecraft】純情羈絆篇 故事接龍 【Minecraft】一輩子只錄一次篇 給MIKE找個男朋友 【Minecraft】一般 普通 文藝的各種行為 【Minecraft】逼死強迫症 【Minecraft】十周目完結篇 十一周目簡介
內容簡介: 雙重世界,第一重世界最初定義為中二病(因劇本原因棄坑),後定義為血魔法(再次棄坑),第二重世界定義為科技與食物。創世神為麥扣 世界的主要內容:中二病,血魔法,製作食物,太空船,尋找企鵝,文明MOD 世界的主要人物:12dora,麥扣,魔王,大PI,人獸,陸夫人 解說的看點:中二病的大Pi,12終於會做鑽石套,太陽之子人獸,文明MOD 補充的解說: 【Minecraft】 十一周目生存篇 新手教程篇 上 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中(一) 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 二 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 三 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 四 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 五 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 六 【Minecraft】11周目 前傳 中二病也要玩Minecraf 【Minecraft】11周目 前傳 中二病也要玩Minecraft(二) 【Minecraft】11周目 前傳 中二病也要玩Minecraft(三) 【Minecraft】11.5周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第五周 【Minecraft】特別篇 捉迷藏 【Minecraft】11.5周目生存篇 第六周 【Minecraft】11.5周目生存篇 好像是第七周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第五周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第六周 【Minecraft】特別篇 捉迷藏2 【Minecraft】11.7周目生存篇 第一周 以下源自於youku(投稿ID為12Team12dora): 【Minecraft】11.7周目第二周 【Minecraft】11.7周目第三周 【Minecraft】特別篇 手工業時代的精髓 【Minecraft】特別篇 機械時代的精髓 【Minecraft】特別篇 電器時代的雞肋 【Minecraft】特別篇 未來時代的完結 【12Team實況】 Minecraft文明MOD四部曲(彈幕主義初投稿,特別篇合集)
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8、英雄聯盟掘墓技能詳細說明。

英雄技能
邪惡契約:

【被動技能,無快捷鍵。】
每個食屍鬼都會使約里克少受5%的傷害,而約里克的普通攻擊能造成額外5%的傷害。食屍鬼擁有約里克35%的攻擊力和生命值。
技能使用心得
你後期的屬性決定了它的作用,當然,這也就意味著前期它基本沒用。、
戰爭預兆:【快鍵鍵:Q】

約里克的下次攻擊造成額外物理傷害,並召喚出快速移動的幽靈食屍鬼,對敵人造成額外傷害。幽靈食屍鬼比其他食屍鬼的速度要快。當食屍鬼存在時,約里克的移動速度也會變快。
消耗40法力,冷卻時間9/8/7/6/5秒,射程650,效果為約里克的下次攻擊額外造成30/60/90/120/150(+0.2*攻擊力)物理傷害,並召喚出幽靈食屍鬼,最多持續5秒。幽靈食屍鬼每次攻擊造成8/16/24/32/40額外傷害,並加速15/20/25/30/35%。當幽靈食屍鬼存在時,約里克的速度提升15/20/25/30/35%
技能使用心得
前期沒什麼用,這個技能要你貼住敵人施放,而騷擾和補刀的時候一般都用遠程技能,然而在後期搭配追人很不錯。這也就是為什麼最後點滿它的原因,但要注意它會重置你的攻擊時間,所以可以在你覺得補刀要失敗的時候使用它。
瘟疫預兆:【快鍵鍵:W】

約里克召喚腐爛的食屍鬼,它帶來劇烈爆炸,對周圍敵人造成傷害並減速。若食屍鬼繼續存在,周圍敵人將繼續被減速。
消耗40/45/50/55/60法力,冷卻時間12/11/10/9/8,效果為約里克召喚一個腐爛食屍鬼,帶來劇烈爆炸。食屍鬼存在時,對周圍敵人造成60/95/130/165/200(+1.0*法術強度)魔法傷害並減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。若食屍鬼繼續存在,周圍敵人繼續被減速10/12.5/15/17.5/20%,最多持續5秒。
技能使用心得
這個技能非常好,但是你不需要主升它,因為和飢餓預兆相比,它不能提供給你線上的生存能力,這個技能也能用來推線因為它是AOE傷害,讓你變得更容易gank,在後期它可以減速敵人來為你爭取到寶貴的逃命時間。
飢荒預兆:【快鍵鍵:E】

約里克偷取敵人生命,並召喚出飢餓食屍鬼。食屍鬼攻擊敵人時會治療約里克。
技能使用心得
約里克的基礎技能,不可否認它是前期最好的技能,這個技能也是最近約里克玩家的主升技能,它讓約里克在線上待更久,也提供了騷擾能力,它能保住你在戰斗中存活下來,再去解決剩下的敵人。
死亡預兆:【快鍵鍵:R】

約里克召喚出友軍的亡魂。當亡魂存在時友軍死亡,亡魂會犧牲自己,鼓舞友軍繼續作戰一段時間。
消耗100/105/110/115法力,冷卻時間120/105/90,射程900,效果約里克召喚出友軍英雄的亡魂。此亡魂擁有目標友軍45/60/75%的攻擊力。當亡魂存在時友軍死亡,亡魂會犧牲自己,鼓舞友軍繼續作戰一段時間,最多10/10/10秒
技能使用心得
在團戰的時候,復制友方物理carry來破壞敵人的計劃,但這種情況很少見,復活的物理carry很難存活10秒,所以對團戰也沒有多少幫助,在1V1的時候可以克隆自己來把戰斗變成2V1。

9、LOL為什麼沒推出像魔獸爭霸一樣的RPG模式

基本操作
移動/攻擊:滑鼠右鍵/左鍵或者M/A(一般的話你就一路A,當然路上有怪的時候移動,這樣可以保證你的部隊在突發情況下有反應時間,打的時候不要只打一個單位,除非你是遠程的,要多用A,當然指的是地面,反正你會用A的話,基本算菜鳥中的高手了)
編隊:CTRL+數字建(小鍵盤上的建是控制用葯的,你可以不管)
看血鍵:ALT(多按,特別是打的時候,要拉紅血兵,打對方的紅血單位)
建造單位也最好用鍵盤代替,把兵營編在2隊隨時造兵,相關單位的快捷鍵移到圖標上都有,就是首字母。
其他你就不用學了,一般會這4個就夠了。
要提高魔獸水平,看錄像,看戰報是很有必要的,還有11對戰。
從基礎說起:

一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2, 「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。

一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。

三ctrl鍵:
①: ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③: ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4 個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。

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