1、LOL石頭人打野怎麼樣?有什麼技術要求?求大神教學。
石頭人一般出門裝是鞋子三紅或者回血牌+一紅復。第一次回家出個賢者,第二次回家夠錢的話出龜殼+魔術制手。然後合成皇冠,根據戰局分析,如果多面半百肉DPS發育很好的話,就出蘭頓或者冰心。如果對面AP發育較好的話,就出個振奮鎧甲,度如果對面AP已經超神了,那就出知個自然之力。如果對面ADC超神了,那就出個反傷甲。石頭人不算個難用的英雄,只要不被反野,道還是很強勢的。
2、LOL石頭人出裝?有肉有輸出,一個大c位基本就死了
盧登的回聲,斗篷,面具,深淵權杖,沙漏,鞋子看對面陣型,控制多出水銀,控制少出忍者。
3、英雄聯盟++石頭人最科學的出裝順序++
石頭人他作為一個肉來說首先要做的是堆護甲,忍者鞋,龜殼後轉冰霜之心(他的CD還是很高的,所以為了很好的減CD和堆護甲)之後冰杖(他的傷害大多來源於法傷,所以冰杖可以給他帶來一定的傷害加成,當然,主要是為了他的團戰大住之後的黏人效果,很好的沖散陣形,所以請不要出狂徒,石頭人根本不需要狂徒)之後龜殼合蘭頓,軍團聖盾,最後一件請出自然之力!
這樣你的護甲在250加,你的魔抗在150加,生命值3000+。基本就算急火也不是5秒內能把你干倒的,且你的技能也是有一定的傷害,後排給你貼住幾下還是很疼的!團戰開始就算先被交各種技能急火,你應該笑了,因為剩下來的技能真空期就是你隊友的收割時間了,這就是石頭人團戰的作用!
最後說一點,團戰你的大招很關鍵,千萬別犯2,看準再放,往往你的一個大招放空也許是導致你們這波團戰失利的主要因素!
4、英雄聯盟熔岩巨獸打野出裝
肉型打野,一般精華移動,紅色攻擊 黃色護甲 藍色魔抗, 雙工資可以出,賢者中期可以換皇冠,龜殼可以換蘭頓,石頭人核心裝 小冰心,蘭頓,早期對面隊伍多AP的話可以出個深淵增加魔抗,混合型隊伍出軍團。大件2個足矣,多餘的錢 多買400和做眼位,高端局裡這個才是重點。6神裝請交給你們的中單 上單或者下路ADC,你要做的就是做眼位和保護好ADC和APC的輸出環境
5、英雄聯盟LOL熔岩巨獸出裝及打法!
貌似是大概7月半還是7月底的時候,石頭人削過1次,所以現版本的石頭人雖然還是很兇狠暴力,但是更多是因為耐艹的體格附帶的持續輸出能力,我給你推薦的打法雖然爆發不高,但成型後基本是攆著別人把對方磨死,但對方毫無辦法的那種類型。
一、定位
石頭人可以打野、可以輔助,但現版本最合適的位置還是上單,如果是別的位置的石頭人,失去上單經濟的支持,對敵方後排的威脅會小很多很多。作為上單主T的石頭人除了在AP類半肉T,比如蘭博、吸血鬼、烏鴉面前有些劣勢外,同水平下基本可以完爆任何AD類半肉T(慎算主T不在此列。。。石頭人和慎對線基本就是惡心來惡心去,誰也弄不死誰,石頭人的輸出高點,藍帶的夠可能能把慎打殘B回家補給,但同樣,如果在這種情況到來之前,技能無消耗的慎把石頭人藍磨光了,石頭人也得B回家補給)。
二、符文
紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗(對位是AD類半肉T的時候可以用成長,效果更好點),精華移動速度(這個是關鍵,必須帶這個)
1、法穿能讓石頭人的技能輸出傷害高點,當然也沒多少,但相對於石頭人幾乎可以忽略的平A輸出,必然還是法穿比甲穿更好點。
2、黃色固定護甲基本是毫無疑問,我覺得這個不用解釋。
3、藍色前面也提了下,上單如果是AD類半肉T的話魔法傷害很低,前期魔抗不重要,用成長後期能更高點,基本10級多點就可以達到固定魔抗的增加量,當然,如果是對位AP類半肉的話還是固定更靠譜點。
4、精華個人覺得是關鍵,打了4.5%移速的熔岩,配合天賦的3%+2%,在2速鞋做出來的時候移速能達到416,算上Q中之後的移速偷取,基本沒什麼人能從石頭人的追擊中逃脫。
三、天賦
個人推薦這一套,如果對位不是AP類半肉的話,3點魔抗可以移動到3/5秒回血的天賦上。2點固定傷害減免和1點小兵傷害減免是為了在兵堆里打的時候減少小兵的傷害,3%移速的先鋒和減CD天賦必點。通用里我沒點回藍,把2%移速點出來,3/5秒回藍是不錯,但10分鍾下來不過讓你多放2套QE的藍,而你基本不可能10分鍾不回家做裝備的,所以效果不是特別明顯,不如點移速。
四、出裝
1、出門裝:
布甲+4紅+1藍,讓輔助幫你做第一個眼,1瓶藍基本能讓你撐到第一個眼消失正好回家補給、換裝。
2、第一次回家:
2速鞋第一時間做,對AD用防禦鞋,對AP用魔抗鞋,不過魔抗鞋貴點,如果你已經打出明顯優勢,並且對線的AP不是特別凶的(比如吸血鬼,技能傷害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不過你的(比如AKL、凱南一類小脆皮,還是被你打出優勢拿了頭的),用防禦鞋也可以,一是能讓E傷害高點,二是對拼小兵傷害低點,三是最關鍵的,石頭人主要威脅的是ADC,減10%普攻傷害對後期團戰的作用很大。2速鞋做好,在保證1個真眼的情況下(發育不好被壓了至少要帶個假眼),帶幾個紅和至少1個藍。
3、對線期:
出裝順序上,個人推薦先冰川護甲(合成冰霜之心的那個小件),再黃金之心,因為第一大件優先是蘭頓之兆的,所以黃金之心在身上帶不了太久,10幾分鍾也就讓你多3、400塊錢,上單熔岩真的不差這點錢,先把冰川做出來,有藍、有護甲,能減CD,能讓你E的傷害更高,也能讓你更多更快的放技能,可以讓對線能力提高很大一個檔次。
4、中期:
蘭頓做好第二大件把冰川護甲升級成冰霜之心,當然,如果對面APC太凶就先做個740的負極魔抗斗篷。
5、後期:
蘭頓加冰甲2大件+2速鞋一般能25分鍾前做好,接下來視情況而定,可以先日炎斗篷,然後深淵權杖,最後一大件視情況在反傷、自然、春哥、狂徒里選擇(按優先度排列),盡量做反傷,對面AP輸出足就自然,有些逆風就春哥,狂徒放這里主要是不少人對這裝備真的是情有獨鍾。。。真心不需要,日炎+蘭頓的18級T天賦熔岩嗑瓶合劑血都快3500了,上述4大件做好,開了W的熔岩護甲能上450多,對面的AD輸出就是做輕語都打不動你,魔抗也有近100~150,APC一般哪捨得把技能往你身上丟,所以3500的血真的足夠了,沒幾個人打得動你。
最後匯總下我推薦的裝備2速鞋+蘭頓+冰甲+日炎+深淵+自選第6大件。
五、具體對線、團戰打法
1、技能加點
主E副Q有大點大,有人喜歡4級的時候點一點W,對線期對拼的時候多20%的攻擊和護甲,但個人喜歡把W全部放最後點,主要原因是熔岩對線的時候基本是以耗血為主,技能甩完就走,很少出現和人傻不拉幾的站著對敲的情況,所以我寧可多升一級Q,耗血的時候多一點傷害,多偷一點速度。W的被動不提了,配合E刷線的被動效果,對於早期對線能力毫無提升。
2、對線打法
一般情況就是Q上去E一下,如果對面回身逃就順便敲一拳頭,敲玩就走,被你的Q偷了移動速度對面很難追上你,當然,如果對面在補兵離你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要輸出在E上,而且Q的耗藍比E高很多,除非是你准備上去E他了,不然不要輕易放Q,關鍵了時候,比如對面打野來了,有個Q偷點速度你就跑掉了。還有一個關鍵,技能甩完一套就猥瑣下,縮在後面等被動護盾形成再上,這樣對面要和你換血等若要白打你10%的最大生命,這點很重要。
就這么磨他血,千萬別技能放完站著和他平A,持續這個過程下來血瓶先嗑光的肯定是對面的,6級一到,如果對面沒葯了半血還縮在後面吃經驗,R,點燃,E,Q,追著敲,他閃現你也閃現,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本沒人跑得掉的。
PS:說是半血,具體大概什麼時候上打多了自己會有數的。
3、團戰打法
雖然是主T,但現版本的熔岩必定是沖陣而不是保護後排的,把這個任務交給你們的打野和輔助吧。
R的時候第一要點不是一定要大到盡可能多的人,而是一定要大到ADC,石頭人存在的意義就是要廢掉對面的ADC,所以在保證能R到ADC的基礎上再盡量多大到幾個人吧。(如果你有一個會玩魔靈的好基友,你會發現你們團戰基本是碾壓對面的,當然前提是你們對線期沒被打爆。魔靈給熔岩頂球,熔岩大進去魔靈再開大,等你們這邊一波技能甩完基本就是收割戰了)
之所以說熔岩是ADC剋星,護甲高ADC打不動是一方面,畢竟人家打不動你可以打你隊友。最主要的原因是熔岩的E是減攻速的,冰霜之心的光環是減攻速的,蘭頓也是減攻速的,3重效果疊加下來ADC的攻速基本會被壓制到每秒零點幾下(部分極限堆攻速的ADC壓不到這個程度),基本不存在輸出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,開蘭頓,放E,放Q黏上的ADC基本是打不動,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追著E到死。並且黏上對方的ADC,基本也能逼迫對方的其他英雄回援來打你,等若為團隊承受了傷害,給後排創造了輸出空間。
團戰技能釋放順序也說了,基本就是R到人堆,開個W加護甲,對方落地開蘭頓,放E,然後Q中ADC。
除非是一些特殊情況,比如是由1~2個人的小遭遇戰引來雙方隊友陸續支援的團戰(逮著誰打誰,R不要急著放),或是過於逆風的局面(先手第一套技能打完就回來Q威脅你們後排的英雄),否則正常情況下專心黏好對面的ADC吧,對面不回援大不了換命唄,另外一邊4V4的團戰除非你們ADC站位太差被秒了,不然陣線很穩的話有ADC的你們勝面比對面大,而且實際情況,至少在我遇到的大部分情況下,對面都會至少留1個保護後排的英雄來幫ADC牽制你(除非你發育的的很差,或是你們太逆風,否則就算殺不掉ADC也絕對能拖到你的4個隊友把其他3個人幹掉來支援你。
以上,完全手打,分析完畢。
6、LOL石頭人出裝 肉點
石頭人目前很火,雖然目前E技能消弱到了30%護甲傷害,Q技能持續持劍減少到3秒,但由於被動的存在依然強勢;
石頭人是很依賴藍 以及 減CD裝備的,因此無論打野還是上單推薦先出小冰心(冰川之盾);
之後可以根據對面陣容以及個人愛好走2套路線:
1:出法穿鞋,時光,深淵權杖,甚至可以出個巫妖之禍,走法傷路線;
2.:看情形將小冰心合成冰川,或者出日炎斗篷、荊棘之甲,最後合成冰川盾;如果對面法傷多的話必須帶魔抗裝備,不然法師一套你也就快掛了~
7、lol打野出裝思路
打野出裝也是會分很多種啊,這里就說打野刀就不同了。
1、有出肉的,例如:石頭人。
2、出AP輸出的就很多了,例如:豹女、木木、豬妹、蜘蛛等等啊。
3、出綠色打野刀,最典型的就是盲曾啦。
4、最後應該攻速的打野刀了,例如:之前的VN、劍聖、現在的打野EZ啦。
之後的出裝都是要看對面的陣容來定啦。
8、英雄聯盟是石頭人出裝,怎樣夠厚。
本人1450分段石頭人打野專玩,算是比較低端的分段。符文算是通用的,紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色魔抗,精華固定護甲,固定攻擊,移動速度。天賦,9 21 0 9是虛弱強化,然後是4%減cd ,法傳。
然後是實戰部分,
根據對面陣容考慮出的鞋子。(法穿,物理防禦,或者水銀鞋子)
然後打野起手紅寶石剛好475,石頭打野永遠無消耗,不會的不解釋。
然後回家就是黃金心,和鞋子。
然後就是日炎,根據形勢看是先出狂徒還是深淵。
如果對面+己方有3個(石頭除外)ap強力輸出的話,深淵之杖對團戰的影響也是很重要的。
至於冰霜,本人一度不看好石頭出冰霜,一個蘭頓+一個日炎對於傳統的陣容4ad已經絕對夠防禦了,沒有必要為了e的輸出屯護甲。
再加上一個血量轉化攻擊力的45點護甲,護甲很隨意就上200了
適當的時候可以出個狂徒,或者可以很騷的出一個殺人甲,真的是又臭又硬了石頭人
來總結一下給你,
水銀(忍者,法穿)鞋子,日炎斗篷(必出),蘭頓,血量轉化攻擊力(忘記名字了)狂徒,殺人甲(或者深淵) 純屬個人建議,如果喜歡請推薦。不喜歡吐槽的,請實踐之後歡迎糾正,要是無腦在這噴人的,歡迎solo。
9、求lol石頭人輔助出裝技能什麼的
多藍盾+血,或者工資盾+血和藍。轉眼石和肉裝,一般不會出加速,原因我之後會說。
石頭人前期出門,它的被動是線上壓制的主要手段之一,加點主q副e,下路法術傷害多可不加w。
下路輔助時不要1級猛扔人q,最糟的情況就是:頂兵線扔q,但adc跟不上普攻,你還被對面一人摸你兩下,沒到3級半血空藍,要不回家要不送,直接帶趴adc(這種石頭人我碰見多了,純2b)。
正確方法是看準adc走位,當他普攻射程能跟上且空閑時扔q直接貼臉頂上,對面一般都不敢硬拼,一波消耗後回草叢等被動刷新和回藍,合理運用工資裝,6級很容易帶走2,不過要adc不會玩那也沒轍,其他就是按打野節奏插眼什麼的了。
至於出裝方面,石頭人後期團戰的主要作用就是控制敵方核心或保護友方核心,然後就是短cd減速與e減攻速,就輸出來說沒有什麼亮點,有的是比它好的ad和ap,而且堆傷害的性價比太低,一定要出肉!前期如果順風可以直接披風或冰拳,逆風則眼石+工資+3布甲攢錢。核心裝備是藍盾+披風+冰心,控制不足上冰拳,最後一件撐血或1100的減速甲都行,可以讓e范圍內所有敵軍攻速減半,如果打你再減半。團戰如果捨不得先手大招,就用q打對面最前排,有加速效果後直接跑進去貼adc或ap的臉,不要q打不著對面輸出就一直攢著,你最大作用還是牽制與頂傷害。
最後在提醒一點:一定要撐血!很多人裸720護甲,真的很沒用,ap一點兒不怕你。如果出1000腰帶,你還可以頂t,前期有沒有越t強殺能力是很重要的(不是指你單殺),如果你沒血,只能和輸出干看著對面有控制的殘血悠哉回家。
差不多就這些了。謝謝