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lol反選

發布時間:2020-04-29 10:07:30

1、LOL康特是什麼意思 LOL比賽常用術語大盤點

你說的康特 是counter,針對的意思,counter局就是針對對方陣容而選的陣容。
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

2、英雄聯盟弱勢英雄是哪些?

。。沒有弱勢英雄,每個英雄都有自己存在的意義,要說弱勢也只是玩家的操作。。
輪子媽雖說被不停的削弱,但玩得好依舊強勢,QW爆發也非常高,E能擋技能還能回藍,大招更是為團隊提高相當強的增益,弱?真的?
扇子媽,。。。我只能說,她真的不是弱,只是國服不喜歡而已,傳說中的美服第一輔助你敢說弱?
海盜是船長?賞金?弱?船長上單打不過的用指頭都數的出來,團戰也是大招控場,Q高傷害,又能抗又有輸出,弱?賞金,現在的強勢ADC之一就更不解釋了
波比上單要真的起來了,你看團戰的時候她怎麼打你們的後排,還沒會過來脆皮死光了,根本限制不住,這也叫弱?
星媽也是,現在依然流行的輔助之一,不多解釋。
順便吐槽下,德邦以前也不弱,十信九坑這個說法是因為趙信他那拉風的外表深受小學生的喜愛,導致趙信被小學生瘋搶,玩十盤九盤是小學生,所以才坑。
提莫也是,平均每秒死掉75次的提百萬其實本來是一個強勢英雄,誰知玩提莫的大多是小學生,提莫也就成了坑。
吐槽樓下,詛咒巨魔只能叫冷門,因為他實在沒太大出場機會,他的存在也就被淡忘了,雖然冷門,但好歹也是護甲英雄的剋星,Q還能偷攻擊力,站在E里輸出也不低,而且他特別克龍龜皇子熔岩等高護甲英雄,大招偷你護甲不是擺著看的,所以一般在對面打野或上單有龍龜之類的英雄才會反選詛咒巨魔
風女你把她當啥了?AP?人一個好強勢的輔助給你當AP看了?人Q團戰時誰刻意去躲啊?在草里放時誰想的到啊?
寒冰也弱?自己去查查美服第一ADC誰,自己玩不好不要瞎叫
你把螃蟹當啥了?ADC?人說我好端端的一個上單啥時候變ADC了?

3、LOL蠻王後期41分推太無解了,有哪個上單英雄後期能與蠻王一戰?

在英雄聯盟中蠻王這個英雄在前期是很弱勢的,很多英雄都可以剋制。例如潘森、賈克斯、提莫zhidao等。只要前期壓制住蠻王後期蠻王想要起來就比較困難了。

如果用潘森打蠻王的話,首先主Q技能,然後在線上不斷用Q消耗蠻王,這樣蠻王前期根本回只能猥瑣,如果有機會就QWE打一套很容易帶走蠻王。

而賈克斯更是克制類似蠻王和劍聖這樣的平A型AD英雄,玩家前期可以直接開E和蠻王打,三級時答蠻王完全打不過賈克斯。即使六級之後賈克斯主要控制E技能,蠻王開大就暈,然後退後一些,等蠻王大結束就Q上去收掉。

4、英雄聯盟這種快捷是怎麼設置的,不顯示攻擊范圍但是有攻擊圖標

我知道一種平A快捷鍵,那就是「shift+右鍵」,這個沒試過

5、LOL解說說的康特是什麼意思?

其英文為Counter pick,直譯為反選,而在英雄聯盟中延伸為百「針對性選人」,一般是指當敵方選過英雄之後,己方進行有針對性的選擇英雄,能夠壓制敵方選擇的英雄。例如:上單度手長克手短、手短克突近、突近克手長。

6、英雄聯盟最強王者級別的人一般用什麼英雄

目前就是瞎子和男槍,VN,德萊文。容易秀起來的還是壓索和瑞文。卡牌全圖支援屬於非BAN必選的。皇子的強開團也不錯

7、lol新版本哪個英雄強

青銅分段英雄
青銅分段最大的敵人往往不是你自己的手法和意識,最大的敵人是你的運氣,最常見的就是掛機和一點失誤都去怪隊友的惡劣行為導致的紛爭與20投,如果還有玩傢具備了這種青銅素質的話,請果斷改進自己喲,要想憑借個人實力殺出青銅分段,比打白銀分段更為艱難,所以我給大家一些能夠1V9的英雄(小提示,人無法決定自己的運氣好壞,但可以決定自己的態度與發揮)。
青銅上分Top1:金屬大師

理由:金屬大師擁有強大的線上Farm能力,團戰AOE傷害爆炸,在大招擊殺的情況下可以收取敵方英雄為己用(如果抓到了ADC,真是爆炸了)而且青銅分段的打野通常不6,金屬稍微練習一下,就可以雙殺對手。
青銅上分Top2:戰爭之王

理由:戰爭之王是LOL上單英雄中最出色的線上壓制英雄之一,同時具備支援隊友和開團的收割能力,在線上的打擊有一定概率會讓一些青銅組玩家直接掛機或者放棄游戲,並且不太懼怕不會玩的打野。
青銅上分Top3:復仇焰魂

理由:復仇炎魂在小團戰的時候具有極強的AOE殺傷能力,並且對線壓迫力偏強,由於青銅分段的打野普遍不強勢或者說根本不會抓,用火男來打中路不出意外幾乎可以保證勝利,也只需要努力練習一小段時間就可以上手掌握,難度不高。
白銀分段英雄
白銀分段屬於初步入門的水平,隊友的實力多數層次不齊,相對來說有3成的隊友實力偏差,另外還有3成的隊友是噴子。白銀分段要突破說難不難,說易也不算太容易,只需要一點,手法,只要你有手法就能突破白銀分段,接下來一些適合破白銀上黃金的英雄。
白銀上分Top1:不祥之刃

理由:白銀分段的人多數非常容易出現嚴重的失誤,比如一個劍聖追著一個輔助機器人瘋砍到上路,就是因為機器拉他打了一他一拳,不詳之刃這個英雄的特性就是擅於抓住對手的破綻與陣容的破綻,來達到完美CARRY和帶動節奏的效果,卡特上手不難,只需要使用者有足夠的判斷力和細節把握,就能很好的發揮卡特應有的效果,適用於計算和細節力出色的玩家。
白銀上分Top2:黑暗之女

理由:黑暗之女安妮操作非常簡單,並且對線和補刀十分的方便,在白銀分段的玩家普遍補刀能力不高,玩一個安妮可以保證你光對線無腦Q刷就能補到10分鍾70-90個兵的程度了,一般白銀玩家10分鍾也就40-60個兵的補刀,而且安妮出裝思路很開闊,團戰能力很強,既可以在團隊少DPS的時候出足夠的輸出裝來保證最大程度的傷害,也可以在團隊缺少開團與前排的時候出冰杖與金身這類的限制裝來達到騙取對手技能與開團傷害的效果,可以說安妮是一個通吃很多分段的英雄,為了方便大家看,把安妮列在這個位置。
白銀上分Top3:熔岩巨獸

理由:熔岩巨獸可以說是基本不需要什麼操作難度了,團戰會開一個大,就足夠了,石頭人需要的僅僅只是開團的判斷力,在什麼時候能放出最關鍵的大招。在這里有一個小技巧,現在符文天賦不是打折嗎,配一份全護甲符文,加上閃現和傳送,出門多蘭盾加紅,保管對手打不死啊,代練都奈何不了你。
黃金分段英雄
黃金分段算是正式進入了正常水平,大部分的玩傢具備了一定的游戲水平,在對線手法和團隊精神上有一些提升,雖然還不排除有一些可怕的噴子從白銀噴到黃金(有些有點水平也能噴的也是可以的,實在看不慣,TAB鍵有右邊有拉黑)黃金分段相對於青銅白銀來說,整體實力有一個質的飛躍,但是相對白金鑽石分段來說,欠缺的是足夠的自製力與對局經驗。
黃金上分Top1:卡牌大師

理由:黃金分段如同我上述所說,欠缺足夠的自製力,而卡牌大師恰恰是對於強迫症玩家的致命殺手,一旦強迫症窮追不舍,或者見殘眼紅,在地圖中心支援到來的卡牌大師將是最致命的強迫症終結者。雖然卡牌大師很容易CARRY黃金分段,起到帶動三路節奏的效果,但是卡牌的操作難度非常之高。
一個出色的卡牌大師需要具備以下幾點特徵團戰的站位判斷、隨時觀察地圖的大局觀、.熟悉每個時間段眼位的擺放、對於自己能打出什麼傷害有充分的計算、大招落點的距離把握,對線細節,Q技能的釋放命中方式與對手走位的預判。
雖然非常的繁瑣與復雜,上手不容易,但是不得不說,卡牌大師絕對是突破黃金分段的首選英雄,只需要經過一段時間的練習。就能打到很多黃金段玩家想到的白金段了。
黃金上分Top2:德瑪西亞皇子

理由:還是如上所述,針對黃金分段玩家的普遍弱點,自製力不足與失誤較多的情況,使用皇子打野是極為靠譜的上分方式,在黃金分段打到20-30分鍾這種關鍵時期,總是能遇到一些差100塊下路逛街的ADC,此時要做什麼,想必各位聰明的小夥伴已經秒懂。並且能夠把握戰局的先手,只要先手在自己手裡,不論輸贏都可以通過總結來提高自己,皇子最難的無非是兩點,EQ二連的命中率和團戰大招的判斷。
對於後一點有一些判斷心得分享給各位小夥伴:觀察對手的陣容分析己方DPS的傷害與敵方DPS的傷害,其實這個時候的打法更為容易,直接開對手的法師將其技能逼出同時盡量的牽制對手的AD,或者直接開AD,逼輔助保AD,騙取輔助的保護技能,這時就可以起到1牽2讓隊友在短暫的時間內以多打少的局面出現。
黃金上分Top3:探險家

理由:黃金分段的隊友相對於白銀青銅分段不容易出現直接一路被打炸的情況,這個時候EZ就能體現出強力的作用了,只需要你打的足夠猥瑣一些,撐過前期,一把殺人劍加上冰泉魔宗,就可以讓你輕松打出爆炸的傷害,不但可以牽制對手,減小了己方輔助的壓力,同時也增大了對手突進型陣容的切入難度,如果要切EZ要付出巨大的代價,EZ是打均勢與優勢局的強力CARRY英雄,正常情況來說優勢局 均勢局 劣勢局,EZ已經具備輕松在黃金分段穩住優勢局,CARRY均勢局的能力了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是進入了小成階段,對於LOL這款游戲的一個核心打法,常規的對局套路,大部分使用位置的一些常見對局英雄的對局經驗都極高, 極大程度的避免了一些不必要的失誤與對線難度,在白金分段很少有前期就被對手直接創建優勢的情況出現,但是白金分段的細節處理能力還不是很好,在一些關鍵 的細節上會犯致命的錯誤,在白金分段上分,首推還是要看陣容,接下來就介紹一些適合白金上分的陣容與支援英雄。
白金上分Top1:機械公敵

理由:機械公敵蘭博非常適合CARRY白金以上分段,對線抗壓能力不俗,而且比較難被打野GANK到,團戰時期大招鎖地形簡直致命,白金分段細 節能力多數還不夠強,蘭博最可怕的地方就是小龍團戰,總有些莫名其妙的對手喜歡一溜煙的站在藍BUFF那個位置一跳一跳的想去小龍峽谷,這個時候蘭博一個 大,嘖嘖!或者是反過來紅BUFF位置走過來正准備追龍,打野剛飛進來,隊友4個有3個都被蘭博大招堵門口,完全不知何所為,莫名其妙的就團輸 了。
白金上分Top2:墮落天使

理由:墮落天使在下路可以穩健的保護AD的發育,同時可以起到前期遊走的效果,前期一發禁錮時間極長的Q技能,配合打野打小團戰,建立節奏優勢 可以說是非常的合適,E技能的魔法護盾團戰可以保護自己的後排穩健的輸出,大招更是牽制神技,有一定大局觀的玩家使用莫甘娜可以打出雙打野才能具備的感 覺,配合AD快速推線壓制,推線以後帶著AD抓一圈人 ,抓不死也要對手掉層皮,然後繼續回到線上穩健補刀。
白金上分英雄Top3:齊天大聖

理由:齊天大聖在這個版本的發育能力不算太差,帶閃現加點燃可以在反選的時候使用,對抗目前的一些主流上單基本都不容易受到壓制,只要線上打成 55開,團戰有一定的經濟裝備就可以直接對對手後排造成成噸的傷害與牽制效果,玩的好的猴子可以同時牽制對手的AP、AD與輔助。
白金分段的細節處理 能力偏差,團戰站位有時也會出現致命的失誤,面對猴子的進攻還需要時刻保持真眼,在大多數白金對局中我並未看見輔助即時的做出真眼來防範猴子AKL這類英 雄,導致團戰的瞬間爆炸
鑽石分段英雄
達到鑽石分段算是進入了大成階段,對線經驗,操作能力,團戰環境判斷,陣容強勢時期把握,英雄傷害計算,這些細節都有了一定的了解,然而鑽石分段也有致命的實力差距所在,鑽5和鑽1不能同日而語,大師與王者中更是具有能CARRY鑽石的強人存在,鑽石分段大家差距都不明顯,前期若無致命失誤,20分鍾都很難爆發超過10個人頭。想要在鑽石分段上分,打一些冷門的英雄是最方便與快捷的上分方式,因為多數鑽石玩家不願意接觸冷門英雄,玩的好就玩出感覺了一直使用那幾個。
鑽石上分Top1:遠古巫靈

理由:棺材板上分能力實在致命,大多數代練鑽石分段的1流代練都會選擇使用澤拉斯,因為澤拉斯在線上的被動藍量回復能力,團戰的輸出距離,和輕松的輸出環境,都給正常的鑽石選手帶來了壓力,澤拉斯很難被切到,即使被切到也要付出不小的代價,很多情況下不容易看見齊天大聖的存在,而皇子與虛空遁地獸,盲僧幾乎都是鑽石分段非BAN必選的英雄,在己方拿到棺材板的時,隊友一定會搶開團型的打野,並且選擇保護能力強的輔助,這樣更是難以制裁澤拉斯,可以說會澤拉斯打到20分鍾幾乎就贏了。

8、LOL娛樂模式大盤點,五花八門的模式你最喜歡哪一個

拳頭官方放出了一個消息,那就是屠夫之橋模式即將回歸,聽到這也感嘆了起來,當年的比爾吉沃特恐怕是LOL最近幾年最優秀的一次活動了,不僅聯動了英雄推進了劇情,就連活動本身和獎勵都很用心。不過屠夫之橋模式本身其實就是大亂斗,算不上是一個很大的改變,相較於其他很多娛樂模式來應該只算一個換皮吧?

於是突然想到了,大家最喜歡的娛樂模式是什麼呢,於是今年就來和大家盤點一下那些推出過的游戲模式吧!

無限火力

人氣最高的模式之一,說實話其實開的頻率也不算太低了,不過玩家對於這個模式的熱情可不是一般的高。

魄羅王

「怎麼又是魄羅王?」可能是很多玩家說過的一句話,總的來說開的次數相當多,但是喜歡的玩家並不多。

克隆大作戰

同樣也是人氣比較高的英雄,而且關於哪些英雄強的爭論一直沒停過。

飛升模式

與魄羅王類似,以前也是開的次數多但是不太受歡迎。

末日人機

還記得被大魔王提莫暴打的日子嗎?而且這個模式有一個特點,那就是每一次開都比上一次難。

以上可能就是一些常見的模式了,但其實LOL還有很多模式:

黑市亂斗模式

死兆星模式

這貨不是統治戰場

六殺模式

血月殺

星之守護者:入侵

反選模式

樞紐攻防戰

源計劃:超限

以上就是英雄聯盟到目前為止的所有娛樂模式啦!怎麼樣,其中的一些是否都已經忘記是什麼了呢?

那麼大家最喜歡的娛樂模式是哪一個呢?

9、LOL挖墓者起來厲害嗎?????還有披甲龍龜呢????

掘墓者唯一的缺點就是前期太脆,上單的比如無視減速的英雄,比如AD蠻王,潘森和瑞文都比較克制掘墓者,掘墓放出來的鬼,他們可以完全不管直接跳出來打你,而前期的掘墓者實在是脆的可以了,剩下的上單掘墓者都可以完美的壓制,而且後期有魔切,掘墓者那可是成噸的傷害 披甲龍龜這個英雄 其實真的很尷尬 尷尬到極點 看我的頭像 是諾手 諾手這個英雄也是一個很尷尬的英雄 哪個位置都不太好 只有上單好些 龍龜卻比諾手這個更加尷尬 遠程ADC龍龜不可能之外 上單龍龜 沒突進 沒輸出 只有高抗 但沒用 隨便選個諾手 奧拉夫 刀妹 蜘蛛這種帶百分比傷害或者真實傷害的 龍龜就廢了 中單 更加不可能 廢物。。。 輔助 曾經的龍龜確實有過輔助 但也是因為主E的龍龜 Q+E 之後開W 可以造成長時間的控制 加上高抗 還有點用 現在龍龜的E和末日的Q一起被削弱了 輔助也就不存在 現在只剩下打野 野龍龜也是最正常的位置 但野龍龜一樣不厲害 現在火熱的打野英雄 80%可以抓龍龜的野 而且很可能被抓爆 一旦野區被抓 1次甚至2次 龍龜就真廢了 加上龍龜沒有反野的能力 單挑能力差 連GANK也很難 龍龜的GANK能力 只能欺負一下沒有位移的英雄 有位移的英雄 你根本欺負不到 另外 龍龜打野雖然不太傷 主W的龍龜 基本打個BUFF可以不損200血 但是龍龜打野慢啊 集合起來 3個弱勢:反野能力差 GANK能力差 刷野速度慢 這已經奠定了一個失敗的基礎 不過 龍龜也不是一個完全性的廢物 龍龜具有反選性可言 比如 敵方的陣容屬於單挑輸出流時 你可以選擇龍龜 具有全英雄聯盟第一防禦的龍龜 團戰只要不是真實傷害和百分比傷害 那是隨便抵擋的 加上大招和E的控制與傷害 龍龜團戰中也是有一定的作用的
多的不說 我來和你說說野龍龜的打法(我曾經打過鑽石組的野龍龜 有一定體會 不喜勿噴)
龍龜有自己一套單獨的符文 不要用通用符文 不然這個野龍龜將不正宗
符文:紅色選擇護甲穿透 黃色選擇固定護甲 藍色選擇固定成長魔抗(或者固定魔抗 個人喜愛成長) 精華選擇固定護甲
原因:龍龜的特點就是擁有極為強大的防禦力 而且護甲特別重要 前期黃色與精華皆帶護甲 然後出門裝為布甲5紅 加上紅色的穿甲效果 攻擊力可以和帶了攻擊符文的英雄差不多 護甲可以打底60以上
還有甲穿 極大增加了龍龜前期的發育速度和刷野速度 這樣的老龜 可以單人不用懲戒1級單挑藍BUFF 各種無壓力的
點技能:WQEWERWEWERWEQQRQQ 1級W2級Q 3級E 之後WE對點 這樣的龍龜不但有了高雙抗的保證 也有了一定的GANK能力
出裝:布甲5紅出門
第一次回家:出野蛋(精魄之石) 之後出草鞋 也可以出一個多蘭劍撐一下前期的傷害
第二次回家:盡量合成出巨人腰帶 准備合成野拳(遠古魔像之精魄) 另外 野拳只是我個人喜好出 因為這樣可以大量增加龍龜的刷野速度 並獲得回復能力 如果不出野拳 可以乘早合成出日焰 或者蘭頓(選其一)
中期:鞋子可以合成魔抗鞋 布甲鞋或者五速鞋(一個玩笑:龍龜五速鞋加家園守衛 3秒從老家到中3塔) 如果對面AD強 蘭頓和日焰都出 也可以直接反甲 如果對面AP強 可以出女妖面紗或者振奮(選其一) 也可以直接出軍團
中後期:中後期的時間在25-35分鍾左右 這時一個正常的龍龜 最少除了鞋子以外 必須出了一套日焰或者蘭頓加上一套反甲或者鳥盾(鋼鐵烈陽之甲) 接下來 就要把日焰和蘭頓出齊了 如果絕對對面輸出很高 也可以選擇出狂徒 撐血神裝(個人不建議 現在狂徒性價太低了) 順風也可以適當出一個深淵杖 撐點法術輸出
後期
龍龜順風神裝:五速鞋 反甲 振奮 深淵 虛空 蘭頓
龍龜逆風神裝:魔抗鞋或者布甲鞋 反甲 日焰 蘭頓 深淵 女妖或者振奮
龍龜大逆風神裝:魔抗鞋 反甲 日焰 蘭頓 狂徒 鳥盾

10、LOL為什麼小魚人在比賽里看不到他的身影,而劫就會出場,大神給分析下是怎麼回事

線上太弱,不要覺得我胡說,高端對局裡英雄克制很明顯,小魚人弱在手短和沒有消耗能力,不跟人拼會被耗死,跟人拼的話指望走位或e躲技能在上去一套撤的戰術對高手而言就是笑話

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