1、LOL迅捷斥候出裝與符文
那得看你zhidao怎麼打了 斥候可以AP也可以AD AD就按一般ADC的裝備出就可以 有綠爪以後就有輸出專了 而且對抗ADC有致盲也算有一定優勢
AP的話就是殺人書 CD鞋 冰丈 推薦的那兩個加攻速的 然後帽子 斥候感覺還是AD比較好 AP的話對面肉出屬個真眼 蘑菇就全變成錢了
2、lol中迅捷斥候應該怎麼出裝,怎麼出符文?
本人主打提莫。原創攻略
出裝加點打法
ad,追求極限傷害的只在路人局中出現,因為提莫手短。把它當蠻王出裝就好了。
正常ad
走下跟輔助,有奶多藍,沒奶草鞋三紅。第一次回城保證3多藍攻速鞋,還有眼。當然你也可以跳過這部直接出大件,但你得出個吸血杖。然後智慧默認,小冰錘,黃叉,順風先紅茶,逆風糞叉冰錘。最後再初無盡。(你又不是蠻子,前期哪來這么多暴擊,叉叉只是為了移速度)。智慧默認是被遺忘的神器 。
前期萎縮,意思是不要太遊走,對線farm,但要萎縮地騷擾,q後對a,結束時w跑。加點eqw,然後主e副w,大不解釋。
前期,蘑菇差一兩個到河道,然後把蘑菇用於風箏,草叢兩端必備。然後草叢外面,越靠近兵線越好,敵人踩到就沖上去qa。當然蘑菇別讓小兵踩了。
裝備逐漸成型的中後期,開始遊走。種滿蘑菇是第一步。然後隊友中路推一路,你自己推一路。這時不要吝嗇蘑菇了,推線越快越好。你是半肉,一兩個人抓不掉。對面全來抓你,見識不妙閃現w跑。或提前傳送中路,一波推,或穿最遠那路繼續推,氣死他們。
提莫不是瘟疫,不要太游離團隊,是不是對對面的平a的adcq一下,惡心死他們。
a p 草鞋,第一次飯盒,然後時光。
中亞是核心,順風先出,原因見後面打法。
逆風的話,對方法師強勢出深淵,ad強勢推薦出一個腰帶再出中亞。隨時看情況合成水銀(控制太多或逆風)或發穿(順風)。最後出個帽子巫骨之禍。因為本攻略不討論as流。
後期團站,你只需要qa消耗對方。q是為了觸發加成。我方坦克上後,先不要命的沖進敵人隊伍,中蘑菇,敵人反應過來打蘑菇你就繼續種,直到敵人急火你,開中亞,小莫快跑加閃現閃人把。
一級走中前中期不要想著殺人,就種種蘑菇,人頭就會來了。
如果走下路,強勢壓制對方adc,
記住主加e,別附加q,藍太高。順便說一下,e和蘑菇傷害夠高了,毒不能疊加,所以加成很低的
我說過q只是個限制技能,價高了那點傷害對不起藍。
符文
ad全攻速,配合w,如果對面也有魔法傷害磨血(提莫內戰),或技能ad(ez),自己換藍魔抗,黃護甲,這是排位賽的針對符文。
ap全法穿,像死歌一樣,加成太低。至於黃色,隨便吧,推薦稱點血。
天賦
ap提莫純娛樂也不至於天賦亂家。首先你要知道提莫沒法做c。買蘑菇,q單控,賴線壓制才是你的工作。團戰時你得沖到敵人隊伍里連埋3個蘑菇開中亞。需要什麼?團咱是後期的事,堆肉靠裝備。你不指望保持70%血升移速吧(新天賦)。所以不考慮防禦。而通用,移速,會藍,buff,需要的都有了,所以9021,喜歡傳送閃現的自己調整,總之通用最實用。
ad
2109真的不需解釋了吧,新版標准天賦,不懂可以看雨人攻略。
希望我的建議對你有幫助
3、LOL符文高級專注雕紋(-0.65%冷卻時間)和高級迅捷雕紋【-0.05%冷卻時間每級(-0.9%@18級)】哪個好?
在3級符文裡面成長性是不被看好的,符文為的就是建立前期優勢,後面隨便出個裝備就可以把符文給忽略了
4、lol迅捷斥候用什麼符文
紅色——高級荒蕪印記,破甲符文 黃色——高級再生符印,回血符文 藍色——高級防護雕紋,魔抗符文 紫色——高級敏捷精華,攻速符文
5、LOL新符文怎麼配? 新符文搭配方法解析
12月20日消息,LOL新符文怎麼配?在LOL全明星賽上,選手們已經開始使用LOL新符文了,效果看起來還是不錯的,但不少玩家還不太清楚LOL新符文怎麼配,下面小編就給大家介紹下LOL新符文的搭配方法,一起來看看吧。
新的符文系統分為5系:精密、主宰、巫術、堅決、啟迪。
我們可以選擇一個主系和一個副系,然後根據主系獲得屬性的加成:
精密:+12%攻擊速度
主宰:+10法強或7攻擊力
巫術:+15法強或10.5攻擊力
堅決:+70生命值
啟迪:+20%葯水和合劑的持續時間
而啟迪系比較特殊,當它作為副系時,屬性的加成效果會變成1.5倍;而它作為主系時,會根據副系獲得屬性加成:
這個數據比較奇怪,各系加成的比例不同,而啟迪+主宰的收益甚至跟主宰+啟迪的1.5倍數據相似。也許拳頭另有所圖,還是等正式公布再談吧。
當我們選擇完主副系之後,可以選擇1個主系基石符文、3個主系普通符文和2個副系普通符文。(拳頭搞了個「高級符文」的概念,但副系也可以選「高級符文」,所以歸為普通一類)
精密系
基石符文
解析:跟【戰爭熱誠】類似,在對拼中,對於高觸發頻率的英雄(如劍姬、鱷魚)相當有效,但在多目標作戰時(ADC對線打團都容易出現)層數容易丟失。
同樣是一個提高持續輸出的天賦,但擁有1.5秒的觸發時間,註定它在對線期不會有特別優秀的發揮。
大家都很熟悉的嗜血天賦。前期的收益略微提高,但後期不再能通過暴擊提供大量續航。
第二行
【過量治療】前期基本沒用,中後期相當於一個200點左右的護盾,對於脆皮的ADC來說還算不錯;而【凱旋】的15%已損失生命值在極限對拼和團戰中是個非常龐大的數字(原【危險游戲】的三倍)。
【氣定神閑】則是續航型天賦,適合缺藍的AD英雄,如傑斯、奧巴馬。
第三行
這一行則顯得簡潔明了。從收益上來說,20%攻速價值500,完爆5%吸血(價值約180);韌性對於沖鋒陷陣的戰士較為有利,對AD則聊勝於無。
第四行
【致命一擊】是現版本【死神】的翻版,用於提高斬殺能力;【砍倒】則是用於對付坦克英雄的天賦;【堅毅不倒】則適合諾手、奧拉夫等殘血戰神使用。
主宰系
基石
傷害、觸發難度和冷卻都得到提高的【雷霆領主的法令】。「獨特的」,意味著同一個技能的多段傷害是不能觸發【電刑】的,這對一些英雄來說並不是個好消息;但對於那些仍能輕易觸發的英雄來說則是一次較大的加強。
這個天賦最適合打野,45%的移動速度可以帶來巨大的支援優勢,而附加的傷害也相當不俗,唯一的缺點就是CD太長。
(大型小兵指炮車和超級兵)跟前面兩者相比,這是一個成長性天賦。它的消耗頻率(對線)和觸發的穩定性(打野)都不高,但能夠在中後期補充大量的傷害。
第二行
這一行的符文都跟【視野控制】有關。【僵屍守衛】有利於視野的控制,【幽靈魄羅】是線上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相當於一個鼓勵排眼的成長型天賦。
第三行
【惡意中傷】適合多控制的英雄,能提高一定的傷害;【猛然沖擊】適合突進型英雄,最大化瞬間爆發。【血之滋味】跟現在的【盛宴】類似,是一個續航型天賦,但更鼓勵主動消耗。
第四行
【貪婪的獵手】可以給不出吸血的刺客和法師帶來不錯的續航,【無情獵手】提供的高額移動速度對遊走、支援有很大幫助。【靈性獵手】的收益其實不錯,有機會打出2次科技槍系列裝備的效果;多主動裝備的輔助也很適合,但他們本身並不適合選擇【主宰】系。
巫術系
基石
這個天賦的進攻性不如【電刑】,更加偏向於防守,適合保護型輔助或者不容易觸發【電刑】的法師。
一個額外的傷害效果,具體的實用性未知(尚未得知其范圍和彈道速度)。
【風暴騎手】的翻版,對於部分英雄來說,在前期也可以輕易觸發了。能夠提供無傷消耗的能力,以及切入、逃跑時的機動性。
第二行
【無效化之法球】相當於弱化版的飲魔刀,在對線高爆發AP時可以點出;【法力流系帶】是續航天賦,盡量把它分配在更高藍耗的技能上。【終極技能帽】適合那些依賴大招卻不適合出減CD的英雄,如死歌。
第三行
【超然】相當於成長減CD符文,值得一提的是,冷縮轉化的屬性相當劃算,在出裝上可以偏向於CD;【迅捷】適合自帶移速的英雄,如瑞茲、人馬;【絕對專注】適合長手POKE英雄,如澤拉斯、炸彈人。
第四行
【焦灼】和【風暴聚集】分別側重於前期和後期,根據你的英雄特性來選擇;【水上行走】對於需要頻繁行走河道的中野來說效果不錯。
堅決系
不滅之握幾乎沒有改動,主要增強坦克對線期的換血能力。
坦克輔助的強大選擇——110點的基礎護盾讓人難以置信,這在前期相當於2下平A。如果沒有進一步的削弱,這個天賦甚至會成為所有輔助的首選。
提升團戰中的坦度和傷害能力,換句話說,提高「存在感」。選擇【不滅之握】強化前期,或是【餘震】強化後期,都可以。
第二行
【堅韌】適合那些需要進場開團的英雄,在閃現逃生時也有一定效果;【爆破】可以為坦克補充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契約】,團隊效果不錯,但依舊不適合單線英雄點出。
第三行
這一行的效果也很簡潔。【鋼鐵皮膚】對線AD,【鏡之殼】對線AP,在對線壓力不大的情況下,可以選擇【調節】來增加中後期的能力。
第四行
【過度生長】適合單線坦克選擇(打野和輔助疊加效率不高);【復甦】適合自帶強治療(如蒙多、大樹)的坦克或者治療型輔助選擇;【復甦之風】配合多蘭盾可以在對線期擁有不俗的回復效果。
啟迪系
基石
這個效果可以補充一定的控制,部分遠程對線近戰(如火男、烏鴉)時可以選擇,而打野、輔助也可以適當考慮。
這個天賦可以讓你在前期使用引燃打出壓制力,中後期再換成TP進行分帶;或者攜帶治療保證對線不吃虧(ADC),後期換成凈化打團……
啟迪系還有一個【超級探雲手】的基石符文,可以通過平A敵方英雄有幾率獲得各種物品。目前尚未公布詳細數據。
第二行
【閃現羅網】可以幫助沒有位移的英雄越牆繞眼,出其不意;【餅干配送】可以提供一定續航,如果能留到後期也許是個殺器?【完美時機】可以讓你在遭到針對時擁有更高的生存可能。
【神奇之鞋】可以省下350的金幣,並且提供1.5級鞋的效果;【未來市場】可以免去等待煩惱,但未必是個劃算買賣。【小兵去質器】可以提高清線能力(但不能搶2),也許能讓某些英雄的清線能力突破臨界點?(如5級一個技能收兵)
第四行
【星界洞悉】所提供的冷卻收益不比多提;【行近速率】可以讓你更快幫助到友軍,或是銜接控制鏈;【星界軀體】適合那些前期不打架的英雄,比如狗頭。
以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望對大家有所幫助。
6、lol符文感嘆號什麼意思
升級了,有新天賦的意思。lol符文就是微量增強和調整屬性的東西。根據常用的英雄,說通俗點就是攻擊力,法術強度,固定護甲,固定魔抗,成長攻擊力,成長護甲,成長魔抗,攻擊速度等等的這些屬性。游戲中默認可以裝備2套不同屬性的符文,也稱符文頁,可以隨意的切換2個符文頁。
游戲中,除了迅捷屬性,超然屬性可在在玩家到達10級時提供10%冷卻縮減。每1%溢出的冷卻縮減屬性會轉化為一個自動適應的加成,1.2攻擊力或2法術強度。
而絕對專注屬性,可以在高於70%生命值時,獲得一個自動適應的加成,18攻擊力或30法術強度 (基於等級)。在1級時提供1.8攻擊力或3法術強度。
(6)lol迅捷符文擴展資料:
高級混合穿透印記:+0.9護甲穿透+0.62法術穿透 金幣:820。
攻擊速度印記:+1.7%攻擊速度 金幣:410。
法術穿透印記:+0.87法術穿透 金幣:410。
護甲穿透印記:+1.66護甲穿透 金幣:410。
高級法力回復印記:+0.26法力回復/5秒 金幣:205。
高級成長法力值印記:每級+1.17法力值(18級+21.06) 金幣:410。
高級法力值印記:+5.91法力值 金幣:410。
高級成長法術強度印記:每級+0.1法術強度(18級+1.8) 金幣:410。
高級暴擊幾率印記:+0.93%暴擊幾率 金幣:410。
高級暴擊傷害印記:+2.23%暴擊傷害 金幣:820。
高級成長攻擊力印記:每級+0.13攻擊力(18級+2.43) 金幣:410。
高級生命值印記:+3.47生命值 金幣:410。
高級成長生命值印記:每級+0.54生命值(18級+9.72) 金幣:820。
7、英雄聯盟符文[迅捷步伐]跟電刀火炮的被動沖突嗎
官方寒冰被動的解釋是這樣的,但這個暴擊,是否意味著可以享受無盡的被動加成?是否連電刀的傷害也可以暴擊?電刀無盡與寒冰的被動有什麼兼容關系。下面小編通過實測為大家揭示這些問題。
為了測試方便,小編並沒有選擇帶任何符文天賦。
首先是電刀的測試,通過圖片可以看出,由於小龍擁有一定的魔抗,所以沒有觸發被動之前,電刀的傷害只有76,觸發被動之後,傷害變成了100。
電刀的暴擊率加成是20%,而寒冰的被動加成傷害為110%+暴擊率,所以上圖很明顯的說明了電刀可以享受到寒冰的被動,但原來暴擊可以造成200%傷害的特效被抵消了。
在電刀無盡之後,寒冰的被動達到了170%的額外傷害,而第一擊與第二擊的傷害分別為172與293,通過計算恰好是170%的差距,無盡的被動沒有被觸發。
測試到此,小編又想到了測試一下三項的被動效果,在三件大件後,小編的被動達到了180%的傷害加成,從圖看出,電刀的傷害分別為57和107,電刀的傷害還是符合之前的測試的。而普攻第一擊的傷害為110,觸發被動傷害為204,觸發三項和被動的傷害為309,小龍擁有90點護甲,應當減免大約47%的傷害,數據並沒有出現問題,而210*180%*53%+210*53%=311,跟309的傷害相符,由此可以看出三項也未受到寒冰被動的加成。
綜上所述,電刀無盡三項的被動都與寒冰有所沖突,但電刀與寒冰的被動有加成關系。
測評就到這里了,希望大家可以得到一些對新版寒冰出裝啟發吧!
8、LOL迅捷斥候要怎麼配符文?
有兩種出裝方式,物理和法傷兩種。物理就不用說了紅X加吸血劍加無盡。知法傷的靠毒來照成傷害,但也比較脆,而且小莫基本沒什麼控制技能,所以冰錘加血量帶減速效道果,時光有血有藍有法傷,還有個50%攻擊速度65法術強度加回藍加冷卻縮內減的裝備,這些以帶基本上你就有3500+的血量,2000+的藍,在出個毛子基本上就有400左右的法術強度容了。E和R技能也就給力了。
9、LOL迅捷斥候怎麼加符文
符文
提知莫一般紅色攻速,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,精華攻道速,這樣出門時將有22%的攻速(等同於一個攻速鞋)和不錯的護內甲魔抗。當然你也可以把紅色換成穿甲,精華換成固定攻擊,雖然沒有做過數據統計,但感覺上這容樣輸出沒有重攻速的高。
10、LOL精密系符文哪些比較好用
LOLS8賽季中上線了全新的符文系統,將符文與天賦合二為,這個也算是比較有意義的。LOL精密系符文是其中一個大分類,而這個分類之下也有眾多不同符文。那麼,LOL精密系符文哪些比較好用?下面就由鐵骨網為大家帶來LOL精密系符文解析及使用建議。
LOL精密系符文屬性分析及使用建議
LOL精密系符文解析:
精密系的特性是強化攻擊和持續傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
最上面三個是基石符文,只有選擇了精密系為主系的時候才可以使用。
強攻:用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變為易損狀態,造成額外傷害並使所受的來自任意來源的傷害變多,持續6秒。
解析:類似於戰爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續的戰斗中提供非常可觀的輸出。非常適合ADC的一個基石符文。
致命節奏:在傷害一名英雄1.5秒後,你會獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時間內突破攻速上限。對於大嘴劍聖等短時間內爆發極高並且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動會積攢能量層數。在100層時,你的下次攻擊會治療你並提升移動速度。
解析:對線型技能,適用於對線不強的英雄,換血時利用加速可讓多消耗對面,疊滿層數後可回血增加英雄的賴線能力。團戰時的作用要小於另外兩個基石。
下面我們來看看精密系的9個普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個護盾。
解析:吸藍刀飲血劍效果融入其中,讓AD的續航能力大大加強。溢出的治療量會成為AD的護盾,當AD的藍量低於一定程度時不斷攻擊會回復AD自身的藍量。藍葯取消之後,部分AD選擇做出吸藍刀來保證藍量的回復。如今有了符文之後,AD的藍量回復問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對方。
凱旋:參與擊殺會回復你15%的已損失生命值並提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之後的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎勵。使輔助英雄的經濟得補貼。
氣定神閑:在升級或參與擊殺後的5秒里,你的法力花費將得到完全返還。
解析:類似於鬼書的被動,在回藍方面有著不錯的效果。技能型AD比較依賴藍量,可以選擇這個符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的後期能力大大增強。尤其對於女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰士和刺客。
傳說:血統:參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對刺客還是ADC而言都是不錯的選擇。
致命一擊:對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發英雄。
砍倒:對最大生命值多於你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強。新版基石天賦中不僅增強了AD的反殺能力,同時也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強。對方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強。
堅毅不倒:當你的生命值較低時,你的攻擊對英雄多造成傷害。
解析:生命值低於80%最多增加5%的傷害,這個天賦是觸發幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那麼這個天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點:三大基石當中最厲害的還是強攻
這個基石符文,無上限的疊加傷害絕對是非常恐怖的。當然另外兩個基石在一些特殊的英雄手中也是可以發揮出巨大作用的,不過還是最推薦強攻。
而在普通符文裡面,傳說:歡欣
讀絕對也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到後期絕對如虎添翼。